Heroes of the Storm

Notas do patch de balanceamento de Heroes of the Storm — 4 de novembro de 2020

Notas do patch de balanceamento de Heroes of the Storm — 4 de novembro de 2020

Heroes of the Storm acabou de receber uma atualização com mudanças no balanceamento de Heróis! Continue lendo para saber os detalhes.


Navegação rápida:


Heróis

TANQUE GUERREIRO CURANDEIRO CORPO A CORPO LONGO ALCANCE
Anub'arak Chen Alexstrasza Alarak Azmodan
Mal’Ganis Dehaka Falstad
D.Va Lunara
Gasganete Orféa
Leoric Sgt. Marreta
Maltael Sylvana
Varian Tychus

Voltar ao início


Tanque

Anub’arak

Talentos

  • Nível 20
    • Mestre da Colmeia [R1]
      • Dano aumentado de 153 para 165.
      • Cura aumentada de 50 para 80.
    • Tecer Cripta [R2]
      • Funcionalidade adicionada: Ao sair do Casulo, os inimigos recebem 50 de dano ao longo de 4 s. Esse dano aumenta em 100% para cada segundo que a vítima ficar dentro do Casulo.
    • Escudo Fortalecido [Ativo]
      • Removida.
    • Novo talento: O Rei Traidor [Ativo]
      • Ganha 10% de máximo de Vida e 20 de Armadura Mágica. Ative para ganhar 75 de Armadura por 4 s. Recarga de 60 s.
Comentário do desenvolvedor: Fizemos algumas mudanças nos talentos de nível 20 de Anub’arak para deixá-los mais heroicos. No momento, Voltar vem dominando esse nível por ser muito poderoso por si só e combinar muito bem com o kit do Herói. Gostamos dessa sinergia e não queremos acabar com ela, por isso decidimos melhorar as demais opções.

Voltar ao início

Mal’Ganis

Básico

  • Vida aumentada de 2450 para 2550.
  • Regeneração de Vida aumentada de 5,11 para 5,31.

Talentos

  • Nível 4
    • Eco da Ruína [W]
      • Dano aumentado de 60 para 66.
Comentário do desenvolvedor: Mal’Ganis está se saindo mal comparado a outros Tanques. Os talentos dele estão bons desde a reformulação, portanto aumentamos um pouco a vida para que ele possa proteger mais a equipe.

Voltar ao início


Guerreiro

Chen

Talentos

  • Nível 1
    • Ingredientes Fresquinhos [Especialização]
      • Redução de recarga por cumprir a missão aumentada de 1 para 2 s.
  • Nível 4
    • Golpe Mortal [Q]
      • Bônus de dano aumentado de 100% para 125%.
  • Nível 7
    • Dádiva do Boi [E]
      • Dano periódico recebido reduzido de 60% para 50% do dano recebido.
Comentário do desenvolvedor: Fizemos pequenos ajustes em alguns talentos mais fracos. Não queremos causar grandes mudanças, mas vimos a oportunidade de alegrar a vida dos jogadores de Chen!

Voltar ao início

Dehaka

Básico

  • Enxame Macabro [W]
    • Dano aumentado de 49 para 52.

Talentos

  • Os talentos dos níveis 13 e 20 foram reorganizados para seguirem o padrão adotado [Q, W, E etc.]
  • Nível 4
    • Variante Furtivo [E]
      • Redução de recarga aumentada de 4 para 6 s.
  • Nível 7
    • Enzimas Paralisantes [Q]
      • Desaceleração aumentada de 30% para 35%.
  • Nível 13
    • Raiva Primeva [Especialização]
      • Bônus de dano aumentado de 1% para 1,25% por Essência armazenada.
  • Nível 20
    • Mudança É Sobrevivência [R2]
      • Redução de recarga aumentada de 30 para 40 s.
    • Predador do Ápice [Z]
      • Redução de recarga aumentada de 35 para 50 s.
Comentário do desenvolvedor: Ao longo dos anos, nós enfraquecemos Heróis como Dehaka por conta da presença global deles em mapas grandes. Como ele vem apresentando uma baixa taxa de vitórias há um certo tempo, decidimos devolver um pouco do poder que lhe foi tirado.

Voltar ao início

D.va

Talentos

  • Nível 4
    • Correria [Q]
      • Dano e cura contra Heróis inimigos reduzidos de 3% para 2% do máximo de Vida.
      • Bônus de dano a inimigos não Heroicos reduzido de 75% para 70%.
Comentário do desenvolvedor: Estamos satisfeitos com a situação da D.Va desde a reformulação, mas Correria continua forte demais, sendo responsável por grande parte do poder da Heroína. Sendo assim, fizemos mais ajustes no talento.

