StarCraft II
Notas do Patch 3.7.0 do StarCraft II: Legacy of The Void
* Esse patch vai ao ar na região das Américas na terça, dia 18 de Outubro.
GERAL
- Uma nova comandante, Nova, foi adicionada às Missões Cooperativas.
- Nova é mais uma heroína para ser controlada no campo de batalha. Ela alterna entre dois modos: Furtivo e Assalto.
- Além da forte presença no campo de batalha, Nova manipula o combate com habilidades da barra superior para dar apoio à sua pequena força de poderosos agentes.
- Nova pode ser comprada separadamente por todos os jogadores.
- Dois novos emoticons estão incluídos na compra de Nova.
- Para mais informações, confira o nosso post [http://www.battle.net/sc2/blog/20320355/].
- Acrescentamos a aba Coleção à barra de navegação principal.
- Trata-se de uma nova seção na interface de usuário do StarCraft II que organiza todo o conteúdo de jogo desbloqueado pelo jogador em um só lugar.
- Confira e equipe as recompensas ou compre outras novas, tudo isso em um só lugar da IU.
- A aba Coleção é dividida nos seguintes submenus: Visuais, Narradores, Emoticons, Retratos, Logotipos e Animações.
- Com a chegada da Coleção, o StarCraft II ganhou novos narradores!
- Você agora pode se divertir em jogos multijogador narrados pelos seus personagens preferidos de StarCraft II!
- A IU da Coleção apresenta uma amostra das falas de cada narrador. Você pode escolher o narrador que quiser, independentemente da raça com que está jogando.
- O lançamento do Patch 3.7 inclui 6 narradores novos que podem ser comprados separadamente:
- Abathur
- Alarak
- Artanis
- Kerrigan
- Raynor
- Swann
- Há 3 Visuais novos para usar nas partidas multijogador de StarCraft II que podem ser comprados separadamente:
- Demolidor Aprimorado
- Barata Evoluída
- Tormento Avançado
- Unidades trabalhadoras agora podem pintar logotipos com um "spray", que ganha uma carga a cada cinco minutos, até um máximo de cinco cargas. O spray pode ser aplicado em qualquer terreno transitável. Cada jogador pode ter até cinco sprays no mapa ao mesmo tempo.
- Os retratos agora podem ser exibidos no lugar da marca do clã na sua prefeitura. Prepare-se para exibir seus retratos mais valiosos no jogo!
- Para mais informações sobre a Coleção, confira o nosso post [http://www.battle.net/sc2/blog/20303038/].
- Melhorias na Progressão do StarCraft II
- Nós inserimos ranques de pareamento separados por raça ao ranking 1x1 de StarCraft II.
- O ranking 1x1 de StarCraft II agora registra um valor de ranque de pareamento específico para cada raça, inclusive o Aleatório. Ou seja, os jogadores têm um ranque para cada raça.
- No início da 5ª Temporada de 2016, todos os jogadores terão que jogar 5 partidas classificatórias para entrar no ranking, mesmo se tiverem participado da última temporada. Trata-se de uma medida exclusiva dessa temporada que tem por objetivo aumentar a precisão do ranqueamento.
- Os jogadores agora podem alcançar o ranque de Grão-Mestre com mais de uma raça.
- Para mais informações, confira o nosso post [http://www.battle.net/sc2/blog/20308080/].
- Outras mudanças na Progressão do StarCraft II:
- Para manter o ranking GM sempre correto, o requisito de atividade tanto para GM quanto para GM Arconte aumentou de 10 partidas a cada 3 semanas para 30 partidas a cada 3 semanas.
- Os novos jogadores terão uma experiência mais gradual das promoções, reduzindo a probabilidade de grandes promoções após as 25 partidas iniciais.
- Os novos jogadores podem ser promovidos a qualquer momento após as 5 partidas de nivelamento.
- A aba Progressão da Tela de Pontuação não exibirá mais uma barra de ranque de pareamento vazia. Agora a Liga e o Nível serão representados pelo seu ranque de pareamento atual.
- Seu nome agora fica em destaque nas listas de Grão-Mestres e Competidores para facilitar a leitura.
- Nós inserimos ranques de pareamento separados por raça ao ranking 1x1 de StarCraft II.
- Implementamos APIs de Liga e Temporada.
- Um gráfico novo listará todos os Níveis e Divisões de determinada liga.
- Um gráfico novo apresentará informações sobre a temporada com atalhos que levam à temporada atual.
- Há outras melhorias de API a caminho. Para mais informações, veja nosso post [http://www.battle.net/forums/sc2/topic/20749724960].
- A extensão WCS GameHeart foi atualizada de modo a exibir um gráfico de estatísticas ao longo do tempo.
- Pressione "NumPad 1" para exibir um gráfico dinâmico de "vantagem em rendimento" de dois jogadores.
- Pressione "NumPad 2" para exibir um gráfico dinâmico de "tamanho do exército" de dois jogadores.
