Notas de patch de Heroes of the Storm, 26 de março de 2019
Heroes of the Storm acaba de ser atualizado com renovações de herói, um novo evento, correções de bugs e muito mais! Continue lendo para mais detalhes.
OBSERVAÇÃO: O texto em laranja indica mudanças entre as notas do RTP e do jogo no ar.
- O limite máximo de Armadura negativa passou de -25 para -75, agora que efeitos de Armadura diferentes não se acumulam mais.
- Comentário do desenvolvedor: O limite de Armadura negativa foi originalmente instituído como precaução de segurança para que efeitos cumulativos de Armadura negativa de longo prazo não causassem a degeneração da jogabilidade. Não esperamos que muitos efeitos passem de -25, mas há casos em que isso pode acontecer (incluindo o novo talento Desmanchar em Crona e as Minas de Metralha da Sgt. Marreta).
- Atualização das funções dos heróis
- As funções atualizadas incluem: Tanque, Guerreiro, Suporte, Curandeiro, Assassino Corpo a Corpo e Assassino de Longo Alcance
- Para saber mais, veja o nosso post aqui
- Não é mais possível comprar baús de tesouro com gemas
- Baús de tesouro raros agora estão disponíveis para compra com Ouro (3000 cada um)
- Algumas das melhorias na I.A. que tínhamos planejado para o último patch acabaram afetando negativamente a qualidade em geral. Fizemos várias mudanças em resposta a esse problema.
- O comportamento compartilhado da I.A. foi revertido em alguns casos e simplificado em outros.
- Corrigimos várias situações em que Heróis controlados por I.A. não respondiam a pings de jogadores.
- Corrigimos um comportamento específico da I.A. com base no estado atual do jogo.
- Resolveremos mais problemas de I.A. em patches futuros. Pedimos que continuem nos dizendo o que acham do comportamento da I.A.!
- Todas as Missões Diárias atuais agora foram mapeadas de acordo com o sistema de Expansão de Funções.
- A Missão Diária de Guerreiro foi convertida em Missão Diária de Tanque e Guerreiro.
- A Missão Diária de Assassino foi convertida em Missão Diária de Assassino de Longo Alcance e Assassino Corpo a Corpo.
- A Missão Diária de Suporte foi convertida em Missão Diária de Curandeiro e Suporte.
- A Missão Diária de Especialista foi removida. Jogadores que estavam com essa missão ativa antes do patch receberão a recompensa dela (300 de Ouro) ao fazerem login.
Novo evento: Acrópole de Caldeum
Sejam bem-vindos à Acrópole de Caldeum, ano 2103. Em uma cidade comprada e vendida mais de mil vezes, agora as megacorporações têm mais influência sobre a política mundial do que os governos. Nas ruas encharcadas, humanos, mutantes, máquinas e sintéticos lutam para encontrar seu lugar à luz do brilho neon emitido pelos monumentos gigantescos ao capitalismo que pairam sobre eles.
Com tanta opressão, pessoas comuns muitas vezes entram na vida do crime. A líder de uma das maiores gangues, os Dragões Lazúli, atende pela alcunha de Crona, hacker e artista de rua anticorporações. Muitos dizem que a obra dela tem cunho quase profético, como se ela enxergasse além do tempo. A mídia corporativa difunde a ideia de que ela usa a gangue de hackers para concretizar as próprias profecias por vias ilegais, mas ultimamente ela tem adotado um tom sombrio, como se previsse um cataclisma no horizonte.
Recentemente, os Dragões acabaram se aliando às Tartarugas de Ônix. Embora seja raro ver gangues trabalhando juntas, os habitantes subterrâneos da megacidade tiveram que descobrir novas formas de sobreviver conforme o nó da opressão sistêmica foi se apertando. Kharazim e as Tartarugas são mais calejados do que os outros, já que contam com gladiadores e lutadores de rua. Essa nova aliança deu aos Dragões Lazúli uma proteção forte contra ameaças do mundo físico.
Bem acima, a Jigoku Cybernetics, empresa fabricante de aprimoramentos mecânicos, virou alvo dos dois grupos. Nas ruas, o aprimoramento humano se tornou uma das poucas opções que sobraram para quem quer desafiar as leis tentar levar vantagem. Mas esses esforços não passaram despercebidos, e quem tentar manchar a honra da Jigoku vai se ver na mira dos CiberOnis — agentes de elite da Jigoku, matadores impiedosos a serviço de seus senhores burocratas.
