Heroes of the Storm

Rich da KSV Black e o Senhor dos Worgens

Rich da KSV Black e o Senhor dos Worgens

Lee ‘Rich’ Jae-won é provavelmente o melhor jogador de Greymane do mundo e, dependendo da fase da lua, o melhor jogador de Heroes of the Storm do mundo. Sua equipe, a KSV Black, levou para casa o troféu da final do HGC em novembro de 2017 e, um mês depois, fez a mesma façanha no Gold Club World Championship, em Beijing. Parece que nada pode deter Rich e a KSV Black. Em Taiwan, no Confronto Oriental, nós o convidamos para falar um pouco dos seus talentos prediletos do Senhor dos Worgens

Pau para toda obra

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Greymane é um dos Heróis mais versáteis do Nexus, o que justifica ser um dos personagens mais escolhidos no nível profissional desde que foi lançado. “Com Greymane, a equipe pode escolher como jogar o mapa”, explica Rich, girando na cadeira da Blizzard Arena Taipei. “Fica mais fácil avançar a trilha, tomar o objetivo, destruir Estruturas. Eu pego os mesmos talentos que a grande maioria escolhe. No meta atual, eles ajudam bastante a lidar com Heróis que invadem a linha de trás, como Genji e Tracer. Esse é um dos motivos que explica tamanha popularidade no momento.”

O arranjo de Rich é focado em manter a Fera Interior (W) ativa pelo máximo de tempo possível. Fera Interior aumenta em 50% a velocidade de ataque de Greymane por 3 segundos. Com a escolha de Rich no nível 1, Crueldade, aumenta para 4 segundos. No nível 4, ele se especializa ainda mais com Fera Interior escolhendo Insaciável, que concede 10 de mana a cada ataque básico. No nível 4, depois de cinco ataques básicos, o custo de Fera Interior é totalmente recuperado. “Com esse talento, você pode ficar com o mana sempre cheio”, acrescenta Rich.

No nível 7, o direcionamento do arranjo pode ser mais situacional, mas ele geralmente vai de Balas de Mercúrio, que aumenta em 20% o alcance do ataque básico de Greymane. “No meta atual, em determinadas situações eu tenho que trocar dano com um Genji ou uma Tracer. Com esse talento, eu consigo acertar ataques básicos em heróis de alta mobilidade com mais frequência. No entanto, contra heróis como Blaze e Leoric, eu prefiro Duelista Calejado, sabendo que vou conseguir acertar muitos ataques básicos para me sair bem na missão.”

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Vilhelm "POILK" Flennmark, Team Dignitas: “Depois de jogar com Duelista Calejado, acho que não vale a pena pegar Balas de Mercúrio”, prossegue Rich. “Acho que você vai conseguir causar mais dano no geral com o alcance maior do que você consegue acumulando e cumprindo a missão. Para mim, o alcance maior com o acréscimo de velocidade de movimento de À Espreita no nível 13 são bons demais para ignorar. A sinergia entre os dois talentos é um espetáculo.”

Duelista Calejado é um talento único. Segundo Rich, ele requer circunstâncias muito específicas para valer a pena sacrificar o alcance de ataque básico de Balas de Mercúrio, como uma linha de frente inimiga sempre próxima, concedendo facilmente aplicações. Duelista Calejado aumenta em 1% o dano dos ataques básicos de Greymane a cada seis acertos com esses ataques, até um máximo de 30%. Concluir a missão não concede nenhum bônus, e é uma faca de dois gumes, pois morrer reduz à metade as aplicações que você ganhou.

O futuro pertence aos que sabem conquistá-lo

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No nível 10, com Na Jugular, a heroica preferencial de Rich, o estilo de jogo de Greymane muda. Em vez de usar Bote Sombrio (E) em um herói, ele antes drena a vida com ataques básicos na forma humana, até chegar a hora de saltar no inimigo com Na Jugular, causando dano elevado. Se Na Jugular assegurar o abate, um segundo uso sem custo é concedido pelos próximos 10 segundos. “Jogando com Greymane, passo a maior parte do tempo na forma humana. Quando tenho certeza absoluta de que é possível abater um herói, aí mudo para a forma Worgen, geralmente iniciando com Na Jugular.”

