Heroes of the Storm

Reformulações de Raynor e Azmodan

Reformulações de Raynor e Azmodan

No patch dos Saqueadores Execromados que já está disponível em todas regiões, nós arriscamos cestas de três pontos, disparos lasers e acertos em cheio com as reformulações de Azmodan e Raynor. Continue lendo para saber o que mudou e descubra por que nós estamos ansiosos para você botar as mãos nas versões recauchutadas do Senhor do Inferno e do Comandante Renegado.


Raynor

Tem xerife novo na cidade

Estamos muito animados com a tão aguardada reformulação do Raynor! Nós anotamos e analisamos todos os comentários incríveis que os jogadores nos enviaram nesse último ano, implementamos e testamos um monte de ideias e agora temos certeza de que essas mudanças farão jus ao Comandante Renegado. Aumentamos bastante o potencial de matar Tropas e a explosão de dano com a nova Especialização e mudamos completamente a árvore de talentos (que era uma das mais antigas do jogo). Os jogadores mais experientes terão novas ferramentas para usar e os mais novos poderão clicar com o botão direito e meter bala até alcançarem a vitória. Todo mundo aqui adorou as alterações, e esperamos que vocês também gostem. Como sempre, deixem seus comentários e preparem-se para largar o dedo nos inimigos!

Talentos:

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Brado de Convocação, o novo talento de nível 13, melhora consideravelmente o dano causado pela sua equipe, aumentando as velocidades de ataque e de movimento sempre que Raynor usar a habilidade Inspirar.

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Caçador de Recompensas – No nível 16, Caçador de Recompensas permite que Raynor ative manualmente a Especialização para causar dano extra equivalente a uma porcentagem do máximo de Vida do alvo, além de aumentar a própria Armadura brevemente. Vambora quebrar esses manés!

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Lenha na Fogueira – Lenha na Fogueira é o novo talento de nível 7 que reduz a recarga da Injeção de Adrenalina a cada Ataque Básico bem-sucedido enquanto Inspirar estiver ativo. A melhor defesa continua sendo o ataque!


Azmodan

Diga olá para o novo Senhor do Inferno

Na reformulação do Azmodan, o foco foi transformá-lo num verdadeiro monstro de cerco na etapa final da partida, além de diversificar as escolhas de talentos e habilidades. A missão do Globo da Aniquilação fará parte do kit básico, sendo uma mistura dos antigos talentos Banho de Sangue e Cerco Colérico. Tanto no âmbito JxA quanto no JxJ, o Globo da Aniquilação ficará mais forte no decorrer do jogo graças a essa mudança. Para compensar esse fortalecimento, a área de impacto do Globo será exibida mais cedo para os inimigos, dando-lhes a chance de correr do caos iminente. Também mudamos a Poça Negra (que agora se chama Maré do Pecado) para aumentar diretamente o dano do Globo da Aniquilação, sem que seja preciso selecionar a área desejada. A habilidade Todos Queimarão será mais útil, principalmente para quem escolher os talentos dela. Além de tudo isso, fizemos mais ajustes nas outras habilidades e disponibilizamos uma grande variedade de talentos para garantir uma maior versatilidade contra Heróis inimigos sem sacrificar o potencial de avanço de trilhas do Senhor do Inferno.

Talentos:

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Garra do Pecado, talento do nível 16, reduz bastante a recarga de Todos Queimarão se a habilidade for canalizada até o fim, fortalecendo consideravelmente quem optar pelos talentos do laser.

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Mestre da Destruição provoca uma explosão em área se Todos Queimarão for canalizada até o fim, facilitando a limpeza de Tropas e causando um dano inesperado durante as lutas em ambientes confinados.

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Desbloqueado no nível 20, o Talento da Tempestade Atropelar dá a Azmodan a tão sonhada mobilidade, permitindo percorrer curtas distâncias para causar dano e desacelerar todos que estiverem no caminho.


Tomara que vocês estejam tão animados com as mudanças quanto nós estamos. Nos vemos no Nexus!

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