- Os novos gráficos só estão disponíveis no modo 1x1.
- Acrescentamos um retrato novo para quem vence partidas 1x1 de teste.
MISSÕES COOPERATIVAS
- Comandantes
- Maestria: Aumenta a Velocidade das Unidades Transdobradas
- Artanis ganhará um bônus ao se transdobrar usando o próprio Campo de Energia ou dos seus aliados.
- Aliados protoss não recebem mais o bônus (qualquer que seja o Campo de Energia usado).
- Maestria: Absorção de Dano e Duração de Sobrecarga de Escudo
- Reconfiguramos de modo a reduzir a recarga de Sobrecarga de Escudos.
- A recarga de Carapaça Protetora aumentou para 4 min.
- Kits médicos estabilizadores
- Os Médicos vão passar a curar mais rápido e também vão poder alvejar unidades mecânicas.
- Unidades sendo curadas por Médicos recebem 25% a menos de dano.
- Maestria: Tempo de Produção da Furadeira Laser
- Passará a afetar o tempo de pesquisa também.
- Preparação de Guarda Sombria mudou para 3 minutos.
- Recarga de Revocação de Emergência mudou para 4 minutos.
- Unidades inimigas capturadas pelo Buraco Negro não serão mais derrubadas por outras habilidades, como a Onda de Destruição de Alarak.
- Taxa de assimilação do Assimilador Orbital aumentou em 5%.
EDITOR
- Acrescentamos variáveis de console a fim de alcançar maior controle das transformações incrementais no Módulo de Terreno.
- rotationSnap: ângulo em que será anexado um objeto em rotação.
- rotateInc: determina o ângulo de rotação no comando de rotação incremental no menu Editar > Rotacionar.
- heightInc: determina o valor de altura de translação incremental ao usar o comando do menu Editar > Transladar.
- nudgeInc: determina o valor da posição de translação incremental ao usar o comando do menu Editar > Transladar.
- scaleInc: determina o valor da escala de translação incremental ao usar o comando do menu Editar > Escala.
- Trocamos os atalhos das teclas "F" e "Shift + F" no Editor de Cinemática.
- As configurações de atalho atualizadas só se aplicam ao perfil de configuração Moderno.
- Transferimos o atalho de "Caber na tela" para a tecla "F".
- Transferimos o atalho de "Acionar Painel de Arquivos" para a combinação de teclas "Shift + F".
- Será possível acionar o pivô móvel pressionando a tecla "INSERT".
- Configurações do manipulador não aplicáveis ao espaço atual agora estão desabilitadas.
CORREÇÃO DE BUGS
Campanha
- Nova: Operações Secretas
- Corrigimos um erro nas mudanças de personalização de teclas de atalho de Nova.
- Corrigimos um erro que fazia o jogo travar por causa de determinadas configurações de som.
- Corrigimos um erro nos Arquivos Mestres em que a missão Ponto Crítico não era listada ao ser concluída a partir de um jogo salvo.
Missões Cooperativas
- Geral
- Corrigimos um erro em que o comando /dançar não funcionava em várias unidades.
- Comandantes
- Geral
- Atualizamos a caixa de informação de diversas habilidades dos comandantes.
- Abathur
- Os ícones de habilidade da Víbora serão exibidos normalmente no cartão de comando quando a opção "Cartão de comando simplificado" estiver habilitada.
- Alarak
- Suplicantes recebem o devido bônus de alcance dos Destruidores.
- Alarak surgirá com os escudos cheios ao renascer.
- Habilidades da barra superior exibem a tecla de atalho corretamente, caso alguma tenha sido configurada.
- Corrigimos um erro que fazia sumir as habilidades da barra superior de Alarak.
- A Nave-mãe de Alarak não pode mais usar a habilidade Teleporte em Massa em unidades neutras.
- A Ressonância de Cristais de Sangue será devidamente desbloqueada no nível 9.
- Corrigimos um erro que deixava Alarak lançar a penalidade de Presença Imponente sem ter feito a pesquisa antes.
- Habilidades e passivas serão exibidas corretamente no cartão de comando quando Alarak estiver se transdobrando.
- Suplicantes podem ser cancelados normalmente.
- Os recursos serão devidamente reembolsados quando o alcance de energia do Prisma de Dobra diminuir.
- O ícone Selecionar todos os Portais de Dobra passará a exibir o número correto de Portais de Dobra com dobras disponíveis.
- Quando houver escudos ativos, o efeito de animação do Concílio da Morte ao ser atingido será reproduzido corretamente.
- O Raio Destrutor do Destruidor alvejará corretamente três unidades inimigas.
- Corrigimos o problema que fazia aparecer uma mensagem de erro ao usar a habilidade Sacrifício do Ascendente.
- A dublagem da Sobrecarga de Fótons de Alarak será reproduzida de acordo com o jogador auxiliado.
