Heroes of the Storm

Notas do Patch do RTP de Heroes of the Storm — 20 de novembro de 2017

Notas do Patch do RTP de Heroes of the Storm — 20 de novembro de 2017

Nosso próximo patch de Heroes of the Storm acabou de chegar ao Reino de Teste Público e ficará disponível até 11 de novembro. Durante esse tempo, pedimos a sua ajuda para testar o conteúdo novo antes de lançarmos o patch. Como sempre, se você encontrar problemas no RTP, acesse o fórum de Relato de Bugs do RTP (em inglês) para nos contar as suas experiências.


Ir para a seção:


Geral

Pareamento com base no desempenho

  • O sistema de pareamento foi atualizado com um sistema de dados baseado em desempenho. Esse sistema leva em consideração o desempenho individual de cada jogador ao determinar perdas e ganhos de MMR.
  • Com esse novo sistema, os jogadores atingirão sua classificação de pareamento com maior rapidez e precisão.
  • Leia nosso post recente sobre Pareamento com Base no Desempenho para saber mais.

Altura da câmera do jogo

  • A altura máxima da câmera, dentro do jogo, aumentou significativamente, melhorando a visibilidade do campo de batalha

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Novo Herói: Hanzo

Antes herdeiro do império criminoso do clã Shimada, Hanzo abdicou de seu direito de nascença depois que quase matou o irmão mais novo. Agora ele busca aperfeiçoar suas habilidades de guerreiro e enxerga o Nexus (e o eterno conflito que existe lá) como o campo de treinamento ideal.

  • Aviso do RTP: No intuito de concentrar os testes e as sugestões nas mudanças na Furtividade e na Atualização de Jogabilidade de 2018 deste Patch, Hanzo só estará disponível no Reino de Teste Público a partir da semana de 27 de Novembro.

Especialização

  • Agilidade Natural (D)
    • Seleciona terreno inalcançável ou Estrutura para saltar para o outro lado deles.

Habilidades Básicas

  • Arco da Tempestade (Q)
    • Ative para carregar uma flecha que causa 270 de dano ao primeiro inimigo atingido. O alcance do Arco da Tempestade aumenta à medida que é canalizado. Reative para disparar.
  • Flecha Dispersora (W)
    • Dispara uma flecha que causa 85 de dano ao primeiro Herói inimigo atingido. Flecha Dispersora pode colidir com terreno e Estruturas, dividindo-se em 5 flechas que percorrem uma distância extra, ricocheteando até 4 vezes a mais e causando 85 de dano cada ao primeiro inimigo que atingirem.
  • Flecha Sônica (E)
    • Dispara uma flecha que concede visão em uma vasta área por 8 s. Inimigos dentro dessa área são revelados por 1 s. Se a Flecha Sônica atingir diretamente um inimigo, causa 150 de dano e segue-o enquanto ele se desloca.

Habilidades Heroicas

  • Golpe do Dragão (R)
    • Depois de 1,5 s, evoca um par de Dragões Espirituais que avançam para a frente, causando 52 de dano a cada 0,25 s aos Heróis inimigos dentro do alcance deles. Inimigos que estiverem no centro recebem 150% de dano.
  • Flecha do Dragão (R)
    • Dispara um projétil que atravessa o campo de batalha e explode ao atingir um Herói inimigo, causando 100 de dano a todos os inimigos próximos e Atordoando-os por 0,5 s.
    • Depois que percorrer uma distância média, o dano aumenta para 200 e a duração do Atordoamento aumenta para 1,25 s.
    • Depois que percorrer uma longa distância, o dano aumenta para 350 e a duração do Atordoamento aumenta para 2 s.

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Atualização de jogabilidade de 2018

