Atualizações no Jogo Competitivo – Juntando sua equipe para partidas melhores
Com a Temporada 5 agora em andamento, traremos novas melhorias para o Jogo Competitivo, incluindo atualizações de pareamento, o retorno de um popular modo de jogo ranqueado, além de testar novas maneiras de amigos jogarem juntos, independentemente de seus níveis de habilidade individuais. Vamos analisar como o Jogo Competitivo está atualmente e para onde pretendemos levá-lo nos próximos meses.
O Jogo Competitivo Atual
Nas últimas temporadas, temos trabalhado para fazer melhorias ao pareamento, com foco no Jogo Competitivo, com o objetivo de reunir jogadores de níveis de habilidade semelhantes. Notavelmente, nesta temporada, começamos a priorizar a colocação de grupos semelhantes, com ampla faixa de habilidades, na mesma partida: embora isso possa aumentar um pouco o tempo da fila de espera para grupos grandes, isso ajuda a garantir uma partida justa.
Na temporada passada, começamos a fornecer uma classificação de correspondência (para mostrar o quão próximo cada jogador está da média geral de classificação de habilidade do lobby), além de mostrar onde você se encontra em sua divisão de habilidade e o quão perto está de alcançar o próximo ranque. Esperamos que isso traga mais transparência nas suas partidas, assim como em seu progresso conforme você continua subindo.
O diretor do jogo, Aaron Keller, compartilhou suas reflexões sobre como a jogabilidade unilateral pode ocorrer em sua mais recente postagem do "Papo do Diretor", e estamos continuando a fazer mudanças à medida que encontramos oportunidades de melhoria.
Também queremos continuar fornecendo a você experiências competitivas para diferentes estilos de jogo. É por isso que, durante toda a Temporada 5, o modo Heróis Misteriosos Competitivo está de volta!
Calculando sua Classificação de Habilidade após cada partida
Sua classificação interna de pareamento (ou MMR) é ajustada após cada partida, não apenas quando você recebe sua Atualização Competitiva. Ela aumenta quando você vence uma partida e diminui quando você perde uma partida. No entanto, a quantidade pela qual ela aumenta ou diminui é baseada em uma variedade de fatores relacionados a essa partida. Aqui estão os três fatores mais importantes:
- Qual a sua classificação de habilidade em comparação com a classificação dos seus oponentes?
- Há quanto tempo você joga Overwatch?
- Com que frequência você joga esse modo Competitivo específico?
Para abordar o primeiro ponto, um jogador que consegue vencer uma equipe mais forte terá um aumento maior em sua classificação interna de MMR. Quanto maior a classificação média de pareamento (MMR) dos seus oponentes, mais desafiador deverá ser vencer a partida. Embora seja importante manter a classificação média de MMR de ambas as equipes o mais próximo possível, é muito raro que elas sejam exatamente iguais. Queremos garantir que possamos oferecer tempos de fila rápidos para todos o tempo todo, então, às vezes, pode haver uma diferença maior entre as duas médias.
Em segundo lugar, sua experiência e o quanto você está acompanhando suas habilidades também são fatores importantes. Quando um jogador é completamente novo e se qualifica para jogar no Jogo Competitivo, nosso sistema de pareamento tem poucas informações para avaliar seu nível de habilidade. Na maioria dos casos, podemos obter uma compreensão geral de sua habilidade atual em apenas cinco partidas, o que coincide com sua primeira Atualização Competitiva. No entanto, isso é apenas uma estimativa ampla, e é por isso que jogadores novos verão seu patamar de classificação e divisão mudar com frequência.
Isso nos leva ao terceiro ponto. O mesmo se aplica a jogadores que retornaram e ficaram inativos por algum tempo, motivo pelo qual removemos seu patamar de classificação/divisão se eles não jogaram naquele modo Competitivo ou função durante uma temporada inteira. Jogadores inativos terão sua MMR reduzida durante sua ausência. Também aumentaremos nossa taxa de incerteza quanto mais tempo o jogador estiver inativo. Essa taxa de incerteza permite que os jogadores ganhem e percam MMR mais rápido, para que, quando o jogador inativo retornar, eles possam voltar rapidamente ao seu ranque anterior se tiverem um bom desempenho, ou podem perder MMR mais rapidamente se sua habilidade real tiver diminuído.
