StarCraft II

Apresentando o Problema de Vermillion

Apresentando o Problema de Vermillion

Vamos aumentar a pressão do modo cooperativo no próximo patch com nosso novo mapa, O Problema de Vermillion!

Este mapa trará Donny Vermillion, o ex-âncora da UNN, como narrador (ele foi reabilitado recentemente depois do caso da manteiga de amendoim).

Além de um novo narrador, o mapa terá uma mecânica de lava baseada no Oficina do diabo de Wings of Liberty. Assim como outras missões de um jogador que foram adaptadas para mapas cooperativos, o Problema de Vermillion também mudou em termos de layout e mecânica.

Nós conversamos recentemente com o designer de jogos Adam Levy sobre a adaptação da missão original para o modo cooperativo. Continue lendo para saber mais detalhes.


P: Para começar, você pode nos dar um resumo do mapa e falar sobre o que o torna único, Adam?

R: Claro. Para começar, esse é o primeiro mapa cooperativo com uma mecânica de coleta, onde seus trabalhadores estão coletando algo rapidamente e levando para a base. O segundo aspecto novo é a lava, que força você a tomar decisões sob pressão e gerenciar suas unidades à medida que o nível dela sobe.

Lava-Gif.gif


P: O que você levou em conta ao adaptar o mapa original para uma missão cooperativa?

R: No mapa original, o foco era coletar uma quantidade específica de recursos antes da I.A. Como era um mapa terrano, havia muito minério no nível mais baixo, e você podia levantar voo com sua Central de Comando para evitar a lava nos momentos de atividade.

Os protoss e zergs não funcionam muito bem nessa mecânica, então adaptamos o mapa para ter mais variação de altura de terreno, em vez de ser terreno baixo na maior parte. No entanto, queremos que os trabalhadores continuem coletando, pois achamos que essa é parte da graça do mapa. Só removemos o elemento que fazia você gastar tempo minerando recursos. 


P: Então existe uma mecânica de coleta, mas você não gasta tempo minerando recursos?

R: Exato. Nesse mapa, seus trabalhadores coletam cristais de xenônio enquanto as outras unidades os protegem. Ao contrário de minérios, cristais de xenônio podem ser minerados imediatamente, sem tempo de espera.

Junto com essa mudança nos cristais de xenônio, o novo objetivo desse mapa é coletar 20 cristais antes que o planeta exploda. O tempo que falta para a explosão aumenta com cada cristal que você coleta. O objetivo bônus é derrotar um monstro de lava que só fica disponível quando o nível de lava está alto.

Bonus-Monster-Gif.gif


P: Temos que perguntar: o que fez vocês escolherem Donny Vermillion como narrador?

R: Foi muito simples: alguém sugeriu, nós testamos e deu bastante certo! 


P: Houve outras mudanças feitas ao mapa além da mecânica?

R: A arte também está um pouco diferente, pois trata-se de outro planeta, um mundo que chamamos de Viridium Prime. É mais povoado, com um layout completamente diferente do original (estávamos adaptando o mapa original para mais um jogador). 

StarCraft_Devils_PlaygroundStarCraft_Vermillion_Problem 

"Devil's Playground" (à esquerda) foi a inspiração para "O Problema de Vermillion" (à direita)


Agradecemos mais uma vez ao Adam por discutir conosco o processo de criação de mapas! Embora as coisas possam mudar, como já mencionamos, pretendemos que esse mapa em um próximo patch.

Agora que você já leu sobre o mapa, ficou alguma dúvida? Você está pronto para a volta de Donny Vermillion? Você também gosta de manteiga de amendoim? E de lava, você gosta?

Fale conosco nos comentários. Até a próxima, e boa sorte no Setor Koprulu!

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