Objetivos de Campo de Batalha

  • O evento do primeiro objetivo iniciará aos 90 s de partida, seguido de um aviso de 30 s, para os seguintes Campos de Batalha:
    • Baía do Coração Negro
      • Baús de Dobrões aparecerão 3 minutos após a destruição do último baú do evento anterior.
    • Resistência de Braxis
      • Os emissores serão ativados 2 minutos e 10 segundos após as ondas de Zergs anteriores serem derrotadas.
    • Condado do Dragão
      • Os santuários serão ativados 2 minutos após a morte do Cavaleiro Dragão.
  • O evento do primeiro objetivo iniciará aos 3 minutos de partida, seguido de um aviso de 30 s, para os seguintes Campos de Batalha:
    • Campo de Batalha da Eternidade
    • Clareira Maldita
    • Jardim do Terror
    • Mina Assombrada
    • Santuários Infernais
    • Templo Celeste
    • Torres da Perdição
    • Junção da Ogiva
  • Os tempos dos objetivos dos seguintes Campos de Batalha permanecem inalterados:
    • Tumba da Aranha Rainha
    • Fundição Volskaya
  • Haverá um indicador no minimapa do local do próximo objetivo nos seguintes Campos de Batalha:
    • Clareira Maldita
      • O indicador do primeiro Tributo aparecerá no minimapa 30 s após o início da partida. Os indicadores seguintes aparecerão 15 s após a captura do Tributo anterior.
    • Santuários Infernais
      • O indicador do primeiro Santuário aparecerá no minimapa 30 s após o início da partida. Os indicadores seguintes aparecerão 30 s após um Algoz ser derrotado.
      • Passe o ponteiro sobre um indicador de Santuário no minimapa para ver se ele será Arcano, Gélido ou Granadeiro.
    • Templo Celeste
      • Os indicadores dos primeiros Templos aparecerão no minimapa 30 s após o início da partida. Os indicadores seguintes aparecerão 30 s após o fim do último templo do evento anterior.
    • Torres da Perdição
      • Os indicadores dos primeiros Altares aparecerão no minimapa 30 s após o início da partida. Os indicadores seguintes aparecerão 30 s após a captura do último altar do evento anterior.
    • Junção da Ogiva
      • Os indicadores das primeiras ogivas aparecerão no minimapa 30 s após o início da partida. Indicadores seguintes aparecerão 30 s após a última ogiva do evento anterior ser coletada.

Globos de Regeneração

  • Globos de Regeneração se tornarão neutros (podem ser coletado pelas duas equipes) se não forem coletados em até 3 s.
  • O tempo de expiração dos Globos de Regeneração foi reduzido para 6 s.

Estruturas

  • As estruturas que atacam não têm mais munição.
  • Muralhas serão destruídas se Portão e Torres adjacentes também forem destruídos. Mesmo assim, elas podem ser atacadas normalmente.
  • Alcance da visão da Torre aumentado em 25%
  • Dano da Torre contra tropas reduzido em 25%
  • Estruturas agora têm um atraso de 0,5 s antes de começarem a disparar e precisam estar completamente viradas para seus alvos
    • O tempo de resposta dos avisos de ataque de estrutura foi melhorado significativamente.
  • Torres individuais (posicionadas perto de Fortes e Fortalezas) foram removidas.
    • A Vida, Experiência concedida e dano das Torres individuais foram redistribuídos pelos Fortes, Fortalezas e Torres de portões próximos.
  • Fortes e Fortalezas agora têm Visão Perfeita e portanto podem revelar e atacar Heróis Furtivos.
    • Enquanto a Estrutura estiver incapacitada por efeitos como a Maldição do Senhor dos Corvos e a especialização de Flechas Negras de Sylvana, a Visão Perfeita também ficará incapacitada.

Tropas

  • Dano base das tropas aumentado em aproximadamente 10%
  • O atraso de 5 s antes do surgimento das Tropas após o início da partida foi removido.

