Heroes of the Storm

Notas do Patch do Heroes of the Storm – 14 de outubro de 2024

Notas do Patch do Heroes of the Storm – 14 de outubro de 2024

O próximo patch de Heroes of the Storm já está disponível! Continue lendo para saber mais.

OBSERVAÇÃO: O texto em laranja indica mudanças entre as notas do RTP e do jogo no ar.


Navegação rápida:


Geral

  • Atualizamos a Tela inicial e a Música de Inicialização.
  • Atualizamos os Itens e Pacotes da Loja.

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Atualizações de balanceamento

ARAM

  • Modo Mesmo Herói
    • O modo Mesmo Herói agora permite a regeneração de mana e vida na base, reduzida de 8% para 3,2% por segundo.
    • O modo Mesmo Herói agora permite que a habilidade Pedra de Regresso sem a explosão de cura após a conclusão.
    • Chance de encontrar no Modo Mesmo Herói reduzida de 2% para 0,5%.
    • A Sgt. Marreta foi adicionada ao modo Mesmo Herói.
    • Os seguintes Heróis foram removidos do Modo Mesmo Herói: Açougueiro, Alarak, Artanis, Cássia, Cristalba, Falstad, Genji, Greymane, Gul'dan, Hogger, Illidan, Impérius, Junkrat, Kael'thas, Kel'Thuzad, Kerrigan, Li-Ming, Lunara, Maiev, Mefisto, Orféa, Raynor, Thrall, Tracer, Tychus, Zarya, Zeratul, Zul'jin.

Heróis

Blaze

Básico

  • Dano de Ataque Básico aumentado de 55 para 60.
  • Torrente de Chamas [Q]
    • Não causa mais dano extra a Estruturas.

Talentos

  • Nível 1
    • Nitro de Adrenalina
      • Bônus de Velocidade de Ataque reduzido de 25% para 20%.
  • Nível 4
    • Manoplas Incineradoras
      • Dano extra reduzido de 50% para 40%.
  • Nível 7
    • Revestimento de Nanomáquina
      • Redução de Velocidade de Ataque diminuída de 50% para 35%.
      • Duração reduzida de 3 s para 4 s.
    • Fogo Supressivo
      • Redução de Poder Mágico reduzida de 25% para 20% e de 50% para 40%.
  • Nível 10
    • Chamar Casamata
      • Recarga aumentada de 70 para 80 s.
      • Dano do Lança-chamas reduzido de 170 para 150.
      • Custo de mana aumentado de 70 para 80.
  • Nível 13
    • Rota de Colisão
      • Dano reduzido de 275 para 260.

Cássia

Básico

  • Dano de ataque básico aumentado de 122 para 125.

Talentos

  • Nível 1
    • Empalar
      • Bônus de dano aumentado de 50% para 70%.
    • Pipoco do Trovão
      • Bônus de dano aumentado de 15 para 20.
  • Nível 20
    • Raios Infinitos
      • Redução de recarga diminuída de 5 para 4 s.

Chen

Talentos

  • Nível 1
    • Olho do Tigre
      • Bônus de dano aumentado de 40% para 50%.
      • Sorver aumentado de 40% para 60%.
  • Nível 4
    • Chama Acumuladora
      • Bônus de dano aumentado de 20% para 30%.
  • Nível 7
    • Dádiva do Boi
      • Bônus de duração aumentado de 1,5 s para 2 s.
  • Nível 13
    • Um Toque de Mel
      • Duração do bônus aumentada de 20% para 30%.
    • Anel de Fogo
      • Dano aumentado de 55 para 60.
      • Duração reduzida de 5 s para 6 s.
  • Nível 20
    • Potencial Alcoólico
      • Duração do Bônus de Armadura aumentada de 3 s para 5 s.

Hanzo

Talentos

  • Nível 16
    • Matador de Gigantes
      • Dano reduzido de 2% do máximo de Vida para 1,6% do máximo de Vida.

Mefisto

Talentos

  • Nível 4
    • Despeito
      • Duração bônus reduzida de 150% para 100%.
  • Nível 16
    • Reação-relâmpago
      • Dano reduzido de 138 para 120.

