Heroes of the Storm

Notas do Patch de Balanceamento de Heroes of the Storm – 19 de janeiro de 2021

Notas do Patch de Balanceamento de Heroes of the Storm – 19 de janeiro de 2021

Heroes of the Storm acabou de receber uma atualização com mudanças no balanceamento de Heróis! Continue lendo para saber os detalhes.


Navegação rápida:


Heróis

TANQUE GUERREIRO CURANDEIRO CORPO A CORPO LONGO ALCANCE
Blaze D.Va Anduin Kerrigan Cássia
Mei Gasganete Auriel Valira Fenix
Hogger Asaluz Gul’dan
Impérius Deckard Kael’thas
Ragnaros Lúcio Nazibo
Stukov Tychus
Zul’jin

Voltar ao início


Tanque

Blaze

Talentos

  • Nível 1
    • Nitro de Resistência [Ativo]
      • Escudo aumentado de 530 para 590.
    • Nitro Neural [Ativo]
      • Recarga reduzida de 40 para 30 s.
  • Nível 7
    • Tostar e Matar [W]
      • Dano extra aumentado de 20% para 35%.
    • Petróleo Aderente [W]
      • Desaceleração aumentada de 35% para 40%.
  • Nível 13
    • Revestimento de Nanomáquina [W]
      • Duração aumentada de 2,5 para 3 s.
Comentário do desenvolvedor: A maioria dos níveis tem um ou dois talentos que são muito mais escolhidos que o terceiro. Estamos tentando torná-los mais competitivos para aumentar a variedade de arranjos do Morcego de Fogo.

Voltar ao início

Mei

Básico

  • Neve Cegante [Q]
    • Duração de desaceleração e cegueira aumentada de 1,5 para 1,75 s.

Talentos

  • Nível 1
    • Neve Compactada [Q]
      • Redução de recarga aumentada de 0,25 para 0,5 s.
      • Funcionalidade adicionada: Sempre que Nevasca causar dano a um Herói inimigo, restaura 3 de Mana.
    • Tempestade de Gelo [W]
      • Bônus de dano do atordoamento final aumentado de 125% para 150%.
  • Nível 4
    • Neve Suja [Q]
      • Bônus de dano aumentado de 50% para 75%.
    • Frente Fria [E]
      • Funcionalidade ajustada: Reduz a recarga da Deslizada Gélida em 4 s. Se Mei entrar na própria Nevasca enquanto Deslizada Gélida estiver ativa, a recarga da Deslizada Gélida será reduzida em 5 s e ela restaurará 80 de Mana.
  • Nível 10
    • Muralha de Gelo [R2]
      • Recarga reduzida de 70 para 50 s.
      • Custo de mana reduzido de 60 para 50.
  • Nível 13
    • Ímpeto [W]
      • Redução de recarga aumentada de 100% para 125%.
Comentário do desenvolvedor: Mei estava com problema em alguns talentos e tem ficado de fora do meta, então fizemos algumas melhorias com foco nos talentos menos escolhidos.

Voltar ao início


Guerreiro

D.Va

Básico

  • Vida do Mecha reduzida de 2250 para 2150.
  • Regeneração de Vida do Mecha reduzida de 4,69 para 4,48.

Talentos

  • Nível 10
    • Salto de Coelhinho [R1]
      • Dano aumentado de 52 para 70.
Comentário do desenvolvedor: D.Va é uma Heroína ímpar por poder entrar e sair do Mecha para sobreviver em situações em que outros Heróis morreriam. Isso acaba gerando frustração por ter que matá-la duas vezes para que seja enfim removida do mapa. Achamos que ela está resistente demais, então reduzimos um pouco sua capacidade de sobrevivência. Também aumentamos o dano do Salto de Coelhinho para competir melhor com Micro Mísseis.

Voltar ao início

Gasganete

Básico

  • Carga de Xplôdio [E]
    • Dano reduzido de 155 para 142.

Talentos

  • Nível 10
    • Gravitabomba 3000 [R2]
      • Dano reduzido de 235 para 220.
  • Nível 13
    • Diagrama Superior [Q]
      • Bônus de alcance reduzido de 50% para 30%.
Comentário do desenvolvedor: Gasganete está forte demais e com uma taxa de participação altíssima. Para dar um jeito nisso, reduzimos o dano da Carga de Xplôdio e o poder de alguns dos talentos com maior desempenho.

Voltar ao início

Hogger

Básico

  • Vida reduzida de 2320 para 2260.
  • Regeneração de Vida reduzida de 4,83 para 4,71.
  • Pilha de Saque [D]
    • Duração da Carne reduzida de 5 para 4 s.

