Heroes of the Storm

Notas do patch de balanceamento de Heroes of the Storm – 15 de julho de 2020

Notas do patch de balanceamento de Heroes of the Storm – 15 de julho de 2020

Heroes of the Storm acabou de receber uma atualização com mudanças no balanceamento de Heróis! Continue lendo para saber os detalhes.


Navegação rápida:


Geral

  • Anomalia do Nexus: Fenômeno Climático
    • Desativamos a Anomalia Fenômeno Climático.

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Heróis

TANQUE GUERREIRO CURANDEIRO CORPO A CORPO LONGO ALCANCE
Blaze Xul Kharazim Maiev Cássia
Cho Yrel Ten. Morales Gall
Diablo Rehgar Greymane
C.T.E. Mefisto
Garrosh Tassadar
Johanna Tychus
Mal’Ganis
Mei
Muradin
Suturino

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Tanque

Blaze

Talentos

  • Nível 1
    • Nitro de Adrenalina [Ativo]
      • Funcionalidade adicionada: Enquanto tiver mais que 80% de Vida, Blaze ganha 25% de Velocidade de Ataque e 10% de Velocidade de Movimento.
    • Nitro de Resistência [Passivo]
      • Recarga reduzida de 40 para 30 s.
      • Funcionalidade ajustada: Quando receber dano estando com menos de 30% do máximo de Vida, Nitro de Resistência será lançado automaticamente se não estiver em recarga.
    • Nitro Neural [Ativo]
      • Restauração de mana aumentada de 30 para 40.
  • Nível 4
    • Manoplas Incineradoras [Passivo]
      • Transferido do nível 7.
      • Não fará com que Ataques Básicos incendeiem Poças de Óleo.
    • Derretimento [Especialização]
      • Redução de dano aumentada de 7% para 8% por aplicação.
  • Nível 7
    • Petróleo Aderente [W]
      • Transferido do nível 4.
      • Desaceleração aumentada de 30% para 35%.
      • Duração da desaceleração aumentada de 2,5 para 3 s.
      • Funcionalidade adicionada: Faz com que Ataques Básicos incendeiem Poças de Óleo.
Comentário do desenvolvedor: Estamos mudando alguns talentos iniciais para que tenham mais identidade e para aumentar a diversidade. Também disponibilizamos Manoplas Incineradoras mais cedo no jogo para melhorar a limpeza de trilhas, além de remover o efeito de incendiar Poças de Óleo com Ataques Básicos, adicionando-o ao Petróleo Aderente.

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Cho

Talentos

  • Nível 1
    • Vontade do Cho [Especialização]
      • Transferido do Nível 20.
      • Nova funcionalidade: Matar Tropas inimigas concede 1 aplicação da Vontade do Cho, e abates de Herói concedem 10 aplicações. Recebe 1 de Armadura para cada 30 aplicações da Vontade do Cho, até um máximo de 10 de Armadura. Esse bônus de Armadura acumula com Pele Ôgrica.
  • Nível 4
    • Gancho [Q]
      • Dano reduzido de 7% para 5% do máximo de Vida.
      • Funcionalidade adicionada: Cada Herói atingido pelo Punho Rompante reduz a recarga em 5 s.
    • Carne Calcinada [Passivo]
      • Funcionalidade ajustada: O bônus de dano de Ataque é mantido ao atacar outros alvos Heroicos e só é perdido após 5 s ou quando um inimigo não Heroico for atacado.
  • Nível 7
    • Surto de Poder [Q]
      • Nova funcionalidade: Heróis inimigos atingidos por Punho Rompante são desacelerados em 30% por 2,5 s. Recebe 15% de Velocidade de Movimento enquanto carrega Punho Rompante e por 2,5 s após o lançamento da habilidade.
  • Nível 16
    • Manopla Rúnica [Passivo]
      • Redução de recarga aumentada de 5% para 6%.
  • Nível 20
    • Combustível para as Chamas [Passivo]
      • Transferido do nível 1.
      • Nova funcionalidade: Ataques Básicos contra inimigos fazem com que eles explodam, causando 21 de dano a eles e 45 de dano a inimigos próximos. Esse dano dobra contra Heróis inimigos.
Comentário do desenvolvedor: Deixamos alguns talentos de Cho mais úteis e transformamos a Vontade do Cho em um talento de missão do nível 1. Nós gostamos desse talento, mas ele tinha pouca utilidade já que só ficava disponível no fim da partida. Dessa forma, ele deve ganhar mais utilidade, principalmente quando comparado com outros talentos do mesmo nível.

