Heroes of the Storm

Manobras de Meio de Jogo: Relaxa, dá para virar

Manobras de Meio de Jogo: Relaxa, dá para virar

É a Semana das Manobras de Meio de Jogo de Heroes of the Storm! Vamos seguir com a série de conteúdo educacional que estreou em 2018 apresentando algumas das personalidades mais inteligentes do meio. Manobras de Meio de Jogo vai se concentrar na suculenta porção central de um confronto competitivo! Já falamos da pressão no mapa, do timing dos Acampamentos Mercenários, do controle de Chefes, de como se recuperar de uma luta perdida e de como aumentar sua vantagem nas partidas. Hoje vamos aprender sobre escalonamento!

O que é escalonamento? O conceito básico é que, conforme uma partida de Heroes of the Storm progride, os Heróis dos dois lados do campo de batalha vão ficando mais fortes. Pode parecer simples, mas é um tanto complicado! Ainda bem que temos Pontus “Breez” Sjögrenwill, o Guerreiro da Fnatic, para contar tudo sobre esse assunto.

Saiba qual é o seu pico de poder

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“O meio do jogo começa no nível 10 e termina no nível 16, que é quando você já tem todos os talentos básicos e pode usar todo o potencial do Herói.”

Saber quando o seu Herói fica mais forte é de suma importância, principalmente para um Guerreiro como Brezz, que passa a maior parte do tempo no calor da batalha. “Tente aprender pelo menos as Habilidades Básicas de cada Herói. Se quiser ir um pouco mais além, é preciso conhecer os talentos de cada um, pelo menos os mais importantes. Você tem que se esforçar para descobrir quais talentos podem mudar o rumo da partida.” 

Tire os inimigos de perto HanzoyE.jpg

“Na antiga Fnatic, a gente costumava escolher Suturino, Asaluz e Falstad. Dessa forma, você tem Engolir, Rajada e Vento Esmeralda. Essas três Heroicas têm sessenta segundos de recarga. Se você começa com Engolir e emenda com Rajada e Vento Esmeralda, é certo de conseguir um abate. Na parte final do jogo, você pode usar essa estratégia porque, assim que a vítima renascer, você terá as três Heroicas prontas para serem usadas de novo. Sempre que usar esse combo, você vai conseguir abater pelo menos um inimigo!”

No nível 16, você precisa saber quais Heróis ficam mais fortes na parte final da partida. “Eu só conheço a fundo os detalhes da minha função”, conta Breez. “Mas eu sei que você vai se ferrar se pegar cinco Heróis que são fracos no começo e fortes no final do jogo. Alguns Heróis desses tipo são Diablo, Muradin, Tracer, Jaina e Tychus. Todos eles ficam bem mais fortes depois do nível 16.”

Em quais campos de batalha esses Heróis funcionam melhor? “Com as mudanças na experiência concedida pelas Torres logo depois do HGC, a maioria dos mapas não sofre mais com o efeito bola de neve”, conta Breez. “Enfim, é melhor escolher esses Heróis — que ficam mais fortes no fim da partida — em mapas com menos chance de acontecer uma bola de neve. Bons exemplos são as Torres da Perdição, a Clareira Maldita e o Condado do Dragão.”

Devo pegar esses Heróis em Volskaya?smaller.jpg

“No meta profissional, conquistar o primeiro Protetor na Fundição Volskaya é bem importante. Normalmente, quem pega o primeiro robô consegue derrubar um Forte e as Torres sem muita dificuldade. Fica fácil criar uma bola de neve em Volskaya quando a gente sabe o que está fazendo!”]

A questão não é só saber quando seu Herói fica mais forte, ou quando a equipe inimiga pega talentos como Veias Gélidas e Vai Se Ferrar. Você terá mais vantagem se acompanhar de perto as missões de cada jogador. “Você precisa tomar cuidado com a Corrupção do Gul’dan depois que ele cumpre a missão do nível 1. As pessoas não costumam prestar atenção nisso, aí ele detona todo mundo num piscar de olhos.”  

As missões de Globo de Regeneração foram melhoradas no geral, graças às mudanças que Breez citou. “As missões de Globo ficaram melhores com essas alterações. Se você é mais forte no começo da partida e consegue pegar dois Globos a cada leva de Tropas, você acaba cumprindo a missão bem rápido. Esse é um aspecto importante do cenário profissional que as pessoas não costumam levar em consideração. Se você consegue pegar 30 Globos com o Suturino ou outro Herói logo no começo, vai ser bem difícil matá-lo no restante do jogo.”

A tecla Tab é sua amiga

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Make a habit of checking everyone's Talents and Quest progression on the Leader Panel throughout the game.

E como é que se faz para acompanhar tanta informação?! “Aperte Tab”, responde Breez. “Aperte Tab mais vezes! Confira os talentos que foram escolhidos, veja o que funciona e o que é ruim para os outros Heróis. Veja quais Heroicas os inimigos escolhem assim que chegam ao nível 10.” 


Esperamos que as dicas do Breez facilitem a sua vida nas próximas partidas! Acesse o site de Heroes of the Storm para saber mais sobre as funções e os campos de batalha. Visite a página dos Heróis em playheroes.com/esports se quiser conferir o meta profissional. Voltaremos com as Manobras de Fim de Jogo mais para o fim do ano!

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