Heroes of the Storm

Notas do Patch de Heroes of the Storm — 6 de junho de 2018

Notas do Patch de Heroes of the Storm — 6 de junho de 2018

Acabamos de lançar um novo patch de Heroes of the Storm para realizar mudanças no balanceamento e corrigir alguns erros.


Navegação rápida:


Interface de usuário

Menu principal
  • O menu suspenso de escolha de região do menu principal (ESC) foi removido para evitar a ocorrência de problemas que poderiam afetar o jogo e prejudicar a experiência dos jogadores.

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Design

Armadura
  • Alguns Heróis tiveram a Armadura de linha básica removida. Confira abaixo a lista de mudanças para cada Herói.
Comentário do desenvolvedor: Nós testamos a Armadura básica em alguns Heróis por um tempo e decidimos remover essa funcionalidade por enquanto. Chegamos à conclusão de que a Armadura básica era de difícil visualização, além de atuar como um poder oculto sem grande impacto na jogabilidade. No futuro próximo, queremos que a Armadura, além de outras mecânicas que funcionam contra e com danos e Heróis específicos, seja mais interessante quando atrelada à mecânica do jogo. Apesar de termos removido a Armadura básica de alguns Heróis, ainda gostamos da ideia de uma Armadura com tempo definido ou de fácil visualização em um Herói quando ativa. A forma Worgen de Greymane e a Pele Ôgrica de Cho’gall são bons exemplos disso.
Estruturas
  • Experiência concedida por Torres de Fortes reduzida de 500 para 250.
  • Experiência concedida por Fortes aumentada de 1.000 para 1.200.
  • Experiência concedida por Bastilhas aumentada de 1.650 para 2.050.
  • Torres da Perdição
    • Experiência concedida por Torres de Fortes reduzida de 500 para 250.
    • Experiência concedida por Fortes aumentada de 1.100 para 1.200.
    • Experiência concedida por Bastilhas aumentada de 1.900 para 2.050.
      • Obs.: Nas Torres da Perdição, após aproximadamente 12 minutos de jogo, quando os túneis se abrem, os Fortes evoluem para Bastilhas.
Comentário do desenvolvedor: No intuito de manter os níveis das equipes mais próximos por um pouco mais de tempo para recompensar melhor as equipes mais habilidosas, retiramos parte da experiência concedida pelas Torres mais externas e distribuímos entre outras Estruturas. A captura do primeiro objetivo frequentemente possibilitava que a equipe vencedora destruísse todas as estruturas mais externas da adversária. Além da vantagem estratégica (destruição das Fontes Curativas e diminuição da segurança proporcionada pelas fortificações), a equipe vencedora também adquiria uma vantagem de experiência, chegando ao nível 10 primeiro e desencadeando um efeito bola de neve. Queremos diminuir as possíveis vantagens acumuladas nos momentos iniciais das partidas, de modo que, para vencer, as equipes precisarem jogar bem por mais tempo.

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Heróis

Assassino Multiclasse Especialista Suporte Guerreiro
Cássia Varian Zagara Auriel Anub’arak
Fenix Asaluz Arthas
Genji Stukov Diablo
Kael’thas Garrosh
Maiev Johanna
Lunara

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Assassino

Cássia

Atributos
  • Vida aumentada de 1.660 para 1.840.
  • Regeneração de Vida reduzida de 4,0 para 3,828.
Habilidades
  • Evasão (Especialização)
    • Armadura Física ao se deslocar sem montaria reduzida de 65 para 40.

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Fenix

Atributos
  • Raio da unidade reduzido de 1,25 para 1,125. A área ocupada por Fenix agora é a mesma de Heróis como Suturino e Ragnaros.

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Genji

Habilidades
  • Agilidade Cibernética (Especialização)
    • Recarga aumentada de 12 para 15 s.
Talentos
  • Nível 1
    • Desmonte Ágil (Especialização)
      • Redução de recarga aumentada de 7 para 10 s.

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Kael’thas

Atributos
  • Raio da unidade reduzido de 1,15 para 1,0. A área ocupada por Kael’thas agora é a mesma de Heróis como C.T.E. e Zagara.
Habilidades
  • Bomba Viva (W)
    • Dano periódico aumentado de 40 para 42.
Comentário do desenvolvedor: Após anos de batalhas no Nexus, Kael’thas finalmente descobriu por que intrusos fracotes conseguiam frustrar seus planos claramente superiores e foi ao costureiro fazer bainha na capa.

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Maiev

Habilidades
  • Vínculo Umbrático (W)
    • Recarga aumentada de 12 para 14 s.
  • Espírito da Vingança (E)
    • Recarga aumentada de 10 para 13 s.
    • Dano aumentado de 100 para 180.
    • Funcionalidade ajustada:
      • Não causa mais dano extra a Heróis.
      • Em vez disso, se Espírito da Vingança atingir um Herói inimigo, a recarga será reduzida em 4 s.
Talentos
  • Nível 4
    • Dança das Lâminas (Q)
      • Área de efeito reduzida de 4 para 3,5.
Comentário do desenvolvedor: O aumento da recarga do Vínculo Umbrático dará aos inimigos da Guardiã um pouco de descanso entre um aprisionamento e outro. Também removemos parte da complexidade do Espírito da Vingança reduzindo a recarga ao atingir Heróis em vez de aumentar o dano. Com isso, Maiev terá mais capacidade de limpar trilhas, jogadores que usam a habilidade para iniciar combates serão recompensados e a habilidade perde parte da sua utilidade como meio de fuga. No geral, o kit de Maiev ainda está tendo um desempenho acima da média e esperamos que essas mudanças a deixem mais balanceada.

