Heroes of the Storm

A nova jogabilidade de Lunara e Diablo já entrou no jogo!

A nova jogabilidade de Lunara e Diablo já entrou no jogo!

Com o patch de hoje (22/05), chegaremos a galope com novidades diabólicas para Lunara e Diablo. Confira a seguir os detalhes sórdidos de tudo que mudou. Estamos ansiosos para saber a sua opinião quanto às versões aprimoradas da Primogênita de Cenarius e do Senhor do Medo.


Lunara

De volta às raízes da Primogênita de Cenarius

O objetivo dessa reformulação se divide em duas partes. Primeiro, aumentar a funcionalidade do Fogo-fátuo e consolidar os talentos dessa habilidade para torná-la uma opção mais interessante. Em segundo lugar, expandir as formas de jogar com Lunara, fortalecendo os talentos disponíveis. Entretanto, como acabamos aumentando bastante o poder desses talentos, tivemos que reduzir um pouco o impacto das habilidades. Nós nos divertimos muito jogando com ela nos servidores internos de teste e estamos animados com o lançamento dessa versão aprimorada!

Prévia dos talentos:

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Combinamos a funcionalidade dos antigos talentos. Agora, o Fogo-fátuo Sentinela aumenta o campo de visão e revela a área se ficar alguns segundos dentro de um arbusto.

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A recarga dos Esporos Incapacitantes (W) será reduzida se mais de um Herói inimigo estiver com a Toxina da Natureza. Com Esporos Infinitos, Lunara será recompensada se causar dano a vários membros da equipe inimiga.

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O novo talento de nível 20, Toxina Intensificante, aumenta drasticamente o dano da Toxina da Natureza quando um inimigo ficar com 3 aplicações.


Diablo

Novidades diabólicas para o Senhor do Medo

Nessa reformulação, tivemos como objetivos aumentar o controle que o Diablo tem sobre as habilidades, adicionar mais formas de jogar e não comprometer os pontos fortes do Senhor do Medo. Para isso, implementamos a mira do Impacto de Fogo para colocar o poder diretamente nas mãos do jogador. Como o mesmo Herói inimigo pode ser atingido por diversas ondas de fogo, basta ter um pouco de coordenação e destreza para realizar sequências de golpes arrasadoras. Agora, o Impacto de Fogo também cura Diablo, dando a ele a chance de ficar com a Vida cheia sem ter que depender de aliados e Fontes Curativas. Para ajudar nas partidas com poucos abates, os talentos de nível 4 dão a Diablo novas formas interessantes de acumular Almas para que ele possa aproveitar ao máximo a Especialização Pedra Negra das Almas. Existe um grande número de interações sinérgicas entre os talentos, e nós estamos animados para ver nossos jogadores criando sequências de golpes inusitadas.

Prévia dos talentos:

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Disponível no nível 1, o talento Alimentar-se de Medo cura Diablo em 15% do total de Vida ao longo de 4 s após atordoar um Herói com Subjugar ou Investida Sombria.

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A habilidade Impacto de Fogo agora é lançada em forma de cone, permitindo aos jogadores realizar sequências que causam uma enorme quantidade de dano.

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Concluindo a recarga do Impacto de Fogo a cada lançamento da Investida Sombria e de Subjugar, Diablo consegue espalhar caos e destruição com Chamas Eternas nas lutas de equipes.


Tomara que vocês estejam tão animados com as novidades quanto nós. Confiram as notas do patch para saber mais detalhes. Até lá, nos vemos Nexus!

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