Overwatch

O RTP de Overwatch já está disponível - 10 de agosto, 2017

O RTP de Overwatch já está disponível - 10 de agosto, 2017

Uma nova atualização de Overwatch está em desenvolvimento e já pode ser testada na Região de Testes Pública. Para saber como participar e quais alterações serão incluídas na futura atualização, leia abaixo.

Detalhes da missão:

Caso encontre algum bug relativo ao jogo enquanto estiver jogando na RTP, relate-o no fórum de Relatório de Bugs da RTP.


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Para participar do teste público, você precisa ter uma licença de jogo válida (que não esteja suspensa nem banida) de Overwatch para Windows vinculada a sua conta Battle.net.

Passo 1: Reinicie o aplicativo Battle.net para desktop.
Passo 2: Acesse a guia Overwatch no menu à esquerda.
Passo 3: Selecione “RTP: Overwatch” no menu suspenso REGIÃO/CONTA.
Passo 4: Clique em "Instalar" para começar o processo de instalação.
Passo 5: Depois de instalar e atualizar o cliente da RTP, clique em "Jogar" para começar!

Nota: Para poder acessar a RTP, você precisa ter instalado Overwatch e já ter acessado o jogo pelo menos uma vez. Caso a RTP não esteja disponível para você após realizar as etapas acima, tente fazer login em Overwatch saindo do cliente e reiniciando a RTP.

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P. Em quais plataformas a RTP está disponível?
R. A RTP só está disponível para Windows.

 

P. Quais regiões podem participar da RTP?
R. Contas de todas as regiões (exceto a China) podem participar; porém, a RTP ficará nos servidores da região das Américas. Consequentemente, se você planeja jogar na RTP fora dos Estados Unidos, poderá perceber um desempenho inferior e maior latência.

 

P. Há um limite máximo de jogadores que podem participar da RTP?
R. Atualmente a RTP comporta até 10.000 jogadores simultaneamente (ou seja, jogadores acessando a RTP ao mesmo tempo). Caso alcancemos esse limite, os novos jogadores que estiverem tentando acessar a RTP serão colocados em uma fila.

 

P. A RTP estará disponível em quais idiomas?
R. A RTP estará disponível em todos os idiomas suportados, mas alguns conteúdos ainda não foram totalmente localizados.

 

P. O progresso da conta do jogo real será transferido para a RTP comigo ou eu preciso começar do zero?
R. Uma cópia da sua conta do jogo real será transferida para a RTP automaticamente, juntamente com todo o seu progresso (níveis, itens desbloqueados, estatísticas, etc). Mas tenha em atenção que esta cópia é predefinida e baseada em uma captura anterior da sua conta.  Consequentemente, dependendo de qual foi a última vez que você jogou, sua conta da RTP pode não estar tão atualizada quanto sua conta de jogo real.

 

P. O progresso feito na RTP será transferido para o jogo real? 
R. Não. O progresso feito durante a RTP—incluindo níveis, conquistas, estatísticas, Classificações de Habilidade, Caixas de Itens (inclusive as recompensas das Caixas de Itens), créditos (inclusive Pontos Competitivos) e itens cosméticos desbloqueados com créditos—não serão transferidos para o jogo real.

 

P. Poderei comprar Caixas de Itens na RTP?
R. Não. Todas as transações com dinheiro real estão desabilitadas na RTP.

 

P. Onde posso deixar meu feedback sobre o conteúdo desta atualização?
R. Esta iteração da RTP serve para testar se a futura atualização está funcionando corretamente antes que ela seja lançada, portanto nossa prioridade é identificar bugs graves e problemas técnicos. Embora você ainda possa deixar seu feedback nos canais tradicionais, provavelmente nós não poderemos incorporar mudanças baseadas no feedback da RTP neste ciclo de atualização.

 

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As seguintes notas de atualização incluem apenas as mudanças disponíveis para partidas de treinamento no RTP. Muitas dessas mudanças também estarão disponíveis para PlayStation 4 e Xbox One em uma atualização futura. Entretanto, o RTP é exclusivo para PC e portanto refletirá mudanças específicas para essa plataforma.

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novos modos de jogo: Combate até a Morte e Combate até a Morte em Equipe

Dois modos de jogo novos foram adicionados ao Arcade: Combate até a Morte e Combate até a Morte em Equipe!

