Nova Heroína: Qhira, a Caçadora de Recompensas Iresiana
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As esculturas orbitais e as megalópoles douradas de Irésia eram famosas em todo o Nexus por sua beleza e seu avanço tecnológico, mas poder e prosperidade sempre geram conflitos. Quando as facções de Irésia dividiram o reino, estraçalhando sua Singularidade, a famosa guerreira conhecida como Qhira não teve outra escolha senão fugir. Agora ela vaga pelo Nexus armada com sua espada-corrente, vivendo a contragosto como caçadora de recompensas enquanto procura sobreviventes.
Hoje apresentamos Qhira, a segunda personagem do Nexus a se juntar ao elenco de Heroes of the Storm. Essa poderosa Assassina acrobática é excelente para dizimar inimigos isolados com seu Arpéu antes que eles consigam escapar. Continue lendo para saber mais detalhes, jogue com Qhira no RTP e conecte-se na semana de 6 de agosto, que é quando ela entrará no jogo!
Jogabilidade
Assassina Corpo a CorpoConfira o vídeo de Herói em Destaque para ver as habilidades de Qhira em ação:
Habilidades
Carnificina – Qhira projeta sua espada-corrente na direção selecionada, causando dano contínuo aos inimigos no caminho.
Fúria do Sangue - De forma passiva, os Ataques Básicos e as Habilidades provocam sangramento nos inimigos, causando dano que acumula até cinco vezes. Ao ativar a habilidade, Qhira causa mais dano e se cura para cada Herói inimigo afetado. O dano e a cura aumentam de acordo com a quantidade de aplicações em cada Herói.
Impulso Giratório – Qhira prende sua espada no primeiro Herói inimigo atingido, atordoando-o. Em seguida, ela gira rapidamente ao redor do alvo, causando dano a todos os inimigos no caminho. Ao reativar a habilidade, Qhira se lança na direção do alvo, repelindo, causando dano e atordoando todos os inimigos atingidos.
Golpes Implacáveis (Heroica 1) – Qhira desfere uma sequência de golpes circulares, causando dano aos inimigos próximos por toda a duração. Ao expirar, ela atordoa e causa dano aos Heróis inimigos próximos.
Golpe Final (Heroica 2) – Após um breve intervalo, Qhira golpeia o chão com a espada, causando bastante dano a todos os inimigos em linha reta. Causa mais dano a inimigos com pouca Vida.
Especialização: Arpéu – Qhira lança um Arpéu que a puxa na direção de qualquer terreno atingido. Se um Herói inimigo for atingido, ele receberá dano e Qhira será lançada na direção dele, causando mais dano com o impacto. Pode ser usado enquanto o Impulso Giratório estiver ativo.
Aliados e Adversários
Funciona bem com:
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Anduin consegue dar sequência à iniciação de Qhira com o enraizamento de Castigar, ou tirá-la de situações perigosas com Salto da Fé. |
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Os efeitos de cura periódica de Malfurion ajudam Qhira a ficar viva longe da equipe. Ela pode usar Impulso Giratório para jogar os inimigos para dentro das Raízes Enredantes. |
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Dehaka consegue invadir a linha de trás da equipe adversária junto com Qhira para tirar algum inimigo de posição. |
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Qhira fica ainda mais forte com o Simbionte de Abathur, conseguindo vencer confrontos contra 2 e até 3 adversários se as habilidades forem usadas na hora certa. |
Alvos prioritários:
Qhira causa muito dano em pouco tempo, o que a torna muito boa contra Heróis mais frágeis. Acumular dano e cura com Fúria do Sangue faz com que ela seja capaz de encarar a maioria dos Assassinos. Como boa caçadora de recompensas, ela é perita em vencer duelos.
Inimigos preocupantes:
Todo caçador sabe a importância de escolher a presa certa. Guerreiros e outros Heróis com muita Vida são difíceis de serem abatidos por Qhira sozinha, pois costumam ter efeitos de atordoamento e outras habilidades de controle.
Campos de Batalha: Caminhando e Matando
Por ser uma exímia caçadora, Qhira se destaca em Campos de Batalha que exigem rotação e abates isolados, como o Condado do Dragão, a Fundição Volskaya e os Santuários Infernais!
Talentos
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Os talentos de nível 7 oferecem ótimas opções de sobrevivência que combinam com outros talentos. Pense bem antes de escolher, pois esse talento será crucial para que Qhira permaneça viva na fase final da partida.
No nível 16, uma boa opção é o Chute Estrondoso, que permite que Qhira atordoe todos os Heróis inimigos ao redor do alvo principal do Impulso Giratório.
No nível 20, o talento Cinto de Utilidades concede ainda mais mobilidade. Com ele, a recarga do Arpéu é concluída quando um inimigo é atingido pelo Impulso Giratório. Arpéu também recarrega 900% mais depressa enquanto Qhira está fora de combate. É isso mesmo: NOVECENTOS por certo.
Outro talento de nível 20 é Sem Santuário, que permite a Qhira ver Heróis inimigos com Vida baixa em qualquer ponto do mapa. Enquanto esse efeito está ativo, Qhira ganha Velocidade de Movimento e causa mais dano.
Palavras Finais
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Estamos empolgados para ver a segunda Heroína do Nexus em ação. Em breve daremos mais detalhes sobre Qhira, mas não deixem de testá-la no RTP e de entrarem no jogo na semana de 6 de julho, quando ela for lançada.