Mercenários

  • Tempo de reaparecimento
    • Acampamentos mercenários aparecerão 60 s após o início da partida
  • Acampamento de Gigantes de Cerco
    • Gigantes Defensores
      • Os ataques dos Gigantes de Cerco defensores serão telegrafados no chão e poderão ser desviados.
    • Gigantes Trilheiros
      • Os ataques telegrafados e a trajetória dos mísseis foram melhorados significativamente.
  • Acampamento de Morcegos Infernais
    • O tempo de reaparecimento dobrou
    • Morcegos Infernais priorizarão estruturas
      • Atributos de Morcego Infernal Defensor
        • Pontos de Vida básicos aumentados em 125%,
        • Escalonamento de Vida aumentado em 200%
        • Dano aumentado em 125%
        • Escalonamento de dano reduzido em 50%
      • Atributos de Morcego Infernal Trilheiro
        • Pontos de Vida básicos aumentados em 25%
        • Escalonamento de Vida aumentado em 43%
        • Dano básico aumentado em 50%
        • Escalonamento de dano reduzido em 66%
        • Dano recebido por estruturas reduzido em 50%
    • Agora ataques reduzem a Armadura dos alvos em 5 por 3 s, acumulando até 20 vezes (incluindo estruturas)
  • Acampamento de Cavaleiros
    • Mago Cavaleiro Trilheiro
      • O Mago Cavaleiro Trilheiro tem uma Aura de Armadura Mágica
        • Concede 30 de Armadura Mágica a todos os aliados próximos (Tropas, Mercenários e Heróis)
          • A Armadura Mágica é imediatamente removida ao sair da área da aura.
        • Essa aura perde o efeito quando o Mago é morto
    • Mago Cavaleiro Defensor
      • Possui uma aura que concede 15 de Armadura Mágica aos Cavaleiros Defensores próximos
        • Essa aura perde o efeito quando o Mago é morto
  • Acampamento de Sapadores
    • Sapadores Defensores
      • Agora seus ataques miram em uma área específica em vez de diretamente nos Heróis, assim como os Sapadores trilheiros
    • O dano da explosão dos Sapadores agora escalona com o tempo
    • Escalonamento de Vida aumentado em 33%
    • Tempo de reaparecimento em todos os mapas aumentado de 105 para 120 s
    • Sapadores trilheiros agora ganham 100 de Armadura contra Estruturas enquanto correm, e as Torres ignorarão sapadores que estiverem correndo

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Arte

Heróis, habilidades e talentos

  • A arte de Zeratul foi atualizada para acompanhar a atualização dos Talentos.

Minimapa

  • A arte do minimapa foi atualizada em todos os Campos de Batalha.

Furtividade

  • Uma sobreposição foi adicionada para indicar quando um personagem Furtivo fica invisível
  • Um novo efeito visual de Furtividade foi adicionado. Heróis inimigos furtivos estão mais fáceis de avistar.

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Campos de Batalha

Melhorias de Partida Personalizada de Mapa Fechado

  • Adicionamos as seguintes trapaças às partidas personalizadas de mapa fechado:
  • Acampamentos Gerados
    • Todos os acampamentos mercenários reaparecem.
  • Boneco Gerado
    • Cria uma caixa de diálogo que permite que os jogadores escolham o tipo de boneco a ser gerado.
      • Os jogadores podem então clicar onde desejam criar o boneco do tipo desejado
      • Um jogador não pode gerar mais de 20 bonecos.
    • Quando um jogador causar dano ou curar um boneco-alvo, o Painel de Boneco-alvo aparecerá, mostrando o dano ou a cura causada.
      • Se um jogador causar dano a vários bonecos com uma habilidade em área, o número mostrado será a soma do dano causado a todos os bonecos.
      • Se uma equipe não causar dano nem curar um boneco por 8 s, o Painel de Boneco-alvo desaparecerá para ela.
      • Se um jogador não causar dano nem curar um boneco por 8 s, seu dano e DPS irão a 0.
  • Limpar Bonecos
    • Se a opção “Compartilhar Trapaças” estiver desmarcada, remove todos os bonecos criados por todos os jogadores.
    • Se a opção “Compartilhar Trapaças” estiver marcada, remove todos os bonecos criados pelo jogador.
  • Habilitar Névoa de Guerra
    • Desabilitar Névoa de Guerra para uma equipe removerá a Névoa de Guerra, revelando todo o mapa para ela.
  • Reiniciar PV/PM
    • Se a opção “Compartilhar Trapaças” estiver desmarcada, Vida e Mana de todos os jogadores voltarão para o valor máximo.
    • Se a opção “Compartilhar Trapaças” estiver marcada, Vida e Mana do jogador voltarão para o valor máximo.
  • Cumprir Missões
    • Se a opção “Compartilhar Trapaças” estiver desmarcada, todas as missões de talentos de todos os jogadores serão concluídas.
    • Se a opção “Compartilhar Trapaças” estiver marcada, as missões de talentos do jogador serão concluídas.
  • Reaparecimento Instantâneo
    • Se a opção “Compartilhar Trapaças” estiver desmarcada, todos os Heróis mortos reaparecem instantaneamente.
    • Se a opção “Compartilhar Trapaças” estiver desmarcada, o Herói do jogador aparece instantaneamente.