Talentos

  • Nível 1
    • Cozinheiro Profissional [W]
      • Cura aumentada de 6% para 8% do máximo de Vida.
    • À Espreita [Ativo]
      • Recarga reduzida de 45 para 40 s.
      • Cura por segundo aumentada de 6 para 9.
  • Nível 4
    • Força Bruta [Q/D]
      • Bônus por fazer Heróis inimigos colidirem com obstáculos aumentado de 2 para 8.
      • Bônus máximo de dano aumentado de 100 para 125.
    • Raio de Agressão [E]
      • Bônus de Raiva contra inimigos não heroicos reduzido de 1 para 0,5.
      • Bônus de Raiva contra Heróis inimigos reduzido de 3 para 2.
  • Nível 7
    • Sangue No’zoi [Q/E]
      • Bônus de velocidade de ataque aumentado de 25% para 35%.
    • Fogo no Lixo [Especialização]
      • Redução de recarga da Pilha de Saque reduzida de 4 para 2 s.
      • Dano reduzido de 25 para 23.
  • Nível 10
    • Saque Viagem [R1]
      • Recarga aumentada de 50 para 60 s.
      • Dano reduzido de 140 para 100.
    • Onda de Choque [R2]
      • Duração do atordoamento principal aumentada de 1,25 para 1,5 s.
      • Dano principal aumentado de 306 para 335.
      • Dano secundário aumentado de 210 para 230.
  • Nível 13
    • Redemoinho de Poeira [E]
      • Bônus de Armadura por ter menos que 50 de Raiva reduzido de 30 para 20.
      • Bônus de Armadura por ter mais que 50 de Raiva reduzido de 50 para 40.
    • Murro [E]
      • Duração da desaceleração aumentada de 1,5 para 2 s.
  • Nível 16
    • Kablooie! [W]
      • Bônus de dano aumentado de 40% para 50%.
Comentário do desenvolvedor: O lançamento do Hogger foi extremamente interessante. Ele começou mal, mas sua taxa de vitórias vem aumentando consideravelmente conforme os jogadores vão descobrindo todo o seu potencial. Achamos melhor fazer alguns ajustes para sanar os problemas de certos talentos sem afetar de forma geral seu poder.

Voltar ao início

Impérius

Talentos

  • Nível 1
    • Luz Perfurante [Q]
      • Dano extra por Marca da Bravura reduzido de 125% para 75%.
  • Nível 4
    • Armadura Soberana [E]
      • Armadura reduzida de 25 para 20.
  • Nível 10
    • Armamento Angelical [R1]
      • Escudo reduzido de 1000 para 850.
Comentário do desenvolvedor: O Anjo da Bravura estava resistindo demais ao dano dos inimigos e causando dano demais em contrapartida. Os outros Guerreiros estavam ficando com inveja.

Voltar ao início

Ragnaros

Talentos

  • Nível 1
    • Meteoro Inconstante [W]
      • Dano extra por acerto aumentado de 5% para 6%.
  • Nível 7
    • Poder Derretido [Passivo]
      • Nova funcionalidade: Se o Meteoro Vivo atingir Heróis inimigos pelo menos 5 vezes, a recarga será reduzida em 7 s e ele restituirá 30 de Mana.
Comentário do desenvolvedor: Não gostamos do fato de o Poder Derretido só surtir efeito no lançamento seguinte após atender aos requisitos. Essa mudança dará uma recompensa mais imediata e será mais vantajosa para os jogadores de trilha.

Voltar ao início


Curandeiro

Anduin

Talentos

  • Nível 20
    • Luz de Ventobravo [R1]
      • Funcionalidade adicionada: Se Palavra Sagrada: Salvação durar até o final, terá a recarga reduzida em 60 s.
    • Prece Desesperada [Ativo]
      • Recarga reduzida de 40 para 30 s.
Comentário do desenvolvedor: Vamos testar uma mudança na Luz de Ventobravo para que Anduin possa criar jogadas incríveis ao usar todo o potencial da Palavra Sagrada: Salvação. Se a habilidade durar até o final, a recarga será bastante reduzida para que ele possa usá-la mais de uma vez na mesma luta.

Voltar ao início

Auriel

Talentos

  • Nível 4
    • Fardo Pesado [E]
      • Funcionalidade ajustada: Golpe de Detenção desacelera os Heróis inimigos em 20% por 2,5 s. Desaceleração e duração dobradas ao atordoar a vítima.
Comentário do desenvolvedor: Fardo Pesado não estava protegendo Auriel como devia, principalmente quando comparado à Ofensa Repetida. Fizemos mudanças para que ela se torne uma opção mais confiável.

