Heroes of the Storm
Notas do Patch de Heroes of the Storm – 7 de outubro de 2020
Heroes of the Storm acabou de receber uma atualização com mudanças no balanceamento de Heróis! Continue lendo para saber os detalhes.
Navegação rápida:
Geral
- Leoric e os Vikings Perdidos estão inundando nossa equipe de RISCO de falsos positivos feeding proposital. Para manter ARAM o mais saudável possível, vamos removê-los do modo temporariamente.
- Mapa
- Dano de Torres, Fortes e Bastilhas a Heróis inimigos aumentado em 10%.
Comentário do desenvolvedor: Demos às nossas torres um tempo para as mudanças assentarem, mas acreditamos que fomos longe demais ao diminuir o dano que elas causam, mesmo que o mecanismo de seleção de alvo esteja do nosso agrado. Vamos devolver a elas um pouco de poder ofensivo e ver se assim os inimigos que as atacam têm menos tempo de perambular pela base inimiga antes de recuar.
- Fonte Curativa
- Os valores de Vida e Escudo foram trocados. O valor do Escudo agora é de 75% da Vida total.
- Taxa de regeneração de Escudo aumentada para 10% do total de Escudos por segundo.
Comentário do desenvolvedor: Há queixas de que as Fontes Curativas podem ser visadas pela equipe inimiga logo no início do jogo. Concordamos que isso pode ser frustrante, mas não queremos remover por completo o uso de estratégias alternativas para ganhar uma vantagem. Vamos testar uma mudança para deixar a Vida das Fontes Curativas mais semelhante a um Escudo de rápida regeneração. Isso deve trazer mais risco aos jogadores que decidirem atacar uma Fonte Curativa, já que não vão ganhar nada se não destruírem a estrutura. Além disso, vai recompensar os jogadores que conseguirem proteger suas Fontes Curativas no início do jogo.
Heróis
Tanque
Anub'arak
Básico
- Vida aumentada de 2100 para 2150.
- Regeneração de Vida aumentada de 4,38 para 4,48.
Talentos
- Nível 13
- Os talentos de nível 13 foram alterados para seguir nossas convenções de ordem de talentos.
- Besouros Ardentes [Passivo]
- Dano causado pelos Besouros reduzido de 7 para 6.
- Nível 16
- Debilitação [E]
- Funcionalidade ajustada: Heróis inimigos atingidos por Investida Subterrânea ou Empalar têm seu Poder Mágico reduzido em 50% por 4 s.
- Besouro Bombado
- Funcionalidade ajustada: Aumenta em 30% a Vida dos Besouros. Cada 4º Ataque Básico gera um Besouro.
- Debilitação [E]
Comentário do desenvolvedor: Desde sempre, Anub’arak está no limite entre se tornar um personagem superpopular e poderoso ou nem chegar a fazer parte do meta, com pequenas mudanças tendo um grande impacto na recepção dele. Demos a ele um pequeno bônus de Vida e fizemos alguns ajustes em seus talentos finais para trazê-lo de volta a um lugar de destaque como um poderoso iniciador de batalhas para sua equipe.
Cho
Talentos
- Nível 7
- Regeneração Enfurecida [Especialização]
- Duração da redução de Cura reduzida de 4 para 2 s.
- Regeneração Enfurecida [Especialização]
Comentário do desenvolvedor: Apesar de gostarmos da sensação quase caótica, tipo chefe de raide, da Regeneração Enfurecida e sua penalidade de cura, achamos sua duração longa demais para a quantidade de vezes que ela pode ser aplicada aos inimigos, em especial nos estágios finais do jogo, graças a sua sinergia com talentos como Nova do Crepúsculo. Por isso, vamos reduzir bastante sua duração para que os Curandeiros inimigos tenham mais oportunidades de contornar a penalidade.
Diablo
Talentos
- Nível 7
- Chamas Eternas [W]
- Nova funcionalidade: Reduz em 1 s a recarga de Impacto de Fogo.
- Restauração de Mana aumentada de 35 para 45 ao atordoar Heróis inimigos com Investida Sombria ou Subjugar.
- Embalo Diabólico [Passivo]
- Não reduz mais a recarga de Impacto de Fogo.
