Heroes of the Storm

Notas do patch de balanceamento de Heroes of the Storm – 19 de agosto de 2020

Notas do patch de balanceamento de Heroes of the Storm – 19 de agosto de 2020

Heroes of the Storm acabou de receber uma atualização com mudanças no balanceamento de Heróis! Continue lendo para saber os detalhes.


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Heróis

TANQUE GUERREIRO CURANDEIRO CORPO A CORPO LONGO ALCANCE
Anub'arak Chen Deckard Illidan Cássia
Arthas Asa da Morte Tyrande Qhira Crona
Blaze Uther Zeratul Junkrat
C.T.E. Zul'jin
Mei
Muradin

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Tanque

Anub'arak

Talentos

  • Nível 13
    • Raiva Ardente [Passivo]
      • Removido.
    • Novo Talento: Besouros Ardentes [Passivo]
      • Causa 21 de dano a cada segundo a inimigos próximos. Besouros causam 7 de dano a inimigos próximos.
Comentário do desenvolvedor: Recebemos alguns comentários sugerindo que a Raiva Ardente de Anub'arak poderia se encaixar no herói e concordamos com eles. Com vocês, os Besouros Ardentes!

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Arthas

Básico

  • Impacto Uivante [W]
    • Alcance aumentado de 8 para 9.

Talentos

  • Nível 1
    • Presença Gélida [W]
      • Bônus de alcance de Impacto Uivante reduzido de 30% para 20%.
  • Nível 20
    • Avanço da Morte [Ativo]
      • Agora é um talento E.
      • Nova funcionalidade: Aumenta a Velocidade de Movimento em 10%. A redução máxima da Velocidade de Movimento e da Velocidade de Ataque da Tempestade Congelada aumentou de 40% para 60%.
Comentário do desenvolvedor: Impacto Uivante continuava igual há bastante tempo, praticamente desde o lançamento do jogo. Muitas coisas mudaram desde então, e achamos que ele merecia um aumento no alcance, considerando como os alcances médios de diversas habilidades e efeitos mudaram desde aqueles tempos.

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Blaze

Talentos

  • Nível 1
    • Nitro de Resistência [Ativo]
      • Escudo aumentado de 480 para 530.
  • Nível 4
    • Manoplas Incineradoras [Passivo]
      • Dano extra a Tropas, Mercenários e Monstros reduzido de 70% para 50%.
Comentário do desenvolvedor: Cumprimos o objetivo anterior de transformar as Manoplas Incineradoras em uma poderosa opção JxA, mas passamos um pouco do ponto. Vamos reduzir a força delas, deixando-as mais alinhadas ao que os outros Guerreiros conseguem fazer nessa área.

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C.T.E.

Talentos

  • Nível 1
    • Deus da Guitarra [E]
      • Bônus de duração aumentado de 0,25 para 0,5 s.
      • Cura reduzida de 60% para 50% do dano causado.
  • Nível 4
    • Surfista de Galera [Q]
      • Funcionalidade adicionada: Se Deslizadinha do Rock não atingir inimigo algum, reduz a recarga dela em 5 s e restitui o custo de Mana.
  • Nível 7
    • Quebradeira [Passivo]
      • Nova funcionalidade: Ataques Básicos causam 30% de dano extra quando Solo de Guitarra está ativo.
  • Nível 13
    • Bis [W]
      • Funcionalidade adicionada: Heróis inimigos repelidos por Solo Sinistroso ou pelo Amplificador reduzem em 8% a recarga da Heroica de C.T.E.
  • Nível 20
    • Presença de Palco [R2]
      • Não reduzirá a recarga de Pulo do Palco.
      • Funcionalidade adicionada: Aumenta em 30% a quantidade de desaceleração do Pulo do Palco.
Comentário do desenvolvedor: Como o desempenho de C.T.E. tem sido muito bom, hesitamos em mudar seus talentos, mesmo achando que poderia ficar melhor nesse departamento. Não acreditamos que adiar indefinidamente as melhorias de talento necessárias só porque um Herói está indo bem seja a melhor forma de tratar nossos heróis em longo prazo. Assim, vamos fazer essas melhorias e ajustá-las de acordo depois de ver o resultado.