Voltar ao início

Asaluz

Talentos

  • Nível 13
    • Pó Protetório [E]
      • Funcionalidade ajustada: Aumenta a duração do Pó Feérico em 1 s. Aumenta em 75% a cura da Bruma Calmante e da Cura Lampejante em aliados com Pó Feérico.
Comentário do desenvolvedor: Gostamos de como o Pó Protetório aumenta a capacidade de cura da Asaluz, mas isso saía do controle quando combinado com o Deslocamento Fásico e o Hiperdeslocamento. Acreditamos que essas mudanças manterão o Pó Protetório divertido.

Voltar ao início

Deckard

Talentos

  • Nível 20
    • Saber é Poder! [R2]
      • Funcionalidade adicionada: Adiciona outra carga.
Comentário do desenvolvedor: Quero mais!

Voltar ao início

Lúcio

Talentos

  • Nível 7
    • Boas Vibrações [Q]
      • Escudo aumentado de 35 para 38.
    • Aparelho de Som [Ativo]
      • Aparelho de Som não tem mais duração.
  • Nível 10
    • Toca Aqui [R2]
      • Recarga aumentada de 15 para 20 s.
      • Custo de Mana reduzido de 35 para 30.
      • Funcionalidade adicionada: Cura 125 de Vida de Lúcio e concede Irrefreável a ele por 1 s.
  • Nível 16
    • Volume no Talo [E]
      • Não é mais ativável.
      • Funcionalidade ajustada: Aumenta a duração de Solta o Som em 1 s.
  • Nível 20
    • Sucesso do Verão [Ativo]
      • Recarga foi reduzida de 75 para 60 s.
      • Funcionalidade adicionada: Também afeta o Lúcio.
    • Mixagem Quente [R2]
      • Não aumenta mais a duração de Solta o Som em 1 s.
      • Funcionalidade adicionada: Reduz o custo e a recarga de Toca Aqui em 50%.
Comentário do desenvolvedor: Demos uma olhada no Lúcio e achamos alguns talentos que precisavam de uma atenção. Estamos animados para ver como a mudança no Toca Aqui vai ajudá-lo a se manter vivo e a salvar os aliados.

Voltar ao início

Stukov

Talentos

  • Nível 1
    • Toque Fétido [W]
      • Número de Heróis inimigos atingidos exigido pela missão final reduzido de 30 para 25.
    • Balistosporos Reativos [W]
      • Recarga aumentada de 15 para 25 s.
    • Golpe Baixo [E]
      • Limite de Vida para causar dano extra aumentado de 30% para 50%.
  • Nível 4
    • Armadura Biótica [Q]
      • Armadura reduzida de 15 para 10.
  • Nível 13
    • Fome Insaciável [E]
      • Número de Heróis inimigos atingidos exigido reduzido de 10 para 8.
Comentário do desenvolvedor: Alguns talentos eram inconstantes demais para serem viáveis, então fizemos alguns ajustes para aumentar a competitividade. Também enfraquecemos alguns talentos mais fortes para deixar o Herói mais equilibrado.

Voltar ao início


Assassino Corpo a Corpo

Kerrigan

Talentos

  • Nível 7
    • Rainha das Lâminas [Q]
      • Bônus de dano aumentado de 50% para 100%.
      • Redução de recarga de Devastar aumentada de 2 para 3 s.
Comentário do desenvolvedor: Nós achávamos que o talento Rainha das Lâminas ficaria forte demais por conta da reformulação, então decidimos melhorá-lo para ficar mais perto da nossa ideia original. Assim ela terá como limpar trilhas de forma mais eficiente e poderá usar Devastar com mais frequência.

Voltar ao início

Valira

Básico

  • Golpe Sinistro [Q]
    • Custo de energia reduzido de 30 para 25.

Talentos

  • Nível 4
    • Golpes Implacáveis [Q]
      • Redução do custo de energia reduzida de 15 para 10.
  • Nível 10
    • Bomba de Fumaça [R1]
      • Armadura de Bomba de Fumaça aumentada de 30 para 60.
  • Nível 16
    • Chá de Cardo [Ativo]
      • Recarga reduzida de 40 para 20 s.
  • Nível 20
    • Injeção de Adrenalina [R1]
      • Funcionalidade adicionada: Armadura da Bomba de Fumaça aumentada de 30 para 60.
Comentário do desenvolvedor: É bom demais jogar de Valira com o Golpe Sinistro custando pouca energia. Passamos certos aspectos dos Golpes Implacáveis para o kit básico e ajustamos alguns talentos mais fracos.

Voltar ao início


Assassino de Longo Alcance

Cássia

Básico

  • Dano de Ataque Básico reduzido de 125 para 120.
  • Fúria de Raios [Q]
    • Dano reduzido de 165 para 158.
  • Rechaçar [E]
    • Dano reduzido de 34 para 32.
Comentário do desenvolvedor: Cássia está se saindo bem demais, com 53% de taxa de vitórias e um alto índice de participação. Diminuímos alguns valores básicos para deixá-la mais equilibrada.