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Diablo

Básico

  • Investida Sombria [Q]
    • Recarga reduzida de 13 para 12 s.
    • Custo de mana reduzido de 70 para 65.
  • Subjugar [E]
    • Recarga reduzida de 13 para 12 s.
    • Custo de mana reduzido de 40 para 35.

Talentos

  • Nível 4
    • Sorvo de Vida [Passivo]
      • Cura aumentada de 1,5% para 2% do máximo de Vida quando não estiver com o máximo de Almas.
      • Cura aumentada de 3% para 4% do máximo de Vida quando estiver com o máximo de Almas.
  • Nível 13
    • Fogo do Inferno [W]
      • Dano por segundo a inimigos próximos aumentado de 15 para 17.
Comentário do desenvolvedor: Diablo está se saindo mal em relação aos demais Tanques, portanto melhoramos um pouco o kit básico e alguns talentos.

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C.T.E.

Básico

  • Solo Sinistroso [W]
    • Recarga aumentada de 10 para 12 s.
    • Custo de mana aumentado de 50 para 55.
Comentário do desenvolvedor: Por conta da versatilidade e da capacidade de salvar a pele de C.T.E. em diversas situações cabulosas, decidimos aumentar a recarga do Solo Sinistroso para que os adversários tenham mais tempo de retaliar o uso da habilidade.

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Garrosh

Básico

  • Sede de Sangue [W]
    • Efeitos de Habilidade agora ocorrem no começo do lançamento, e não no fim.

Talentos

  • Nível 1
    • Murro Seco [Ativo]
      • Recarga reduzida de 16 para 15 s.
      • Duração da desaceleração aumentada de 2 para 3 s.
  • Nível 16
    • Combo Mortal reclassificado como talento [E].
    • Aterrissagem Dura [Q]
      • Removido.
    • Novo talento: Veterano de Guerra [Passivo]
      • Recebe 5% do máximo de Vida, aumenta a duração da desaceleração do Quebra-chão em 1 s e Sede de Sangue recebe mais uma carga.
  • Nível 20
    • Desejo de Matar [R1]
      • Funcionalidade adicionada: Aumenta a duração do Desafio do Senhor da Guerra em 0,5 s.
    • Fleuma Letal [R2]
      • Redução de dano aumentada de 25% para 40%.
    • Raiva Interior [Ativo]
      • Não aumentará a velocidade de recarga do Murro Seco.
      • Funcionalidade adicionada: Aumenta em mais 45% a redução de cura do Murro Seco.
Comentário do desenvolvedor: Recebemos reclamações de que os últimos talentos não têm muito impacto no jogo, então decidimos fazer algumas melhorias.

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Johanna

Básico

  • Pele de Ferro [Especialização]
    • Recarga aumentada de 20 para 25 s.

Talentos

  • Nível 20
    • Fé Radiante [R2]
      • Duração de atordoamento do Escudo Abençoado contra todos os alvos reduzida de 2 para 1,75 s.
Comentário do desenvolvedor: Assim como no caso de C.T.E., aumentamos a recarga da Pele de Ferro porque essa habilidade salva Johanna de diversas situações de perigo. Com isso, os inimigos terão mais tempo de agir entre um uso e outro.

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Mal’Ganis

Talentos

  • Nível 4
    • Eco da Ruína [W]
      • Dano aumentado de 54 para 60.
  • Nível 10
    • Conversão Sombria [R2]
      • Recarga reduzida de 80 para 60 s.
      • Custo de mana reduzido de 70 para 60.
  • Nível 13
    • A Noite Chama [E]
      • Duração da desaceleração aumentada de 2,5 para 3 s.
Comentário do desenvolvedor: Mal’Ganis tem se saído bem de forma geral, mas tivemos a oportunidade de tornar alguns talentos mais competitivos.