Mina Assombrada

  • Enviar um comando de deslocamento dentro da Mina a partir do Campo de Batalha ou vice-versa fará com que o Herói use a entrada ou saída da mina mais perto do destino.
  • Golem do Túmulo Evocado
    • Ataques de Fortes e Fortalezas não reduzem mais a velocidade de ataque
    • Não interromperá mais seu ataque para usar uma habilidade
    • Agora passará por todas as barreiras criadas por jogadores em vez de parar para destruí-las

Nova rotação de Campos de Batalha Ranqueados

  • Adicionados à rotação
    • Junção da Ogiva
  • Removidos da rotação
    • Fundição Volskaya
  • Jardim do Terror Confira a rotação atual dos Campos de Batalha Ranqueados:
    • Campo de Batalha da Eternidade
    • Resistência de Braxis
    • Clareira Maldita
    • Condado do Dragão
    • Santuários Infernais
    • Templo Celeste
    • Tumba da Aranha Rainha
    • Torres da Perdição
    • Junção da Ogiva

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Design

Furtividade

  • Heróis furtivos agora ficarão invisíveis após permanecerem parados por 1,5 s.
    • Heróis invisíveis não demonstrarão o efeito visual de Furtividade e podem ter sua Furtividade removida ao receberem dano. Isso inclui Heróis sob o efeito de Furtividade temporária, como Andavento de Samuro e Espreitadora Sombria de Tyrande.
    • Além disso, Heróis não podem ficar invisíveis ao ocupar pontos de captura, como Resistência de Braxis e acampamentos mercenários. Em vez disso, eles continuarão com os efeitos visuais normais de Furtividade.

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Interface de usuário

Interface do jogo

  • Geral
    • Retratos de Heróis aparecerão quando os Heróis estiverem dentro dos seguintes veículos, objetivos de Campo de Batalha ou Habilidades Heroicas:
      • Cavaleiro Dragão
      • Terror do Jardim
      • Protetor Triglav
      • Anub’arak - Casulo
      • Ten. Morales - Ambunave
      • Suturino - Engolir
      • Zagara - Gorja Devoradora
  • Aviso manual de grau de Talento e status do Herói
    • Os jogadores agora podem pressionar ALT e clicar com o botão esquerdo no retrato do Herói e no indicador de Nível da Equipe no topo da tela para gerar notificações para as seguintes situações:
      • Pressione ALT + clique com o botão esquerdo no retrato de um Herói aliado para informar aos companheiros de equipe que ele precisa de ajuda.
      • ALT + clique com o botão esquerdo no retrato de um Herói morto enviará uma mensagem no bate-papo mostrando o tempo restante para o reaparecimento dele.
      • ALT + clique com o botão esquerdo no retrato de um Herói inimigo enviará um ping para a localização dele no minimapa se estiver dentro da visão aliada. Se o inimigo estiver fora da visão aliada, uma mensagem de bate-papo informará aos aliados de que o Herói está desaparecido.
      • Pressione ALT + clique com o botão direito no indicador de Nível da Equipe para indicar quando as duas equipes estão no mesmo grau de Talento, ou quando uma estiver em vantagem.

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Heróis

Assassino Especialista Guerreiro
Nova Abathur Muradin
Samuro Vikings Perdidos
Valira
Valla
Zeratul

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Assassino

Nova

Habilidades

  • Tiro de Precisão (Q)
    • Dano reduzido de 310 para 255.
    • Missão básica adicionada:
      • Atingir um Herói inimigo aumenta o dano de Tiro de Precisão em 5%, acumulando até 5 vezes. Quando chegar ao máximo de aplicações (5), o dano aumenta em mais 25%. Todas as aplicações são perdidas se o Tiro de Precisão não atingir nenhum Herói inimigo.
  • Tiro Paralisante (W)
    • Dano reduzido de 110 para 105
  • Clone Holográfico (E)
    • Funcionalidade adicionada:
      • Clone Holográfico agora causa 10% do dano de Nova.
    • Funcionalidade da I.A aprimorada.
  • Camuflagem Permanente (Especialização)
    • Funcionalidade adicionada:
      • Ganha 15% de Velocidade de Movimento enquanto estiver em Furtividade.
  • Tiro Triplo (R)
    • Dano por disparo aumentado de 338 para 372.
  • (Novo) Protocolo Fantasma (1)
    • Ao ativar, camufla-se instantaneamente, deixa um Clone Holográfico na sua posição e fica irrevelável por 0,5 s.