Thrall

Básico

  • Vida aumentada de 1896 para 1946.
  • Regeneração de Vida aumentada de 3,9492 para 4,0546.
  • Resiliência do Lobo do Gelo [Especialização]
    • Cura aumentada de 223 para 240.
  • Cadeia de Raios [Q]
    • Dano das propagações aumentado de 81 para 85.
    • Dano aumentado de 162 para 170.
  • Espírito Feral [W]
    • Recarga reduzida de 12 s para 10 s.

Talentos

  • Nível 13
    • Escudo Espiritual
      • Armadura Mágica aumentada de 50 para 70%.

Valla

Básico

  • Ódio [Especialização]
    • Duração reduzida de 6 s para 5 s.

Talentos

  • Nível 10
    • Saraivada
      • Dano por segundo aumentado de 60 para 70.
      • Custo de Mana reduzido de 80 para 60.
  • Nível 16
    • Mantícora
      • Dano extra reduzido de 5% do máximo de Vida para 4% do máximo de Vida.
    • Punição
      • Custo de Mana de Tiro Múltiplo reduzido em 20.

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Correções de bugs

Heróis

  • Abathur
    • Nível 20
      • Mente de Colmeia
        • Corrigimos um problema que fazia Mente de Colmeia conceder mais Escudo do que o esperado quando combinada com Carapaça Interligada.
  • Alarak
    • Básico
      • Sadismo (Especialização)
        • Corrigimos um problema que fazia o bônus de Sadismo não aplicar a cura de Surto de Raios quando o alvo primário não é um Herói.
  • Açougueiro
    • Nível 1
      • Revigoramento
        • Corrigimos um problema que fazia Revigoramento não se ativar se Jarretar matasse o único alvo Herói.
  • Cássia
    • Nível 13
      • Matriarca da Guerra
        • Adicionamos texto flutuante com a quantidade de dano prevenido pela Matriarca da Guerra.
  • Cho'Gall
    • Nível 1
      • Não Para, Não!
        • Agora também modifica a animação de corrida de Cho quando o bônus de velocidade de movimento de Empurrar está ativo.
    • Nível 20
      • Vontade do Gall
        • Corrigimos um problema que fazia Vontade do Gall não aumentar o dano de Gall.
  • Crona
    • Nível 10
      • Loop Temporal
        • Não ignora mais limitações de visão na fila.
  • Diablo
    • Básico
      • Corrigimos um problema que impedia os ataques de Diablo de consumir cargas de Esquivar e Desdém.
      • Investida Sombria [Q]
        • Corrigimos um problema que fazia Investida Sombria prender o alvo a Diablo se outro Diablo o afetasse com Subjugar.
      • Subjugar [E]
        • Corrigimos um problema que fazia Subjugar ativar a Superbactéria de Stukov duas vezes.
  • C.T.E.
    • Nível 1
      • Rock Progressivo
        • Corrigimos um problema que impedia aliados de serem afetados pela cura em área de Rock Progressivo.
  • Garrosh
    • Básico
      • Ao Combate [1]
        • Não exibe mais a duração de Irrefreável.
      • Sede de Sangue [W]
        • Não ignora mais limitações de visão na fila.
    • Nível 1
      • Murro Seco
        • Não ignora mais limitações de visão na fila.
  • Gul'dan
    • Básico
      • Drenar Vida (W)
        • Não ignora mais limitações de visão na fila.
  • Impérius
    • Básico
      • Investida Celestial [Q]
        • Corrigimos um problema que fazia a Investida Celestial ativar a Superbactéria de Stukov duas vezes.
  • Junkrat
    • Nível 10
      • Pneu da Morte
        • Corrigimos um problema que fazia o Pneu da Morte não ser exibido corretamente após o lançamento.
  • Kel'Thuzad
    • Básico
      • Morte e Decomposição [Q]
        • Corrigimos um problema que fazia o efeito de lançamento de Morte e Decomposição ficar visível na Névoa de Guerra e se animar quando Kel'Thuzad fica parado.
    • Nível 10
      • Impacto Gélido
        • Não ignora mais limitações de visão na fila.
  • Kharazim
    • Nível 4
      • Aliado Telúrico
