Overwatch 2

Publicação dos desenvolvedores de Overwatch 2: atualizações de jogo pós-lançamento, mapas e competitivo

Publicação dos desenvolvedores de Overwatch 2: atualizações de jogo pós-lançamento, mapas e competitivo

Desde o lançamento de Overwatch 2, recebemos milhões de heróis novos e veteranos que voltaram ao jogo. Ainda que a maioria das nossas atualizações tenha sido para resolver problemas de estabilidade e de servidores, sabemos que os jogadores estão ansiosos para ouvir, entre outras coisas, os nossos planos para o jogo. A Sojourn, a Rainha Junker e a Kiriko já chegaram mandando ver nas partidas e conseguindo várias vitórias no campo de batalha. Hoje, vamos dar uma olhada na primeira semana deste novo capítulo de Overwatch e compartilhar com vocês o que a nossa equipe anda achando do balanceamento de heróis e das partidas. 

Balanceamento de heróis

Apesar do desempenho de alguns heróis estar sendo melhor que o de outros e das discrepâncias entre as diversas faixas de habilidade, ficamos felizes de ver que nenhum herói está com o nível de poder total muito longe dos nossos objetivos. Todos os heróis disponíveis têm uma taxa de vitórias entre 45% e 55%, e, com base no que estamos vendo, não planejamos nenhuma mudança imediata no balanceamento, com exceção de ajustes específicos da Zarya no Caos Total, que devem ser implementados na nossa próxima grande atualização, dia 25 de outubro. Em vez disso, nossa equipe planeja fazer uma série de mudanças no balanceamento para a 2ª Temporada que estão alinhadas com nosso objetivo de garantir que o jogo como um todo esteja balanceado e justo, mas ainda mantendo uma identidade diferente a cada temporada. Enquanto continuamos de olho no desempenho dos heróis e nos comentários e feedbacks dos jogadores antes de realizarmos mudanças específicas de balanceamento para a 2ª Temporada, queremos compartilhar um pouco mais do que andamos vendo até agora.

Tanques lutando na linha de frente

Desde a mudança para o formato 5v5, muitos jogadores estão se concentrando mais na função de tanque, dada a importância maior do único tanque nos modos de fila por função. Uma das heroínas mais comentadas do momento é a D.Va. Depois que sua Matriz de Defesa e seus Micromísseis receberam fortalecimentos no último beta, ela passou a durar mais tempo em batalha que antes do lançamento de Overwatch 2. Apesar de muitos jogadores dizerem que ela é um dos melhores tanques do jogo, a verdade é que Reinhardt, Sigma e Zarya estão liderando a competição, com um aproveitamento médio de 53% de vitórias não espelhadas. A possibilidade de a Zarya escolher onde colocar cada uma de suas Barreiras de Partículas muitas vezes deixa a heroína com energia alta mais rápido, e estamos de olho nisso para fazer possíveis mudanças na temporada que vem.

A Rainha Junker dominou todas no último teste do beta. Por isso, fizemos mudanças no seu Grito de Guerra, para diminuir a dominância das composições de equipe de “bola da morte” nos níveis de habilidades mais altos, incluindo no Showdown de Verão da Liga Overwatch. Vamos ficar de olho no desempenho dela pelas próximas semanas para garantir que seja um tanque efetivo e divertido de jogar. 

A equipe também está monitorando o desempenho do Doomfist e sua taxa de jogo em comparação aos outros tanques. Com a 2ª Temporada em mente, achamos que faz sentido reavaliar suas habilidades como tanque e, talvez, melhorar o Bloqueio Energético e o Impacto Meteoro.