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Mei

Talentos

  • Nível 4
    • Cristalizar [Especialização]
      • Armadura ganha reduzida de 50 para 40.
    • Frente Fria [E]
      • Redução de recarga aumentada de 7 para 8 s.
      • Restauração de Mana aumentada de 50 para 70.
  • Nível 10
    • Avalanche [R1]
      • Recarga aumentada de 70 para 90 s.
      • Custo de mana aumentado de 70 para 80.
  • Nível 13
    • Ímpeto [W]
      • Taxa de atualização da recarga aumentada de 75% para 100%.
Comentário do desenvolvedor: Estamos superfelizes com a situação geral da Mei, mas queremos continuar ajustando alguns talentos para nivelar mais as coisas. Nesse processo, também aumentamos substancialmente a recarga da Avalanche, já que a disponibilidade dela parece estar alta demais nas lutas de equipes.

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Muradin

Básico

  • Seta Tempestuosa [Q]
    • Cumprir a missão também faz os Ataques Básicos de Muradin concederem 3 de Mana.
Comentário do desenvolvedor: Não era nossa intenção que Muradin sofresse mais com Mana quando a missão de linha básica da Seta Tempestuosa fosse cumprida. Como Muradin já tem uma boa quantidade de tensão de Mana, achamos que era apropriado reduzi-la ao cumprir a missão.

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Guerreiro

Chen

Básico

  • Bafo de Fogo [W]
    • Dano ao longo do tempo aumentado de 55 para 57.

Talentos

  • Nível 1
    • Ingredientes Fresquinhos [Especialização]
      • Duração do Globo de Regeneração aumentada de 100% para 150%.
  • Nível 16
    • Celeridade [E]
      • Redução de recarga aumentada de 1,5 para 2 s.
Comentário do desenvolvedor: Vamos conceder a Chen alguns bônus menores que consideramos merecidos, ajudando na sua capacidade de pressionar inimigos e dando uma forcinha a alguns talentos com baixo desempenho. Não esperamos que essas alterações mudem drasticamente a forma de jogar com ele, mas devem ajudá-lo a ir melhor na fase de trilhas e oferecer um poder extra bem-vindo nos estágios posteriores da partida.

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Asa da Morte

Talentos

  • Nível 1
    • Sangue Incandescente [Especialização]
      • Cura aumentada de 0,5% para 0,6% do máximo de Vida.
Comentário do desenvolvedor: Esta mudança de talento foi feita para compensar as anteriores em Asa da Morte, quando diminuímos a sua Vida.

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Curandeiro

Deckard

Talentos

  • Nível 16
    • A União Faz a Força [Especialização]
      • Número necessário de Heróis aliados próximos para ganhar bônus reduzido de 3 para 2.
      • Bônus de Armadura reduzido de 15 para 10.
Comentário do desenvolvedor: Queremos que A União Faz a Força seja um talento com valor mais consistente. Por isso, vamos diminuir o requisito de proximidade de Deckard, que agora é de 2 Heróis aliados em vez de 3, e reduzir um pouquinho o bônus para compensar.

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Tyrande

Básico

  • Luz de Eluna [Q]
    • Cura aumentada de 255 para 270.

Talentos

  • Nível 13
    • Luz da Lua Severa [W]
      • Agora aplica a desaceleração e a redução de dano a todos os alvos atingidos, além de encolhê-los visualmente.
      • Redução de dano reduzida de 40% para 35%.
      • Desaceleração reduzida de 40% para 35%.
    • Marca da Patrulheira [Especialização]
      • Redução de recarga da Labareda Lunar aumentada de 1,5 para 3 s.
  • Nível 16
    • Potencializar [W]
      • Agora causa dano extra a todos os alvos atingidos.
Comentário do desenvolvedor: Vamos conceder a Tyrande um bônus na cura básica, além de aumentar a sinergia de poder da sua estratégia de W. Para compensar, vamos reduzir um pouco o poder de Luz da Lua Severa. Mesmo assim, acreditamos que ainda será um talento muito forte, especialmente quando for usado junto com Patrulheira no nível 1.

