Heroes of the Storm

Notas do patch de balanceamento de Heroes of the Storm — 21 de março de 2018

Notas do patch de balanceamento de Heroes of the Storm — 21 de março de 2018

O novo patch do Heroes of the Storm acaba de chegar, trazendo mudanças no balanceamento e correções de erros.


Navegação rápida:


Campos de Batalha

Torres da Perdição & Minas assombradas

  • Aumentamos o tempo de reaparecimento dos Acampamentos de Sapadores em 30 s.

Heróis

Assassino Especialista Suporte Guerreiro
Greymane Medivh Auriel Artanis
Maiev Malfurion Blaze
Thrall Sonya
Valla Tyrael
Zul’jin

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Assassino

Greymane

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Habilidades

  • Patada Cortante (Q)
    • Recarga aumentada de 3 para 4 s.

Talentos

  • Nível 13
    • Ataques Viscerais (Q)
      • Redução de recarga aumentada de 1 para 1,5 s por Ataque Básico.
Comentário do desenvolvedor: Vamos aumentar a recarga de Patada Cortante para tentar reduzir a eficiência de Greymane ao enfrentar Mercenários e eliminar ondas de Tropas. O estilo de jogo de Greymane está ótimo, mas ele faz tudo um pouco bem demais, o que o torna uma escolha segura constante. Para mudar isso, nós queremos reduzir o poder direcionado ao JxA do kit dele.

Maiev

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Habilidades

  • Salto das Guardiãs (D)
    • Recarga aumentada de 9 para 12 s.
  • Leque de Facas (Q)
    • Dano reduzido de 162 para 152.
  • Disco de Contenção (R)
    • Recarga reduzida de 65 para 50 s.
  • Prisão da Guardiã (R)
    • Recarga aumentada de 80 para 100 s.

Talentos

  • Nível 4
    • Dança das Lâminas (Q)
      • Dano reduzido de 54 para 50.
  • Nível 13
    • Armadura Sombria (E)
      • Armadura reduzida de 25 para 20.

Comentário do desenvolvedor: Maiev ainda é sinônimo de poder no Nexus. Para mudar isso, vamos reduzir o potencial de dano dela ao enfraquecer Leque de Facas e Dança das Lâminas (que tem uma sinergia poderosa com Armadura Ofensiva, outro Talento muito poderoso). Também vamos aumentar a recarga do Salto das Guardiãs e reduzindo o poder da Armadura Sombria para criar mais oportunidades para ela ser punida.

Thrall

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Talentos

  • Nível 1
    • Raio Poderoso (Q)
      • Bônus de dano máximo reduzido de 480 para 360.
      • Requisito de cumprimento da missão aumentado de 20 para 30 aplicações.

Comentário do desenvolvedor: Com o aumento do alcance de propagação de Cadeia de Raios, o talento Raio Poderoso ficou dominante demais. embora nós gostemos do arranjo, pois permite que Thrall funcione fora da trilha solo, ele está poderoso demais. Ao baixar o número máximo de aplicações, reduzimos o limite máximo de dano para atenuar o impacto das situações extremas, quando Thrall estiver com as aplicações máximas. Além disso, com a conclusão da missão voltando para 30 aplicações, vai ficar mais difícil para ele completar o talento, empurrando o pico de poder para um ponto futuro na partida.

Valla

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Habilidades

  • Tiro Múltiplo (W)
    • Dano aumentado de 165 para 172.

Zul’jin

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Atributos

  • Dano de Ataque Básico aumentado de 90 para 94.

Talentos

  • Nível 13
    • Enredar (Ativo)
      • Recarga reduzida de 60 para 45 s.

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Especialista

Medivh

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Talentos

  • Nível 7
    • Explosão Arcana (W)
      • Dano adicional do dano absorvido do inimigo reduzido de 365 para 350.
    • Força da Magia (W)
      • Duração do Bônus de Poder Mágico aumentada de 12 para 15 s.
  • Nível 13
    • Reabsorção (W)
      • Cura aumentada de 50% para 60%.

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Suporte

Auriel

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Atributos

  • Dano de Ataque Básico aumentado de 57 para 68.

Habilidades

  • Golpe de Detenção (E)
    • Recarga reduzida de 14 para 12 s.
  • Ressuscitar (R)
    • Alcance aumentado de 5 para 7.
    • Recarga reduzida de 100 para 80 s.