Retalhando a competição

A função de dano já viu muitas combinações de heróis em todos os ranques, mas percebemos umas escolhas mais populares entre nossos jogadores. Genji e Sojourn começaram como os heróis mais populares quando Overwatch 2 foi lançado, mas, desde então, já se equipararam aos outros heróis de dano. O Genji começou com uma taxa de vitórias dominante e, apesar de ter diminuído um pouco desde o lançamento (agora está em 52%), queremos garantir que ele não domine o campo de batalha. Vamos prestar bastante atenção ao Genji na temporada atual para garantir que ele não atropele muito os inimigos e talvez realizar alguns ajustes na 2ª Temporada. Pensamos que um jeito de fazer isso é ajustando a passiva da função de dano, que vem beneficiando especialmente heróis como Genji.

A Sombra também tem feito estrago na retaguarda em diversas partidas. Ajustamos seu potencial de dano para ser maior nos alvos que ela hackear. Mas também queremos garantir que seus alvos tenham um tempo de contra-ataque razoável, então ainda vamos procurar balancear a duração do bloqueio de habilidade do hack dela quando estivermos mais próximos da 2ª Temporada. Também ouvimos feedback a respeito de uma sobrecarga sofrida pelos tanques quando a Sombra concentra seus hacks neles, e isso é algo que vamos tentar controlar melhor na próxima temporada.

Symmetra e Torbjörn são outros heróis de dano em que vamos ficar de olho por enquanto. Nessa primeira semana, a taxa de vitória deles veio aumentando gradativamente e, agora, eles estão com os maiores aproveitamentos de alguns ranques. Os dois podem ser bons para conter o Genji, e essa talvez seja a razão de sua popularidade. Quando pensamos em fazer mudanças neles, temos que pensar no cenário completo, com todo o elenco. Por exemplo, se o Genji for alterado e, consequentemente, menos escolhido, esses heróis podem ser menos bem-sucedidos e acabar não precisando de ajustes.

Astuta como uma raposa

A Kiriko foi bem recebida pela comunidade, com uma taxa de jogo de mais de 75% na maioria das partidas logo após o lançamento, fazendo dela imediatamente uma das favoritas de muitos jogadores. Desde então, essa taxa de jogo vem se equilibrando em relação aos outros heróis de suporte, mas, à medida que os jogadores foram aprendendo a usar suas habilidades e seu estilo de jogo na última semana, o aproveitamento dela aumentou de 48% para 52%. A cura dela fica no meio em relação ao resto do elenco de suporte, e seu dano está mais ou menos equivalente ao da Ana, que é meio baixo se comparado a outros heróis como Lúcio, Moira e Brigitte. Com Escalar e Passo Rápido, Kiriko faz bom uso de sua evasão para fugir do perigo, durando mais tempo nas lutas em equipe e sendo a a heroína de suporte que sobrevive por mais tempo do elenco atual. Observaremos de perto o seu desempenho nas semanas que antecedem as Playoffs da Liga Overwatch, no mês que vem.

Missões mundo afora

Com mapas novos e antigos baseados em lugares do mundo real, queremos que cada temporada de Overwatch 2 traga uma sensação de renovação e animação aos jogadores novatos e veteranos. Para facilitar esse objetivo e também permitir, quando for apropriado, que nossa equipe faça ajustes nos mapas, começamos a montar um rol de mapas que conta com lugares novos e mapas originais. Na 1ª Temporada, vamos jogar os mapas abaixo tanto no Jogo Rápido quanto no Competitivo:

  • Controle
    • Ilios – Iluminação vespertina
    • Torre Lijiang – Iluminação matutina
    • Oásis – Iluminação noturna
    • Nepal – Iluminação matinal
    • Busan – Iluminação noturna
  • Escolta
    • Circuit Royal – Iluminação noturna
    • Dorado – Iluminação vespertina
    • Rota 66 – Iluminação noturna
    • Gibraltar – Iluminação matinal
    • Junkertown – Iluminação matinal
  • Híbrido
    • Midtown – Iluminação matinal
    • King's Row – Iluminação vespertina
    • Eichenwalde – Iluminação vespertina
    • Hollywood – Iluminação matinal
    • Paraíso – Iluminação matinal
  • Avanço
    • Nova Queen Street – Iluminação matinal
    • Colosseo – Iluminação vespertina
    • Esperança – Iluminação matinal

