StarCraft II

Notas do Patch 3.7.0 do StarCraft II: Legacy of The Void

Notas do Patch 3.7.0 do StarCraft II: Legacy of The Void

* Esse patch vai ao ar na região das Américas na terça, dia 18 de Outubro.

GERAL

  • Uma nova comandante, Nova, foi adicionada às Missões Cooperativas.
    • Nova é mais uma heroína para ser controlada no campo de batalha. Ela alterna entre dois modos: Furtivo e Assalto.
    • Além da forte presença no campo de batalha, Nova manipula o combate com habilidades da barra superior para dar apoio à sua pequena força de poderosos agentes.
    • Nova pode ser comprada separadamente por todos os jogadores.
    • Dois novos emoticons estão incluídos na compra de Nova.
    • Para mais informações, confira o nosso post [http://www.battle.net/sc2/blog/20320355/].
  • Acrescentamos a aba Coleção à barra de navegação principal.
    • Trata-se de uma nova seção na interface de usuário do StarCraft II que organiza todo o conteúdo de jogo desbloqueado pelo jogador em um só lugar.
    • Confira e equipe as recompensas ou compre outras novas, tudo isso em um só lugar da IU.
    • A aba Coleção é dividida nos seguintes submenus: Visuais, Narradores, Emoticons, Retratos, Logotipos e Animações.
    • Com a chegada da Coleção, o StarCraft II ganhou novos narradores!
      • Você agora pode se divertir em jogos multijogador narrados pelos seus personagens preferidos de StarCraft II!
      • A IU da Coleção apresenta uma amostra das falas de cada narrador. Você pode escolher o narrador que quiser, independentemente da raça com que está jogando.
      • O lançamento do Patch 3.7 inclui 6 narradores novos que podem ser comprados separadamente:
        • Abathur
        • Alarak
        • Artanis
        • Kerrigan
        • Raynor
        • Swann
    • Há 3 Visuais novos para usar nas partidas multijogador de StarCraft II que podem ser comprados separadamente:
      • Demolidor Aprimorado
      • Barata Evoluída
      • Tormento Avançado
    • Unidades trabalhadoras agora podem pintar logotipos com um "spray", que ganha uma carga a cada cinco minutos, até um máximo de cinco cargas. O spray pode ser aplicado em qualquer terreno transitável. Cada jogador pode ter até cinco sprays no mapa ao mesmo tempo.
    • Os retratos agora podem ser exibidos no lugar da marca do clã na sua prefeitura. Prepare-se para exibir seus retratos mais valiosos no jogo!
    • Para mais informações sobre a Coleção, confira o nosso post [http://www.battle.net/sc2/blog/20303038/].
  • Melhorias na Progressão do StarCraft II
    • Nós inserimos ranques de pareamento separados por raça ao ranking 1x1 de StarCraft II.
      • O ranking 1x1 de StarCraft II agora registra um valor de ranque de pareamento específico para cada raça, inclusive o Aleatório. Ou seja, os jogadores têm um ranque para cada raça.
      • No início da 5ª Temporada de 2016, todos os jogadores terão que jogar 5 partidas classificatórias para entrar no ranking, mesmo se tiverem participado da última temporada. Trata-se de uma medida exclusiva dessa temporada que tem por objetivo aumentar a precisão do ranqueamento.
      • Os jogadores agora podem alcançar o ranque de Grão-Mestre com mais de uma raça.
      • Para mais informações, confira o nosso post [http://www.battle.net/sc2/blog/20308080/].
    • Outras mudanças na Progressão do StarCraft II:
      • Para manter o ranking GM sempre correto, o requisito de atividade tanto para GM quanto para GM Arconte aumentou de 10 partidas a cada 3 semanas para 30 partidas a cada 3 semanas.
      • Os novos jogadores terão uma experiência mais gradual das promoções, reduzindo a probabilidade de grandes promoções após as 25 partidas iniciais.
      • Os novos jogadores podem ser promovidos a qualquer momento após as 5 partidas de nivelamento.
      • A aba Progressão da Tela de Pontuação não exibirá mais uma barra de ranque de pareamento vazia. Agora a Liga e o Nível serão representados pelo seu ranque de pareamento atual.
      • Seu nome agora fica em destaque nas listas de Grão-Mestres e Competidores para facilitar a leitura.
  • Implementamos APIs de Liga e Temporada.
    • Um gráfico novo listará todos os Níveis e Divisões de determinada liga.
    • Um gráfico novo apresentará informações sobre a temporada com atalhos que levam à temporada atual.
    • Há outras melhorias de API a caminho. Para mais informações, veja nosso post [http://www.battle.net/forums/sc2/topic/20749724960].
  • A extensão WCS GameHeart foi atualizada de modo a exibir um gráfico de estatísticas ao longo do tempo.
    • Pressione "NumPad 1" para exibir um gráfico dinâmico de "vantagem em rendimento" de dois jogadores.
    • Pressione "NumPad 2" para exibir um gráfico dinâmico de "tamanho do exército" de dois jogadores.
    • Os novos gráficos só estão disponíveis no modo 1x1.
  • Acrescentamos um retrato novo para quem vence partidas 1x1 de teste.