Talentos

  • Nível 7
    • Cordão Energizado (Passiva)
      • A energia armazenada dos Ataques Básicos contra alvos não heroicos foi reduzida de 50% para 40%.
  • Nível 13
    • Clarão Cegante (Q)
      • Duração de Cegueira reduzida de 2,25 para 2 s.
  • Nível 20
    • Determinação Adamantina (R)
      • Armadura aumentada de 50 para 60.
    • Voo Angelical (Ativa)
      • Recarga reduzida de 45 para 30 s.

Comentário do desenvolvedor: Auriel tem sido ignorada em favor de outros suportes. Portanto, para aumentar a regeneração de Esperança dela e o potencial de fazer jogadas, vamos o dano de Ataque Básico e reduzir a recarga de Golpe de Detenção. Também fizemos ajustes a alguns talentos para que os jogadores tenham uma variedade maior de escolhas nos diferentes níveis.

Malfurion

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Talentos

  • Nível 1
    • Rapidez da Natureza (Q)
      • Velocidade de Movimento reduzida de 5 para 4% por herói afetado por Recrescimento.
  • Nível 16
    • Equilíbrio da Natureza (Q/W)
      • Duração de Bônus de Recrescimento reduzida de 5 para 3 s.

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Guerreiro

Artanis

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Habilidades

  • Arremetida com Lâmina (Q)
    • Custo de mana reduzido de 65 para 55.
  • Lâminas Duplas (W)
    • Custo de Mana reduzido de 25 para 20.

Talentos

  • Nível 13
    • Zelo do Templário (Q)
      • Taxa de recarga mais rápida aumentada de 200 para 300%.

Blaze

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Habilidades

  • Chamar Casamata (R)
    • Recarga aumentada de 40 para 50 s.
    • Sair da Casamata agora tem uma recarga de 1 segundo antes de poder ser usada

Comentário do desenvolvedor: Apesar de nós adorarmos os usos criativos de Chamar Casamata, nos níveis mais altos de jogo, a habilidade é um pouco eficiente demais. Essas mudanças foram projetadas para reduzir o poder geral da Casamata quando é usada simplesmente para escapar de habilidades dos inimigos e livrar-se das penalidades. Nós queremos ter certeza de que os jogadores que entrarem na Casamata estarão comprometidos a ficar lá dentro, mesmo que por pouco tempo.

Sonya

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Talentos

  • Nível 1
    • Golpe Furioso (W)
      • Bônus de dano aumentado de 40% para 50%.
  • Nível 4
    • Fúria de Batalha (Ativo)
      • Máximo de cargas reduzido de 3 para 2.
      • Recarga das cargas aumentada de 5 para 8 s.
  • Nível 13
    • Lança Mística (Q)
      • Redução de recarga reduzida de 3 para 2 s.
  • Nível 16
    • Chacina (Passivo)
      • Redução de recarga de Lança Ancestral reduzida de 0,75 para 0,5 s.

Comentário do desenvolvedor: Sonya está se aproveitando demais da combinação de todos os talentos de Lança Ancestral. Por isso, vamos reduzir a quantidade de redução de recarga que ela recebe para que essas não sejam as escolhas padrão. Também vamos reduzir o potencial de cura de Fúria de Batalha no nível 4, pois ela concede muita sobrevivência genérica para um talento de início de jogo. Por fim, vamos aumentar o bônus de dano concedido por Golpe Furioso para torná-lo uma opção de dano mais atrativa em comparação com os outros dois talentos de sobrevivência.

Tyrael

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Talentos

  • Nível 1
    • Justiça para Todos (W)
      • Bônus de Escudo de Aliados reduzido de 100 para 75%.

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Correção de erros

Geral

  • Tyrael: Corrigimos o problema que fazia com que alguns visuais do Meca-Tyrael aparecessem sem textura.
  • Johanna: Corrigimos o problema que fazia com que uma esfera temporária aparecesse ao usar a habilidade Escudo Reluzente com o visual Impositora.

Heróis, habilidades e talentos

  • Heróis não podem mais lançar habilidades de área de efeito globalmente antes de os portões se abrirem.
  • Maltael: Corrigimos o problema com o tamanho da área de efeito da Mortalha da Morte.
  • Samuro: Corrigimos o problema com o talento Estilo das Três Lâminas que impedia que as Imagens Espelhadas ganhassem o bônus de vida.
  • Samuro: Corrigimos o problema que fazia com que a fanfarra de Missão Cumprida tocasse toda vez que Imagens Espelhadas fossem lançadas após escolher o talento Caminho da Ilusão.
  • Valla: Corrigimos o problema que fazia com que o talento Punição causasse menos dano extra do que o planejado.

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