Overwatch 2

Papo do Diretor – Juno, Embate e uma olhada no Meio da Temporada

Papo do Diretor – Juno, Embate e uma olhada no Meio da Temporada

Oi, pessoal, Alec falando. O Papo do Diretor desta semana será uma breve reflexão sobre a primeira metade da 12ª Temporada com o lançamento de Juno e Embate. Também daremos uma olhadinha em algumas mudanças que chegarão na Atualização de Meio da Temporada e mais para frente.

Conferindo a Juno

Vamos começar pela Juno! Sendo honesto, foi muito bom ver a comunidade se apaixonando pela nossa marciana favorita. Começamos o protótipo dela no ano passado e passamos por muitas iterações até chegar na Juno que vocês conheceram. Sim, ainda estávamos preocupados sobre uma habilidade de dano com mira travada, mas vocês parecem estar conseguindo se virar para combater os Torpedos de Pulsar.  Desde a primeira rodada de fortalecimentos após o lançamento dela, Juno continua sendo a heroína “forte, mas sem exageros” que queríamos. Enquanto ela se dá bem na maioria dos modos, Juno se destaca em mapas de Carga e Híbridos como Circuit Royal, King’s Row e Blizzard World. Isso é bem diferente de um herói como Lúcio, que brilha em modos como Ponto de Tumulto e Controle. Ainda é cedo, mas há indícios de que a velocidade de Juno pode ser mais útil em corredores apertados e espaços menos abertos. As composições ainda estão sendo criadas, mas se a OWCS da Coreia ditar a moda, esperem ver a Juno em conjunto com Ana ou Brigitte nas próximas semanas.

No geral, estamos muito felizes com o lançamento de Juno em Overwatch 2. A opinião de vocês durante a fase de testes resultou em diversas mudanças para a 12ª Temporada, e a equipe está amando ver as fanarts, os vídeos de jogadas e a animação pela Juno. Conforme avançamos na temporada, deixaremos a Juno quietinha por enquanto para observar como alguns elementos do kit dela amadurecem com o tempo e analisar se precisamos alterar alguma coisa (por exemplo, como aliados lidam com a Habilidade Suprema dela). Obrigado a todos pela recepção calorosa.

Próximos Passos do Embate

Uma das maiores adições da 12ª Temporada foi nosso novo modo, o Embate. Quando pensamos em fazer o Embate, queríamos que ele tivesse mais ação constante que os outros modos, para que vocês não sentissem que precisam andar muito até a próxima luta ou objetivo. Em algum ponto durante o desenvolvimento, o modo tinha tanta ação que estava difícil ver quais pontos estavam ativos — e não tem nada pior que ganhar uma luta de equipe no ponto errado! Agora, com o Embate disponível, ele não só se destaca por seu ritmo rápido e frenético, mas também por sua comunicação muito mais clara sobre o estado da partida. A opinião de vocês ajudou muito a confirmar nossas suspeitas: tentar o último objetivo (A ou E) era uma tarefa hercúlea que normalmente não valia a pena. Por isso, dividimos os pontos finais em três tiques para facilitar a aquisição de pelo menos um ponto em A ou E.

Mesmo com essas mudanças iniciais no Embate, achamos que o modo ainda precisa de melhorias. Aqui estão algumas das nossas prioridades atuais (em ordem) para ajustar no Embate:

  • Reduzir as taxas atuais de atropelamentos e o número de partidas muito curtas
  • Incentivar o ataque dos objetivos A ou E ainda mais para os Atacantes
  • Aumentar o sentimento geral de jogo justo
  • Manter o Embate claro e entendível

 Basicamente, vamos implementar uma série de mudanças que podem afetar diferentes aspectos do Embate de forma independente, enquanto mantemos as prioridades acima intactas. E por que essas prioridades são importantes? Vamos analisá-las melhor.

Reduzir as taxas atuais de atropelamentos e o número de partidas muito curtas

Ninguém gosta quando o tempo de busca de partida é maior que o da partida em si, e algumas partidas de Embate terminam muito rápido. Embora Overwatch possa ser um jogo meio “gangorra”, na maioria das vezes vemos que as partidas estabilizam após um certo número de lutas. Dar aos times uma ou duas chances adicionais de não serem atropelados será mais saudável para o Embate como um todo.

Incentivar o ataque dos objetivos A ou E ainda mais para os Atacantes

As áreas de captura finais no Embate podem ser difíceis de se pontuar. Dividir os pontos de captura em três tiques ajudou, mas acreditamos que a equipe de ataque deveria se sentir mais confortável em tentar o primeiro tique ao invés de apenas esperar e tentar as forçar Habilidades Supremas da equipe de defesa. Não queremos que vocês sintam que a estratégia correta é esperar com frequência, pois lutar nos pontos finais pode criar uma ótima tensão na partida.

Aumentar o sentimento geral de jogo justo

Atacar o lado inimigo do mapa deve ser algo que vale a pena, mas no momento há partidas de Embate na qual você perde mesmo que sinta que seu time estava em vantagem durante todo o jogo. Uma equipe de defesa pode ganhar duas lutas e levar para uma luta final no ponto central quando sua equipe (os atacantes anteriores) não tiverem nem a oportunidade de se juntar ainda. Queremos fazer algumas alterações para aumentar o sentimento de justiça para os Atacantes, principalmente nos objetivos B ou D.

Manter o Embate claro e entendível

O Embate pode ser caótico. É parte do atrativo do modo, mas também é algo que precisa ser verificado constantemente. Ao deixar o sistema de pontuação muito complexo, corremos o risco de deixá-lo muito difícil para que vocês acompanhem o progresso da partida e quanto falta para terminar. No momento, sentimos que há uma boa base a ser trabalhada sem mexer nas regras fundamentais e atuais do Embate.

Apesar de acharmos que algumas questões do Embate vão melhorar naturalmente, estamos testando algumas mudanças no modo com as prioridades acima em mente. Algumas alterações leves entrarão na atualização de Meio da Temporada da 12ª Temporada, e nossa primeira rodada completa de mudanças chegará no início da 13ª Temporada. Agradecemos o feedback de todos!

Balanceamento de Meio da Temporada

Por fim, conforme nos aproximamos da atualização de Meio da Temporada da 12ª Temporada, estamos dando uma olhada na sobrevivência de Tanques. Desde a nossa grande atualização de Tanques na 2.11.1, a sobrevivência dos Tanques disparou, e tem sido muito difícil puni-los efetivamente (principalmente a D.Va). Queremos diminuir um pouco isso, focando especificamente no poder da Armadura e algumas das passivas defensivas dadas à função de Tanque. Esperem essas mudanças e outras já na próxima semana.

Além das mudanças de balanceamento de Meio da Temporada, estamos testando a redução de eficácia de certas respostas a heróis, como dano de feixe contra um grupo de Tanques enquanto eles usam habilidades defensivas. A Sombra tem sido um tópico recorrente nos últimos tempos, e estamos analisando algumas mudanças na duração da Furtividade dela, entre outras coisas.

Aguardem essas alterações na Atualização de Meio da Temporada, que chega na próxima semana, além de um evento especial com cosméticos de Overwatch 2 x World of Warcraft. Eu devia fazer algum trocadilho com WoW, mas uma ventania soprou no acampamento e espalhou tudo pela Selva do Espinhaço. Obrigado a todos, vamos fazer um ótimo jogo!

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