Heroes of the Storm

Notas do Live Patch de Heroes of the Storm - 6 de fevereiro de 2024

Notas do Live Patch de Heroes of the Storm - 6 de fevereiro de 2024

O próximo patch de Heroes of the Storm já chegou! Continue lendo para saber mais.

OBSERVAÇÃO: O texto em laranja indica mudanças entre as notas do RTP e do jogo no ar.


Navegação rápida:


Geral

  • Adicionada exibição de EXP concedida ao inimigo. Isso aparecerá na forma de texto roxo flutuante para o jogador cujo herói morreu.

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Atualização de balanceamento

Heróis

  • Li Li
    • Cura de Jarra de 1.000 Copos aumentada de 66 para 75.
  • Medivh
    • Duração de Armadura de Mago aumentada de 4 s para 5 s.
    • Armadura de Mago aumentada de 30 para 40 de Armadura.
  • Nova
    • Bônus de regeneração de mana de Camuflagem Avançada aumentado de 3 para 6.
    • Duração de Projétil Antiblindagem aumentada de 3 s para 4 s.

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Correções de erros

Geral

  • Corrigido um deslocamento de âncora na tela de Seleção de Herói.
  • Corrigimos um problema que fazia Proteção não ser exibida corretamente na Recapitulação de Morte.
  • Corrigimos o problema que fazia Morcegos Infernais e Gnolls reduzirem a armadura de inimigos antes que fosse causado dano.
  • Corrigimos um problema que exibia visuais de confirmação incorretos para heróis que utilizam habilidades de ataque não padrão. Certos heróis exibiam uma seta vermelha de confirmação em vez de uma seta verde no deslocamento.
  • Corrigimos um problema que fazia o local de morte ser revelado em arbustos próximos.
  • Corrigimos um problema que fazia recargas localizadas de jogador continuarem sendo redefinidas após um núcleo ser destruído.
  • Corrigimos um problema que fazia o indicador de alerta da área dos Mercenários Sapadores perdurar após o ataque terminar.
  • Corrigimos um problema que fazia a contagem de evento na Recapitulação de Morte ser atualizada para todos os jogadores quando uma nova recapitulação era criada para qualquer jogador.

Mapas

  • Baía do Coração Negro
    • Baús agora têm um indicador de alerta para o local onde as moedas caem. A exibição ocorre quando a moeda é lançada, não antes do lançamento.
  • Caverna Perdida
    • Corrigimos um problema que fazia tropas concederem 1 EXP por estar ao alcance delas ao morrerem.