- Chamas Eternas [W]
- Nível 13
- Fogo do Inferno [W]
- Bônus de Poder Mágico por aplicação aumentado de 2% para 3%.
- Máximo de aplicações de dano extra por segundo a inimigos próximos reduzido de 15 para 10.
- Fogo do Inferno [W]
Comentário do desenvolvedor: Recentemente, Diablo se tornou cada vez mais requisitado como um Guerreiro para sua equipe. Em geral, seus talentos são bem balanceados, mas queremos acertar uma questão de design em que o Embalo Diabólico é bom demais em fazer de tudo, já que possui sinergias com todas as outras maneiras de ele jogar. Para reduzir sua força e ajudar o seu Nível 7 a ser mais diversificado, removemos sua capacidade de reduzir a recarga do Impacto de Fogo e acentuamos o papel das Chamas Eternas como talento-chave para quem quer jogar em função dessa habilidade.
C.T.E.
Básico
- Estrela do Rock [Especialização]
- Bônus de Armadura reduzido de 25 para 20.
Talentos
- Nível 13
- Bis [W]
- Redução de recarga reduzida de 6% para 5%.
- Bis [W]
Comentário do desenvolvedor: C.T.E. continua sendo uma força irrefreável de popularidade na linha de frente das equipes. Vamos reduzir sua sobrevivência geral enfraquecendo a Armadura de Estrela do Rock. Assim, ele sofrerá uma punição maior se errar o Atordoamento ou se afastar demais nas lutas em equipe.
Guerreiro
Asa da Morte
Básico
- Incinerar [W]
- Custo de energia aumentado de 15 para 20.
- Dano reduzido de 70 para 65.
- Estouro de Lava [W]
- Custo de energia reduzido de 20 para 15.
- Dano periódico aumentado de 5 para 6.
Talentos
- Nível 4
- Infernus [Q]
- Funcionalidade ajustada: Aumenta o dano da Chama Derretida contra Heróis inimigos em 25%. Aumenta o dano extra para 75% quando Chama Derretida é lançada com 75% ou mais de Energia.
- Infernus [Q]
- Nível 7
- Tempestade de Fogo [Z]
- Dano do Meteoro aumentado de 65 para 70.
- Tempestade de Fogo [Z]
Comentário do desenvolvedor: No momento, vários jogadores estão dando preferência a Destruidor em vez de Quebramundo, em especial nos níveis mais altos do jogo. Vamos redirecionar um pouco da força da Forma de Destruidor para a de Quebramundo para incentivar os jogadores a trocarem de forma conforme a situação. Também acreditamos que o bônus de energia para a forma de Quebramundo faz mais sentido para Asa da Morte, já que ele tem mais incentivo para usar a Chama Derretida nessa forma após usar as outras habilidades para controlar a movimentação dos inimigos em gargalos. Antes, ele não conseguia usar tanto a Chama Derretida porque gastava toda a energia em outras habilidades para prepará-la.
D.va
Básico
- Dano de arma do mecha reduzido de 23 para 22.
Talentos
- Nível 4
- Correria [Q]
- Dano extra a inimigos não Heroicos reduzido de 100% para 75%.
- Dano e cura contra Heróis inimigos reduzidos de 4% para 3% do máximo de Vida.
- Matriz de Agressão [W]
- Redução de Recarga aumentada de 0,125 para 0,1875 s.
- Correria [Q]
- Nível 10
- Salto de Coelhinho [R1]
- Recarga reduzida de 80 para 70 s.
- Micro Mísseis [R2]
- Dano reduzido de 44 para 40.
- Salto de Coelhinho [R1]
- Nível 13
- Alvo na Mira [W]
- Requisito para Armadura e Desaceleração de Velocidade de Movimento reduzido de 1,5 para 1,25 s.
- Alvo na Mira [W]
Comentário do desenvolvedor: D.va veio com tudo depois dessa reformulação. Ela continua dentro dos nossos limites aceitáveis de desempenho, mas ainda está bem forte e achamos que ela precisa de uma leve segurada. Vamos reduzir o dano de Ataque Básico para enfraquecer a Correria, o que deve ajustar muitas das formas mais poderosas e populares de jogar com ela. Ainda esperamos que seja uma adversária forte e vamos ficar de olho para ver se ela vai precisar de mais ajustes no futuro.
Gasganete
Básico
- Vida aumentada de 2275 para 2375.