Sequência de Missões da Acrópole de Caldeum
- Fazer contato com os Dragões: Capturar 8 acampamentos mercenários em partidas vencidas
- Recompensa: Spray dos Dragões Lazúli e Nitro de 3 dias
- Encontrar a Profetisa Lazúli: Vencer 2 partidas com um Assassino de Longo Alcance ou Corpo a Corpo
- Recompensa: Retrato de Crona Dragão Lazúli e Baú da Acrópole de Caldeum
- Ganhar a confiança das Tartarugas: Contribuir com 25.000 de EXP em partidas vencidas
- Recompensa: Spray das Tartarugas de Ônix e 250 de Ouro
- Treinar com Kharazim: Vencer 2 partidas com um Suporte ou Curandeiro
- Recompensa: Retrato de Kharazim Tartaruga de Ônix e Conjunto de Frases Cyberpunk
- Junte-se à Caçada dos Tigres: Matar 150 Tropas em partidas vencidas
- Recompensa: Spray dos Tigres de Marfim e 250 de Ouro
- Provar seu valor para Johanna: Vencer 2 partidas com um Tanque ou Guerreiro
- Recompensa: Retrato de Johanna Tigresa de Marfim e Baú da Acrópole de Caldeum
- Abater o Açougueiro CiberOni: Realizar 50 abates em partidas vencidas
- Recompensa: Spray da Jigoku Cybernetics e Retrato do Açougueiro da Jigoku Cybernetics
- Atacar a Instalação de Pesquisa da Jigoku Cybernetics: Destruir 10 Fortes ou Bastilhas em partidas vencidas
- Recompensa: Javali de Guerra CiberOni - Jigoku e 500 de Ouro
Baús de Tesouro da Acrópole de Caldeum
A partir da semana de 26 de março, todos os Baús de Tesouro obtidos pela progressão (exceto Baús específicos de Heróis), em Contenda Heroica ou comprados com Ouro serão Baús de Tesouro da Acrópole de Caldeum. Esses baús garantem pelo menos um item dos eventos Acrópole de Caldeum ou Ano Novo Lunar. Vá disputar uma vaga nas gangues infames para garantir itens bacanas antes que o tumulto termine, em 30 de abril!
Observação: Baús de Tesouro obtidos antes de o evento começar não se transformarão em Baús de Tesouro da Acrópole de Caldeum.
- Liga Heroica e Liga de Equipes se fundiram em um só modo ranqueado: a Liga da Tempestade
- Os jogadores devem ter no mínimo 16 heróis disponíveis e estar com a conta pelo menos no nível 50 para entrar na Liga da Tempestade
- Detalhes adicionais:
- O jogador pode escolher as funções que prefere no menu do Ranqueado para que os outros membros da equipe saibam qual é o seu estilo de jogo
- O jogador pode ver a contagem de vitórias dos membros do grupo sob a insígnia do ranque na tela da fila
- O ranque de pareamento inicial da Liga da Tempestade será definido com base no último e mais alto ranque da Liga Heroica ou Liga de Equipes (o que for mais alto)
- O jogador não poderá entrar na fila da Liga da Tempestade com um grupo se houver diferença de ranque maior que 2 ligas
- Haverá uma dica de interface disponível para indicar isso
- Exceção: No caso de um grupo com 5 jogadores, qualquer membro fora do intervalo máximo da Liga do grupo será desconsiderado para fins de pareamento
- Exceção: Jogadores cuja colocação ainda não foi definida poderão jogar com qualquer pessoa
- As Tabelas de Classificação foram atualizadas para a Liga da Tempestade
- A pontuação inicial do sistema de pareamento (MMR) na Liga da Tempestade será baseada no último valor conhecido de MMR da Liga Heroica ou da Liga de Equipes (o que for maior). O valor resultante então será ajustado dentro de uma faixa para evitar discrepâncias.
Recentemente, nós reformulamos as funções dos heróis. Para saber mais, confira o nosso post aqui.