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Mei

Talentos

  • Nível 1
    • Neve Compactada [Q]
      • Redução de recarga aumentada de 0,125 para 0,25 s.
  • Nível 4
    • Cristalizar [Especialização]
      • Redução de recarga reduzida de 15 para 10 s.
      • Duração da Armadura Mágica após o fim do Congelamento Criogênico reduzida de 2 para 1 s.
  • Nível 10
    • Avalanche [R1]
      • Recarga aumentada de 65 para 70 s.
    • Muralha de Gelo [R2]
      • Recarga reduzida de 90 para 70 s.
  • Nível 20
    • Cascata [R1]
      • Redução de recarga aumentada de 25 para 30 s.
Comentário do desenvolvedor: A chegada de Mei esquentou o clima no Nexus, provando ser uma Heroína poderosa em qualquer equipe. Ela está se saindo bem, sem nenhum indício de excesso de força, portanto só ajustamos alguns talentos para deixá-la mais equilibrada.

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Muradin

Básico

  • Trovoada [W]
    • Desaceleração das Velocidades de Ataque e de Movimento aumentada de 25% para 30%.
Comentário do desenvolvedor: Muradin sempre foi um Herói poderoso em todos os níveis de jogo, protegendo com fervor ênanico a linha de frente de sua equipe, mas vem caindo de desempenho em relação aos demais Tanques nos últimos tempos. Com a mudança na Trovoada, ele terá como controlar melhor a batalha, facilitando o uso da Seta Tempestuosa e prejudicando inimigos cuja eficácia dependa de Ataques Básicos.

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Suturino

Básico

  • Vida reduzida de 3150 para 3060.
  • Regeneração de Vida reduzida de 6,56 para 6,38.
  • Gancho [Q]
    • Alcance aumentado de 11 para 12.
  • Batida [W]
    • Custo de mana reduzido de 40 para 35.
    • Funcionalidade adicionada: Causa mais 50% de dano a Tropas e Mercenários.

Talentos

  • Nível 13
    • Pesca Macabra [Q]
      • Bônus de alcance reduzido de 50% para 40%.
Comentário do desenvolvedor: Por muito tempo, nós acreditamos que a limpeza de trilhas era o grande diferencial de Johanna quando comparada a outros Heróis. Entretanto, hoje chegamos ao ponto em que isso vem limitando a composição das equipes, já que você precisa recorrer a ela caso seus aliados não sejam capazes de matar Tropas de forma eficiente. Para aumentar a diversidade e dar a Suturino sua tão merecida melhoria, tornamos a limpeza de trilhas dele comparável a de Johanna e, de quebra, facilitando acertar os Ganchos, já que as Tropas inimigas morrerão mais rápido. Também removemos o último aumento de Vida que demos a ele, pois acreditamos que as mudanças na limpeza e no Gancho são formas mais dignas e distintas de trazer Suturino para a linha de frente dos jogadores que quiserem colocá-lo na equipe.

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Guerreiro

Xul

Básico

  • Foice Espectral [Q]
    • Dano reduzido de 200 para 190.
  • Reerguer Esqueleto [Especialização]
    • Dano causado quando os Guerreiros Descarnados morrem reduzido de 46 para 40.

Talentos

  • Nível 4
    • Carcereiros [Especialização]
      • Bônus de Velocidade de Ataque e de Movimento reduzidos de 30% para 25%.
  • Nível 16
    • Enfraquecer [W]
      • Redução de dano reduzida de 40% para 35%.
Comentário do desenvolvedor: Xul continua muito poderoso, portanto reduzimos a eficácia do kit básicos e de alguns talentos que estavam fortes demais.

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Yrel

Talentos

  • Nível 1
    • Luz de Karabor [Q]
      • Bônus de cura ao acertar um Herói inimigo aumentado de 40% para 45%.
      • Bônus de cura ao acertar mais de um Herói inimigo aumentado de 80% para 90%.
    • Inabalável [Passivo]
      • Armadura Física reduzida de 50 para 40.
    • Intuição de Maraad [Passivo]
      • Cura aumentada de 128 para 135.
Comentário do desenvolvedor: Desde a mudança que fizemos patches atrás, Inabalável se tornou o principal talento do nível 1 de Yrel. Para equilibrar as coisas, reduzimos o poder dele e aumentamos a eficácia das demais opções.

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Curandeiro

Kharazim

Básico

  • Sopro Divino [W]
    • Cura aumentada de 276 para 285.
Comentário do desenvolvedor: A cura de Kharazim é um pouco menor que a dos outros Curandeiros, por isso aumentamos um pouquinho. Não esperamos que isso afete demais a jogabilidade, mas acabará recompensando os jogadores de Kharazim e os aliados que souberem se agrupar para receber o Sopro Divino.