- Regeneração de Vida aumentada de 4,74 para 4,95.
- Torre Arrebenta! (Q)
- Dano aumentado de 36 para 40.
- Lêiser Mortau [W]
- Dano aumentado de 174 para 184
- Carga de Xplôdio [E]
- Alcance aumentado de 7 para 8.
Talentos
- Nível 1
- Botas-Foguete [E]
- Dano extra aumentado de 20% para 35%.
- Equipe de Um Homem Só [Passivo]
- Dano extra aumentado de 45% para 60%.
- Botas-Foguete [E]
- Nível 4
- Estripador Dimensional Korta-Fácil [Ativo]
- Recarga reduzida de 40 para 30 s.
- Bônus de Armadura aumentado de 35 para 40.
- Estripador Dimensional Korta-Fácil [Ativo]
- Nível 7
- Sobrecarga [W]
- Redução de recarga aumentada de 0,5 para 0,75 s.
- Megarrebentatação [Passivo]
- Duração da desaceleração aumentada de 2,5 para 3 s.
- Duração da desaceleração da Torre Arrebenta! aumentada de 0,25 para 0,5 s.
- Sobrecarga [W]
- Nível 10
- Robogoblin [R1]
- Dano por segundo aumentado de 8 para 9.
- Agora exibe indicadores de crítico quando causar 3 aplicações de dano.
- Gravitabomba 3000 [R2]
- Dano aumentado de 220 para 235
- Robogoblin [R1]
- Nível 20
- Lançamento de Bomba [E]
- Funcionalidade adicionada: Carga de Xplôdio ganha uma 2ª carga com 3 s de recarga entre os usos.
- Lançamento de Bomba [E]
Comentário do desenvolvedor: Gasganete saiu um pouco por baixo com esta reformulação, então revisamos um bocado dos enfraquecimentos implementados durante o processo de design por medo de que ele ficasse forte demais. Achamos que essas mudanças em seu kit básico e em alguns talentos que estão abaixo do esperado farão dele um Guerreiro tão bom quanto os outros. Dessa forma, ele pode garantir o seu lugar como um membro eficaz de sua equipe.
Impérius
Talentos
- Nível 7
- Lampejo de Raiva [Q]
- Quantidade de Escudo reduzida de 275 para 250.
- Dano reduzido de 165 para 150.
- Fervor Sagrado [Ativo]
- Recarga aumentada de 30 para 25 s.
- Lampejo de Raiva [Q]
- Nível 16
- Rapidez Celestial [Q]
- Bônus de Velocidade de Movimento reduzido de 25% para 20%
- Rapidez Celestial [Q]
Comentário do desenvolvedor: Solarion continua afiada demais. Vamos tirar um pouquinho do corte!
Yrel
Talentos
- Nível 4
- Mão da Liberdade [Ativo]
- Recarga aumentada de 20 para 30 s.
- Bônus de Velocidade de Movimento reduzido de 35% para 30%
- Mão da Liberdade [Ativo]
Comentário do desenvolvedor: Aumentamos o bônus da Mão da Liberdade várias vezes no passado procurando fazer com que os jogadores usassem esse talento. No entanto, nosso último bônus foi longe demais e fez com que ele dominasse o nível de talento por completo. Reduzimos sua frequência e a quantidade de bônus de Velocidade de Movimento para fazer dele um bônus mais razoável para Yrel usar em si mesma.
Curandeiro
Alexstrasza
Talentos
- Nível 1
- Círculo da Vida [W]
- Requisitos para a missão de coleta do Globo de Regeneração reduzidos de 15/25 para 10/20.
- Círculo da Vida [W]
- Nível 7
- Florescer Verdejante [W]
- Cura para Alexstrasza aumentada de 30% para 40%.
- Florescer Verdejante [W]
- Nível 10
- Mãe da Vida [R1]
- Recarga reduzida de 60 para 50 s.
- Custo de mana reduzido de 60 para 50.
- Mãe da Vida [R1]
- Nível 16
- Triângulo Amoroso [Q]
- Bônus de Armadura aumentado de 25 para 30.
- Proteção Excessiva [W]
- Quantidade de Escudo aumentada de 60% para 70% do valor da cura efetuada.
