Overwatch 2

Papo do Diretor — Crescimento e balanceamento do Lifeweaver

Papo do Diretor — Crescimento e balanceamento do Lifeweaver

Lifeweaver chegou na semana passada dando o que falar. Houve muitas discussões sobre suas habilidades, história e, vamos falar a verdade... como ele é gato. Vamos falar mais sobre o ponto em que achamos que ele está, o que vamos fazer com ele e como ele afeta nossa filosofia e lançamento de heróis.

No momento, o Lifeweaver está com desempenhos variados no Jogo Rápido, já que os jogadores estão aprendendo a usá-lo. Vimos a taxa de vitórias do Lifeweaver crescer mais rápido que a de outros heróis no lançamento, talvez pelo fato curioso de que a taxa vitórias dele é maior entre jogadores de perícia mais baixa que entre jogadores com mais perícia. O Lifeweaver é um herói complexo e tem habilidades incríveis que podem causar muito impacto na partida. No entanto, esses fatores podem dificultar o balanceamento do herói no lançamento. Será que existe algum aspecto das habilidades dele, como a lentidão na hora da cura, que prejudica jogadores mais competitivos? Será que a mira automática da cura beneficia mais jogadores com baixa perícia?

Também recebemos comentários de que a disposição de controles dele é estranha, e a troca entre dano e cura e a Plataforma de Pétalas como disparo alternativo foram os elementos mais citados. Nós vamos mudar isso, mas quero oferecer mais contexto para os motivos pelos quais escolhemos esse esquema. Quando começamos a trabalhar no Lifeweaver, a ideia era criar um herói de suporte que passasse a maior parte do tempo curando, não precisasse mirar tanto para curar e trouxesse habilidades que transformassem o campo de batalha. Pensem na troca de armas, por exemplo. No início do desenvolvimento, a arma dele era bem mais fraca, mas ao longo do tempo, foi modificada muitas vezes e se transformou na Saraivada de Espinhos que agora está no jogo. Aprendemos a jogar com o Lifeweaver de um jeito, mas conforme as habilidades dele evoluíram, não adaptamos o esquema de controles.

E o que vamos fazer com ele? No patch da semana que vem, vamos fazer algumas mudanças no esquema de controles dele. Quando o patch chegar, este será o novo esquema de controles:

  • Saraivada de Espinhos passará para o disparo alternativo.
  • Plataforma de Pétalas passará para o primeiro espaço de habilidade.
  • Investida Rejuvenescedora será ativada com um pulo duplo.
  • Plataforma de Pétalas poderá ser cancelada apertando o botão novamente.
  • A recarga passiva será mais lenta para a arma que o Lifeweaver não estiver usando.

Os jogadores ainda poderão usar o esquema de controles original, se preferirem.

Também vamos mudar um pouco as habilidades do Lifeweaver.

  • O efeito de lentidão da cura dele será aplicado pouco depois de ser carregado. No momento, estamos testando com 1 segundo. A ideia original era desencorajar os jogadores a segurar a carga permanentemente, mas a sua execução atual é muito restritiva.
  • A Árvore da Vida receberá um bônus de cura e curará mais a cada pulsação.
  • O Presente de Despedida será removido.

 O Lifeweaver nos fez refletir bastante sobre o desenvolvimento de heróis. Principalmente sobre a complexidade dos heróis, a quantidade de habilidades novas e únicas e o balanceamento deles no lançamento. Ele tem algumas habilidades inéditas em Overwatch, e quando elas são combinadas com a necessidade de trocar de arma, alguns jogadores podem se sentir intimidados. Acreditamos que reformular a troca de arma e retirar o Presente de Despedida vai deixar as habilidades mais fluidas, além de oferecer um esquema de controles melhor, e isso tornará o tailandês mais fácil de usar e entender, deixando-o numa posição melhor.

O número de habilidades únicas e de grande impacto do Lifeweaver foge um pouco do design de heróis de Overwatch. No passado, teríamos dividido essas habilidades entre mais de um herói: foi assim que o Genji e o Hanzo foram criados. Entretanto, há tanto para explorar com o herói, e o processo de aprender a jogar com ele já é divertido por si só. Há um leque enorme de coisas que podemos fazer em uma partida. Há dois lados nesta moeda, e vários jogadores gostaram das habilidades dele. Nós não vamos fazer todos os heróis de Overwatch tão complexos, mas acreditamos que há espaço para mais personagens como o Lifeweaver no futuro.

Quanto ao balanceamento dos heróis, não estamos exatamente mudando a nossa filosofia, mas achamos que o Lifeweaver e o Ramattra chegaram um pouco mais fracos do que gostaríamos. Sabemos que a taxa de vitórias de um herói vai subir depois do lançamento, mas também queremos que esses heróis deixem os jogadores empolgados desde o primeiro dia. O nosso objetivo é que novos heróis sejam balanceados no lançamento, não fortes demais e com certeza não fracos demais. Quando não acertamos, fazemos ajustes baseados nos seus comentários e nos dados que analisamos.

Espero que todos estejam gostando do Lifeweaver. Mal posso esperar para mostrar para vocês as próximas novidades da 4ª Temporada e além. A gente se vê no jogo!

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