Overwatch 2

Papo do Diretor: Mantendo a essência dos nossos heróis

Papo do Diretor: Mantendo a essência dos nossos heróis

Olá! Estamos de volta com mais uma atualização. Trouxemos um moooonte de informações na semana passada, então não tenho tantos detalhes concretos para mostrar hoje. Nós vamos falar sobre alguns assuntos aleatórios, incluindo valores de desenvolvimento com colaborações.

E vamos começar a atualização... sem uma atualização de balanceamento da 3ª Temporada. Vocês devem estar lendo isto na sexta, mas esta mensagem foi escrita na quarta para termos tempo de traduzir para o mundo todo. Ainda não temos os dados do balanceamento da 3ª Temporada, já que as mudanças foram implementadas há algumas horas. Nossa meta é divulgar as informações de balanceamento para todos vocês até a minha próxima atualização, e, se houver muitos problemas de equilíbrio, pretendemos corrigi-los antes do patch de meio de temporada.

A equipe também está de olho no Arcade. Acreditamos que há alguns problemas com essa área do jogo. Alguns modos de jogo têm filas muito grandes. Isso fica ainda mais aparente porque temos desafios que exigem que as pessoas joguem no Arcade, e levamos os modos de jogo mais populares dele para a área Casual. A curto prazo, pretendemos reduzir o número de áreas, juntar alguns modos de jogo em uma fila rotativa ou até as duas coisas. A longo prazo, podemos adicionar novos modos ou talvez alterar esse recurso.

Na semana passada, comentamos que os mapas de Avanço podem aparecer mais que os outros. Estatisticamente, 30% mais. Implementaremos uma pequena correção esta semana que deve ajudar a resolver esse problema. Dependendo dos resultados, talvez ela precise de alguns ajustes.

Se não tiverem interesse nos valores de desenvolvimento de colaborações, podem pular a próxima parte e abrir o jogo para entrar na 3ª Temporada. Estamos muito animados com a colaboração com One-Punch Man nesta temporada, mas isso é algo que nunca fizemos nesta escala. Acreditamos que o mundo de Overwatch e seus heróis são especiais, e que seus visuais e sons são essenciais para o jogo, e queríamos preservar isso, mas sem perder a chance de adicionar elementos de outras franquias legais ao nosso universo. Vocês vão perceber que, nos visuais de One-Punch Man, nossos heróis estão fantasiados de personagens da franquia. Eles ainda parecem os nossos heróis no campo de batalha e ainda falam como os nossos heróis. O nosso objetivo é integrar outros personagens a Overwatch, não substituir nossos heróis. Sempre que fizermos isso, vamos aprender um pouco, e planejamos trazer novidades cada vez melhores.

Dion, nosso diretor de arte, falou sobre a nossa abordagem da perspectiva da arte nesta entrevista.

Por enquanto é só. Daqui a umas duas semanas, eu volto com mais atualizações. A gente se vê no jogo!

- Aaron

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