Heroes of the Storm

Primeiras Jogadas: quando, onde e por que apelar derrubando uma Torre no começo

Primeiras Jogadas: quando, onde e por que apelar derrubando uma Torre no começo

Já falamos das lutas no nível 1 e da divisão 4-1, e, agora, entraremos no mundo dos apelões. “Apelar derrubando uma torre” é uma forma simplista de descrever a estratégia em que a maioria da equipe corre até uma torre inimiga e tenta destruí-la assim que os portões se abrem.

O básico

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O segredo para essa estratégia funcionar é saber a hora de recuar. O assassino corpo a corpo da Method, Liam “Arcaner” Simpson, afirma que os melhores Heróis para essa estratégia de nível 1 no meta atual são Greymane, Kharazim, Rehgar, Anub’arak e C.T.E., já que eles conseguem causar bastante dano e têm opções de fuga na hora de bater em retirada.

“Tudo depende do grau de dificuldade para reorganizar suas trilhas”, disse Arcaner. “Se muita gente da sua equipe for na trilha de baixo, vocês conseguirão subir a tempo de recuperar o meio e a trilha de cima?”

Ao jogar em alto nível, todo ponto de experiência pode fazer a diferença. Algumas tropas perdidas aqui e ali costumam já ser o suficiente para que alguém dentro da equipe reclame. Perder a experiência de algumas trilhas pode parecer loucura para alguns, mas quem fizer as contas sabe que pode valer a pena.

“Vale muito mais a pena destruir estruturas do que pegar a experiência de algumas poucas tropas a mais ou fazer Mercenários”, afirma Arcaner. “Minha equipe sempre capitaliza em derrubar torres, conseguir abates ou fazer algo que garanta um acúmulo sucessivo de vantagens até o nível 10. Raramente tentamos fazer Acampamentos Mercenários, a menos que seja junto com um objetivo.”

Antes de pular com tudo pra cima de uma torre, saiba que essa estratégia só costuma ser útil em alguns Campos de Batalha. Na Clareira Maldita, por exemplo, avançar a trilha de baixo ou a de cima logo no começo, abrirá espaço para o Chefe causar mais estrago. Segundo Arcaner, esse é o mesmo raciocínio para o Campo de Batalha da Eternidade:

“A equipe que avançar uma trilha antes do aparecimento do segundo imortal no Campo de Batalha da Eternidade provavelmente chegará numa Bastilha primeiro. Em certos Campos de Batalha, como Condado do Dragão e Tumba da Aranha Rainha, destruir uma torre logo no começo não é tão vantajoso, porque o objetivo não garante que haverá dano nas estruturas.”

Como anular essa estratégia?

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De acordo com Arcaner, normalmente, no nível profissional, a resposta é fazer a mesma coisa em outra trilha e avançar o máximo possível:

“O objetivo é ficar de igual para igual na quantidade de experiência. Na maioria das vezes, a distância é o motivo de as pessoas avançarem outra trilha em vez de defender a que está sendo atacada. Digamos que sua equipe inteira esteja na trilha do meio da Clareira Maldita e a equipe inimiga comece a avançar a trilha de cima. A melhor saída seria destruir as torres da trilha do meio, porque, até a sua equipe chegar na trilha de cima, eles já terão destruído as torres e o portão e vocês só impedirão que eles avancem mais.”

Ao perder Estruturas, sua equipe também perde a segurança nos caminhos das rotações entre as trilhas. Assim, uma equipe que depende muito de emboscadas pode acabar tendo seus planos frustrados. Esse é o principal motivo para destruir as Estruturas inimigas em vez de tentar defender as suas. Perder uma Estrutura significa perder a visão que ela proporciona.

Os detalhes

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Atualmente, uma das estratégias mais populares é combinar a Zarya com a Morales ou outros Heróis que consigam reduzir o dano recebido.

“É uma estratégia bastante assustadora”, confessa Arcaner. “As equipes colocam Zarya como único tanque e avançam muito as trilhas. Normalmente usam um Herói com locomoção global, como Os Vikings Perdidos ou Dehaka, para compensar a experiência perdida. É muito difícil de anular essa estratégia.”

Você deve ter notado que até agora não falamos dos Especialistas. Apesar de existirem diversos Heróis Especialistas ótimos para destruir estruturas, a maioria tem poucas opções de fuga. Por esse e outros motivos, Arcaner não acha que eles sejam bons para essa estratégia:

“Geralmente, para essa estratégia, o ideal é ter um Herói como Anub’arak em vez de um especialista. Se olharmos para Sylvana, por exemplo, ela não tem muito dano, e o único motivo para escolhê-la no meta atual seria a habilidade de desabilitar estruturas. No entanto, com Anub’arak, ou Zarya, e Morales, você não tem por que se preocupar com o dano das estruturas, já que tem meios de atenuar esse dano.”

Na próxima vez que você quiser começar a partida já destruindo uma torre, tente manter a cabeça aberta. Os Heróis com boas opções de fuga e dano alto são essenciais para derrubar estruturas, especialmente quando combinados com Heróis com locomoção global que podem compensar a experiência perdida. Só fique alerta para bater em retirada na hora certa.

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