No Combate até a Morte, oito jogadores se enfrentam até um dos jogadores marcar 20 pontos. Os jogadores ganham 1 ponto quando acertam o golpe final em um oponente e perdem 1 ponto quando morrem por dano ambiental (ex: caindo de um abismo) ou por dano autoinfligido. Essa pontuação será monitorada em um novo placar. O primeiro jogador a marcar 20 pontos vence!

No Combate até a Morte em Equipe, duas equipes de quatro jogadores se enfrentam até uma das equipe marcar 30 pontos. Os jogadores ganham 1 ponto para a equipe quando acertam o golpe final em um oponente e a equipe perde 1 ponto quando o jogador morre por dano ambiental (ex: caindo de um abismo) ou por dano autoinfligido. Se os jogadores forem ressuscitados antes de reaparecerem, o ponto correspondente à morte será subtraído da pontuação da equipe inimiga. Essa pontuação é monitorada em nosso placar padrão. A primeira equipe a marcar 30 pontos vence!

Os dois modos poderão ser jogados nos seguintes mapas:

  • Hanamura
  • Colônia Lunar Horizon
  • Templo de Anúbis
  • Indústrias Volskaya
  • Dorado
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • King's Row
  • (Apenas equipe) Floresta Negra
  • (Apenas equipe) Castillo
  • (Apenas equipe) Ecoponto: Antártica
  • (Apenas equipe) Necrópole

Muitos desses mapas sofrerão várias alterações (incluindo a definição de áreas especificas de jogo e a criação de um sistema de reaparecimento especial) para serem jogados nesses modos específicos. Também estamos inaugurando um novo mapa específico para o Combate até a Morte: Château Guillard! Saiba mais sobre esse mapa abaixo.

Os dois modos estarão disponíveis no Jogo Personalizado. Assista nossa atualização do desenvolvedor para entender melhor: [link]

Novo mapa de Combate até a Morte: Château Guillard

O Château Guillard fica próximo a Annecy no sudeste da França. Por centenas de anos ele foi propriedade da influente família Guillard, mas com o passar dos anos ele foi se deteriorando devido à perda de poder da família nas décadas que se seguiram à Revolução. Recentemente, o château encontrou uma nova dona: a agente do Talon, Widowmaker, que retornou ao antigo lar de sua família.

GERAL

  • Fizemos várias mudanças nos formatos de dados

Comentários dos desenvolvedores: Nos últimos meses, temos trabalhado em uma série de mudanças significativas nos bastidores que nos ajudarão a simplificar os processos de atualização. Isso nos permitirá reduzir o tamanho do download em atualizações futuras, mas isso significa que a atualização de hoje será maior do que de costume.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Junkrat

  • Mina de Concussão
    • Agora Junkrat pode segurar duas minas
  • Pneu da Morte
    • A velocidade de movimento do pneu foi aumentada em 30%
    • Não há mais um limite de tempo para escalar a parede

Comentários dos desenvolvedores: Com a habilidade de guardar duas minas, Junkrat ganha flexibilidade e versatilidade, características necessárias ao seu conjunto de habilidades, particularmente ao usar as minas para mobilidade. O dano do Pneu da Morte sempre foi muito bom, mas é comum haver dificuldade para manobrar o pneu antes que ele seja destruído. A maior velocidade do pneu permitirá aos jogadores detoná-lo com mais frequência, reduzindo também a quantidade de tempo que Junkrat fica vulnerável enquanto o controla.

Orisa

  • Metralhadora de Fusão
    • Velocidade do projétil aumentada em 20%
  • Barreira Protetora
    • Tamanho da barreira aumentado em 20%
    • A forma da barreira foi alterada para permitir a maior cobertura de inimigos que estão sob a barreira

Comentários dos desenvolvedores: A maior velocidade do projétil favorece a consistência de Orisa, principalmente a médias distâncias (ou além). O tamanho da barreira foi aumentado para melhor proteger a equipe, e o novo formato deixa o escudo mais eficaz quando usado em inclinações ou em cima de objetos (como a carga).

Roadhog

  • Pegando Fôlego
    • Agora pode ser ativado em movimento
    • O dano recebido durante a cura foi reduzido em 50% 

Comentários dos desenvolvedores: Essas mudanças ajudarão Roadhog a ser mais agressivo quando está procurando alvos para enganchar ou protegendo sua equipe. A combinação desses efeitos aumenta significativamente a sustentabilidade e a sobrevivência de Roadhog.