Curandeiros |
Assassinos de Longo Alcance |
Curandeiros
Habilidades
- Transição (W)
- Cura reduzida de 16 para 15 por segundo
- Aura de Velocidade de Movimento reduzida de 20% para 10%
- Solta o Som (E)
- Cura do Impulso de Cura reduzida de 114 para 112 por segundo
- Velocidade de Movimento do Impulso de Velocidade reduzida de 45% para 30%
- Corrida na Parede (Z)
- Deslocada de (Especialização) para (Z)
- Modo Patins (Z)
- Removido
- Nova Especialização – Empurrão
- Enquanto Corrida na Parede estiver ativa, você pode pular da parede, causando 100 de dano e desacelerando os inimigos atingidos em 75% por 1 s
Talentos
- Nível 1
- Ritmo Acelerado (E)
- Removido
- Mixagem pra Festa (E)
- Transferido do nível 7
- Novo Talento – Só no Passinho (Z)
- Aumenta a duração de Corrida na Parede em 1 s. Quando a Corrida na Parede está ativa, seus Ataques Básicos concedem a Lúcio cura equivalente a 30% do dano causado e restauram 0,5 de mana.
- Ritmo Acelerado (E)
- Nível 4
- Na Batida (Q)
- Removido
- Subwoofer (Q)
- Nova funcionalidade:
- Inimigos próximos são repelidos 75% mais longe
- Missão: Atingir 3 Heróis inimigos com a mesma Onda Sonora
- Recompensa: Aumenta o arco da Onda Sonora em 50% e o alcance em 20%
- Nova funcionalidade:
- Novo Talento – Supersônico (Especialização)
- Empurrão recarrega 100% mais rápido quando você está com o bônus de Corrida na Parede
- Na Batida (Q)
- Nível 7
- Amplificador Sônico (W)
- Removido
- Amplificador Reverso (W)
- Transferido do Nível 10
- Nova funcionalidade:
- Quando Solta o Som está ativa, o Impulso de Cura causa 50 de dano por segundo e o Impulso de Velocidade desacelera em 20% os inimigos na aura
- Novo Talento – Boas Vibrações (Q)
- Cada inimigo atingido pela Onda Sonora concede a Lúcio um Escudo de 35 pontos por 7 s. Esse valor é triplicado pelos Heróis inimigos atingidos
- Amplificador Sônico (W)
- Nível 10
- Nova Heroica – Toca Aqui (R)
- Ativar: Patina depressa na direção do Herói aliado, curando-o em 250 e concedendo Irrefreável por 1 s (recarga de 15 s por Herói aliado)
- Nova Heroica – Toca Aqui (R)
- Nível 13
- Mixando a Batida (W)
- Removido
- Não Para, Não Para, Não Para Não (Especialização)
- Removido
- Volta a Mixagem (Especialização)
- Removido
- Estilo Pesado (Especialização)
- Removido
- Deslizar (Z)
- Transferido do Nível 1
- Nova funcionalidade:
- Quando a Corrida na Parede está ativa, você recebe 20 de Armadura e, se atravessar um Herói inimigo, você receberá 40% de Velocidade de Movimento por 1 s
- Novo Talento – Canta Junto (W)
- Cada Herói aliado dentro da aura da sua Transição concede 5% de Velocidade de Movimento básica (esse bônus acumula com outros bônus de Velocidade de Movimento)
- Novo Talento – Batida Pesada (Especialização)
- Empurrão não desacelera mais os inimigos, mas os atordoa por 0,5 s
- Mixando a Batida (W)
- Nível 16
- Essa É Nossa (E)
- Removido
- Sobe a Frequência (E)
- Não reduz mais o custo de mana.
- Nova funcionalidade:
- Durante a Corrida na Parede, aumenta o alcance do seu Ataque Básico em 40%; Ataques Básicos reduzem a recarga de Solta o Som em 0,45 s
- Novo Talento – Volume no Talo (E)
- Ativar: Aumenta a duração do seu Solta o Som ativo por 2 s (recarga de 60 s)
- Essa É Nossa (E)
- Nível 20
- Sinestesia Auditiva (E)
- Removido
- Música Bônus (E)
- Removido
- Remix sem Parar (R)
- Removido
- Nova Maestria Heroica – Mixagem Quente (R)
- Agora você pode usar Toca Aqui em Heróis inimigos, causando 225 de dano a eles e reduzindo em 50% toda a cura que receberem por 3 s
- Passivo: Aumenta a duração de Solta o Som em 1 s
- Novo Talento – Festa de Garagem (W)
- Toda a sua cura aumenta em 10% para cada Herói aliado dentro da sua aura
- Novo Talento – Sucesso do Verão (W)
- Ativar: A Vida de outros aliados dentro da sua aura de Transição não pode ser reduzida a menos de 1 por 1,5 s (recarga de 75 s)
- Sinestesia Auditiva (E)
Comentário do desenvolvedor: A reformulação de Lúcio destrava novas formas de ajudar seus aliados e perturbar seus inimigos! A antiga Especialização dele, Corrida na Parede, ainda está completamente funcional, mas foi transferida para Montar (Z). A Especialização introduzida como substituta, Empurrão, é uma nova habilidade que concede a Lúcio mais mobilidade com mais opções para afastar os inimigos dos aliados.