- Triângulo Amoroso [Q]
Comentário do desenvolvedor: Já tem tempo que não damos uma olhada nos talentos de Alexstrasza, então demos um bônus em algumas de suas opções menos usadas e as tornamos mais viáveis.
Ana
Básico
- Granada Biótica [W]
- Duração da redução de cura reduzida de 2 para 1,75 s.
Talentos
- Nível 1
- Munição Entorpecente [E]
- Redução de recarga do Dardo Sonífero reduzida de 4 para 2 s.
- Munição Entorpecente [E]
- Nível 7
- Anticura [W]
- Bônus de duração da redução de cura alterado de 25% para 0,75 s.
- Terrores Noturnos [E]
- Dano reduzido de 10% para 8% do máximo de Vida.
- Anticura [W]
Comentário do desenvolvedor: Atualmente, Ana é uma das curandeiras mais escolhidas, mas tem pouca diversidade de talentos no início do jogo. Enfraquecemos alguns de seus talentos mais usados e reduzimos a duração da Granada Biótica, o que deve dar mais chance aos curandeiros inimigos na hora de proteger os aliados.
Anduin
Básico
- Cura Célere [Q]
- Cura aumentada de 260 para 270.
- Castigar [E]
- Dano aumentado de 155 para 175.
- Salto da Fé [Especialização]
- Recarga reduzida de 80 para 70 s.
Talentos
- Nível 10
- Palavra Sagrada: Salvação [R1]
- Cura aumentada de 25% para 30% do máximo de Vida.
- Palavra Sagrada: Salvação [R1]
Comentário do desenvolvedor: Anduin está muito bem, obrigado. Ele tem uma grande diversidade de talentos e um kit básico divertido. No entanto, seu desempenho geral não se equipara aos dos outros Curandeiros, então vamos só fortalecê-lo para deixá-lo à altura dos demais.
Uther
Talentos
- Nível 4
- Fogo Sagrado [Passivo]
- Agora exibe indicadores de crítico quando causa dano extra.
- Fogo Sagrado [Passivo]
- Nível 7
- Guardião dos Reis Antigos [Especialização]
- Funcionalidade ajustada: Curar um Herói que foi Atordoado, Enraizado ou Silenciado concede a ele 50 de Armadura por 3 s.
- Guardião dos Reis Antigos [Especialização]
Comentário do desenvolvedor: Demos um bônus necessário a Guardião dos Reis Antigos e desvinculamos a duração do bônus de Armadura de Devoção para facilitar o balanceamento no futuro.
Assassino Corpo a Corpo
Kerrigan
Talentos
- Nível 1
- Impacto Sifonante [Q]
- Escudo aumentado de 90 para 100.
- Maestria de Assimilação [Especialização]
- Escudos concedidos aumentados de 45 para 50.
- Impacto Sifonante [Q]
- Nível 4
- Pulso Psiônico [E]
- O tempo da segunda explosão foi reduzido de 2,5 para 2 s.
- Pulso Psiônico [E]
- Nível 7
- Rainha das Lâminas [Q]
- Nova funcionalidade: Reduz a recarga de Devastar em 2 s e aumenta o dano contra Tropas e Mercenários em 50%
- .
- Rainha das Lâminas [Q]
- Nível 10
- Turbilhão [R1]
- Custo de mana reduzido de 100 para 80.
- Alcance aumentado de 4 para 4,5.
- Evocar Mammuthus [R2]
- Custo de mana reduzido de 100 para 75.
- Turbilhão [R1]
- Nível 20
- Torrasque [R2]
- Funcionalidade adicionada: Aumenta a Vida e o dano de Ataque do Mammuthus em 20%.
- Torrasque [R2]
Comentário do desenvolvedor: Os níveis de talento de Kerrigan geralmente têm um talento que a maioria das pessoas usa, com os outros dois mais ou menos em pé de igualdade. Demos alguns bônus aos demais talentos para torná-los mais atrativos, o que deve diversificar um pouco mais a forma de jogar com ela.
Samuro
Básico
- Andavento [E]
- Bônus de Velocidade de Movimento reduzido de 25% para 20%.
Talentos
- Nível 7
- Golpes Aniquiladores [W]
- Dano extra reduzido de 15% para 10% por aplicação.