Talentos

  • Nível 1
    • Camuflagem Avançada (Especialização)
      • Nova funcionalidade:
        • Aumenta sua Velocidade de Movimento em 5%. Enquanto estiver em Furtividade, a Regeneração de Mana aumenta em 2 por segundo.
  • Nível 7
    • Franco-atiradora (Q)
      • Removido
    • Tiro Perfeito (Q)
      • Transferido do Nível 16
      • Redução de Recarga por Herói atingido reduzida de 3 para 2 s
  • Nível 13
    • Eficiência Psiônica (Q)
      • Bônus de alcance aumentado de 10% para 15%
    • (Novo Talento) Campo de Força Iônico (Especialização)
      • Ganha 25 de Armadura por 2 s após perder a furtividade
  • Nível 16
    • Ilusão Letal (E)
      • Bônus de dano dos clones aumentado de 40% para 50%
  • Nível 20
    • (Novo Talento) Traje Apolo (Especialização)
      • Reduz a recarga de Camuflagem Permanente de 3 para 1 s
    • Disparo Preciso (R)
      • ​Funcionalidade adicionada:
        • ​Agora também reduz o tempo de recarga de Disparo Preciso em 30 segundos.

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Samuro

Atributos

  • Dano de Ataque Básico aumentado de 88 para 110

Habilidades

  • Imagem Espelhada (Q)
    • Agora Samuro reaparecerá na direção do cursor do mouse do jogador ao usar Imagem Espelhada
    • O dano da Imagem Espelhada não é mais uma fração do Dano de Ataque de Samuro. O dano básico da Imagem Espelhada foi reduzido para 9.
    • Imagens Espelhadas não são mais destruídas instantaneamente por Estruturas
  • Acerto Crítico (W)
    • Recarga aumentada de 8 para 10 s
  • Mestre da Ilusão (R)
    • Nova funcionalidade:
      • Reduz o tempo de recarga de Ataques Impetuosos para 8 s
    • Agora aumenta o dano de ataque das Imagens Espelhadas em 100%
    • Agora aumenta o dano de Ataque Básico de Samuro em 10%
  • Transmissão Imagética (Especialização)
    • Nova funcionalidade:
      • Ative para trocar de lugar com a Imagem Espelhada selecionada, removendo grande parte das penalidades dela e de Samuro. Recarga de 25 s.

Talentos

  • As dicas de tela de diversos talentos foram atualizadas para indicar se Samuro ou suas Imagens Espelhadas são beneficiados
  • Nível 1
    • Caminho do Vento (E)
      • Nova Funcionalidade: Recebe 40% de velocidade de movimento por 3 s ao entrar ou sair da Furtividade usando Andavento
    • Caminho da Lâmina (W)
      • Não aumentará mais o bônus de dano do Acerto Crítico
    • Caminho da Ilusão (Q)
      • Esse talento não afetará mais as Imagens Espelhadas
  • Nível 4
    • Uno com o Vento (E)
      • Agora o ganho de Armadura durará 3 s após ser revelado
      • Imagens Espelhadas também ganharão Armadura
      • Armadura ganha reduzida de 60 para 30
  • Nível 7
    • Dor Fantasma (W)
      • Esse talento não afetará mais as Imagens Espelhadas
    • Golpes Aniquiladores (W)
      • Esse talento não afetará mais as Imagens Espelhadas
      • O bônus de dano ao Acerto Crítico foi removido
      • Nova funcionalidade:
        • Ataques Básicos de Samuro contra Heróis inimigos reduzem a recarga do Acerto Crítico em 1,5 s
  • Nível 13
    • Kawarimi (E)
      • O tempo para uma imagem seguir um comando de Samuro depois de ele usar Andavento foi reduzido. Agora será mais difícil para a nova imagem seguir os movimentos de Samuro após o uso de Andavento.
  • Nível 16
    • Forçar o Ataque (Especialização)
      • Bônus de velocidade de ataque reduzido de 15% para 10% por aplicação. Bônus máximo reduzido de 60% para 40%
    • Ventos Inclementes (E)
      • Esse talento não afetará mais as Imagens Espelhadas
    • Ataques Impiedosos (W)
      • Esse talento não afetará mais as Imagens Espelhadas

