Notas de balanceamento do Heroes of the Storm, 28 de novembro de 2018
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Heróis
Assassino | Especialista | Suporte | Guerreiro |
---|---|---|---|
Alarak | Abathur | Ana | Blaze |
Genji | Azmodan | Deckard | Mal’Ganis |
Hanzo | Stukov | Yrel | |
Kerrigan | Tyrande | ||
Nova | Cristalba | ||
Orféa |
Assassino
Alarak
Talentos
- Nível 1
- Embalo Implacável (Passivo)
- Limite crítico de Vida da redução de recarga diminuído de 80% para 75%.
- Embalo Implacável (Passivo)
- Nível 4
- Demonstração de Força (Especialização)
- Dano aumentado de 77 para 80.
- Demonstração de Força (Especialização)
- Nível 16
- Golpes Provocantes (Passivo)
- Redução de recarga aumentada de 2,5 para 3 s.
- Golpes Provocantes (Passivo)
Genji
Atributos
- Bônus de alcance de Ataque Básico reduzido de 5,5 para 4,5.
Comentário do desenvolvedor: Genji continua sendo uma opção poderosíssima nos níveis mais altos de jogo. Essa mudança fará os jogadores de Genji correrem mais riscos quando atacarem Heróis inimigos antes de chegarem ao alcance de uso do Golpe Veloz. Se ela não for suficiente, testaremos algumas outras ideias para conter a predominância do Herói no futuro.
Hanzo
Atributos
- Dano de Ataque Básico aumentado de 188 para 198.
Talentos
- Nível 7
- Vantagem Perene (W)
- Redução de recarga aumentada de 2,5 para 3 s por Ataque Básico.
- A redução de recarga só é aplicada quando se acerta um Herói inimigo com um Ataque Básico.
- Vantagem Perene (W)
- Nível 16
- Técnica Impecável (Passivo)
- Bônus de dano aumentado de 25% para 30%.
- Matador de Gigantes (Passivo)
- Dano aumentado de 1,5% para 2% do máximo de Vida do Herói inimigo.
- Técnica Impecável (Passivo)
Comentário do desenvolvedor: Achamos que Hanzo consegue detonar chefes e eventos do mapa rápido demais, por isso removemos a sinergia entre Vantagem Perene e Flechas Serrilhadas. Faremos alguns ajustes para deixar outros Talentos mais atrativos, além de compensar parte do poder JxA perdido com mais poder JxJ.
Kerrigan
Atributos
- Dano de Ataque Básico reduzido de 120 para 113.
Habilidades
- Lâminas Empaladoras (W)
- Dano reduzido de 180 para 165.
- Custo de mana aumentado de 75 para 80.
- Pulso Psiônico (E)
- Dano da explosão aumentado de 180 para 195.
- Custo de mana aumentado de 60 para 65.
Talentos
- Nível 1
- Maestria de Assimilação (Especialização)
- Regeneração de Mana e Vida aumentada de 100% para 150%.
- Maestria de Assimilação (Especialização)
- Nível 4
- Lâminas Afiadas (Q)
- Dano por matar Tropas aumentado de 0,5 para 1.
- Bônus de dano máximo aumentado de 50 para 75.
- Lâminas Afiadas (Q)
- Nível 13
- Crisálida (Ativo)
- Recarga reduzida de 90 para 60 s.
- Crisálida (Ativo)
- Nível 16
- Potência Crescente (Q)
- Duração do Poder Mágico aumentada de 4 s para 5 s.
- Energia sem Fim (Heroico)
- Poder Mágico aumentado de 30% para 35%.
- Potência Crescente (Q)
- Nível 20
- Tempestade Ômega (R)
- Bônus de duração aumentado de 0,188 s para 0,25 s por tique.
- Tempestade Ômega (R)
Nova
Talentos
- Nível 7
- Tiro Perfeito (Q)
- Não concede mais uma aplicação extra de Tiro de Precisão por acertar heróis inimigos.