Voltar ao início

Gasganete

Básico

  • Torre Arrebenta! (Q)
    • Dano reduzido de 40 para 38.
  • Lêiser Mortau [W]
    • Dano reduzido de 184 para 180.

Talentos

  • Nível 1
    • Caçador Profissional [Especialização]
      • Redução de recarga reduzida de 2 para 1,5 s.
  • Nível 4
    • Arrebentação Máxima [Q]
      • Quantidade de Escudo reduzida de 215 para 200.
  • Nível 13
    • Diagrama Superior [Q]
      • Dano colateral reduzido de 75% para 60%
  • Nível 16
    • Reator ARK [E]
      • Redução de recarga reduzida de 3 para 2 s.
Comentário do desenvolvedor: Gasganete tem se saído bem demais com as últimas alterações, então tivemos que enfraquecer certos aspectos e talentos que estavam muito fortes. De forma geral, ele ficou mais equilibrado, e nós acreditamos que continuará fazendo parte do meta mesmo com esses ajustes.

Voltar ao início

Leoric

Básico

  • Dano de ataque básico aumentado de 109 para 115.

Talentos

  • Nível 13
    • Desespero Infindo [W]
      • Redução de recarga enquanto Drenar Esperança está ativo aumentada de 0,5 para 0,75 s.
      • Redução de recarga se Drenar Esperança durar até o fim reduzida de 3 para 2 s.
  • Nível 20
    • Ossos Empedernidos [W]
      • Removida.
    • Desespero Ardente [W]
      • Adicionamos indicadores de crítico quando Desespero Ardente causa dano extra durante Drenar Esperança.
      • Funcionalidade adicionada: Enquanto Drenar Esperança estiver ativo, ganha 40 de Armadura.
    • Mortalha do Rei Morto [Ativo]
      • Recarga reduzida de 30 para 25 s.
Comentário do desenvolvedor: Leoric tem estado fora do meta, apresentando uma taxa de vitórias de 48%. Fizemos alguns ajustes com foco nos talentos do nível 20 para deixá-los mais interessantes e poderosos.

Voltar ao início

Maltael

Talentos

  • Nível 4
    • Alcance Nefasto [E]
      • Funcionalidade adicionada: O impacto inicial da Mortalha Sombria causa dano equivalente a 2% do máximo de Vida.
  • Nível 16
    • Memento Mori [Especialização]
      • Bônus de dano aumentado de 80% para 90%.
Comentário do desenvolvedor: Os talentos e o desempenho de Maltael estão muito bem, mas Alcance Nefasto e Memento Mori têm sido deixados de lado há algum tempo. Adicionamos uma funcionalidade ao Alcance Nefasto para torná-lo mais interessante e aumentamos o dano do Memento Mori para que possa competir com as outras opções do nível 16.

Voltar ao início

Varian

Básico

  • Vida aumentada de 2116 para 2220.
  • Regeneração de Vida aumentada de 4,41 para 4,63.

Talentos

  • Nível 1
    • Bocarra do Leão [Q]
      • Bônus de dano aumentado de 5 para 6 por aplicação.
    • Missão do Alto-rei [Passivo]
      • Globos de Regeneração necessários para cumprir a missão reduzidos de 20 para 15.
  • Nível 20
    • Urro Desmoralizante [Ativo]
      • Recarga reduzida de 25 para 20 s.
Comentário do desenvolvedor: Apesar dos ajustes recentes, Varian continua atrás de outros Heróis em relação ao nível geral de poder. Como isso acontece nas 3 formas do Herói, aumentamos um bocado a Vida e melhoramos alguns talentos para dar uma ajudinha.

Voltar ao início


Curandeiro

Alexstrasza

Básico

  • Abundância [W]
    • Alcance aumentado de 10 para 11,5.
  • Preservação [W]
    • Alcance aumentado de 10,5 para 11,5.
Comentário do desenvolvedor: Desde o aumento geral na Velocidade de Movimento patches atrás, vimos jogadores reclamando que Alexstrasza consegue correr além da própria Abundância, mesmo quando usada com alcance máximo. Nós concordamos e por isso aumentamos um pouco o alcance dessa habilidade.