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Lunara

Talentos
  • Nível 4
    • Abate da Natureza (Especialização)
      • Bônus de dano reduzido de 150% para 125%.
  • Nível 7
    • Pólen Asfixiante (Q)
      • Bônus de dano contra inimigos com 1 aplicação de Toxina da Natureza aumentado de 50% para 75%.
      • Bônus de dano contra inimigos com 3 aplicações de Toxina da Natureza aumentado de 100% para 125%.
Comentário do desenvolvedor: A reformulação colocou Lunara em uma boa colocação quanto a popularidade, taxa de vitórias e taxa de seleção de talentos. As mudanças deste patch afetam talentos com baixa popularidade, que continuaremos observando de perto.

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Multiclasse

Varian

Atributos
  • Vida aumentada de 1924 para 2116.
  • Regeneração de Vida aumentada de 4,001 para 4,406.
Habilidades
  • Provocar (R)
    • Bônus Passivo de Armadura removido.
    • Bônus Passivo de máximo de Vida aumentado de 25% para 30%.

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Especialista

Zagara

Habilidades
  • Tumor Gosmento (Especialização)
    • Vida reduzida de 150 para 125.
    • Acréscimo de Vida por nível aumentado de 3% para 4%.
  • Caçador Assassino (W)
    • Vida aumentada de 471 para 420.
    • Acréscimo de Vida por nível aumentado de 3,5% para 4,5%.
    • Acréscimo de dano por nível aumentado de 4% para 5%.
    • Velocidade de Movimento aumentada em 4%.
  • Módulo Infestado (E)
    • Acréscimo de dano de impacto por nível aumentado de 3% para 4%.
    • Vida dos Baratídeos reduzida de 346 para 328.
    • Acréscimo de Vida dos Baratídeos por nível aumentado de 3% para 4%.
    • Acréscimo de dano dos Baratídeos por nível aumentado de 3% para 4%.
  • Gorja Devoradora (R)
    • Dano aumentado de 80 para 88.
  • Rede Nydus (R)
    • Vida reduzida de 664 para 550.
    • Acréscimo de Vida por nível aumentado de 3% para 4%.
Comentário do desenvolvedor: O Nexus mudou bastante desde a chegada de Zagara. Inicialmente, ela era o personagem perfeito para expulsar os adversários das trilhas com o Caçador Assassino e zerar a munição das torres com seus zergs. A chegada de Heróis que conseguem sozinhos desafiar o domínio dela nas trilhas e a remoção da munição das torres a tornaram menos especial. Com as mudanças deste patch, queremos atingir dois objetivos: reduzir um pouco o domínio dela nas trilhas no começo das partidas, algo que esperamos conseguir reduzindo a Vida inicial do Caçador Assassino, e melhorar o desempenho dela em lutas em equipe nas etapas posteriores da partida, o que esperamos conseguir aumentando os acréscimos obtidos por nível. Somos da opinião de que é frustrante jogar contra ela na trilha no começo da partida, mas que, nas etapas posteriores, ela perde eficácia e ajuda menos nas lutas em equipe. Como resultado, as equipes com Zagara precisam atacar por trilhas diferentes ao mesmo tempo, evitando confrontos diretos. Esperamos que essas mudanças façam dela uma escolha sólida para composições que precisem de um Herói de linha de trás que cause dano.
Talentos
  • Nível 1
    • Comedores de Carniça (E)
      • A redução do dano de unidades não Heroicas aumentou de 40% para 50%.
  • Nível 16
    • Expansão da Casta (W)
      • Redução de recarga aumentada de 6 para 7 s.
      • Agora também reduz o custo de mana do Caçador Assassino em 30.
    • Saliva Corrosiva (W)
      • Dano aumentado de 2% para 2,5% do máximo de Vida do Herói-alvo.

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Suporte

Auriel

Atributos
  • Vida reduzida de 1.758 para 1.700.
  • Regeneração de Vida reduzida de 3,66 para 3,54.
Habilidades
  • Rasante Sagrado (Q)
    • Dano da área externa reduzido de 57 para 45.
    • Dano da área interna aumentado de 171 para 180.

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Asaluz

Habilidades
  • Bruma Calmante (Especialização)
    • Quantidade de cura aumentada de 109 para 112.
  • Cura Lampejante (R)
    • Quantidade de cura aumentada de 192 para 200.

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Stukov

Habilidades
  • Comando Bioletal (Especialização)
    • Quantidade de cura após a detonação do Patógeno Curativo aumentada de 435 para 450.
  • Patógeno Curativo (Q)
    • Quantidade de cura por tique aumentada de 35 para 37.

