Heroes of the Storm

Falstad testado e aprovado - Snitch, da Team Dignitas

Falstad testado e aprovado - Snitch, da Team Dignitas

Falstad era um dos habitantes originais do Nexus quando foi lançado o Alfa Técnico de Heroes of the Storm. Seu papel no meta profissional mudou bastante ao longo do tempo, passando de assassino primário de longo alcance (vulgo “Magestad”) para o assassino híbrido focado em ataques automáticos dos dias de hoje.

Faz pouco tempo, a Blizzard implementou algumas mudanças no Alto Thane do Clã Martelo Feroz que podem mudar seu estilo de jogo mais uma vez. Não perca as mudanças de vista ao testar o Herói. Enquanto isso, o membro da Team Dignitas (e campeão do Confronto Ocidental) Joshua “Snitch” Bennett veio falar do seu Falstad testado e aprovado.

Especialização esperta: Vento de Popa

A especialização Vento de Popa aumenta a Velocidade de Movimento de Falstad em 15% se ele estiver há pelo menos seis segundos sem receber dano. Segundo Snitch, “Vento de Popa se faz mais útil na etapa das trilhas, quando raramente se recebe dano; no início das lutas em equipe, quando você bate na linha de frente e corre, ou quando você voa por trás e tem um pouquinho de velocidade a mais para abordar o inimigo.”

Nível 1: Não se preocupe com Atirador Experiente

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O Falstad de Snitch começa com Atirador Experiente, que aumenta o Dano de Ataque a cada abate ou Tropa eliminada morta nas proximidades dele. Obtidos 40 pontos de Dano de Ataque, a missão se cumpre, dando-lhe uma habilidade ativável que aumenta a Velocidade de Ataque em 40% por três segundos.

Snitch: “Acho que é bobagem ficar preocupado demais em cumprir a missão. As cargas vão se acumulando ao longo da partida, principalmente se você estiver dividindo a trilha.”

As mudanças de Falstad já começam no nível 1. Tempestade à Vista passou a restaurar 10 de mana por Herói atingido com o Martelorangue, além de aumentar o dano em 1,5. Camarada também melhorou, reduzindo a recarga de Para-raios em três segundos, além do efeito original de Suborno.

Nível 4: Torne-se um adversário de trilha e tanto

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No nível 4, Falstad já segura uma trilha sozinho, graças a Ganhos de Martelo, que o cura em 20% de cada ataque básico. À medida que a partida for se desenrolado e seus ataques básicos forem causando mais e mais dano com o bônus de Atirador Experiente, você receberá cada vez mais cura de Ganhos de Martelo.

Snitch: “É um recurso valioso na etapa de trilhas, já que, dividindo ou avançando 1x1, roubar vida no início da partida aumenta bastante a capacidade de sobrevivência.”

Outras opções: “Dependendo da escalação adversária, Escudo Estático não é má opção, eu costumava usar bastante contra Zeratul. Muita gente fazia isso.”

O nível 4 de Falstad também sofreu alterações. O talento Corrente de Ar passou a fazer com que o escudo de Tunô Barril (E) não tenha mais duração delimitada.

Nível 7: Saiba aproveitar os picos de dano

No nível 7 é que Falstad começa a brigar para valer com o BUMerangue, talento que lhe permite reativar o Martelorangue em pleno voo, causando 165 de dano.

Snitch: “O BUMerangue é o seu maior pico de dano. Ele causa um dano grande na linha de frente de cara. Isso ajuda a limpar a trilha e avança mais rápido as trilhas compartilhadas, além de ser um pico de dano bom para bater e correr.”

Nível 10: Previsão de ventania

No nível 10, Rajada Poderosa é a Heroica preferida de Snitch. Uma das partes mais atraentes é que ela reduz em 40% a Velocidade de Movimento dos alvos atingidos, efeito que vai se reduzindo ao longo de quatro segundos.

Snitch: “É um dos melhores recursos do jogo e um grande motivo pelo qual ele se manteve no meta tantas vezes. Tem a manobra clássica em que se voa para trás dos inimigos para empurrá-los, mas existem várias formas criativas de se usar a Rajada. Basta praticar e experimentar táticas diferentes.”

Nível 13: Focar nos ataques automáticos

Mantendo o foco nos ataques automáticos de Atirador Experiente e Ganhos de Martelo, Snitch vai de Matador de Gigantes no nível 13, potencializando-os ainda mais. Matador de Gigantes dá um bônus de dano aos Ataques Básicos contra Heróis inimigos equivalente a 1,5% da Vida máxima da vítima.

Snitch: “Ao cumprir a missão de Atirador Experiente, você ganha o bônus de Velocidade de Ataque, tornando Matador de Gigantes ainda melhor. O talento é ótimo nas linhas de frente inimigas. Ele aumenta o dano constante causado por Falstad por meio dos ataques automáticos.”

Outras opções: “Piloto dos Ventos não é ruim. Ela harmoniza bem com Rajada de Vento no nível 16, porém existe um momento complicado entre os níveis 13 e 15 em que o jogador não aproveita tanto a especialização e, por consequência, o talento.”

Nível 16: Bote pressão no final da partida

No nível 16, Snitch foge um pouco à norma, preferindo Rajada de Vento a Pós-combustão, que é a mais escolhido entre os profissionais. Rajada de Vento reduz o tempo de ativação da especialização de seis para três segundos, aumentando o bônus de Velocidade de Movimento em 10%.

Snitch: “Eu gosto muito desse talento, porque ele dá um bônus consistente de 25% de Velocidade de Movimento. Se você contornar bem os feitiços inimigos, ele é muito valioso, contanto que você não esteja recebendo dano. E é muito mais fácil, no jogo, passar três segundos sem tomar dano do que seis.”

Nível 20: Decida como finalizar

Entre os Talentos da Tempestade do nível 20, Snitch fica entre Montaria Épica e Túnel de Vento.

Snitch: “Túnel de Vento é um talento para ‘melhorar aquilo que já está bom’, perfeito para jogadas agressivas que finalizam a partida. Mas, se você não estiver confiante, provavelmente é melhor pegar Montaria Épica. Tem um aproveitamento consistente, um bônus de recarga legal, menos atraso no tempo de lançamento, se desloca mais rápido e aumenta a segurança de Falstad de modo geral.”

Últimas considerações: Falstad no meta

Com dicas tão boas, você deve estar se perguntando: por que Falstad não entra em campo no nível profissional com mais frequência?

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Fatos sobre Falstad

- Atirador Experiente é acumulado indefinidamente.

- O tempo de recarga do Golpe das Terras Agrestes é reduzido em 25 segundos para cada inimigo atingido.

- Para-raios causa mais danos no seu primeiro acerto do que nos subsequentes.

“O pessoal não gosta de enfrentar certos heróis do meta com ele”, comentou Snitch. Genji a princípio era visto como uma boa forma de anulá-lo, porém o saldo do ninja robô já diminuiu bastante. Levando isso em consideração, “eu acho que Falstad vai voltar com tudo, logo, logo”, acrescentou o jogador.

Curiosamente, embora venha sendo negligenciado no Ocidente, o Herói nunca deixou o meta oriental. “Falstad é mais popular na Ásia”, explicou Snitch. “A principal referência de Falstad é Lockdown, da Tempest. Quem quiser aprender mais sobre o Herói pode assistir às partidas dele sem medo. Ele usa Rajada Poderosa de formas muito criativas. Com toda certeza é um forte candidato a melhor Falstad do mundo.”

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