Voltar ao início


Assassino Corpo a Corpo

Alarak

Talentos

  • Nível 16
    • Golpes Provocantes [Passivo]
      • Funcionalidade ajustada: Ataques Básicos contra Heróis inimigos reduzem a recarga das Habilidades Básicas de Alarak em 1,5 s. Esse bônus dobra contra Heróis inimigos atordoados, silenciados, desacelerados ou enraizados.
Comentário do desenvolvedor: Golpes Provocantes estava mais fraco que as demais opções, portanto tornamos metade do bônus mais universal, o que deixará o talento menos arriscado e mais vantajoso.

Voltar ao início


Assassino de Longo Alcance

Azmodan

Talentos

  • Os bônus de talento relacionados a Todos Queimarão ativarão seus efeitos se o alvo morrer enquanto Todos Queimarão estiver sendo canalizado em um inimigo.
  • Isso inclui efeitos de Mestre da Destruição, Beijo da Cidárea, Fenda do Inferno e Garra do Pecado.
Comentário do desenvolvedor: Alguns jogadores reclamaram que Todos Queimarão não acionava efeitos secundários quando alvo morria durante a canalização. Isso era proposital, pois tínhamos medo de que a habilidade ficasse poderosa demais. Contudo, hoje concordamos que a falta de utilidade acaba prejudicando demais esses talentos, portanto vamos permitir que esses efeitos ocorram mesmo se o alvo morrer.

Voltar ao início

Falstad

Talentos

  • Nível 1
    • Tempestade à Vista [Q]
      • Bônus de dano aumentado de 1,5 para 2.
  • Nível 4
    • ​Corrente de Ar [E]
      • Bônus de Escudo aumentado de 60% para 70%.
  • Nível 7
    • Arma Secreta [Q]
      • Bônus de dano aumentado de 80% para 90%.
  • Nível 10
    • Golpe das Terras Agrestes [R1]
      • Custo de mana reduzido de 100 para 80.
      • Redução de recarga por acertar Heróis inimigos aumentada de 25 para 30 s.
  • Nível 20
    • Montaria Épica [Z]
      • Redução de recarga aumentada de 40 para 50 s.
Comentário do desenvolvedor: Já faz tempo que não mexemos no Falstad, por isso resolvemos melhorar alguns talentos mais fracos. No geral, cada nível tem dois talentos que são os preferidos e um terceiro que acaba ficando de lado. Estamos criando um incentivo para que os jogadores tenham motivo para escolhê-los também.

Voltar ao início

Lunara

Talentos

  • Nível 4
    • Gérmen de Florescimento [Q]
      • Funcionalidade ajustada: Aumenta em 25% o alcance do Florescimento Nóxio e em 20% o raio. Gérmen de Florescimento concede 2 aplicações da Toxina da Natureza aos inimigos atingidos.
  • Nível 16
    • Contaminação Acelerada [Q]
      • Funcionalidade ajustada: Reduz o custo de Mana do Florescimento Nóxio de 60 para 40. Enquanto houver pelo menos 1 Herói inimigo sob efeito da Toxina da Natureza, a recarga do Florescimento Nóxio será concluída 75% mais depressa.
    • Lança de Madeira Estelar [W]
      • Funcionalidade ajustada: Aumenta em 0,5 o alcance de Ataque Básico. Usar Esporos Incapacitantes aumenta em mais 2,25 o alcance de Ataque Básico por 6 s.
Comentário do desenvolvedor: Mudamos as funcionalidades de alguns talentos, principalmente os do Q, para tornar seus benefícios mais acessíveis. Também aumentamos um pouco o alcance dos Ataques Básicos com a Lança de Madeira Estelar. Sabemos que não é muita coisa, mas temos medo de aumentar demais o alcance de uma Heroína que conta com um bônus de Velocidade de Movimento inerente. Ficaremos de olho nessa mudança e faremos os devidos ajustes se acharmos necessário.

Voltar ao início

Orféa

Talentos

  • Nível 4
    • Allegrissimo [Q]
      • Funcionalidade adicionada: Reduz em 1 s a recarga da Valsa das Sombras.
  • Nível 7
    • Insaciável [W]
      • Redução de recarga por acertar Heróis com Abocanhar aumentada de 1,5 para 2 s.
  • Nível 20
    • Monstro Interior [R1]
      • Nova funcionalidade: Banquete Eterno concede 1 de Caos sempre que atingir um Herói. Enquanto Banquete Eterno estiver ativo, as Habilidades Básicas de Orféa recarregam 150% mais rápido.
    • Abraço do Esquecimento [R2]
      • Duração da redução de Armadura aumentada de 2 para 3 s.
    • Última Tocata [Ativo]
      • Recarga reduzida de 30 para 20 s.
Comentário do desenvolvedor: Aumentamos o poder dos talentos de nível 20 para deixar mais divertida a escolha entre eles. Também aproveitamos para balancear outros talentos, como Allegrissimo e Insaciável.