Mas isso é só o começo, já que Lúcio também ganhou uma nova Habilidade Heroica: Toca Aqui. Essa habilidade fornece a ele um pouco de cura imediata para rivalizar com Barreira de Som, ao mesmo tempo que concede o bônus Irrefreável a aliados que foram com muita sede ao pote. Se você gostava de Amplificador Reverso, não se preocupe: ele ainda vive na forma de um talento e tem funcionalidade semelhante! Por conta do aumento de poder, desaceleramos um pouco o herói brasileiro para que ele não ficasse difícil demais de dar conta.
Assassinos de Longo Alcance
Habilidades
- Impacto de Areia (Q)
- Agora atinge todos os tipos de inimigos, mas para depois do primeiro acerto
- Causa 50% de dano a Estruturas
- Missão de linha básica removida
- Lançar Impacto de Areia agora gera um Eco que replica os Impactos de Areia e Ataques Básicos de Crona, causando 50% de dano; máximo de um Eco ativo de cada vez
- Dano reduzido de 315 para 280
- Recarga aumentada de 2,5 para 3 s
- Tempo de lançamento reduzido de 0,8125 s para 0,5 s
- A velocidade inicial do míssil foi reduzida, mas a aceleração aumentou
- O tempo que o míssil leva para percorrer toda a distância aumentou de 0,4375 para 0,625 s
- Sopro de Dragão (W)
- O aviso terrestre já não fica mais visível para os heróis inimigos
- Dano reduzido de 390 para 195
- Agora dispara uma sucessão de 3 jatos com 0,75 s de atraso na direção selecionada
- Recarga aumentada de 8 para 15 s
- Custo de Mana aumentado de 50 para 75
- Armadilha Temporal (E)
- Uma vez colocada, agora requer que Crona reative a Armadilha com o (D) para detonar e coloca todos os inimigos na área sob efeito de Parar o Tempo
- Agora afeta tanto aliados quanto inimigos
- Raio da área de busca aumentado de 1,5 para 2
- Custo de mana aumentado de 25 para 30
- Vida aumentada de 300 para 500
- Andarilha Temporal/Garras de Bronze (Especialização)
- A parte de Ataque Básico de Garras de Bronze da Especialização dela foi removida
Talentos
- Nível 1
- Fôlego Profundo (W)
- Aplicações aumentadas de 12 para 25
- Bônus reduzido de 5 para 2 por aplicação
- Bônus com máximo de aplicações reduzido de 140 para 50
- Novo Talento – Primeira Vez Novamente (Q)
- Missão: Atingir um Herói inimigo com Impacto de Areia 40 vezes
- Recompensa: Número máximo de Ecos de Areia do Impacto de Areia aumentado de 1 para 2
- Monte de Areia (Q)
- Removido
- Fôlego Profundo (W)
- Nível 2
- Anomalia de Andorhal (E)
- Transferido do Nível 18.