Voltar ao início

Fenix

Talentos

  • Nível 4
    • Energia Inibidora [W]
      • Não exigirá que o alvo principal seja um Herói para desacelerar os inimigos na área.
Comentário do desenvolvedor: Parte do charme da Bomba Fásica é causar 100% de dano colateral, o que permite a Fenix escolher o alvo livremente. Essa mudança na Energia Inibidora vai de acordo com essa filosofia.

Voltar ao início

Gul’dan

Talentos

  • Nível 10
    • Horrorizar [R1]
      • Horrorizar não poderá ser interrompido nem entrará em recarga de 10 s se Gul’dan for atordoado enquanto lança a habilidade.
Comentário do desenvolvedor: Mudamos Horrorizar para que não possa ser interrompido durante a canalização. A intenção nunca foi que ele tivesse um tempo longo de lançamento e, por conta de sua mecânica, recebemos muitos relatos de bugs ao longo dos anos, dizendo que o som era tocado mesmo quando a habilidade era interrompida e entrava em recarga de 10 s. Essa mudança vai ajudar a acabar com essa confusão.

Voltar ao início

Kael’thas

Talentos

  • Nível 16
    • Esferas Gêmeas [Especialização]
      • Funcionalidade adicionada: Ganha todos os talentos do nível 7.
Comentário do desenvolvedor: Potencializar habilidades é bacana, mas o talento Esferas Gêmeas não tinha o impacto necessário para competir com os outros talentos do nível 16. Esperamos que essa mudança aumente o poder e mantenha a flexibilidade ao escolher qual habilidade será potencializada.

Voltar ao início

Nazibo

Talentos

  • Nível 13
    • Sapos Guardiões [E]
      • Funcionalidade ajustada: Atingir um Herói inimigo com Praga de Sapos concede 30 de Armadura por 1,5 s, acumulando até 4 s.
Comentário do desenvolvedor: Sapos Guardiões não era páreo para Superstição em termos de valor contínuo, nem para Bloco de Gelo em termos de valor imediato. Com essa mudança, o talento será mais viável com o estilo de jogo da Praga de Sapos.

Voltar ao início

Tychus

Talentos

  • Nível 1
    • Tiro de Meta [W]
      • Dano extra reduzido de 20% para 10%.
Comentário do desenvolvedor: Nós acabamos fortalecendo demais o Tiro de Meta para incentivar a escolha dos talentos do W, então tiramos um pouco desse poder agora.

Voltar ao início

Zul’jin

Talentos

  • Nível 1
    • Temeridade [D]
      • Bônus de dano de Ataque Básico reduzido de 20% para 15%.
      • Funcionalidade adicionada: Enquanto tiver menos de 50% de Vida, os Ataques Básicos contra Heróis concedem uma aplicação extra de Vai Machado Aí?.
  • Nível 7
    • Ataque Cruel [Q]
      • Bônus de dano aumentado de 35% para 45%.
  • Nível 13
    • Lacerar [W]
      • Funcionalidade adicionada: Duração da desaceleração aumentada em 0,5 s.
    • Enredar [Ativo]
      • Recarga reduzida de 45 para 40 s.
      • Funcionalidade adicionada: Se nenhum Herói for atingido, a recarga será reduzida para 10 s.
  • Nível 16
    • Sem Piedade! [Q]
      • Funcionalidade adicionada: Os Ataques Básicos contra Heróis inimigos marcados pelo Arremesso Atroz ignoram a Armadura do alvo e causam dano adicional equivalente a 2% do máximo de Vida.
Comentário do desenvolvedor: Os pequenos ajustes que fizemos nos talentos abriram portas para mais mudanças. É difícil sentir os benefícios da Temeridade conforme a Vida cai, então esse aumento de crédito deve ajudar um pouco. Era muito difícil competir com a constância de Olho de Zul’jin no nível 13, então fizemos ajustes nos talentos Lacerar e Enredar para deixá-los mais confiáveis. Estamos satisfeitos com Sem Piedade! ser uma opção mais específica para combater certas composições, mas ela não estava sendo forte o suficiente nem nessas situações.

Voltar ao início


Correção de bugs

Heróis

  • Murquinho
    • Ira do Bacalhau seguirá corretamente as regras de DpT.
  • Tychus
    • Ponto de Fusão seguirá corretamente as regras de DpT.

Voltar ao início


Clique aqui para discutir esta publicação com outros jogadores no fórum oficial de Heroes of the Storm.

Próximo artigo

Destaques