Voltar ao início

Sgt. Marreta

Talentos

  • Nível 1
    • Disparos Turbilhão [Ativo]
      • Dano extra reduzido de 35% para 30%.
      • Recarga aumentada de 90 para 100 s.
      • Funcionalidade adicionada: Ataques Básicos contra Heróis inimigos no Modo de Cerco reduzem a recarga dos Disparos Turbilhão em 5 s.
  • Nível 4
    • Barricada [W]
      • Redução de recarga aumentada de 3 para 4 s.
  • Nível 7
    • Núcleo de Detonação por Pulso [Q]
      • Redução de recarga aumentada de 1 para 1,5 s, e de 1,5 para 2,5 s no Modo de Cerco.
    • Alcance Gradativo [Especialização]
      • Intervalo do aumento de alcance de Ataque Básico reduzido de 3 para 2 s.
  • Nível 16
    • Conhecimento Mecânico [E]
      • Escudo aumentado de 5% para 20% do máximo de Vida.
      • Dano de Ataque Básico reduzido de 50% para 30%.
      • O Escudo não precisa ser destruído para ganhar o bônus de dano.
Comentário do desenvolvedor: Não mexemos na Sgt. Marreta há algum tempo, principalmente em talentos como Disparos Turbilhão e Conhecimento Mecânico. Como vocês já devem ter percebido ao longo das notas de patch, esses são talentos pouco populares, por isso vamos dar uma ajudinha para que eles sejam mais escolhidos.

Voltar ao início

Sylvana

Talentos

  • Nível 10
    • ​Controle Mental [R2]
      • Recarga reduzida de 50 para 40 s.
      • Custo de mana reduzido de 75 para 50.
  • Nível 20
    • Chamado da Dama Sombria [R2]
      • Redução de recarga reduzida de 30 para 25 s.
    • Barragem Devastadora [Q]
      • Funcionalidade adicionada: Fogo Devastador aplica Maldição da Banshee.
Comentário do desenvolvedor: Melhoramos um pouquinho o Controle Mental e demos à Barragem Devastadora uma funcionalidade digna de nível 20.

Voltar ao início

Tychus

Talentos

  • Nível 1
    • Tiro de Meta [W]
      • Funcionalidade adicionada: Aumenta o dano da Granada de Fragmentação em 20%.
Comentário do desenvolvedor: Nós sabíamos que os primeiros talentos seriam bastante afetados com o poder que demos a eles, mas acabamos nos descuidando com Tiro de Meta. Embora trazer um talento do nível 7 para o nível 1 possa parecer bom o bastante, ele acabou ficando de lado por conta do poder que demos às demais opções. Para sanar esse problema, resolvemos fortalecer o talento do W para que os jogadores tenham mais opções de arranjo para o nosso querido Tychus.

Voltar ao início


Campos de Batalha

Junção da Ogiva

  • Mudanças no Mapa
    • Adicionamos sistemas de esgoto nas partes superior e inferior do Campo de Batalha.
    • O inferior entrou no lugar do Hospedeiro do Enxame.
    • Adicionamos uma Torre de Visão logo abaixo da trilha do meio.
Comentário do desenvolvedor: Desde o lançamento, nós sempre recebemos duas críticas: o mapa é grande demais, o que dificulta as lutas em equipe por conta da distância a ser percorrida para capturar cada Ogiva, e muitas partidas acabam sendo uma corrida contra o Núcleo, pois uma das equipes captura o chefe e tenta empurrar as outras trilhas o mais rápido possível. Para solucionar esses problemas, adicionamos sistemas de esgoto, que agem como teleportes (um entrou no lugar do Hospedeiro do Enxame Inferior), e colocamos uma Torre de Visão para que todos possam ficar de olho no esgoto de baixo. Essas mudanças trarão novos ares à Junção da Ogiva, e estamos doidos para saber o que vocês acharam!

Voltar ao início


Clique aqui para discutir este post com outros jogadores no fórum oficial de Heroes of the Storm.

Próximo artigo

Destaques