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Uther

Básico

  • Vida reduzida de 2000 para 1975.
  • Regeneração de Vida reduzida de 4,17 para 4,11.
  • Resplendor Sagrado [W]
    • Recarga reduzida de 12 para 10 s.
    • Custo de mana reduzido de 70 para 55.
    • Cura aumentada de 177 para 194.

Talentos

  • Nível 1
    • Onda de Luz [W]
      • Redução de recarga reduzida de 1 para 0,75 s.
  • Nível 16
    • Foco de Luz [Q]
      • Funcionalidade ajustada: Uther recebe 100% a mais de cura em si ao curar outros com Luz Sagrada. Esse bônus aumenta para 200% quando ele está com menos de 50% de Vida.
    • Libertação de Tyr [W]
      • Nova funcionalidade: Aumenta o dano e a cura de Resplendor Sagrado em 10%. Ataques Básicos contra Heróis inimigos fazem o próximo Resplendor Sagrado lançado por Uther ter o dano e a cura aumentados em mais 10%, podendo acumular até 4 vezes.
Comentário do desenvolvedor: Embora a fraqueza de Uther contra "cutucadas" e dano persistente em área seja intencional, achamos que ele está um pouco frágil demais, o que desencoraja os jogadores a usá-lo como curandeiro na equipe. Vamos melhorá-lo um pouco nesse campo e, ao mesmo tempo, aprimorar alguns dos seus talentos de nível 16.

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Assassino Corpo a Corpo

Illidan

Talentos

  • Nível 4
    • Perseguição Rápida [Q]
      • Funcionalidade adicionada: Reduz em 1 s a recarga do Mergulho quando ele causa dano a um Herói inimigo.
  • Nível 7
    • Massacre do Caçador [Especialização]
      • Cura aumentada de 25% para 35% do dano causado.
  • Nível 16
    • Marca Ardente [Passivo]
      • Ataques necessários para causar dano extra reduzidos de 4 para 3.
      • Dano reduzido de 9% para 7% do máximo de Vida.
Comentário do desenvolvedor: Vamos fazer algumas mudanças simples que devem deixar talentos com baixo desempenho mais competitivos.

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Qhira

Talentos

  • Nível 7
    • Avidez [Q]
      • Funcionalidade ajustada: Carnificina cura em 50% do dano causado a Heróis inimigos. Sempre que Carnificina causar dano a um Herói inimigo, o próximo ataque básico de Qhira contra um Herói inimigo dentro de 4 s causará 15% a mais de dano, podendo acumular até 10 vezes.
    • Elo Sifonante [E]
      • Funcionalidade adicionada: Qhira se cura em 20% do dano que causar com Ataques Básicos.
  • Nível 16
    • Doença Morosa [E]
      • Funcionalidade adicionada: Heróis inimigos atingidos pelo Arpéu perdem 15 de Armadura por 3 s.
    • Meneio Vital [E]
      • Taxa de recarga aumentada de 200% para 250%.
Comentário do desenvolvedor: Vamos fazer algumas mudanças simples de talentos que devem ajudar Qhira a ficar mais competitiva. Elo Sifonante em particular deve ficar bem mais atrativo, já que agora concede um bônus que não depende de acertos com Impulso Giratório, que tem uma recarga razoavelmente longa.

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Zeratul

Talentos

  • Nível 20
    • Pressão Inabalável [W]
      • Funcionalidade ajustada: Remove o custo de Mana de Espinho de Singularidade. Ataques Básicos contra alvos não Heroicos reduzem em 1,25 s a recarga de Espinho de Singularidade e em 2,5 s contra Heróis inimigos.
    • Passada Sombria [Passivo]
      • Funcionalidade adicionada: Ao usar Lâmina Vorpal, Zeratul ganha um Escudo que absorve até 260 de dano ao longo de 3 s.
Comentário do desenvolvedor: Erramos no ponto das nossas mudanças iniciais nos talentos de nível 20 de Zeratul. Vamos "bombá-los" e deixá-los mais competitivos.