MISSÕES COOPERATIVAS

  • Comandantes

  • Maestria: Aumenta a Velocidade das Unidades Transdobradas
    • Artanis ganhará um bônus ao se transdobrar usando o próprio Campo de Energia ou dos seus aliados.
    • Aliados protoss não recebem mais o bônus (qualquer que seja o Campo de Energia usado).
  • Maestria: Absorção de Dano e Duração de Sobrecarga de Escudo
    • Reconfiguramos de modo a reduzir a recarga de Sobrecarga de Escudos.
  • A recarga de Carapaça Protetora aumentou para 4 min.

  • Kits médicos estabilizadores
    • Os Médicos vão passar a curar mais rápido e também vão poder alvejar unidades mecânicas.
    • Unidades sendo curadas por Médicos recebem 25% a menos de dano.

  • Maestria: Tempo de Produção da Furadeira Laser
    • Passará a afetar o tempo de pesquisa também.

  • Preparação de Guarda Sombria mudou para 3 minutos.
  • Recarga de Revocação de Emergência mudou para 4 minutos.
  • Unidades inimigas capturadas pelo Buraco Negro não serão mais derrubadas por outras habilidades, como a Onda de Destruição de Alarak.
  • Taxa de assimilação do Assimilador Orbital aumentou em 5%.

EDITOR

  • Acrescentamos variáveis de console a fim de alcançar maior controle das transformações incrementais no Módulo de Terreno.
    • rotationSnap: ângulo em que será anexado um objeto em rotação.
    • rotateInc: determina o ângulo de rotação no comando de rotação incremental no menu Editar > Rotacionar.
    • heightInc: determina o valor de altura de translação incremental ao usar o comando do menu Editar > Transladar.
    • nudgeInc: determina o valor da posição de translação incremental ao usar o comando do menu Editar > Transladar.
    • scaleInc: determina o valor da escala de translação incremental ao usar o comando do menu Editar > Escala.
  • Trocamos os atalhos das teclas "F" e "Shift + F" no Editor de Cinemática.
    • As configurações de atalho atualizadas só se aplicam ao perfil de configuração Moderno.
  • Transferimos o atalho de "Caber na tela" para a tecla "F".
  • Transferimos o atalho de "Acionar Painel de Arquivos" para a combinação de teclas "Shift + F".
  • Será possível acionar o pivô móvel pressionando a tecla "INSERT".
  • Configurações do manipulador não aplicáveis ao espaço atual agora estão desabilitadas.

CORREÇÃO DE BUGS

Campanha

  • Nova: Operações Secretas
    • Corrigimos um erro nas mudanças de personalização de teclas de atalho de Nova.
    • Corrigimos um erro que fazia o jogo travar por causa de determinadas configurações de som.
    • Corrigimos um erro nos Arquivos Mestres em que a missão Ponto Crítico não era listada ao ser concluída a partir de um jogo salvo.