- Golpes Aniquiladores [W]
- Nível 20
- Dança da Morte [R1]
- Dano de Tornado de Aço e Imagem Espelhada aumentado de 30% para 45%.
- Estilo das Três Lâminas [R2]
- Bônus de Vida de Imagem Espelhada reduzido de 50% para 25%.
- Dança da Morte [R1]
Comentário do desenvolvedor: Samuro é um Herói difícil de usar, com um longo caminho a ser percorrido por aqueles que se dão ao trabalho de aprender a jogar com ele. Apesar de ser um personagem de nicho, percebemos que ele foi um pouco além do limite, ficando forte demais. É frustrante lutar contra ele, então reduzimos o poder de alguns de seus melhores talentos, bem como sua capacidade de fuga.
Assassino de Longo Alcance
Gall
Talentos
- Nível 4
- Medo Crescente [W]
- Bônus de dano por propagação reduzido de 25% para 15%.
- Medo Crescente [W]
- Nível 13
- Nova do Crepúsculo [W]
- Não reduz a recarga de Orbe Medonho de forma passiva.
- Nova do Crepúsculo [W]
- Nível 16
- Orbe de Chumbo [W]
- Duração do atordoamento reduzida de 1 para 0,75 s.
- Orbe de Chumbo [W]
Comentário do desenvolvedor: Na ânsia de criar um conjunto mais competitivo para Gall, acabamos nos empolgando demais com os bônus recentes de seu Orbe Medonho. Puxamos as rédeas do seu poder para deixa-lo menos enjoado de enfrentar e para diversificar mais seus talentos.
Jaina
Talentos
- Nível 4
- Intelecto Arcano [Especialização]
- Funcionalidade adicionada: Ganha 10% de Poder Mágico enquanto estiver com mais de 75% de Mana.
- Armadura de Gelo [Passivo]
- Armadura Física aumentada de 50 para 75.
- Intelecto Arcano [Especialização]
- Nível 7
- Varinha da Fúria Glacial [Passivo]
- Redução de recarga aumentada de 2 para 2,5 s.
- Varinha da Fúria Glacial [Passivo]
Comentário do desenvolvedor: A diversidade dos talentos de Jaina está boa, mas pode melhorar ainda mais, especialmente no início do jogo. Agora, o Intelecto Arcano pode ser uma boa opção de restauração de Mana para os jogadores que não quiserem pegar os Dedos Glaciais no nível 1. Isso deve ampliar o leque de conjuntos possíveis.
Mefisto
Talentos
- Nível 4
- Ira Regenerativa [Q]
- Cura aumentada de 60% para 70% do dano causado a heróis inimigos.
- Funcionalidade adicionada: Heróis inimigos atingidos por Crânio Nefasto concedem 10 de Mana.
- Ira Regenerativa [Q]
- Nível 16
- Animosidade [W]
- Dano máximo de Nova Elétrica aumentado de 36% para 42%.
- Animosidade [W]
- Nível 20
- Horror Inefável [R2]
- Funcionalidade adicionada: Enquanto estiverem Enraizados, os inimigos também ficarão Silenciados.
- Senhor das Sombras [Ativo]
- Recarga reduzida de 40 para 20 s.
- Horror Inefável [R2]
Comentário do desenvolvedor: Vimos algumas reclamações de que o Horror Inefável é um pouco complicado de usar, pois não Silencia os jogadores enquanto estão Enraizado pela Prisão de Ódio. Percebemos o problema e aproveitamos a oportunidade para fazer mais algumas mudanças.
Sylvana
Talentos
- Nível 7
- Alma Perdida [W]
- Funcionalidade adicionada: Aumenta o dano da Adaga Sombria em 10%.
- Feridas Purulentas [E]
- Dano extra da Onda Assombrosa reduzido de 25% para 15%.
- Alma Perdida [W]
- Nível 10
- Controle Mental [R2]
- Funcionalidade adicionada: Heróis inimigos atingidos ganham 3 aplicações de Maldição da Banshee.
- Controle Mental [R2]
Comentário do desenvolvedor: No geral, Sylvana tem uma boa diversidade de talentos, mas queríamos fazer uns acertos para deixá-la melhor. Suas habilidades heroicas têm a menor paridade de talentos em sua árvore, então procuramos dar ao Controle Mental um bônus simples para ajudá-lo a encontrar um alvo único e vulnerável para matar.