Heróis

  • Abathur
    • Aplicações de Evoluir Monstruosidade agora são uma Missão Heroica. Os jogadores agora poderão ver quantas aplicações a Monstruosidade tem no placar. Quando ela tiver todas as aplicações, será exibido um indicador de missão concluída.
    • Ninho Tóxico não é mais ativado por inimigos invulneráveis.
  • Alarak
    • Corrigimos um problema que fazia o Surto de Raios de Alarak ser exibido incorretamente a distância.
    • Corrigimos um problema que fazia Quem Ri por Último curar quando Sorver Feitiço fosse concedido. (Exemplo: Nanoinfusão, de Ana)
  • Ana
    • Corrigimos um problema que fazia Olho de Hórus atingir heróis invulneráveis.
  • Anduin
    • A espada Estrela Divina não será mais destruída ao sair da base durante o período inicial do jogo.
    • Corrigimos um problema que fazia Luz Penetrante considerar o primeiro acerto como o segundo.
  • Anub'arak
    • O dano dos Besouros Ardentes de Anub'arak agora é afetado por todas as formas de modificação de dano.
    • Não pode mais usar Enxame de Gafanhotos enquanto estiver no Trem de Brinquedo.
    • Atualização de animações de cancelamento de Escudo Fortalecido para terem visual semelhante.
  • Artanis
    • Corrigimos um problema que fazia Alvo Purificado causar o dobro de dano.
    • Corrigimos um problema que fazia Matador de Titã ser capaz de causar dano a alvos invulneráveis quando ativado por Lâminas Duplas.
    • Visual de Armadura Mágica atualizado.
  • Arthas
    • O bônus de cura de Legião da Nortúndria agora é cumulativo.
    • Geada agora tem um visual de Bloqueio.
  • Auriel
    • Corrigimos um problema que fazia Luz Calcinante não conceder energia ao atingir um inimigo protegido.
  • Azmodan
    • Bombardeio não vai mais atacar Mercenários inativos a não ser que o ataque seja contra um Mercenário inativo.
    • Corrigimos um problema que fazia o Demônio Guerreiro de Azmodan deixar um visual de queimada permanente se morresse no momento que aparecia.
    • Corrigimos um problema que fazia Maré do Pecado deixar marcadores visuais no local de morte.
    • Corrigimos um problema que impedia o Globo da Aniquilação de contar aplicações de tropas possuídas.
    • Não é mais possível lançar Maré do Pecado quando ela já está ativa.
  • Blaze
    • Corrigimos um problema que fazia Blaze causar dano extra a inimigos atingidos por outra Torrente de Chamas de Blaze.
  • Asaluz
    • Corrigimos um problema que fazia Deslocamento Fásico ser ativado no alvo anterior.
  • Açougueiro
    • Corrigimos um problema que fazia Carne Fresca do Açougueiro gerar carne de tropas possuídas.
  • Cássia
    • Atualização de animações de cancelamento de Escudo Fortalecido para terem visual semelhante.
  • Chen
    • Corrigimos um problema que fazia Cambalear curar quando Sorver Feitiço fosse concedido. (Exemplo: Nanoinfusão, de Ana)
  • Cho'gall
    • Corrigimos o problema que fazia Regeneração Enfurecida ser exibida incorretamente na Recapitulação de Morte.
  • Asa da Morte
    • Adicionado travamento de câmera em Rugido Retumbante.
  • Deckard
    • Corrigimos um problema que fazia o dano de Bênçãos Ancestrais não aumentar nos alvos se eles subissem de nível enquanto Bênçãos Ancestrais estava ativa.
    • Incluída Poção no texto de busca de Deckard.
  • Dehaka
    • Visual de Armadura Mágica atualizado.
  • D.Va
    • Corrigimos um problema que fazia Arrefecimento Líquido reiniciar a fonte em ARAM incorretamente.
    • Corrigimos um problema que fazia Opção Nuclear ativar num Mecha já explodido.
    • Micro Mísseis não atingem mais alvos invulneráveis.
    • Modo Piloto agora pode ver a carga de Autodestruir.
  • C.T.E.
    • Surfista de Galera agora exibe texto flutuante de mana restaurado.
  • Falstad
    • Corrigimos um problema que fazia o indicador de alerta do Voo de Falstad não será mais exibido após selecionar Montaria Épica.
    • Corrigimos um problema que fazia Ventos Contínuos causar dano a alvos invulneráveis.
  • Garrosh
    • O bônus de Força Incomparável agora acumula.
  • Gasganete
    • Corrigimos um problema que fazia Bomba de Xplôdio não ser afetada por redução de recarga de aliados.
  • Genji
    • Corrigimos um problema que fazia Golpe Certeiro não exibir uma prévia de dano.
    • Golpe Veloz agora exibe texto flutuante de mana restaurado.
    • Visual de Armadura Mágica atualizado.
  • Hanzo
    • Ignorar Distrações agora exibe o texto ERROU! em caso de cegueira.
  • Hogger
    • Corrigimos um problema que fazia o visual de Selvageria Animal de Hogger ficar visível quando Hogger estava visível.
  • Impérius
    • Corrigimos um problema que fazia Asaluz e Falstad ficarem na altura incorreta após Investida Celestial atordoar eles e ao menos mais um herói.
  • Jaina
    • A Seta de Gelo do Elemental da Água agora se comporta de forma consistente com a Seta de Gelo de Jaina.
  • Junkrat
    • Tremelique agora persegue (mas não aprisiona) alvos invulneráveis.
    • Corrigimos o problema que fazia Tremelique ser aplicado a Armadilha de Aço armadas quando selecionado.
  • Kerrigan
    • Corrigimos um problema que fazia Lâminas Afiadas acumular com tropas possuídas.
    • Incluído o texto Infestado na busca de Kerrigan.
  • Leoric
    • Mana restaurado por Golpe do Esqueleto agora exibido como crítico.
  • Li-Ming