São esses ajustes que alteram sua MMR a cada partida, e é com base na sua MMR atual que determinamos qual partida é a melhor para você toda vez que entra na fila.
Mantendo os ranques competitivos.
Ao entrar na Temporada 5, temos observado que há mais jogadores Grão-Mestres do que no passado. Isso está acontecendo por algumas razões. O fator mais importante é que Overwatch 2 ser gratuito significa que temos mais jogadores entrando para jogar o Competitivo do que nunca, o que está alterando a distribuição dos ranques. Para nossos ranques mais altos, estamos vendo mais jogadores capazes de alcançar e manter ranques mais altos do que antes.
Isso é algo positivo, pois mostra que muitos de nossos jogadores estão evoluindo em suas habilidades. De qualquer modo, queremos garantir que os ranques mais altos sejam competitivos. Embora achemos que essa distribuição de ranques esteja funcionando bem de forma geral, tanto o Grão-Mestre quanto o Bronze refletem uma faixa muito ampla de habilidade, e queremos garantir que essa habilidade seja bem representada.
Especificamente, descobrimos que mais jogadores têm terminado no Bronze 5 do que gostaríamos. Isso é principalmente um efeito colateral não intencional da adição de decadência de MMR para jogadores inativos no Overwatch 2. Começamos a fazer ajustes incrementais na Temporada 5 para permitir que mais jogadores ultrapassem o Bronze 5 de uma forma que não perturbe a distribuição da curva. Este é um problema que planejamos monitorar de perto nas próximas semanas e temporadas.
Fila de Equipe
À medida que continuamos trabalhando para partidas mais equilibradas e competitivas, não queremos esquecer que o jogo é melhor jogado com amigos trabalhando juntos. Isso pode ser um grande desafio, pois é importante manter a integridade competitiva em nosso sistema de pareamento.
Nos nossos principais modos competitivos, exigimos que os jogadores que formam grupos estejam dentro de uma certa faixa de habilidade entre si, com base em seu patamar de classificação e divisão. Para os Grão-Mestres, limitamos o número de jogadores que podem formar grupos para equipes de dois. Embora essas restrições de agrupamento funcionem bem para uma boa parte de nossos jogadores, ainda queremos encontrar maneiras de elevar a competição de equipe completa.
Para a Temporada 5, estamos introduzindo uma Fila de Equipe como um modo Competitivo no meio da temporada. Neste modo, será necessário estar em um grupo completo de cinco jogadores para entrar na fila, mas não haverá qualquer restrição para a formação de grupos. Isso significa que uma equipe composta por jogadores com qualquer combinação de ranques pode jogar entre si. A classificação de habilidade da Fila de Equipe será separada das suas classificações de habilidade na fila por função competitiva ou na fila aberta competitiva, e se aplica apenas a você como indivíduo (o que significa que você pode trocar de aliados a qualquer momento). As regras para a Fila de Equipe serão limitadas a um herói tanque/dois heróis de dano/dois heróis de suporte, portanto, planeje antecipadamente com sua equipe e decida quem vai jogar cada função.
Estamos experimentando a Fila de Equipe como um primeiro passo para melhorar a experiência central do Modo Competitivo para Overwatch 2 no futuro. Consideramos versões alternativas, incluindo um modo apenas de fila solo, mas queríamos que fosse um teste junto com a disponibilidade do atual conjunto de regras do Competitivo para não impactar os tempos de fila nos modos principais. Os jogadores devem esperar que as partidas na Fila de Equipe sejam mais desafiadoras e se desenrolem de maneira diferente devido à ausência de restrições de classificação de habilidade. Estamos ansiosos para saber suas opiniões sobre este modo de tempo limitado, que será lançado em 11 de julho.
Agradecemos os comentários, e obrigado por jogar! Não deixe de nos contar o que achou das nossas mudanças, e voltaremos na próxima temporada com mais atualizações sobre o Jogo Competitivo.