- Kerrigan
- O efeito sonoro produzido pela cura do Médico não persistirá nas unidades que interagem com o Verme Ômega.
- Corrigimos o problema que fazia aparecer uma mensagem de erro ao entrar em missões.
- Corrigimos um travamento que ocorria ao usar múltiplas habilidades ao mesmo tempo contra um só alvo.
- Swann
- Corrigimos um erro ligado ao andamento da Realização Operador Sutil.
- Vorazun
- A habilidade Revocação de Emergência removerá efeitos de status negativos e de dano ao longo do tempo, conforme se espera.
- Zagara
- Os projéteis do Lançador de Bile causarão o dano esperado.
- Atualizamos várias teclas de atalho da Larva.
- Geral
- Mapas
- Hierarquia da Ascensão
- O Pilar Negro de Vorazun não convocará mais as unidades presas na Armadilha dos Elementais de Slayn.
- Oportunidades na Névoa
- Robôs de Extração da Matriz de Defesa não terão mais barra de tempo.
- Corrigimos vários erros que faziam os Robôs de Extração serem afetados por habilidades indevidas.
- Fissuras de Korhal
- Corrigimos um erro que fazia a IA atacar com frequência muito alta.
- Corrigimos um travamento que ocorria quando Karax criava certas unidades e atacava os objetivos do mapa.
- O Problema de Vermillion
- Trabalhadores de posse de cristais abandonarão o cristal ao serem teleportados pela Revocação de Emergência de Vorazun.
- Lançamento do Vazio
- Corrigimos o tamanho da escolta inimiga que protege os ônibus espaciais.
- Gosma não surgirá mais nas expansões ao jogar contra um inimigo zerg.
- Corrigimos um erro de IA que levava o inimigo a tentar tomar as expansões naturais do jogador.
- Hierarquia da Ascensão
- Mutadores
- Unidades sob efeito do Controle Mental do Arconte das Trevas não reterão mais o status de camuflado do mutador Caminhamos sem Sermos Vistos.
- Terranos infestados durante a Infestação e os mutadores Infestados Ambulantes deixarão os recursos esperados ao serem mortos sob efeito da Aura de Assimilação de Kerrigan.
- Corrigimos a caixa de informação da penalidade provocada pelo Feixe Gráviton habilitada pelo mutador Poder Esmagador.
- Corrigimos um erro que liberava habilidades incorretas por meio do mutador Poder Esmagador.
- Unidades heroicas serão devidamente temidas por 5 segundos em decorrência do mutador Medo.
- Corrigimos um erro do bate-papo na tela de seleção de Mutador Personalizado.
- O mutador Uso Agressivo não transportará mais unidades para terrenos inacessíveis.
Interface de usuário
- Usar o botão Sair da Liga não vai mais reiniciar o status do MMR Temporário.
- Corrigimos vários erros referentes ao relógio do jogo.
- Corrigimos um erro que habilitava o botão de Inscrição do Torneio nas partidas de nivelamento.
- Corrigimos o problema que fazia aparecer uma mensagem de erro na janela de bate-papo quando expirava uma pena do silêncio.
- Corrigimos um erro referente aos efeitos de destaque na tela de seleção da Campanha.
- Corrigimos um erro na tela de IU de Ajuda em determinadas unidades.
- Corrigimos a caixa de informação do botão Jogar, na aba Teste, enquanto se espera a partida na fila.
- Corrigimos um erro no botão Jogar novamente da tela de pontuação dos jogos Arcade.
Jogabilidade e Raças
- Geral
- No Teste Multijogador, as unidades agora têm valores coerentes de produção e abates.
- Protoss
- O Nexus não terá mais contador de abates.
- Mapas
- Corrigimos um erro que bloqueava unidades áreas na Zona do Vazio e em Nova Gettysburg LE.
Editor
- No Módulo de Terreno, a ferramenta Regiões de luz poderá atualizar suas configurações normalmente.
- Acessórios permanecerão no mesmo lugar ao realizar alterações na aba "Propriedades de objeto".
- Objetos serão selecionados e removidos da seleção corretamente ao alternar entre as Configurações de Controles Clássica e Moderna.
- Corrigimos um travamento que ocorria no Módulo de Dados ao editar entradas em outras fontes de dados.
- No Módulo de Terreno, Espaços do Manipulador não selecionados permanecerão ativos ao usar qualquer Tipo de Manipulador.
- No Módulo de Terreno, objetos selecionados na Lista de Objetos serão devidamente renomeados.
- A direção dos Objetos de Terreno permanecerá a mesma ao serem deslocados.
- A opção "Selecionar tudo simétrico" funcionará em conjunto com a ferramenta "Objeto de terreno".
- Objetos de terreno agora têm uma quantidade coerente de posições únicas ao girar 90 graus em sentido horário e anti-horário.
- Objetos de terreno agora giram juntos quando a simetria do mapa está habilitada.