StarCraft II

Apresentando uma nova missão: "Mandando Bala"

Apresentando uma nova missão: "Mandando Bala"

Parte da graça das missões cooperativas é explorar novos mapas com amigos, então você vai gostar de saber que uma nova missão vai chegar junto com o comandante Karax!

"Mandando Bala" é um mapa híbrido de missão cooperativa de cercar e proteger, baseado na textura Ulnar do Legacy of the Void. Nós conversamos com o designer Greg Black para descobrir o processo de criação do mapa e saber o que o torna único. Leia os detalhes a seguir.


B: Para começar, você pode nos dar um resumo da missão e falar sobre o que a torna única?

G: Claro! Nós redesenhamos o mapa de captura de cinco pontos original de Ulnar e o adaptamos para dois jogadores. No momento, temos dois mapas de cerco (ou "mate antes que fuja") e um mapa de proteção, então esse é o nosso primeiro mapa híbrido com dois objetivos. Além disso, as missões cooperativas anteriores eram concebidas para que você pudesse jogá-las sozinho caso tivesse perícia suficiente, mas esse mapa foi desenhado como para ser nosso primeiro mapa cooperativo difícil, para representar um desafio de verdade a dois.

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B: Como é o processo de adaptar uma missão de campanha de um jogador para dois jogadores?

G: Uma das coisas que mudamos é o leiaute do mapa. Geralmente começamos com duas áreas para onde você pode expandir sua base — uma para cada jogador — em todos os mapas multijogador. O posicionamento dos inimigos geralmente é todo refeito, embora nem sempre. Independente da posição, também temos que torná-los mais fortes para compensar o fato de que dois jogadores têm mais poder de fogo.

B: Como você determina as missões que serão adaptados para o modo multijogador, e como as mudanças são abordadas?

G: Nós nos baseamos na mecânica dos mapas e no leiaute deles. Por exemplo, nós mudamos a localização original da base no mapa cooperativo que fizemos fundamentado em Char. Da mesma forma, quando você está decidindo que mudanças fazer, é necessário manter o objetivo em mente; se o seu objetivo for destruir uma base em vez de salvá-la, a localização do objetivo no mapa tem que passar para outra área. 

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B: Que mudanças você fez especificamente para "Mandando Bala" a fim de adaptá-lo ao modo coop?

G: Para este mapa, originalmente, nós tínhamos um leiaute complexo, delicado, com várias áreas laterais. Mas estava mais complicado do que queríamos, então achatamos certas áreas, como colinas e vales, na versão multijogador e fizemos ajustes na localização das áreas de expansão.

Em termos de mecânica, a versão original desse mapa começa com o inimigo de posse dos cinco pontos de captura. Nessa versão, cada ponto é neutro, e você e o inimigo tentam capturar os cinco pontos.

Quanto mais pontos o inimigo capturar, mais rápido a barra de sobrecarga se encherá — então, mesmo que ele só tenha capturado um ponto, ele pode vencer. Seu objetivo é cercar e proteger os cinco pontos antes que o tempo acabe. Você terá que ser estratégico com os seus recursos ao começar a espalhá-los pelos pontos de captura. 

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B: Alguma das habilidades de Karax será útil nesse mapa?

G: Karax tem diversas especializações que o torna muito efetivo nessa missão. A principio, Karax tem algumas habilidades da Lança de Adun que são muito poderosas. Enquanto alguns outros comandantes precisam passar por todo o mapa para limpar os inimigos, Karax pode fazê-lo usando os Ataques Orbitais sem deixar o conforto do seu Nexus. Outra grande vantagem de Karax são suas defesas estacionárias. Sua habilidade de criar Monólitos Khaydarin e transdobrar defesas instantaneamente o torna um dos melhores comandantes quando o assunto é defender pontos.


Isso cobre as perguntas que tínhamos sobre o novo mapa. Esperamos que tenha gostado da entrevista.

Agora que você já sabe o que o aguarda, estamos curiosos para saber quais comandantes você pretende usar! Qual você vai testar primeiro? E que outras perguntas você tem sobre o mapa "Mandando Bala"? Fale conosco nos comentários!

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