Heroes of the Storm

Dicas de Wolfjoe para jogar com Cristalba

Dicas de Wolfjoe para jogar com Cristalba

A Alta-inquisidora da Cruzada Escarlate, Sally Cristalba, ressuscita mais um vez, desta vez de olho no Nexus. Cristalba é uma Heroína de Suporte temível que precisa causar dano a Heróis inimigos para maximizar sua cura. Para ter uma ideia de como usar esse estilo peculiar de Suporte, falamos com Jan “WolfJoe” Kramer, Suporte da Granit Gaming, sobre as primeiras impressões dele sobre Cristalba.

Especialização: Usando o Zelo

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Cristalba conta muito com a especialização dela, o Zelo, para curar os aliados. Quando ela lança uma habilidade de cura em um aliado, esse Herói também recebe Zelo por 8 segundos. 100% do dano que Cristalba causa a heróis inimigos cura todos os aliados afetados pelo Zelo.

“Eu acho que o Zelo é o caminho certo para fazer os Suportes terem mais impacto, especialmente na Liga Heroica”, disse WolfJoe. “O Suporte vai ter que causar mais dano e, ao mesmo tempo, prestar atenção ao próprio posicionamento pra achar um bom equilíbrio entre ataque e defesa.”

Não se esqueça de que só o dano causado a Heróis é convertido em cura pelo Zelo, o que deixa Cristalba com menos opções para curar os aliados fora das batalhas em equipe.

Nível 1: Pegue uma cura extra

No nível 1, Wolfjoe escolhe Clemência, que adiciona uma cura ao repertório de Cristalba com o lançamento de Inquisição em um Herói aliado. Clemência também reduz passivamente a recarga de Inquisição em 3 segundos.  

“Esse talento tem uma sinergia muito bom com Alta-inquisidora, do nível 4, porque deixa você lançar Alta-inquisidora nos aliados”, explicou WolfJoe. “Alguns de vocês vão se ver na situação de ter um monte de aplicações de Desespero e não conseguir acertar um inimigo com Inquisição para se livrar delas.”

E Wolfjoe ainda deu outra opção: “Em uma composição com dois Suportes, se precisar de dano, eu me vejo indo de Chama Íntegra pra chegar junto com o tanque e bater.”

Nível 4: Cuide do mana

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Cada talento de Cristalba no nível 4 ajuda com o mana, seja com redução de custo, seja com restituição do mana gasto. Wolfjoe fica com Alta-inquisidora, que remove todas as aplicações de Desespero e restaura mana por aplicação removida quando ela lança Inquisição. Como Desespero faz a habilidade primária de cura de Cristalba custar mais mana com lançamentos sucessivos, esse talento aumenta as oportunidades de se livrar do Desespero.

“Você vai ter situações em que é forçado a lançar Súplica Desesperada várias vezes seguidas, e Alta-inquisidora vai ajudar com os problemas de mana”, explicou WolfJoe.

Nível 7: Abrace o Fanatismo Fervoroso

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No nível 7, Wolfjoe escolhe Fanatismo Fervoroso, uma habilidade que concede a Cristalba 50% a mais de Poder Mágico por 5 segundos ao ser ativada. O aumento no dano pode aumentar a cura, mas ao custo de 25 de Armadura durante o período.

“Em composições de equipe em que não é necessário usar Mediação como Purificar, eu vou de Fanatismo Fervoroso”, comentou WolfJoe. “Usando na hora certa, dá para tirar muito dos 50% a mais de Poder Mágico no dano aos Heróis e na cura, graças ao Zelo. É só se cuidar para nenhum Herói mergulhar e aproveitar esses -25 de Armadura.”

Nível 10: Escolha a Negação

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A organização da equipe pesa muito na escolha do talento do nível 10. A Égide Escarlate de Cristalba cura os Heróis próximos e concede um bônus grande de Armadura por 4 segundos, tornando-a uma ótima opção para as batalhas em equipe.