A cada temporada, vamos tirar alguns mapas do rol de mapas e trazer de volta outros que não tinham aparecido antes. Ao fazermos esse movimento de trazer e remover mapas, queremos melhorá-los e modificá-los um pouco. Assim, por exemplo, quando Rialto voltar para a 2ª Temporada, os jogadores perceberão que alguns lugares receberam uma cobertura extra, o que deve ajudar o jogo no novo ambiente 5v5 com menos escudos. Aos jogadores que querem jogar em mapas que não estão no rol dos mapas, fiquem à vontade para fazer um Jogo Personalizado ou participar de partidas no Arcade.

Subindo de ranque

Nossa equipe gostaria de se desculpar por ranquear muitos jogadores em posições baixas demais na primeira semana de Overwatch 2. Descobrimos um bug que estava afetando a classificação de habilidade dos jogadores, o que fez com que muita gente caísse no Bronze 5 quando deveria ter ficado acima Nossa atualização mais recente incluiu uma correção para ajudar vocês a recuperar o ranque merecido rapidamente, e essa mudança vai se refletir na próxima vez que receberem uma atualização de ranque competitivo. Vocês receberão um impulso se continuarem a jogar, e isso deve ajudá-los a subir aos ranques corretos. Jogadores que ainda não são ranqueados não enfrentarão esse problema após a atualização.

Também andamos prestando atenção no feedback que diz respeito a como estamos apresentando o seu patamar de habilidade e como comemorá-lo dentro do jogo. Apesar de não podermos compartilhar nenhum detalhe no momento, aguardem mais melhorias no Competitivo, e vamos continuar de olho no feedback.

Agradecemos pela primeira semana, e que venham muitas outras

Por fim, queremos garantir que o jogo seja justo para todos os jogadores em todas as partidas. Em uma atualização futura, corrigiremos um problema que pode causar um efeito de salto no tempo no jogo. Também queremos garantir que os tiros acertados sejam devidamente registrados. Investigamos relatórios de jogadores a respeito do registro dos acertos e muitos deles, na verdade, estão relacionados ao funcionamento da nossa ferramenta de replay, que parece não estar captando perfeitamente o alinhamento da mira de cada jogador. 

Há também alguns mal-entendidos quanto ao funcionamento das configurações de controle no PC, que não afetam o funcionamento do mouse. Como exemplo, a suavização de mira do controle não afeta a latência nem a precisão do mouse. Porém, em um relatório, descobrimos um bug que afetava o alinhamento da área de acerto dos objetos renderizados para a Rainha Junker em algumas situações específicas, e estamos dando duro para corrigir esse erro. 

Também entendemos que alguns jogadores de PC tiveram problemas com a sensibilidade e recomendamos que tentem estas opções para melhorar a resposta do jogo ao seu movimento:

  • Confira se a resolução dentro do jogo é igual à resolução atual do seu monitor.
  • Configure o limite da taxa de quadros para um valor que equivalha à taxa de quadros máxima do seu monitor.
  • Se você tiver uma placa gráfica da Nvidia, habilite os modos Reflex e Boost. Caso contrário, habilite o Buffering Reduzido para outras GPUs.
  • Por fim, nas suas opções de jogo, habilite o mouse de alta precisão para aumentar a velocidade de captura de posição do seu mouse no jogo.

Obrigado a todos os jogadores que participaram da primeira semana de Overwatch 2. Embora seja um momento incrível para a comunidade e para a nossa equipe, ele também tem seus desafios, e esperamos poder resolvê-los rápido. Continuaremos ouvindo o feedback dos jogadores em nossa caminhada para fazer de Overwatch 2 o melhor jogo possível e estamos animados para compartilhar mais coisas com vocês nas próximas semanas, rumo à 2ª Temporada. Enquanto isso, esperamos que todos estejam se divertindo de verdade com o jogo. Nos vemos em breve! 

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