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Ten. Morales

Básico

  • Salvaguarda [W]
    • Armadura aumentada de 30 para 35.
Comentário do desenvolvedor: O bônus da Salvaguarda foi perdendo valor com o passar do tempo, pois muitos Heróis conseguem ganhar de 20 a 25 de Armadura e esse tipo de bônus não acumula. Para compensar esses aspectos e dar uma melhorada na Ten. Morales, aumentamos a Armadura concedida para que ela possa beneficiar mais integrantes da equipe.

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Rehgar

Talentos

  • Nível 10
    • Sede de Sangue [R2]
      • Duração reduzida de 8 para 6 s
      • Cura proporcionada por Ataques Básicos reduzida de 40% para 30%.
Comentário do desenvolvedor: Sede de Sangue se encontra numa posição equilibrada quanto à taxa de escolha, mas continua forte demais comparada à Cura Ancestral, por isso reduzimos a cura e a duração. Dessa forma, os inimigos terão mais chance de reagir, já que efeitos de atordoamento, cegueira e redução de Velocidade de Ataque são extremamente impactantes na luta contra essa poderosa Habilidade Heroica.

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Assassino Corpo a Corpo

Maiev

Talentos

  • Nível 1
    • Sede de Vingança [W]
      • Funcionalidade adicionada: Cada Herói atingido pelo Espírito da Vingança reduz a recarga do Vínculo Umbrático em 1 s.
  • Nível 7
    • Amarras da Corrupção [W]
      • Funcionalidade adicionada: Heróis inimigos puxados pelo Vínculo Umbrático perdem 20% de Velocidade de Movimento por 4 s.
  • Nível 10
    • Disco de Contenção [R1]
      • Recarga reduzida de 50 para 40 s.
      • Custo de mana reduzido de 60 para 50.
  • Nível 16
    • Facas Vingativas [Q]
      • Nova funcionalidade: Causar dano a Heróis inimigos faz o próximo lançamento de Leque de Facas que acertar Heróis inimigos causar dano extra equivalente a 1% do máximo de Vida, até o máximo de 5%.
Comentário do desenvolvedor: Os talentos estão bem equilibrados, mas existe praticamente um talento em cada nível que não é tão forte quanto os outros. Fizemos alguns ajustes neles para que os jogadores os considerem dignos de serem escolhidos.

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Assassino de Longo Alcance

Cássia

Básico

  • Dano de Ataque Básico reduzido de 130 para 125.
  • Vida reduzida de 1700 para 1660.
  • Regeneração de Vida reduzida de 3,54 para 3,46.

Talentos

  • Nível 1
    • Golpes Carregados [Passivo]
      • Bônus de Velocidade de Ataque reduzido de 20% para 15%.
      • Bônus de dano de Ataque Básico reduzido de 20% para 15%.
  • Nível 4
    • Placa da Baleia [Especialização]
      • Bônus de Regeneração de Vida reduzido de 7 para 6.
      • Bônus de Regeneração de Vida quando totalmente carregada reduzido de 14 para 12.
  • Nível 7
    • Torrente de Luz [Especialização]
      • Dano reduzido de 300 para 285.
Comentário do desenvolvedor: Cássia acabou ficando poderosa demais depois da última rodada de melhorias. Fizemos alguns ajustes para balancear melhor a força dela e dos talentos mais poderosos.

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Gall

Talentos

  • Nível 4
    • De Volta Outra Vez [W]
      • Removido.
    • Medo Crescente [W]
      • Transferido do nível 13.
      • Funcionalidade adicionada: Reative o Orbe Medonho para inverter a terceira propagação
  • Nível 13
    • Surto Psicótico [Passivo]
      • Transferido do Nível 20.
      • Funcionalidade adicionada: Aumenta o dano que Gall causa a Heróis inimigos em 10%.
  • Nível 20
    • Novo talento: Frenesi do Crepúsculo [Ativo]
      • Ative para reduzir a recarga da Chama Sombria e do Orbe Medonho para 2 s pelos próximos 6 s. Recarga de 30 s.
Comentário do desenvolvedor: Fizemos algumas mudanças nos talentos do W para simplificar a jogabilidade, o que deve ajudar a amenizar o empasse de escolher Medo Crescente ou Nova do Crepúsculo.