Widowmaker

  • Arpéu
    • O tempo de recarga foi reduzido de 12 para 8 segundos
  • Mina Venenosa
    • Agora os alvos atingidos ficam visíveis através das paredes (apenas quando você é Widowmaker)

Comentários dos desenvolvedores: Widowmaker é muito poderosa nas mãos certas, mas suas habilidades costumam parecer fracas. A redução do tempo de recarga do Arpéu aumenta a probabilidade de que ele esteja disponível quando ela precisa escapar. A Mina Venenosa tem a função de ser um sistema de alerta, revelando inimigos que estão tentando flanquear Widowmaker ou sua equipe. Com essa mudança, agora ela pode ver os inimigos que ativaram a mina, mesmo que esteja do outro lado de uma parede.

INTERFACE DE USUÁRIO

  • Adicionamos uma opção de "Opacidade do contorno" nas configurações customizadas (encontrada em Controles > Opções > Avançado), que permite aos jogadores controlarem a opacidade do contorno preto ao redor do retículo

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Foi corrigido um bug que fazia ocasionalmente com que a barra de progresso do Ponto de captura progredisse para além da segunda marca antes de ser ativado

Heróis

  • Corrigido um bug que fazia com que a Pistola de Luz de D.Va utilizasse a textura errada quando ela estava fora de seu mecha e usando o visual Junker
  • Corrigido um bug que fazia com que o cabelo da D.Va ficasse em pé na tela de selecionar herói quando ela estava usando o visual de Cruzador
  • Corrigido um bug que fazia com que as luzes na luva de Doomfist indicassem incorretamente a munição quando seu emote de Olá era ativado
  • Corrigido um bug que impedia que o círculo da área de efeito do Impacto Meteoro de Doomfist ficasse visível para todos os jogadores
  • Corrigido um bug que impedia que o Impacto Meteoro de Doomfist alcançasse certas altitudes
  • Corrigido um bug que impedia que o Soco Foguete de Doomfist se conectasse a inimigos que estivessem subindo uma inclinação
  • Corrigido um bug que fazia com que a flecha do Hanzo desaparecesse quando seu emote de Meditando era ativado
  • Corrigido um bug que impedia que a conquista "Sobrecarregado" de Orisa fosse alcançada, mesmo satisfazendo os critérios
  • Corrigido um bug que fazia com que os dentes da Sombra ficassem visíveis quando sua habilidade de Furtividade era ativada com seu visual de Los Muertos equipado
  • Corrigido um bug que fazia com que a animação de recarga da Sombra fosse exibida mesmo quando interrompida

Mapas

  • Corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Ecoponto: Antártica
  • Corrigido um bug que permitia que os jogadores vissem além do pano de fundo do mapa na Floresta Negra
  • Corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos na Floresta Negra
  • Corrigido um bug que fazia com que o narrador dissesse "Viajando para Dorado" ao entrar em Castillo
  • Corrigido o bug que impedia que alguns equipamentos (ventilação, canos, etc.) se conectassem corretamente às paredes da estação de energia em Dorado
  • Corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Hanamura
  • Corrigido um problema que fazia com que sprays fossem exibidos de forma incorreta na Colônia Lunar Horizon
  • Corrigido um bug que podia fazer com que os heróis controlados por IA ficassem presos quando iam rumo ao ponto de captura do poço em Ilios
  • Corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Ilios
  • Corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Oásis
  • Corrigido um bug que impedia que o Salto Foguete de Pharah recarregasse quando ela pisava em portas em Oasis
  • Corrigido um bug que impedia a visibilidade dos contornos de portas e evitava colisões no campo de treinamento

Interface de usuário

  • Corrigido um bug no menu em Opções > Controles que impedia que o asterisco (que normalmente indica que mudanças foram feitas) fosse removido do menu dos heróis depois que os controles eram definidos como padrão
  • Corrigido um bug que fazia com que o botão de Voltar desaparecesse depois de passar pela lista de jogos disponíveis no Navegador de Jogos
  • Corrigido um bug que impedia que jogadores em grupos aparecessem vinculados no Placar durante um Jogo Personalizado
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