Heroes of the Storm

Shad explica seu Uther de Luz Sagrada

Shad explica seu Uther de Luz Sagrada

Uther sempre teve um lugar no cenário competitivo desde que Heroes of the Storm foi lançado, uma honra da qual poucos suportes podem se orgulhar. Daniel “Shad” González, o jogador de suporte da Zealots, gastou centenas de horas com o Herói e experimentou incansavelmente para descobrir os limites de suas várias configurações.

Hoje, nós falaremos sobre o Uther padrão atual usado por Shad, que potencializa a habilidade Luz Sagrada (Q) do Arauto da Luz.

Começando

É difícil mensurar o impacto total que Uther pode ter em uma partida. Ele não só consegue lançar uma grande quantidade de cura, mas também serve de isca mortal em várias situações. Porém, as habilidades dele têm recarga longa, então é importante ter paciência e priorizar não só a ordem na qual os feitiços são usados, mas também quais alvos você vai curar e quando. Jogar bem com Uther é uma arte, especialmente nos níveis mais altos de jogo competitivo.

O Uther de Shad é bem direto, começando pela missão de nível 1, Toque de Prata, que reduz o custo de mana e aumenta o alcance da Luz Sagrada ao ser completada. Essencialmente, tudo o que você tem que fazer é curar o dano causado pelos Heróis inimigos 80 vezes. “Geralmente, é uma missão bem fácil de cumprir”, disse Shad. “Se você completá-la antes do nível 10, vai ficar tudo bem. Mas, outro dia, eu joguei com Uther contra um Hanzo solo de dano e foi bem difícil de conseguir! Então, às vezes, pode não ser tão fácil.”

Ao chegar ao nível 4, Shad escolhe o Choque Sagrado, que permite a Uther usar a Luz Sagrada em qualquer Herói inimigo para causar uma pequena quantidade de dano. Depois de concluir a missão Toque de Prata, o Choque Sagrado se torna um pouco mais valioso no campo de batalha. “Passa a ser grátis! Depois de completar a missão de nível 1, o Choque Sagrado não custa mais mana”, explicou.

Por que não Purificar

Não selecionar Purificar para o Uther tem sido considerado um pecado capital na cena competitiva. Mas Shad vem de uma nova escola de pensamento quando se trata deste assunto. Ele diz: “Há momentos nos quais Purificar é útil, por exemplo, com o Loop Temporal de Crona e coisas do tipo. Quando você Purifica alguém, essa pessoa é salva, mas Purificar entra em uma recarga bem longa.”

Em vez de Purificar, Shad escolhe o Guardião dos Reis Antigos, que dá aos Heróis aliados 50 de armadura ao serem curados enquanto estiverem silenciados, atordoados ou enraizados. “Noventa por cento das vezes eu escolho esse talento porque eu acho que ele tem mais potencial do que Purificar e tem uma recarga muito mas rápida”, aponta Shad. “O inimigo vai se dedicar a atacar o Herói atordoado, mas a armadura vai absorver todo o dano e você vai poder atacar de novo. Também tem uma boa sinergia com o alcance da missão de nível 1, porque você vai poder se posicionar melhor.”

Proteção divina

Shad quase sempre vai de Escudo Divino em vez de Tempestade Divina no nível 10. O nível 10 também é quando parte da especialização de Uther, Vanguarda Eterna, que permite a ele continuar curando após a morte, começa a funcionar um pouco mais. “Em geral, é bom lembrar que é melhor você não morrer se seu Escudo Divino estiver levantado. Também não é bom usá-lo sem critério. Depois que tiver usado o Escudo Divino, você pode morrer. Quer dizer, não é para cometer suicídio. Mas, se morrer vai fazer você vencer uma luta em equipe, não tem problema.”

O melhor alvo para o Escudo Divino é um Herói que cause uma grande quantidade de dano e que queira estar no meio da batalha. Obviamente, você pode usar no causador de dano frágil de longo alcance também, se precisar. “É melhor não usar o Escudo Divino em um Herói que vá sair correndo. Se possível, o ideal é dar para Genji, Greymane ou alguém como Illidan. Mas, às vezes, se não tiver a oportunidade, dar para alguém como Arthas também é totalmente aceitável.”

Também há outros usos para o Escudo Divino, como ajudar sua equipe a dominar objetivos no fim do jogo. “Depende da situação, na verdade. Se houver um altar restante nas Torres da Perdição, você pode usar seu Escudo Divino para capturá-lo. Dominar o altar é basicamente uma recompensa por vencer uma luta, não é? Às vezes, faz sentido usar o Escudo Divino para capturar um objetivo se for o último, para terminar o jogo, como um último Cavaleiro Dragão.”

Flexibilidade de escolha

Cada talento no nível 13 serve para uma finalidade diferente. De acordo com Shad, ser flexível aqui é muito importante: “Eu gosto de Campeão Abençoado pela cura extra. Eu acho especialmente útil para quando você está avançando uma trilha e consegue atingir um muro ou algo assim. Ele cura bastante. Já Saudações é um talento que gosto de usar contra Heróis como Greymane, que vão entrar na luta direto. Escudo Mágico não é um talento que eu escolho com frequência, mas tem seus usos. Se você estiver jogando contra uma composição maluca de personagens explosivos, ele pode salvar sua vida.”

No nível 16, Bênção é a preferência de Shad. “Bênção é um talento muito bom, porque Uther tem recargas muito longas. Ele dá a possibilidade de lançar a Luz Sagrada (Q) duas vezes, uma após a outra, no meio de um combate em equipe. Isso é muito valioso para este build, no qual você usará o Q primeiro em um tanque que foi atordoado para absorver o dano e, depois, usar o outro Q para curar seu carregador, que pode estar sendo atacado por um Genji ou algo assim. Você também pode atordoar duas vezes um alvo que você vá matar ou que a sua equipe esteja atacando com Martelo da Justiça.”

Quando vem a Redenção

“Basicamente, com Redenção, você vai querer morrer!”

Sim, no nível 20, nas circunstâncias certas, você realmente deve tentar morrer, pois Uther entra na forma de espírito e pode curar os aliados incansavelmente por oito segundos antes de retornar ao campo de batalha. “É ótimo morrer, porque o espírito do Uther cura que é um absurdo”, explica Shad. “Se quiserem matar você, terão que usar os feitiços e recargas. Você está absorvendo as habilidades deles e tudo vale a pena! Todo o dano que você absorve e recebe. Aí, você começa a curar depois de morto e, depois, vive de novo de graça! Redenção é um talento bom demais para não escolher.”

Considerações finais

Com Uther, posicionamento é de suma importância, principalmente antes de você cumprir sua missão de nível 1. Fique perto dos seus causadores de dano, mas longe o suficiente para não ser silenciado, atordoado ou receber controle coletivo, porque, obviamente, quando você estiver sob esses efeitos, não poderá ajudar seus companheiros! “Atacar automaticamente não importa para Uther, não tem utilidade”, aponta Shad. “Nem lançar o Martelo da Justiça (E), para falar a verdade. Às vezes é melhor se esconder em um arbusto até alguma coisa acontecer. Depois de ter usado todas as sua habilidades de recarga, você pode morrer se a situação pedir. Depois de salvar seus companheiros, você pode se posicionar mais agressivamente.”

Veja Shad jogar com Uther neste fim de semana, quando a Zealots enfrentam a Diamond Skin e a Leftovers. Você pode acompanhar cada jogada aqui mesmo, em playheroes.com/esports.

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