Missões Cooperativas

  • Geral
    • Corrigimos um erro em que o comando /dançar não funcionava em várias unidades.
  • Comandantes
    • Geral
      • Atualizamos a caixa de informação de diversas habilidades dos comandantes.
    • Abathur
      • Os ícones de habilidade da Víbora serão exibidos normalmente no cartão de comando quando a opção "Cartão de comando simplificado" estiver habilitada.
    • Alarak
      • Suplicantes recebem o devido bônus de alcance dos Destruidores.
      • Alarak surgirá com os escudos cheios ao renascer.
      • Habilidades da barra superior exibem a tecla de atalho corretamente, caso alguma tenha sido configurada.
      • Corrigimos um erro que fazia sumir as habilidades da barra superior de Alarak.
      • A Nave-mãe de Alarak não pode mais usar a habilidade Teleporte em Massa em unidades neutras.
      • A Ressonância de Cristais de Sangue será devidamente desbloqueada no nível 9.
      • Corrigimos um erro que deixava Alarak lançar a penalidade de Presença Imponente sem ter feito a pesquisa antes.
      • Habilidades e passivas serão exibidas corretamente no cartão de comando quando Alarak estiver se transdobrando.
      • Suplicantes podem ser cancelados normalmente.
      • Os recursos serão devidamente reembolsados quando o alcance de energia do Prisma de Dobra diminuir.
      • O ícone Selecionar todos os Portais de Dobra passará a exibir o número correto de Portais de Dobra com dobras disponíveis.
      • Quando houver escudos ativos, o efeito de animação do Concílio da Morte ao ser atingido será reproduzido corretamente.
      • O Raio Destrutor do Destruidor alvejará corretamente três unidades inimigas.
      • Corrigimos o problema que fazia aparecer uma mensagem de erro ao usar a habilidade Sacrifício do Ascendente.
      • A dublagem da Sobrecarga de Fótons de Alarak será reproduzida de acordo com o jogador auxiliado.
    • Kerrigan
      • O efeito sonoro produzido pela cura do Médico não persistirá nas unidades que interagem com o Verme Ômega.
      • Corrigimos o problema que fazia aparecer uma mensagem de erro ao entrar em missões.
      • Corrigimos um travamento que ocorria ao usar múltiplas habilidades ao mesmo tempo contra um só alvo.
    • Swann
      • Corrigimos um erro ligado ao andamento da Realização Operador Sutil.
    • Vorazun
      • A habilidade Revocação de Emergência removerá efeitos de status negativos e de dano ao longo do tempo, conforme se espera.
    • Zagara
      • Os projéteis do Lançador de Bile causarão o dano esperado.
      • Atualizamos várias teclas de atalho da Larva.
  • Mapas
    • Hierarquia da Ascensão
      • O Pilar Negro de Vorazun não convocará mais as unidades presas na Armadilha dos Elementais de Slayn.
    • Oportunidades na Névoa
      • Robôs de Extração da Matriz de Defesa não terão mais barra de tempo.
      • Corrigimos vários erros que faziam os Robôs de Extração serem afetados por habilidades indevidas.
    • Fissuras de Korhal
      • Corrigimos um erro que fazia a IA atacar com frequência muito alta.
      • Corrigimos um travamento que ocorria quando Karax criava certas unidades e atacava os objetivos do mapa.
    • O Problema de Vermillion
      • Trabalhadores de posse de cristais abandonarão o cristal ao serem teleportados pela Revocação de Emergência de Vorazun.
    • Lançamento do Vazio
      • Corrigimos o tamanho da escolta inimiga que protege os ônibus espaciais.
      • Gosma não surgirá mais nas expansões ao jogar contra um inimigo zerg.
      • Corrigimos um erro de IA que levava o inimigo a tentar tomar as expansões naturais do jogador.
  • Mutadores
    • Unidades sob efeito do Controle Mental do Arconte das Trevas não reterão mais o status de camuflado do mutador Caminhamos sem Sermos Vistos.
    • Terranos infestados durante a Infestação e os mutadores Infestados Ambulantes deixarão os recursos esperados ao serem mortos sob efeito da Aura de Assimilação de Kerrigan.
    • Corrigimos a caixa de informação da penalidade provocada pelo Feixe Gráviton habilitada pelo mutador Poder Esmagador.
    • Corrigimos um erro que liberava habilidades incorretas por meio do mutador Poder Esmagador.
    • Unidades heroicas serão devidamente temidas por 5 segundos em decorrência do mutador Medo.
    • Corrigimos um erro do bate-papo na tela de seleção de Mutador Personalizado.
    • O mutador Uso Agressivo não transportará mais unidades para terrenos inacessíveis.

Interface de usuário

  • Usar o botão Sair da Liga não vai mais reiniciar o status do MMR Temporário.
  • Corrigimos vários erros referentes ao relógio do jogo.
  • Corrigimos um erro que habilitava o botão de Inscrição do Torneio nas partidas de nivelamento.
  • Corrigimos o problema que fazia aparecer uma mensagem de erro na janela de bate-papo quando expirava uma pena do silêncio.
  • Corrigimos um erro referente aos efeitos de destaque na tela de seleção da Campanha.
  • Corrigimos um erro na tela de IU de Ajuda em determinadas unidades.
  • Corrigimos a caixa de informação do botão Jogar, na aba Teste, enquanto se espera a partida na fila.
  • Corrigimos um erro no botão Jogar novamente da tela de pontuação dos jogos Arcade.

Jogabilidade e Raças

  • Geral
    • No Teste Multijogador, as unidades agora têm valores coerentes de produção e abates.
  • Protoss
    • O Nexus não terá mais contador de abates.
  • Mapas
    • Corrigimos um erro que bloqueava unidades áreas na Zona do Vazio e em Nova Gettysburg LE.

Editor

  • No Módulo de Terreno, a ferramenta Regiões de luz poderá atualizar suas configurações normalmente.
  • Acessórios permanecerão no mesmo lugar ao realizar alterações na aba "Propriedades de objeto".
  • Objetos serão selecionados e removidos da seleção corretamente ao alternar entre as Configurações de Controles Clássica e Moderna.
  • Corrigimos um travamento que ocorria no Módulo de Dados ao editar entradas em outras fontes de dados.
  • No Módulo de Terreno, Espaços do Manipulador não selecionados permanecerão ativos ao usar qualquer Tipo de Manipulador.
  • No Módulo de Terreno, objetos selecionados na Lista de Objetos serão devidamente renomeados.
  • A direção dos Objetos de Terreno permanecerá a mesma ao serem deslocados.
  • A opção "Selecionar tudo simétrico" funcionará em conjunto com a ferramenta "Objeto de terreno".
  • Objetos de terreno agora têm uma quantidade coerente de posições únicas ao girar 90 graus em sentido horário e anti-horário.
  • Objetos de terreno agora giram juntos quando a simetria do mapa está habilitada.

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