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Guerreiro

Anub’arak

Atributos
  • Armadura Mágica de linha básica removida.
  • Vida aumentada de 1.925 para 2.100.
  • Regeneração de Vida aumentada de 4,012 para 4,375.
Habilidades
  • Endurecer Carapaça (W)
    • Custo de mana reduzido de 30 para 25.
    • Nova funcionalidade:
      • Agora também concede 40 de Armadura Mágica enquanto está ativa.

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Arthas

Atributos
  • Armadura Física de linha básica removida.
  • Vida aumentada de 2.524 para 2.650.
  • Regeneração de Vida aumentada de 5,258 para 5,52.
Talentos
  • Nível 1
    • Geada (Passivo)
      • Bônus de Armadura Física aumentado de 60 para 75.

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Diablo

Atributos
  • Vida aumentada de 2.567 para 2.618.
  • Regeneração de Vida aumentada de 5,3515 para 5,4542.
  • Velocidade de Ataque Básico aumentada de 0,91 para 0,95.
Habilidades
  • Impacto de Fogo (W)
    • Quantidade de cura aumentada de 125% para 130% do dano causado.
Talentos
  • Nível 1
    • Alimentar-se de Medo (Q/E)
      • Cura por segundo aumentada de 3,75% para 4%.
      • Duração reduzida de 4 para 3 s.
    • Que o Diabo te Carregue (Especialização)
      • Bônus de cura para Globos de Regeneração e Fonte Curativa aumentado de 2% para 2,25% por Alma.
    • Escudo da Alma (Ativo)
      • Recarga reduzida de 60 para 45 s.
  • Nível 4
    • Alma Sacrificial (Q)
      • Armadura aumentada de 15 para 20.
      • Armadura concedida após a coleta de 100 almas aumentada de 30 para 40.
    • Almas às Chamas (W)
      • Cura aumentada de 1,25% para 1,3% por Alma.
  • Nível 13
    • Investida Devastadora (Q)
      • Bônus de dano inicial reduzido de 100% para 80%.
      • Bônus de dano da Missão aumentado de 15% para 20% por aplicação.
      • Bônus de dano máximo da Missão aumentado de 75% para 120%.
Comentário do desenvolvedor: Diablo estava com um desempenho abaixo da média, então aumentamos, na linha básica, a capacidade de sobrevivência dele. Prevíamos um aumento de desempenho quando os jogadores se ajustassem a novos estilos de jogo e combinações de talentos, mas ainda havia espaço para melhorar o Senhor do Medo. Também melhoramos alguns talentos que estavam mais fracos. Além disso, aumentamos a cura por tique da Alimentar-se de Medo e reduzimos a duração para que os jogadores possam se curar mais em menos tempo.

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Garrosh

Habilidades
  • Quebra-chão (Q)
    • Recarga aumentada de 7 para 8 s.
  • Bola de Demolição (E)
    • Recarga aumentada de 12 para 14 s.
Talentos
  • Nível 16
    • Combo Mortal (Q)
      • Redução de recarga aumentada de 7 para 9 s.

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Johanna

Habilidades
  • Armadura Física de linha básica removida.
  • Vida aumentada de 2.350 para 2.540.
  • Regeneração de Vida aumentada de 4,895 para 5,289.
Talentos
  • Nível 1
    • Reforçar (Passivo)
      • Bônus de Armadura reduzido de 50 para 75.

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Correção de erros

Geral
  • Corrigimos o problema que fazia o jogo travar ao iniciar.
Heróis, habilidades e talentos
  • Ataques básicos: Os seguintes ataques básicos que causam Dano Mágico foram corrigidos para errarem o alvo quando o Herói atacante estiver Cego ou o alvo estiver Esquivando.
    • Kael’thas: Encantamento do Fogo Solar
    • Kel’Thuzad: Toque Congelante
    • Li-Ming: Canhoneiro
Cássia: Corrigimos um problema que deixava a Regeneração de Vida de Cássia maior que o planejado.
  • Diablo: Não é mais possível clicar com o botão direito do mouse nos efeitos visuais do Sopro Elétrico.
  • Diablo: O efeito visual exibido abaixo de Diablo após ele coletar 100 Almas não aparecerá mais embaixo de veículos controlados por Diablo, como o Cavaleiro Dragão.
  • D.Va: Corrigimos um problema em que a área de busca da Matriz de Defesa ficava dessincronizada com o efeito visual da habilidade.
  • Lunara: Corrigimos o problema em que o aumento de área do Florescimento Nóxio concedido pelo Talento Gérmen de Florescimento era menor que o planejado.
  • Lunara: O Talento Galopeira não concederá mais Velocidade de Movimento que o planejado à Celeridade da Dríade.
  • Muradin: Efeitos visuais indesejados não aparecerão mais ao usar Apagão.
Interface de usuário
  • Tela da Contenda: Baús de Tesouro de eventos agora aparecem corretamente no centro do painel de recompensa na tela da Contenda.

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