- Não faz mais com que as três cargas sejam restauradas de uma vez
- Nova funcionalidade:
- Reduz a recarga de Armadilha Temporal em 5 s
- Todas as Armadilhas Temporais são detonadas ao mesmo tempo
- Novo Talento – Condições Crônicas (E)
- Quando Parar o Tempo termina, os inimigos afetados pela Armadilha Temporal são desacelerados em 25% por 3 s e os aliados ganham 25% de Velocidade de Movimento por 3 s
- Novo Talento – Encrenca Temporal (E)
- Quando Parar o Tempo termina, os inimigos afetados pela Armadilha Temporal perdem 20 de Armadura por 3 s e os aliados ganham 20 de Armadura por 3 s
- Ataque Envolvente (W)
- Removido
- Surpresa Oportuna (E)
- Removido
- Anomalia de Andorhal (E)
- Nível 5
- Fita de Möbius (W)
- Redução de recarga reduzida de 3 para 1,5 s por Herói inimigo atingido
- Restituição de mana reduzida de 100 para 40 por Herói inimigo atingido
- Garras de Bronze (Q)
- Refeito
- Quando Crona atinge um Herói inimigo com Impacto de Areia, ela causa 30% de dano de Ataque Básico adicional por 5 s
- Novo Talento – A Devida Mesura
- Passivo: Quando causa dano a um Herói inimigo desacelerado, enraizado ou atordoado, Crona causa 25% a mais de dano por 5 s
- Olho de Dragão (W)
- Removido
- Enjoo Temporal (E)
- Removido
- Fita de Möbius (W)
- Nível 8
- Areias Retardantes (R1)
- Reformulado: Desacelerar agora aumenta de acordo com o tempo que o inimigo passa na área afetada
- Agora desacelera em 5% a cada 0,25 s, até um máximo de 70%
- Loop Temporal (R2)
- Alcance reduzido de 11 para 8
- Agora também aumenta em 500% a taxa de recarga das Habilidades Básicas de Crona por 3 s
- Areias Retardantes (R1)
- Nível 11
- Aqui e Lá (Ativo)
- Agora tem 9 de alcance
- Agora teleporta Crona para um local-alvo perto de um Eco de Areia e teleporta o Eco de Areia de volta para a posição anterior dela
- Novo Talento – Velocidade Gnômica Adiante! (Q)
- Após lançar Impacto de Areia, Crona recebe aumento de 200% na Regeneração de Mana e Vida e 20% Velocidade de Movimento por 3 s
- Tchau, tchau! (B)
- Removido
- Aqui e Lá (Ativo)
- Nível 18
- Novo Talento – Desmanchar (R1)
- A cada 0,25 s, Heróis inimigos desacelerados por Areias Retardantes têm a Armadura Mágica reduzida em 2, até um máximo de 30
- Preso no Loop (R2)
- Agora também aumenta a duração do bônus de redução de recarga do Loop Temporal em 3 s
- Novo Talento – Bênção do Bronze
- Passivo: Enquanto Crona está viva, ela e todos os Heróis aliados ganham 10% de Velocidade de Movimento, e as Habilidades Básicas deles recarregam 30% mais rápido
- Bolsão Temporal (R1)
- Removido
- Novo Talento – Desmanchar (R1)
Comentário do desenvolvedor: Nosso objetivo com essa atualização de Crona é criar vários graus de sucesso para ela, a fim de que ela não continuasse sendo aquela maga ou oito ou oitenta que tem sido até hoje. Normalmente, ou há um forte contraponto a Crona para controlá-la, ou ela destruía completamente a equipe adversária, criando experiências polarizadas.
Introduzimos várias mudanças que permitem que Crona tenha sucesso parcial com suas habilidades (diversas linhas básicas de Impacto de Areia, 3 usos de Sopro de Dragão), ao mesmo tempo que ampliamos as ferramentas dela (Estase para aliados, dano de Ataque Básico, dano JxA). Se por um lado diversificamos os recursos dela, por outro também queríamos que ela continuasse especial. Na nossa visão, os Ecos de Areia e a jogabilidade de previsão Sopro de Dragão são coisas características do estilo "mago de artilharia" dela, deixando também chance para o adversário adotar contramedidas.
Talentos
- Nível 4
- Gérmen de Florescimento (Q)
- O bônus de Velocidade de Movimento foi reduzido de 15% para 12%
- O bônus de Velocidade de Movimento agora acumula com outros bônus de Velocidade de Movimento
- Gérmen de Florescimento (Q)
Comentário do desenvolvedor: Devido à mecânica exclusiva de Velocidade de Movimento de Lunara, nossa atualização mais recente do Gérmen de Florescimento não a ajudou como prevíamos. Para resolver isso, reduzimos ligeiramente o bônus, mas permitimos que acumule com outros bônus de Velocidade de Movimento, inclusive a Especialização de Lunara, o que deve aumentar muito a Velocidade de Movimento total que ela recebe desse talento.
- Corrigimos o problema que fazia a IU de identificação de cura ficar oculta quando o total era 0.
- Corrigimos o problema que fazia as transmissões aparecerem duas vezes quando enviadas.
- Várias melhorias na I.A. e correções de erros foram feitas tanto nas linhas de base quanto na parte tática.
- O atordoamento da Investida Celestial de Impérius em Heróis não será mais removido.
- A dica de tela da Rainha dos Dragões de Alexstrasza não menciona mais a redução de cegueira.
- O Pneu da Morte de Junkrat não pode mais matar Heróis inimigos dentro da Casamata de Blaze.
- Agora Alarak sairá da montaria corretamente ao usar Quem Ri por Último.