Heroes of the Storm

Drene e ganhe com o Mal’Ganis de zugrug

Drene e ganhe com o Mal’Ganis de zugrug

O Senhor do Medo Mal’Ganis semeou a discórdia e o caos por toda a Azeroth, influenciando imensamente o curso da história. Sua próxima luta o leva diretamente ao Nexus como um herói Guerreiro. Em geral os nathrezim (os Senhores do Medo) são especialistas em manipular o campo de batalha, sugando a energia dos inimigos e virando o jogo nas escaramuças. Como Merek “zugrug” Kangas, que joga de Guerreiro na Team Freedom, é um excelente escudo para os companheiros de equipe, perguntamos a ele qual sua primeira impressão sobre Mal’Ganis.

Especialização: Toque Vampírico

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Os Senhores do Medo gostam de sugar a vida dos inimigos, e Mal’Ganis não é exceção. A especialização Toque Vampírico cura o herói em 15% do dano que ele causa a tudo que não seja outro herói, inclusive a estruturas. A cura vai a 45% quando o dano é causado a heróis, proporcionando a Mal’Ganis uma boa forma de se curar com base no dano infligido.

Essa especialização é uma faca de dois gumes, já que zugrug vê um potencial de anulação da cura por Suportes específicos: “Muito da capacidade de sobrevivência de Mal’Ganis vem dessa especialização, então eu acho que heróis como Deckard e Ana, que têm redução de cura, vão ser bons contra ele.”

Nível 1: Hora do Banquete

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No nível 1, zugrug opta por Hora do Banquete, que cura uma pequena quantidade da vida de Mal’Ganis quando ele causa dano a um herói inimigo. Você só pode se curar dessa forma a cada seis segundos contra cada inimigo único, e um ícone de uma presa aparece embaixo da barra de vida para ajudar a identificar os heróis de que você pode se alimentar. “Hora do Banquete deve ser a maior parte do sustento, ainda mais contra composições com bastante corpo a corpo, em que você pode atingir vários inimigos facilmente”, explica.

Preste atenção na composição dos dois lados, já que seus talentos do nível 1 são úteis em situações determinadas. Zugrug explica: “Use Guardião Alado se estiver lutando contra muitos ataques automáticos fortes, como Greymane e Raynor, e a Aura Vampírica pode beneficiar uma equipe com muitos heróis que apostam em ataques automáticos.”

Nível 4: Movido a Tormento

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Todos os três talentos do nível 4 aprimoram o Abraço Necrótico, a habilidade do W de Mal’Ganis, que causa dano a inimigos próximos e concede 25 de Armadura ao herói por três segundos. A escolha de zugrug no nível 4 é Movido a Tormento, que cura Mal’Ganis quando ele é atingido durante o Abraço Necrótico. Além disso, o talento concede um reforço de 15% na cura da especialização Toque Vampírico durante o Abraço Necrótico. 

“Movido a Tormento dá muita capacidade de se sustentar, especialmente contra atacantes rápidos, como Tassadar e Tracer”, afirma zugrug.

Outra opção no nível 4 depende da composição da equipe inimiga. “Eu acho que Poder de Sargeras vai ser bom contra composições explosivas, como Tyrande/Jaina, [já que] a armadura extra pode ajudar muito”, comenta. Poder de Sargeras aumenta o ganho de armadura de Mal’Ganis de 25 para 50 em troca de um segundo a menos de duração.

Nível 7: Peste Incontrolável

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A opção de zugrug no nível 7 é Peste Incontrolável, que acrescenta dano por segundo quando a habilidade E de Mal’Ganis, Ímpeto Noturno, expira. Quando ele ataca um herói com seu ataque básico, essa duração é renovada.

“Peste Incontrolável acrescenta um pouco de dano e deve ser fácil de manter ativa nas lutas de equipes. Ela também [ativa] o seu talento do nível 1 Hora do Banquete, tornando mais fácil aproveitá-lo.”