- Nova funcionalidade:
- Acertar Heróis inimigos agora restitui o custo de Mana do Tiro de Precisão.
- Tiro Perfeito (Q)
- Nível 13
- Eficiência Psiônica (Q)
- Acertar Heróis inimigos não restitui mais o custo de Mana do Tiro de Precisão.
- Nova funcionalidade:
- Agora concede uma aplicação extra de Tiro de Precisão por acertar heróis inimigos.
- Eficiência Psiônica (Q)
Comentário do desenvolvedor: Trocamos alguns dos bônus de Tiro Perfeito e Eficiência Psiônica para alinhar melhor suas recompensas e deixar o arranjo de Tiro de Precisão mais leniente com os jogadores no início da partida. Além disso, quem escolher Tiro Perfeito não precisará mais cuidar para não ficar sem Mana muito rápido por acertar vários Tiros de Precisão em uma luta em equipe.
Orféa
Atributos
- Dano de Ataque Básico aumentado de 80 para 88.
Habilidades
- Valsa das Sombras (Q)
- Dano aumentado de 150 para 165.
- Mandíbulas Esmagadoras (R)
- Recarga aumentada de 50 s para 70 s.
Talentos
- Nível 1
- En Pointe (Q)
- Bônus de dano aumentado de 50% para 75%.
- En Pointe (Q)
- Nível 16
- Terror à Espreita (W/E)
- Agora compartilha recarga com Abocanhar (W).
- Terror à Espreita (W/E)
Comentário do desenvolvedor: A primeira heroína nascida no Nexus chegou já mostrando os dentes, especialmente no que diz respeito a explosões de dano. Combinar muitas aplicações de Fome Voraz com duplo Abocanhar e Terror à Espreita foi um pouco de exagero, ainda mais considerando que ela pode se preparar em relativa segurança com Mandíbulas Esmagadoras. Tiramos a voracidade desse combo vinculando as recargas de Abocanhar e Terror à Espreita. Para compensar a menor explosão de dano, aumentamos o potencial de dano contínuo e monitoraremos o resultado cuidadosamente daqui em diante. Sabemos que a perda do potencial de explosão deixará o talento Terror à Espreita muito menos atrativo e já temos ideias para arrumá-lo no futuro.
Especialista
Abathur
Talentos
- Nível 1
- Micróbios Regenerativos (E)
- Cura reduzida de 68 para 62.
- Micróbios Regenerativos (E)
Comentário do desenvolvedor: O talento Micróbios Regenerativos está dominando o nível 1 com Abathur, além de causar problemas no jogo profissional. Estamos examinando Abathur para ver quais melhorias podem ser feitas, mas queríamos lançar essa mudança logo enquanto trabalhamos nele.
Azmodan
Talentos
- Nível 7
- Bombardeio (Q)
- Bônus de alcance reduzido de 2 para 1,5.
- Bombardeio (Q)
- Nível 20
- Soberba (Q)
- Bônus de dano reduzido de 125 para 100.
- Soberba (Q)
Suporte
Ana
Habilidades
- Dardo de Cura (Q)
- Quantidade básica de cura reduzida de 215 para 205.
Deckard
Habilidades
- Poção de Vida (Q)
- Recarga aumentada de 3 para 4 s.
- Custo de Mana aumentado de 20 para 25.
- Cura aumentada de 219 para 240.
Comentário do desenvolvedor: Nós concordamos com a opinião de que as partidas fluem melhor quando há intervalos para aproveitar as recargas do inimigo, em especial dos Suportes. A intenção dessa mudança é reduzir a capacidade de Deckard de manter seus aliados e a si mesmo vivos quando vários inimigos mergulham neles. Daqui para a frente, analisaremos formas de melhorar contra-ataques adicionando esses intervalos para que os jogadores possam tirar proveito das recargas uns dos outros.