    • Corrigimos um problema que ocorria quando Perscrutador era selecionado enquanto Projéteis Mágicos estavam voando e Armadura de Força estava selecionada.
    • Corrigimos um problema que fazia Armadura de Força conceder várias aplicações de um só lançamento de Projéteis Mágicos.
  • Lúcio
    • Corrigimos um problema que fazia escudos de Barreira de Som não decaírem se Bossa Nova estivesse selecionada enquanto o alvo estava protegido.
  • Lunara
    • Corrigimos um problema que fazia Lança Farpada não ser exibida corretamente enquanto Cego ou contra um inimigo em esquiva.
    • Lança Farpada não vai mais atacar Mercenários inativos se o ataque causador não for contra um Mercenário inativo.
  • Maiev
    • A primeira propagação de Lembrança de Naisha agora pode ir para Mercenários inativos se o ataque causador for contra um Mercenário inativo.
  • Mal'Ganis
    • Incluído o texto Vampiro na busca de Mal'Ganis.
  • Medivh
    • Portal de Medivh agora é um alvo inválido para habilidades aliadas. (Exemplo: Cura Lampejante, de Asaluz)
  • Mei
    • Corrigimos um problema que fazia Neve Bombada não receber todo o benefício de Neve Suja.
  • Mefisto
    • Corrigimos um problema que fazia Horror Inefável ser temporariamente desabilitado quando o alvo era repelido.
  • Murquinho
    • Ovo de Caça ao Ovo não é mais abatido com um acerto de Estruturas.
    • Corrigimos um problema que fazia Peixe Morre pela Boca acumular com tropas possuídas.
  • Nazibo
    • Corrigimos um problema que fazia Ritual Vodu acumular com tropas possuídas.
  • Nova
    • Corrigimos um problema que fazia as barras de vida de Clone Holográfico serem exibidas incorretamente após perder o status Protegido.
  • Orféa
    • Corrigimos um problema que fazia Fome Voraz acumular com tropas possuídas.
    • Corrigimos um problema que fazia Valsa das Sombras restaurar mana várias vezes por lançamento.
  • Sondius
    • Corrigimos um problema que fazia Gerando Minérios acumular com tropas possuídas.
    • Incluímos o texto Construtor na busca de Sondius.
  • Qhira
    • Visual de Armadura Mágica atualizado.
  • Ragnaros
    • Corrigimos um problema que fazia Fome de Sulfuras acumular com tropas possuídas.
    • Visual de Armadura Mágica atualizado.
  • Raynor
    • Executar Ordens agora é exibido na Recapitulação de Morte quando lançado pelo Hipérion.
  • Rehgar
    • Recapitulação de Morte aprimorada para Fome do Lobo.
  • Samuro
    • Miragem agora funciona como outros Bloqueios de Armadura Mágica.
  • Sgt. Marreta
    • Corrigimos um problema que fazia AFB Orbital não ser afetado por redução de dano.
    • Núcleo de Detonação por Pulso vai substituir Minas-aranha na recapitulação se for escolhido.
    • O dano de Minas-aranha agora é modificado por modificações no dano de Matriz de Defesa e Evolução Final.
    • A duração de Minas-aranha continuará enquanto elas estiverem perseguindo.
    • Minas-aranha não mais detonarão em alvos invulneráveis, mas continuarão perseguindo eles.
    • Minas-aranha agora exibem o dano quando são clicadas no Painel de Informações do Alvo.
  • Suturino
    • Corrigimos um problema que fazia Putrefação exibir um texto flutuante várias vezes juntas.
  • Stukov
    • Corrigimos um problema que fazia Pústula Alastrante não exibir uma previsão de dano.
  • Sylvana
    • Corrigimos um problema que fazia Fogo Devastador ser exibido incorretamente.
  • Tassadar
    • Corrigimos um problema que permitia a Arconte do Crepúsculo usar o Trem de Brinquedo.
    • Amuleto Khaydariano agora se cancelará se o alvo for um Mercenário inativo.
  • Thrall
    • Corrigimos um problema que fazia Eco dos Elementos ativar com tropas possuídas e alucinações.
    • Corrigimos um problema que fazia Trovão Estrondoso não ativar com ataques de Fúria da Tormenta.
    • Corrigimos um problema que fazia Matilha de Lobos redefinir incorretamente Espírito Feral na redefinição de talentos.
  • Os Vikings Perdidos
    • Corrigimos um problema que permitia a Esquadrão de Ataque Nórdico causar dano a alvos invulneráveis.
    • Corrigimos um problema que impedia que a vida deles voltasse completa após morrer.
  • Tracer
    • Corrigimos um problema que fazia Vai Se Ferrar! não conseguir repelir um alvo várias vezes quando Corpo a Corpo era lançada várias vezes seguidas.
    • Corrigimos um problema que fazia Vai Se Ferrar! repelir alvos com Bomba Eletromagnética de outros heróis neles.
    • Na Mira não faz mais Ataques Básicos de Tracer serem exibidos como críticos quando ativa.
    • Ricochete agora pode ir para Mercenários inativos se o ataque for contra um Mercenário inativo.
  • Cristalba
    • Incluído o texto Chapéu na busca de Cristalba.
  • Zagara
    • Lâminas da Medusa não vai mais atacar Mercenários inativos se o ataque causador não for contra um Mercenário inativo.
    • A primeira propagação de Mutalisca agora pode ir para Mercenários inativos se o ataque for contra um Mercenário inativo.
  • Zarya
    • Corrigimos um problema que impedia Ataques Básicos de serem afetados corretamente por modificadores de velocidade de ataque.
  • Zeratul
    • Corrigimos um problema que fazia habilidades de Poder dos Nerazim curarem um valor maior de dano do que planejado para Recomposição Sombria.
  • Zul'jin
    • Surpresinha Pra Você agora pode ir para Mercenários inativos se o ataque for contra um Mercenário inativo.

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