Nível 10: Enxame Carniceiro

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No nível 10, os jogadores têm uma escolha difícil entre duas habilidades Heroicas capazes de render grandes jogadas. Enxame Carniceiro deixa Mal’Ganis invulnerável e converte 100% do dano causado a heróis em vida para o Senhor do Medo. Por outro lado, Conversão Sombria permite que Mal’Ganis permute seu percentual de vida com um herói inimigo o longo de três segundos. A primeira sugestão do jogador é Enxame Carniceiro.

“Parece muito mais fácil fazer o Enxame Carniceiro render bem, comparando com a Conversão Sombria”, afirma. “Ele dá uma boa cura e dá tempo para as suas recargas terminarem, deixando você mais difícil de matar.”

Quando jogar com Mal’Ganis, lembre-se de que as duas habilidades heroicas dele têm um tempo de canalização. Preste atenção em possíveis habilidades de controle coletivo que possam atrasar sua heroica ao interrompê-la, causando uma recarga de 10 segundos.

Nível 13: Sono Profundo

O Ímpeto Noturno é uma ferramenta eficaz para surpreender heróis inimigos e pô-los para dormir for 2,5 segundos. No nível 13, zugrug reforça a potência da habilidade com Sono Profundo, que dá a Mal’Ganis 10% a mais de velocidade de movimento durante o Ímpeto Noturno e faz com que os heróis inimigos durmam mais 0,75 segundo.

“O Sono Profundo torna mais fácil atingir os heróis inimigos com o sono e o torna um controle coletivo de longa duração”, explica.

Nível 16: Morcegos Pestilentos

A opção de Zugrug no nível 16 é simples, mas eficaz. Morcegos Pestilentos solta uma revoada de morcegos na frente de Mal’Ganis quando você usa Abraço Necrótico, reforçando o dano da habilidade.

“Morcegos Pestilentos aumenta a capacidade de sobrevivência e parece muito mais fácil de aproveitar do que os outros talentos do nível 16.”

Outro talento divertido e espalhafatoso do nível 16 requer a ajuda dos seus companheiros. “Cegueira de Morcego pode ser forte em jogadas coordenadas, em que sua equipe pode orientar você, [porque] você estará sem visão”, diz. “Junto com Vontade de Taecondrius no nível 7, você pode causar muito dano.”

Nível 20: Enxame do Perscrutador

Para concluir a configuração de zugrug para Mal’Ganis, ele escolhe Enxame do Perscrutador no nível 20. O talento aprimora o Enxame Carniceiro soltando, ao fim da habilidade heroica, morcegos que buscam os inimigos próximos e os colocam para dormir por 2,5 segundos.

“O Enxame do Perscrutador soma ainda mais cura à sua habilidade heroica, e a equipe inimiga vai precisar tomar muito cuidado com o posicionamento, porque, se você botar vários para dormir no fim da habilidade, vocês provavelmente vão vencer a luta”, explica zugrug.

Considerações finais

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Toda vez que a Blizzard lança um guerreiro, uma pergunta incendeia o jogo como se fosse a própria Legião Ardente: esse guerreiro vai ser usado como tanque ou na trilha solo? Com base nesse primeiro contato, zugrug vê Mal’Ganis no papel de guerreiro principal.

“Eu acho que Mal’Ganis vai ser tanque principal. Ele parece resistente e entra bem no combate com o Ímpeto Noturno”, diz. “E eu não acho que ele limpe as trilhas o suficiente para competir com vários heróis nas trilhas secundárias nesse meta.”

No meta competitivo, zugrug imagina Mal’Ganis aparecendo mais para o final da seleção contra composições com muito corpo a corpo: “Eu acho que Santuários Infernais vai ser um bom mapa pro Mal’Ganis, [já que] ele tem feitiços de área razoáveis que vão ajudar a coletar crânios e vão dar a ele um bônus de cura na luta pelos objetivos.”

Os jogadores que busquem servir à Legião Ardente agora têm essa opção. Mal’Ganis é o mais novo herói do Nexus!

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