Stukov
Habilidades
- Braço Espreitador (E)
- Alcance aumentado de 10 para 11.
Comentário do desenvolvedor: As mudanças feitas em Stukov há alguns meses pretendiam criar novas possibilidades de arranjos e reduzir a predominância do arranjo de Braço Espreitador. O resultado foi alcançado, mas agora o Braço Espreitador é uma habilidade muito mais arriscada de usar na maior parte do jogo, mesmo que se escolham talentos relacionados para aprimorá-la. A intenção dessa mudança é equilibrar as coisas um pouco permitindo que Stukov use Braço Espreitador com um pouco mais de segurança.
Tyrande
Habilidades
- Luz de Eluna (Q)
- Recarga aumentada de 15 s para 16 s.
Talentos
- Nível 1
- Todos os talentos de Nível 1 foram transferidos para o Nível 7.
- Nível 7
- Todos os talentos de Nível 7 foram transferidos para o Nível 1.
Comentário do desenvolvedor: A reformulação da cura de Tyrande a transformou em uma força incrível, e, com essa rodada de mudanças, achamos que ela chegará a um ponto ótimo. A troca dos talentos de Nível 1 e Nível 7 deve abrir algumas novas decisões no início da partida e adiará sua mecânica de purificação um pouco mais para o fim do jogo. Ainda estamos avaliando o design da Harmonização Celestial e talvez façamos mudanças maiores posteriormente.
Cristalba
Habilidades
- Súplica Desesperada (Q)
- Recarga aumentada de 0,3 s para 0,5 s.
Guerreiro
Blaze
Habilidades
- Chamar Casamata (R)
- Aliados agora precisam canalizar por 0,5 s para entrar na Casamata.
Talentos
- Nível 4
- Alimentar a Chama (Q)
- Redução de recarga diminuída de 2,5 s para 2 s.
- Nova funcionalidade:
- Agora também restitui 5 de Mana sempre que Torrente de Chamas causar dano em um Herói inimigo.
- Dispersão de Óleo (W)
- Não aumenta mais a desaceleração da Poça de Óleo.
- Derretimento (Especialização)
- Redução de dano aumentada de 5% para 7% por aplicação.
- Máximo de aplicações reduzido de 6 para 5.
- Redução máxima de dano aumentada de 30% para 35%.
- Alimentar a Chama (Q)
Comentário do desenvolvedor: A intenção dessas mudanças é arredondar os talentos de Nível 4 de Blaze, além de abordar a disparidade de poder dele entre jogo casual e profissional. Chamar Casamata em particular tem sido usado com grande eficácia em jogos de alto nível para evitar quase todo o dano das equipes inimigas com pouco risco, graças à capacidade de entrar e sair da Casamata instantaneamente. Embora os jogadores ainda possam evitar grandes explosões de dano com a Heroica, eles não conseguirão mais entrar e sair facilmente sem correr riscos.
Mal’Ganis
Atributos
- Dano de Ataque Básico reduzido de 105 para 100.
Habilidades
- Garras Vis (Q)
- Recarga aumentada de 8 s para 9 s.
- Enxame Carniceiro (R)
- Dano reduzido de 66 para 63.
Talentos
- Nível 7
- Vontade de Taecondrius (Q)
- Dano reduzido de 4% para 3% do máximo de Vida.
- Vontade de Taecondrius (Q)
Yrel
Talentos
- Nível 1
- Intuição de Maraad (Passivo)
- Agora o bônus só é aplicado quando se acerta um Herói inimigo com uma Habilidade Básica.
- Intuição de Maraad (Passivo)
Correções de bugs
Geral
- Corrigimos alguns problemas de dica de tela no jogo.
Heróis
- Ten. Morales: Corrigimos o problema que fazia Salvaguarda conceder um valor incorreto de Armadura.
Interface de usuário
- Corrigimos o problema que fazia o desconto exibido acima dos Nitros aparecer no local errado.