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Assassino de Longo Alcance

Cássia

Talentos

  • Nível 7
    • Torrente de Luz [Especialização]
      • Dano reduzido de 285 para 250.
  • Nível 16
    • Ataque Poderoso [Q]
      • Funcionalidade adicionada: Heróis atingidos pela Fúria de Raios reduzem a recarga em 1 s.
Comentário do desenvolvedor: Ainda há alguns talentos que queremos ajustar, mesmo que tenham ficado mais equilibrados após as últimas mudanças no balanceamento. Torrente de Luz ainda está com desempenho um pouco bom demais, enquanto Ataque Poderoso precisa ganhar um pouco mais de força. Reduzir o dano de Torrente de Luz e incluir uma funcionalidade de redução de recarga no Ataque Poderoso deve deixar os dois talentos mais no ponto.

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Crona

Talentos

  • Nível 1
    • Fôlego Profundo [W]
      • Nova funcionalidade - Missão: Sempre que o Sopro de Dragão atinge um Herói inimigo, aumenta o dano causado em 1,5%, até um máximo de 30%. Recompensa: Após atingir 20 Heróis, a recarga de Sopro de Dragão é reduzida em 5 s, e o custo de Mana é reduzido de 65 para 30.
    • Propósito da Andarilha Temporal [Ativo]
      • Nova funcionalidade: Ganha 15% de Poder Mágico e reduz o tempo de preparo das Armadilhas Temporais em 0,75 s. Ative para revelar a área selecionada por 2 s. Inimigos vistos ficam revelados por 4 s. Recarga de 25 s.
  • Nível 5
    • Fita de Möbius [W]
      • Nova funcionalidade: Sopro de Dragão causa 50% de dano extra aos inimigos atingidos no centro. Heróis inimigos atingidos no centro são desacelerados em 60% por 1 s.
  • Nível 8
    • Areias Retardantes [R1]
      • Desaceleração aumentada de 7% para 10% a cada 0,25 s.
  • Nível 11
    • Aqui e Lá [Ativo]
      • Alcance de teleporte aumentado de 11 para 20.
  • Nível 18
    • Desmanchar (R1)
      • Redução de Armadura Mágica aumentada de 5 para 7.
      • Máximo de aplicações de Armadura Mágica reduzido de 6 para 5.
      • Funcionalidade adicionada: Areias Retardantes perdura por 5 s após o cancelamento.
Comentário do desenvolvedor: Primeira Vez Novamente está dominando os talentos de nível 1 de Crona, o que por sua vez influencia bastante quais talentos os jogadores escolherão nos níveis posteriores. O principal objetivo dessas mudanças é oferecer outras formas atrativas de jogar com Crona que possam competir com o que o talento oferece atualmente.

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Junkrat

Básico

  • Dano de ataque básico aumentado de 110 para 120.

Talentos

  • Nível 1
    • Temporiza-Dor [Q]
      • Dano extra na granada final aumentado de 60% para 80%.
  • Nível 13
    • Lá Vai Bomba! [Q]
      • Dano extra aumentado de 25% para 30%.
  • Nível 20
    • Odeio Esperar! [Z]
      • Recarga da montaria reduzida de 12 para 8 s.
Comentário do desenvolvedor: Junkrat caiu um pouco no meta, e a intenção dessas mudanças é deixá-lo mais competitivo. O bônus no ataque básico em particular deve ajudá-lo a eliminar ondas com mais eficácia no início do jogo, além de servir como incentivo extra para os jogadores experimentarem Lá Vai Bomba! no nível 13.

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Zul'jin

Talentos

  • Nível 20
    • Novo Talento: Surpresinha Pra Você [Passivo]
      • Ataques básicos se propagam para um inimigo próximo, priorizando Heróis inimigos e causando 50% do dano.
Comentário do desenvolvedor: Como o talento diz, temos uma surpresinha pra vocês! Adicionamos a Zul'jin um talento de ataque básico de nível 20, e achamos que será uma opção divertida e atrativa para jogadores agressivos.

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Correção de bugs

Heróis

  • Maiev
    • Corrigimos o problema em que Sede de Vingança podia ganhar redução de recarga ao atingir alvos não Heroicos.

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