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Greymane

Talentos

  • Nível 10
    • Bala Amaldiçoada [R2]
      • Dano reduzido de 40% para 35% do máximo de Vida.
Comentário do desenvolvedor: Reduzimos o dano da Bala Amaldiçoada porque ela estava impedindo muitos Heróis de exercerem a função de Tanque na linha de frente, principalmente nas partidas de alto nível.

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Mefisto

Básico

  • Nova Elétrica [W]
    • Dano reduzido de 45 para 43.

Talentos

  • Nível 1
    • Centelha Furiosa [W]
      • Dano reduzido de 72 para 65.
  • Nível 13
    • Crânio Repugnante [Q]
      • Bônus de Poder Mágico aumentado de 20% para 25%.
Comentário do desenvolvedor: Mefisto tem se saído bem demais, principalmente quando pega Centelha Furiosa no nível 1. Demos alguns toques para deixá-lo mais de acordo com os outros Magos.

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Tassadar

Talentos

  • Nível 7
    • Alinhamento dos Feixes [Q]
      • Não aumenta mais o alcance do Ataque Básico.
      • Funcionalidade adicionada: Nova funcionalidade: reduz o custo de Mana da Descarga Elétrica de 55 para 45.
    • Arco Elétrico [Passivo]
      • Funcionalidade adicionada: Quando o Feixe de Ressonância está totalmente carregado, o alcance do Ataque Básico aumenta em 1.
  • Nível 10
    • Arconte [R1]
      • Escudo reduzido de 40% para 30% do máximo de Vida.
Comentário do desenvolvedor: Tassadar está numa boa posição, mas Arconte continua forte demais comparado ao Buraco Negro, em grande parte por compensar uma das principais fraquezas do Herói: os ataques de investida. Reduzimos o poder nesse quesito e fizemos alguns ajustes nos talentos do nível 7 para tornar o Arco Elétrico mais competitivo.

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Tychus

Talentos

  • Vários talentos foram reorganizados para seguirem o padrão adotado [Q, W, E etc.]
  • Nível 7
    • Soldado Implacável [Passivo]
      • Armadura aumentada de 25 para 30.
  • Nível 13
    • Sentar o Dedo [Q]
      • Funcionalidade adicionada: Morticínio também reduz em 25% a Velocidade de Movimento do inimigo.
    • Revestimento de Novoaço [Ativo]
      • Duração aumentada de 3 para 4 s.
  • Nível 16
    • Chumbo Grosso [Q]
      • Removido.
    • Ataques Ferventes [Passivo]
      • Transferido do Nível 20.
    • Munição Antiblindagem [Q]
      • Nova funcionalidade: Sempre que Morticínio acerta um inimigo, seu dano contra ele aumenta em 15%, acumulando até 60% de dano extra.
    • Granada Titã [W]
      • Funcionalidade adicionada: Cada Herói inimigo atingido pela Granada de Fragmentação reduz a recarga em 1 s.
  • Nível 20
    • Novo talento: Posso Passar o Dia Nisso [Q]
      • Reduz a recarga de Morticínio em 4 s. Enquanto canaliza Morticínio, Tychus recebe 40 de Armadura.
Comentário do desenvolvedor: Os talentos finais não eram tão empolgantes quanto gostaríamos, e acreditamos que podemos melhorar os picos de poder. Demos a Tychus um monte de opções atrativas, de modo a oferecer aos jogadores alguma coisa melhor para tentarem alcançar no decorrer da partida.

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Correção de bugs

Heróis

  • Ana
    • Corrigimos o problema em que Ana avançava na missão Balas Vampíricas por meio de efeitos de cegueira e evasão.
  • Artanis
    • Corrigimos o problema que alterava o custo do Prisma Fásico durante a Arremetida com Lâmina.
  • C.T.E.
    • Corrigimos o problema em que o efeito de recarga do Deus da Guitarra era ativado sem ter o talento necessário para isso.
  • Tassadar
    • Corrigimos o problema em que o Oráculo não revelava Tumores Gosmentos.
  • Cristalba
    • Corrigimos o problema em que o Santíssimo Cajado funcionava em alvos não Heroicos.

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