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Valira

Habilidades

  • Sumir (D)
    • Velocidade de Movimento aumentada de 10% para 20%
  • Emboscar (Q)
    • Após Sumir por pelo menos 3s, essa habilidade passa a ter 5 de alcance e teleporta Valira para trás do alvo.
    • Dano reduzido de 180 para 130
    • Agora também reduzirá a Armadura do inimigo em 10 por 4 s
  • Golpe Baixo (W)
    • Duração do atordoamento reduzida de 1,25 para 0,75 s
    • Agora cega o alvo por 2 s após o fim do atordoamento
    • Após Sumir por pelo menos 3 s, essa habilidade passa a ter 5 de alcance e teleporta Valira para trás do alvo
  • Garrote (E)
    • Duração do Silêncio aumentada de 2,25 para 2,75 s
    • Após Sumir por pelo menos 3 s, essa habilidade passa a ter 5 de alcance e teleporta Valira para trás do alvo

Talentos

  • Nível 1
    • Subterfúgio (D)
      • Funcionalidade ajustada:
        • Agora ativará quando Valira teleportar para seu alvo usando Emboscar, Golpe Baixo e Garrote
      • Recuperação de Energia reduzida de 10 para 8 por segundo.
    • Veneno Debilitante (Ativo)
      • Duração da desaceleração reduzida de 5 para 4 s.
      • O veneno de Valira não será mais removido após a primeira habilidade que causar dano, e sim aplicado por todas as habilidades dela por 4 s. Esse tempo só começa a contar depois que Valira causar dano a algum inimigo.
  • Nível 4
    • Veneno Ferino (Ativo)
      • Duração da redução de cura reduzida de 5 para 4 s
      • O veneno de Valira não será mais removido após a primeira habilidade que causar dano, e sim aplicado por todas as habilidades dela por 4 s. Esse tempo só começa a contar depois que Valira causar dano a algum inimigo
  • Nível 7
    • Retalhar (E)
      • Ataques Básicos de Valira agora restauram 2 de Energia
  • Nível 13
    • A Morte Vem de Cima (Q)
      • Nova funcionalidade:
        • Emboscar reduz a recarga de Sumir em 4 s.
    • Cegar (W)
      • Agora aumentará a duração da cegueira de Golpe Baixo de 2 para 4 s.
    • Estrangular (E)
      • Redução de Poder Mágico aumentada de 25% para 40%
      • Duração reduzida de 7 para 6 s
  • Nível 16
    • Assassinar (Q)
      • Dano extra reduzido de 100% para 50%
      • Agora também aumentará a redução de Armadura de Emboscar em 10 quando o alvo estiver isolado.
      • Transferido do Nível 7
    • Expor Armadura (E)
      • Removido.
  • Nível 20
    • Matadora Noturna (D)
      • Removido.
    • Ruptura (D)
      • O bônus de dano agora acumulará imediatamente em 100% em vez de acumular até 30%.
      • Transferido do Nível 16
    • Escorregadia (D)
      • Transferido do Nível 13
      • Bônus de Velocidade de Movimento aumentado de 10% para 20%
NÍVEL (GRAU) Talentos de Valira
1 (1) (!) Vigor (Passivo) Subterfúgio (D) Prontidão de Combate (Passivo) Veneno Debilitante (Ativo)
4 (2) Golpes Implacáveis (Q) Hemorragia (E) Iniciativa (D) Veneno Ferino (Ativo)
7 (3) Mutilar (Q) (!) Requinte Fatal (W) Retalhar (E)
10 (4) Bomba de Fumaça (R) Manto das Sombras (R)
13 (5) A Morte Vem de Cima (Q) Cegar (W) Estrangular (E)
16 (6) Selar o Destino (Q) Assassinar (Q) Chá de Cardo (Ativo)
20 (7) Injeção de Adrenalina (E) Invólucro de Sombras (R) Ruptura (E) Escorregadia (D)
  • (!) indica um Talento de Missão.
  • O texto em itálico indica um Talento NOVO.
  • O texto sublinhado indica um Talento TRANSFERIDO.

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Valla

Habilidades

  • Nível 1
    • Caçadora de Monstros (Q)
      • O marcador da missão agora indicará o número de aplicações em vez do dano

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Zeratul

Habilidades

  • Ataque Sombrio (R)
    • Removido
  • (Novo Talento) Poder dos Nerazim (R)
    • Passivo: Depois de usar uma Habilidade, o primeiro ataque básico de Zeratul em até 6 s causa 40% de dano adicional
    • Ative para duplicar a última Habilidade usada. Habilidades usadas desse modo causam 50% a menos de dano e não são afetadas por Talentos. Recarga de 20 s.

