Heroes of the Storm

Primeiras Jogadas: 5v5 Meio, por que fazemos isso?

Primeiras Jogadas: 5v5 Meio, por que fazemos isso?

O lendário jogador flex Simon “scHwimpi” Svensson, ex-membro da Fnatic, achou seu lugar na Method para a temporada de 2018. Quando perguntado sobre o porquê de as pessoas correrem para o meio no começo das partidas de Liga Heroica, o veterano sueco foi franco:

“Eu não entendo o porquê de cinco pessoas no meio. Odeio isso.”

Junta todo mundo!

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Então por que as equipes correm para o meio no começo das partidas? Ninguém sabe. Algumas equipes profissionais também fazem isso, mas geralmente com motivo — por exemplo, para conseguir aplicações para Heróis, como Crona e Gul’dan.

“Acho que tudo começou depois de colocarem três Heróis no meio sempre que não se sabia onde a equipe inimiga apareceria no mapa. Se eles aparecessem em uma trilha lateral, você poderia avançar o meio, se eles aparecessem com poucas pessoas no meio, você poderia pegar um abate etc. Eu acredito que, no competitivo, a estratégia de cinco pessoas no meio surgiu da necessidade de anular isso. Tenho minhas dúvidas se existe alguma lógica por trás dessa estratégia além de conseguir aplicações de nível 1.”

Algumas missões de linha básica e talentos de nível 1 exigem que você atinja um determinado número de Heróis inimigos para obter um aumento de poder. Para scHwimpi, que competiu três vezes na BlizzCon, esse parece ser o único motivo plausível para a pancadaria inicial no meio.

“Se você estiver atrás de aplicações e a outra equipe não puder impedir, começar com cinco pessoas no meio provavelmente dará certo”, explica. “Depende muito das composições das equipes. Se sua equipe tiver um grande poder de avançar trilhas e a outra se dividir entre todas as trilhas, provavelmente o adversário sofrerá grandes perdas no meio.”

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Mesmo odiando essa estratégia, scHwimpi se declara tão culpado quanto os outros grão-mestres da Liga Heroica europeia: “Eu vou para o meio na Liga Heroica só pra impedir que meus companheiros de equipe estraguem tudo. Se eu estiver com um Herói bom 1v1, eu tento fazer uma armadilha no caminho entre as trilhas e espero algum inimigo passar por ali em direção a uma trilha vazia. Assim, eu consigo um abate ou deixo o Herói inimigo bem ferido.”

Isso funciona melhor em algum Campo de Batalha específico?

“Existem outras opções, mas provavelmente a Tumba da Aranha Rainha é o campo de batalha onde essa estratégia funciona melhor. No entanto, todos os embates têm um vencedor e um perdedor. Você e sua equipe só devem lutar no nível 1 se tiverem certeza de que vão vencer. Se você acha que não vai ganhar, obviamente não deve lutar.”

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