Overwatch 2

Visão do Diretor - Continuando a discussão sobre Lifeweaver

Visão do Diretor - Continuando a discussão sobre Lifeweaver

Na última Visão do Diretor, falamos sobre a situação de Lifeweaver e as mudanças que fizemos no herói para deixá-lo mais forte. Isso teve um efeito positivo, mas nem de longe o que esperávamos. Vamos continuar novamente nesse assunto esta semana. Eu gostaria de discutir o resultado de algumas dessas mudanças, o que achamos que falta nele e algumas possíveis soluções que estamos estudando para esse herói.

Ao longo das últimas semanas, fizemos várias melhorias, ajustes e modificações no Lifeweaver. Para resumir, modificamos o esquema de controle dele, tornando mais fluindo e intuitivo, e aprimoramos diversos aspectos. Melhoramos a capacidade de munição de cura, restringimos a difusão da arma e aprimoramos a habilidade suprema. Notamos um aumento na taxa de vitórias dele em geral. Nos escalões de habilidade inferiores, girou em torno de 45%, mas rapidamente caiu nas classificações de habilidade mais altas.

Os efeitos que achamos que as mudanças trariam foram difíceis de trabalhar, já que coincidiam com alterações no esquema de controle dele. É um pouco mais fácil estimar o tipo de efeito que uma mudança numérica vai ter no desempenho de um herói do que estimar o poder gerado por um esquema de controle mais fluido. Não tínhamos certeza de como isso afetaria a taxa de vitórias do herói, mas acreditamos que temos uma boa base agora. Vamos analisar os resultados dessas mudanças.

Aumentamos a capacidade de munição da cura dele para fornecer mais e aumentamos a quantidade de cura da habilidade suprema — isso funcionou. Ele tem uma das maiores capacidades de cura do jogo, inclusive a mais alta em alguns escalões de habilidade. Isso está alinhado com nossa visão do herói. Estamos satisfeitos com a forma como está. Também restringimos a difusão da arma, mas isso só aumentou minimamente os abates e eliminações (só apertando o olho para ver esse aumento nos gráficos). Junto com esses atributos, outra peça do quebra-cabeça é que Lifeweaver tem uma das menores taxas de mortalidade, se não a menor, ds heróis de suporte do jogo. Pode parecer que isso vai de encontro a alguns comentários online de que a caixa de colisão dele é muito grande, mas ele ainda sofre uma quantidade consistente de dano — na faixa de média a alta dos suportes.

Então, temos um herói de suporte que tem uma das maiores taxas de cura e uma das menores taxas de mortalidade do jogo. Isso deveria ser bom, não é? Overwatch é mais do que números puros que são atribuídos a armas e habilidades. Os jogadores precisam de uma razão para escolher um, e não outro herói. No caso de Lifeweaver, a razão supostamente são as habilidades utilitárias dele. Abraço Vital e Plataforma de Pétalas podem decidir o jogo, mas também são inconstantes. Quando funcionam direito, podem mudar a situação de uma luta, mas muitas vezes ficam na espera ou não são bem aproveitadas, seja pelo Lifeweaver, seja pela equipe.

Quando se trata de mudanças futuras em Lifeweaver, estamos pensando no seguinte: Queremos que fique clara a razão pela qual os jogadores escolheriam Lifeweaver, e não outros. Se sua escolha atual de herói por algum motivo não está funcionando (seja o mapa, seja a escalação da equipe inimiga), qual é o incentivo para trocar para o Lifeweaver? Talvez façamos outras mudanças no processo, como melhorar ligeiramente a Saraivada de Espinhos e reduzir volumes de colisão, mas, em última instância, faremos mudanças focadas em deixar mais nítidas os pontos fortes do Lifeweaver e definir o papel dele de forma mais clara. Isso pode significar apostar ainda mais na eficácia da cura dele por meio de uma nova habilidade passiva ou adicionando benefícios às habilidades utilitárias. No caso de um herói de base defensiva, temos que tomar cuidado no quanto aprimoramos a cura bruta e as habilidades defensivas — se for demais, pode ter efeito negativo no fluxo geral do combate. Essas são algumas coisas que estamos começando a testar. Esperamos que nossa próxima leva de mudanças esteja pronta na Temporada 5.

Com essas alterações, esperamos que o Lifeweaver alcance seu devido lugar entre os heróis de Overwatch 2. A próxima Visão do Diretor abordará um tema diferente, alguma coisa mais voltada para o futuro.

Como sempre, obrigado pela leitura. A gente se vê no jogo!

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