Talentos

  • Nível 1
    • Lâmina Vorpal (1)
      • Adicionada como habilidade básica. Atalho padrão: 1
    • (Novo Talento) Caminhar sem Ser Visto (Passivo)
      • Ganha 25% de Velocidade de Movimento enquanto estiver Furtivo
    • Caçador Sombrio (E)
      • Quantidade de globos de regeneração necessária para concluir a missão reduzida de 20 para 15
      • Redução de custo de mana de Translação aumentada de 2 para 3
  • Nível 4
    • Combo Mutilador (Passivo)
      • Removido
    • Incumbência Sinistra (Passivo)
      • Removido
    • (Novo Talento) Força Psiônica (Passivo)
      • Causar dano a um Herói inimigo com Ataques Básicos ou Habilidades aumenta o dano de Zeratul em 6% por 3 s. Acumula até 5 vezes.
    • (Novo Talento) Descende a Escuridão (Ativo)
      • Passivo: Aumenta a Velocidade de Ataque de Zeratul em 10%
      • Ao ativar: Zeratul ganha 40% de Velocidade de Ataque por 5 s. Recarga de 30 s.
  • Nível 7
    • Buraco de Minhoca (E)
      • Duração aumentada de 2 para 3 s
    • Refúgio nas Sombras (E)
      • Removido
    • (Novo Talento) Transdobrar Escaramuçador (1)
      • Agora Lâmina Vorpal tem 2 cargas. Ao usar Lâmina Vorpal, o primeiro Ataque Básico de Zeratul dentro dos próximos 6 s causa 30% de dano extra.
  • Nível 16
    • Sentença de Morte (W)
      • Bônus de dano reduzido de 40% para 30%
  • Nível 20
    • Voltar (Ativo)
      • Removido
    • Fúria dos Nerazim (R)
      • Removido
    • (Novo Talento) O Crepúsculo Cai (R)
      • Ativar o Poder dos Nerazim conclui as recargas de todas as Habilidades Básicas de Zeratul
    • (Novo Talento) Recomposição Sombria (Passivo)
      • Zeratul se cura em 75% do dano de habilidade causado a Heróis inimigos
NÍVEL (GRAU) Talentos de Zeratul
1 (1) PH PH PH PH
4 (2) PH PH PH PH
7 (3) PH PH PH PH
10 (4) PH PH
13 (5) PH PH PH PH
16 (6) PH PH PH PH
20 (7) PH PH PH PH
  • (!) indica um Talento de Missão.
  • O texto em itálico indica um Talento NOVO.
  • O texto sublinhado indica um Talento TRANSFERIDO.

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Especialista

Abathur

Habilidades

  • Gerar Gafanhoto (Especialização)
    • Vida aumentada de 288 para 316

Talentos

  • Nível 1
    • Instintos de Sobrevivência (Especialização)
      • Bônus de Vida reduzido de 50% para 40%
  • Nível 7
    • Chamada: MULE (Ativo)
      • Não reabastecerá mais a munição das Estruturas

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Vikings Perdidos

Talentos

  • Nível 4
    • É Sabotagem! (Passivo)
      • Não removerá mais munição de Estruturas
      • Dano aumentado de 27 para 35

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Guerreiro

Muradin

Talentos

  • Nível 4
    • Marreta (Q)
      • Não removerá mais munição de Estruturas

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Coleção

Redução de preço de Herói

  • Os preços de Artanis caíram para 7.000 de Ouro e 625 Gemas.

Novos Pacotes – Os seguintes Pacotes e Conjuntos de Visuais novos estão disponíveis por tempo limitado!