        • Atualizamos o Aliado Telúrico para que a duração da Armadura Física corresponda à duração do Aliado Telúrico.
    • Nível 20
      • Descanso em Paz
        • Corrigimos um problema que fazia Descanso em Paz se ativar mesmo quando a Palma Divina cura o alvo.
  • Li Li
    • Nível 1
      • Bebida Grátis
        • Texto flutuante atualizado para aparecer como crítico.
  • Medivh
    • Básico
      • Portal [E]
        • Corrigimos um problema que permitia que Medivh montasse instantaneamente depois de usar um Portal para sair do Salão das Tempestades.
        • Corrigimos um problema que fazia o Portal de Medivh não mostrar uma barra de canalização ou aplicar efeitos visuais quando era cancelado.
        • O teleporte do Portal agora ocorre instantaneamente após a conclusão da canalização, em vez de um pouco depois da conclusão da canalização.
        • Usar o Portal de Medivh não limpa mais a fila de comandos.
    • Nível 4
      • Familiar Corvo
        • O dano agora é causado pelo usuário do Portal, em vez de por Medivh.
  • Nazibo
    • Nível 10
      • Espírito Voraz
        • Corrigimos um problema que fazia o Espírito Voraz ser cancelado se outro Nazibo cancelasse o Espírito Voraz.
  • Sondius
    • Nível 16
      • Emaranhamento Quântico
        • Corrigimos um problema que fazia o Emaranhamento Quântico não ser aplicado se a Fenda de Transdobra fosse detonada logo após a ativação.
  • Raynor
    • Básico
      • Inspirar (W)
        • Adicionamos um indicador de duração ao botão Habilidades.
    • Nível 10
      • Saqueador do Raynor
        • Corrigimos um problema que fazia Vudu do Saqueador do Raynor receber cura com a ativação de Túnel nas Torres da Perdição e no Portal do Esgoto na Junção da Ogiva.
        • Corrigimos um problema que fazia Vudu de Raynor não ser lançado pelo Gancho do Suturino.
    • Nível 20
      • Executar Ordens
        • Corrigimos um problema que fazia o Canhão Yamato de Executar Ordens disparar contra alvos fora do raio.
  • Rehgar
    • Básico
      • Escudo de Raios [W]
        • Corrigimos um problema que fazia Rehgar não ser curado pelo dano causado pelo Escudo de Raios quando ele ganha sorver mágico.
      • Lobo Fantasma (Z)
        • Corrigimos um problema que fazia o efeito visual de Arrojo do Lobo Fantasma ser visível na Névoa de Guerra.
    • Nível 4
      • Carga Elétrica
        • Corrigimos um problema que fazia a Carga Elétrica aumentar a pontuação de Autocura do portador.
        • Atualizado para curar o portador na quantidade total como um só efeito combinado.
  • Rexxar
    • Corrigimos um problema que fazia Misha receber cura ao ativar o Túnel nas Torres da Perdição e no Portal do Esgoto na Junção da Ogiva.
    • Corrigimos um problema que impedia os ataques corpo a corpo de Rexxar de consumir cargas de Esquivar e Desdém.
  • Stukov
    • Nível 16
      • Superbactéria
        • Corrigimos um problema que fazia Superbactéria não exibir efeitos na ativação.
  • Tassadar
    • Nível 7
      • Arco Elétrico
        • Corrigimos um problema que fazia a recarga do Arco Elétrico não progredir quando o Feixe de Ressonância está totalmente carregado.
        • Corrigimos um problema que fazia o Arco Elétrico ativar durante a recarga.
        • Corrigimos um problema que fazia o Arco Elétrico não se ativar corretamente.
  • Tracer
    • Nível 4
      • Aquilo é uma Carga de Vida?!
        • Corrigimos um problema que fazia Aquilo é uma Carga de Vida?! aumentar a pontuação da cura de Tracer após a ativação.
  • Tyrael
    • Nível 13
      • Lei e Ordem
        • Corrigimos um problema que fazia o bônus de dano de Lei e Ordem não ser aplicado.

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