“Eu sei que as equipes ocidentais costumam usar Bala Amaldiçoada,” diz Rich. “Eu entendo o porquê, com a diferença no meta entre a Ásia e o Ocidente. No meta asiático, nós preferimos nos concentrar no herói carregador (Tracer, Genji) primeiro. No ocidental, elas preferem matar o tanque. Bala Amaldiçoada é melhor para isso.”

Honra e glória

No nível 13, Rich escolhe À Espreita, que concede um aumento de 30% na velocidade de movimento quando Fera Interior passa 3 segundos ativa. Em outras palavras, desde que Fera Interior seja mantida após 3 segundos, Greymane continua se movendo 30% mais rápido. “Com esse talento, você caça melhor, controla o posicionamento dos inimigos melhor e consegue mais abates”, explica.

O arranjo requer Executor no nível 16, que aumenta em 30% o dano do ataque básico de Greymane por 3 segundos ao atacar alvos desacelerados, enraizados ou atordoados. O que muitos não percebem é que o dano aumentado de Executor também se aplica ao dano colateral concedido por Bacamarte do Caçador, o Talento da Tempestade de nível 20 que faz os ataques básicos na forma humana acertarem quem estiver atrás do alvo de Greymane, causando 100% do dano. 

“Eu sempre escolho Bacamarte do Caçador porque ele combina muito bem com Executor. Quando você ataca um herói sob controle coletivo, os heróis que estiverem atrás recebem o mesmo dano. Quando você ataca na forma humana, é quase o mesmo dano da forma Worgen, com esse talento”, diz.

Quem for atordoado, desacelerado ou enraizado no nível 20 (assim como quem estiver logo atrás) vai levar dano significativo do ataque básico, que ainda por cima aumenta cada vez mais, graças à Fera Interior. Isso, em combinação com a capacidade de saltar sobre heróis inimigos e causar dano considerável, é o que torna Greymane tão mortífero na etapa final do jogo.

Considerações finais

Se já jogou com Greymane, você deve saber que ele é capaz de causar grandes quantidades de dano de uma vez. Mas, antes de sair por aí correndo atrás de abates, Rich tem um conselho: “Se você pretende começar a jogar com Greymane, meu conselho é se concentrar mais em eliminar tropas na trilha e acampamentos. Eu sei que Greymane é muito eficiente em obter abates, mas é fundamental vencer o jogo em nível macro.”

Como causa dano elevado, Greymane é perfeito para enfrentar acampamentos sozinho e eliminar tropas rapidamente. Na verdade, muitas equipes profissionais apostam no dano do ataque básico dele para atacar estruturas inimigas, em vez de lançar mãos de heróis especialistas feitos para avançar, como Azmodan e Sylvana, uma vez que ele tem em Desvencilhar (E) um artifício muito eficaz de fuga.

Geralmente, eu prefiro ter um Tyrael acompanhando Greymane. Tyrael consegue aumentar a velocidade de movimento de Greymane com Castigo, além de fornecer proteção no nível 10, com a heroica Santificação.

-Lee ‘Rich’ Jae-won, KSV Black

Quando se trata de campos de batalha, Rich considera os Santuários Infernais um dos melhores para o assassino. “Greymane se sobressai nos Santuários Infernais porque são muitos acampamentos de mercenários que ele é capaz de sobrepujar sozinho. Ele também é muito bom em eliminar ondas de tropas, forçar estruturas e garantir o objetivo do mapa.”

Mesmo parecendo um finalizador perfeito, Greymane não é a primeira opção de seleção nem de banimento no meta atual. As equipes profissionais agora sabem como conter a agressividade dele, cronometrando as recargas para prever seus movimentos, consideravelmente telegrafados. Além disso, existe um número significativo de contramedidas para segurar a onda do Worgen sanguissedento. “Hanzo é uma ótima resposta a Greymane graças ao alcance do seu ataque básico. Ele é capaz de causar dano considerável em segurança, de longe”, explica Rich. “Arthas também, por causa da Tempestade Congelada, que reduz a velocidade de ataque. Outra seria Johanna, por conseguir interromper a capacidade de obter abates com o cegamento de Escudo Reluzente.”

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