  • Pacote Heroico: Hanzo
  • Pacote: Véu de Inverno 2017
  • Pacote: Véu de Inverno Clássico

Novos Narradores

  • Hanzo

Novos Visuais

  • Hanzo
    • Hanzo Kinoko
    • Hanzo Sora
    • Hanzo Dragão
    • Hanzo Demônio
    • Hanzo Andarilho
      • Hanzo Andarilho - Gélido
      • Hanzo Andarilho - Férreo
      • Hanzo Andarilho - Sagrado
      • Hanzo Andarilho - Escarlate
  • Genji
    • Oni Genji - Tempestade
    • Genji - Dourado
    • Genji - Nihon
  • Leoric
    • Leoric Lorde do Espaço - Imortal
  • Lúcio
    • Lúcio Pancadão - Lazúli
  • Lunara
    • Lunara Campeã da Colheita
  • Zarya
    • Zarya Guarda do Trovão - Citrina
    • Zarya - Industrial

Novas Montarias

  • As seguintes Montarias foram dadas aos jogadores que chegaram à categoria Platina na Liga Heroica ou Bronze na Liga de Equipes durante a Temporada Ranqueada 3 de 2017:
    • Cibercorcel - Titânio
    • Cibercorcel - Carbono
    • Cibercorcel - Mestre
  • As seguintes Montarias foram dadas aos jogadores que chegaram à categoria Mestre ou Grão-mestre na Liga Heroica ou na Liga de Equipes durante a Temporada Ranqueada 3 de 2017:
    • Cibercorcel Épico - Titânio
    • Cibercorcel Épico - Carbono
    • Cibercorcel Épico - Mestre

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Correção de bugs

Geral

  • Corrigimos vários erros de digitação e dicas de tela em diversas partes do jogo.

Arte

  • Kharazim: Os braços e a parte superior do corpo de Kharazim agora apresentam a animação correta quando tonto.
  • Leoric: O Talento Mortalha do Rei Morto agora apresentará corretamente uma animação e um som quando ativado.
  • Samuro: O visual Samuro Rei Macaco não piscará mais durante a Seleção de Herói se os gráficos estiverem no Médio ou Alto.
  • Vikings Perdidos: Corrigimos o problema em que Baelog lançava uma sombra incorreta no terreno.

Campos de Batalha

  • Templo Celeste: Corrigimos o problema que impedia que os raios saídos dos Templos aparecessem corretamente no minimapa.
  • Estruturas: O Clarão Cegante de Auriel e o Pulso de Supressão de Artanis não poderão mais cegar Estruturas.
  • Torres da Perdição: O Chefe Cavaleiro sem Cabeça não está mais categorizado incorretamente como Monstro.
  • Fundição Volskaya: Corrigimos o problema em que Heróis na borda do Salão das Tempestades não recebiam Cura nem proteção.

Heróis, habilidades e talentos

  • Alexstrasza: Mãe da Vida não será mais interrompido ao entrar ou sair de Rainha dos Dragões.
  • Diablo: Corrigimos o problema que fazia com que Investida Sombria causasse o dano de colisão várias vezes em certas circunstâncias.
  • Garrosh: Usar Bola de Demolição em Mercenários não fará mais com que parem de atacar.
  • Gul’dan: Deslocamentos causados por uma esteira rolante não cancelarão mais a Chuva de Destruição.
  • Kel’Thuzad: O Talento Poder da Coroa de Gelo agora concederá corretamente o bônus de Poder Mágico por Heróis inimigos desacelerados pelas Correntes de Kel’Thuzad com o Talento Correntes de Gelo.
  • Li-Ming: As dicas de tela de Vingança de Zei e Orbe Arcano foram atualizadas para esclarecer a funcionalidade do dano extra. A quantidade de dano não foi alterada.
  • Ten. Morales: O talento Segunda Opinião agora concederá corretamente a redução de recarga quando um dos Heróis atingidos pela Granada de Deslocamento estiver pilotando um Veículo, como o Terror do Jardim.
  • Lunara: Corrigimos uma inconsistência que permitia que Lunara usasse Golpe no Ar em algumas unidades aliadas depois de adquirir o Talento Passo Largo.
  • Medivh: Criar uma entrada de Portal, após adquirir o Talento Maestria em Portais, e depois entrar no Protetor Triglav não impedirá mais o uso das habilidades do Protetor.
  • Muradin: Adquirir Reverberação não alterará mais incorretamente a quantidade de Desaceleração de Velocidade de Ataque na dica de tela de Trovoada.
  • Murquinho: Botar Ovo com o Talento Caça ao Ovo agora pode ser utilizado corretamente nas esteiras rolantes da Fundição Volskaya.

Interface de usuário

  • Recapitular morte: Ataques de Torreta do Acampamento de Fortificação agora terão um ícone de Torreta na tela de recapitular morte.

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