Tassadar
Talentos
- Nível 4
- Escudo de Plasma [Especialização]
- Quantidade máxima de Escudo reduzida de 15% para 12% do máximo de Vida.
- Escudo de Plasma [Especialização]
- Nível 10
- Buraco Negro [R2]
- Recarga reduzida de 70 para 60 s.
- Custo de Mana reduzido de 80 para 60.
- Buraco Negro [R2]
- Nível 20
- Kugelblitz [R2]
- Funcionalidade adicionada: Reduz a Armadura de Heróis inimigos atingidos pelo centro do Buraco Negro em 20 por 3 s.
- Kugelblitz [R2]
Comentário do desenvolvedor: O Escudo de Plasma é bom demais em garantir a sobrevivência de Tassadar, o que deveria ser um ponto fraco de um herói que já contribui muito em outros aspectos. Reduzimos o poder do Escudo e melhoramos o Buraco Negro e sua Maestria de nível 20, Kugelblitz.
Tracer
Básico
- Dano de Ataque Básico reduzido de 24 para 23.
Talentos
- Nível 4
- Munição Sugadora [Especialização]
- Funcionalidade ajustada: Aumenta a cura de Ataques Básicos contra Heróis inimigos em mais 5%. Esse bônus aumenta em mais 5% para cada carga de Teleportar que você tiver no momento.
- Aquilo é um Implemento de Vida?! [Passivo]
- A redução de recarga da Fonte Curativa com a coleta de um Globo de Regeneração aumentou de 10 para 15 s.
- Munição Sugadora [Especialização]
- Nível 13
- Telexpurgo [E]
- Redução de recarga aumentada de 0,25 para 0,3125 s.
- Telexpurgo [E]
Comentário do desenvolvedor: Da mesma forma que Samuro, Tracer tem a tendência de ficar forte demais, apesar de seu status de nicho. Vamos reduzir de leve seu poder geral com um enfraquecimento no dano de Ataque Básico e dando um bônus nos talentos pouco utilizados.
Tychus
Talentos
- Nível 1
- Tiro de Meta [W]
- Transferido do Nível 7.
- Forçar a Vantagem [Passivo]
- Nova funcionalidade: Aumenta o alcance do Ataque Básico de Tychus em 1.
- Tiro de Meta [W]
- Nível 4
- Quanto Maiores... [Especialização]
- Não reduz a recarga de Metranca.
- Limite de Vida para causar dano extra aumentado de 35% para 30%.
- Mestre Assassino [Passivo]
- Funcionalidade ajustada: Ganha 10% de Velocidade de Ataque. Missão: Depois de conseguir 15 Abates, ganha mais 15% de Velocidade de Ataque.
- Quanto Maiores... [Especialização]
- Nível 7
- Granada de Concussão [W]
- Removida.
- Estrategista de Combate [Especialização]
- Transferido do Nível 1.
- Nova funcionalidade: Reduz a recarga da Metranca em 4 s. Reduz a recarga da Metranca em mais 4 s após usar Mete o Pé e Mete Bala.
- Novo talento: Ponto de Fusão [W]
- Inimigos atingidos pela Granada de Fragmentação sofrem 75 de dano extra ao longo de 3 s. Esse dano aumenta em 100% contra Tropas, Mercenários e Monstros.
- Granada de Concussão [W]
- Nível 20
- Posso Passar o Dia Nisso [Q]
- Redução de recarga aumentada de 4 para 5 s.
- Esquiva e Balanço [E]
- Não aumenta mais passivamente o alcance do Ataque Básico de Tychus em 1,5.
- Funcionalidade adicionada: Após o uso de Mete o Pé e Mete Bala, aumenta o alcance do Ataque Básico de Tychus em 1,5 por 4 s.
- Posso Passar o Dia Nisso [Q]
Comentário do desenvolvedor: Fizemos algumas mudanças nos talentos finais de Tychus e notamos um aumento de diversidade neles. Vamos fazer o mesmo com seus talentos iniciais, e esperamos que ele se torne um Herói bem mais empolgante e divertido de jogar.
Correção de bugs
Heróis
- D.Va
- Os efeitos sonoros de lançamento e de impacto dos Micro Mísseis de D.Va agora estão em um volume adequado para inimigos e aliados.
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