“Eu acho que a Égide Escarlate bate o Ajuste de Contas Divino em uma composição com um Suporte só”, disse Wolfjoe. “A recarga é 40 segundos menor, e são 40 de Armadura e uma cura em área (que aplica Zelo a todos os aliados curados). Vai ser uma ferramenta bizarra para forçar os objetivos, negar os combos e muito mais.”

Contudo, para Wolfjoe, a escolha do nível 10 vai da situação. “Com dois Suportes, eu acho que você pega Ajuste de Contas Divino para maximizar o dano nas batalhas em equipe mais importantes.”

Nível 13: Some um enraizamento ao seu arsenal

A escolha de Wolfjoe no nível 13 exige dedos velozes, mas compensa o esforço. “Disciplina Rigorosa parece muito o talento de nível 13 do Stukov, Reação Virulenta, e como controle coletivo é sempre bom, esse é o meu talento preferencial”, explicou.

Disciplina Rigorosa enraíza um Herói inimigo por 1,5 segundo se Cristalba o atingir com um Açoite Calcinante enquanto ele for alvo de Inquisição. Como Açoite Calcinante leva 0,5 segundo para atingir, há certa flexibilidade para ativar Inquisição antes ou depois do primeiro golpe.

Nível 16: Divisão e sinergia

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No nível 16, Wolfjoe recomenda Punição Compartilhada, que faz Inquisição se propagar para um segundo Herói inimigo próximo e causar dano a ele também. Mas o raciocínio do jogador vai além da vantagem óbvia de causar dano a dois Heróis inimigos.

“A sinergia com Clemência é boa. Se causar dano ao Herói que está perseguindo seu aliado, você cura e amplifica a cura ao mesmo tempo, porque, com o Zelo, causar dano aos Heróis é curar. E ela ainda dá a opção de ir de Subjugar no 20 e tirar ainda mais vantagem disso.”

Em uma equipe com dois Suportes, Wolfjoe acrescenta: “Aí eu me vejo pegando Açoitando para maximizar o DPS.”

Nível 20: Finalize sua Inquisição

Por fim, Wolfjoe se vê pendendo para Subjugar no nível 20. O talento reduz todo o dano causado pelo alvo de Inquisição em 75%. “Isso vai maximizar a sobrevivência da linha de trás e vai ter uma sinergia completa com o resto dos meus talentos.”

Quando Cristalba não for a única Suporte na equipe, há outra opção forte no último nível de talento. Wolfjoe explicou: “Expurgar o Mal me dá outro jeito de causar muito dano a um alvo só, e a recarga é de 40 segundos. A [redução de] Armadura também vai ajudar a aumentar o dano do meu Assassino.”

Considerações finais

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WolfJoe acha que Cristalba vai ser forte no meta competitivo em parceria com Assassinos fortes: “Raynor, Hanzo, Fenix e Cássia. Assassinos que precisem de sobrevivência ou possam aproveitar o enraizamento dela no nível 13.”

Para quem quiser anular Cristalba, Wolfjoe tem o medo clássico de quem joga de Suporte: Furtividade. “Eu acho que ela vai suar contra a Valira. Silêncio, picos de dano e invisibilidade são todos ótimos contra a Cristalba. Só tem o E para revelar a Valira, e você fica na pressão para causar dano e pode ir longe demais tentando aproveitá-la ao máximo.”

Nessa configuração, Cristalba tem um pico de poder no início, no nível 7, com Fanatismo Fervoroso, mas a utilidade dela continua aumentando ao longo do jogo. “Em geral eu acho que a Cristalba se destaca mesmo é nos níveis altos: 13, 16 e 20 são todos talentos importantes que aumentam bem o nível de poder dela e a tornam uma Heroína mais equilibrada”, concluiu.

Veremos como Cristalba se sai causando dano e curando quando assumir seu posto como a mais nova Heroína do Nexus!

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