Heroes of the Storm

Dicas de Khroen para jogar de Junkrat

Dicas de Khroen para jogar de Junkrat

Quem quer espalhar o caos? Junkrat, o incendiário australiano, acaba de colidir com o Nexus e trouxe um monte de novidades explosivas na bagagem. Para que você comece com o pé direito e não seja um perna de pau com esse Assassino, conversamos com o jogador profissional Khroen da equipe HeroesHearth sobre os talentos que ele escolheu.

Para Khroen, Junkrat é um Herói complicado, mas com grande potencial. Se as habilidades forem usadas corretamente, ele consegue garantir muitos abates e impedir os adversários de conquistar objetivos, graças às suas Granadas de longo alcance. Embora Junkrat passe a causar muito dano no fim do jogo, no começo ele funciona de forma mais utilitária. Sendo assim, Khroen recomenda aprimorar o Lançador de Granadas (Q) para acelerar o processo de aumento de dano.

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"Meu objetivo principal é criar um Herói que não só consiga colocar pressão com a Mina de Concussão (W), mas que também seja uma grande ameaça de dano graças aos talentos escolhidos durante a partida, com um pico de poder no nível 16", afirma Khroen. "Depois do nível 10, você precisa ficar atento para o caso de precisar absorver experiência em mais de uma trilha. Essa é outra forma de aproveitar ao máximo as opções e o potencial do personagem, já que ele consegue cumprir essa tarefa de forma bastante segura."

Foco no Lançador de Granadas

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Já no nível 1, Khroen escolhe o talento Pra Ver se Quica para aprimorar o alcance do Lançador de Granadas (Q).

"Esse parece ser o melhor talento desse nível, pois o aumento de alcance ajuda em muitas situações. Os outros talentos são mais limitados." 

Com a missão Delícia de Explosão no nível 4, o dano aumentará constantemente ao usar o Lançador de Granadas contra Heróis inimigos. Ou seja, com esses dois talentos, você terá mais alcance e um maior poder de abate.

"Esse talento é para quem vai se especializar no Q, que eu acredito ser a opção mais forte no momento", explica sobre sua escolha no nível 4. "Ele se sai muito bem nas fases finais da partida, principalmente com o talento do nível 16: Salva de Granadas".

No 7 e no 20, escolha mobilidade ou dano extra

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Não é tão fácil escolher os talentos dos níveis 7 e 20, pois tudo depende de qual estratégia você vai adotar no nível 20 para terminar a partida. O talento Bala de Canhão! deixa o Lançador de Granadas ainda mais devastador e, como você já está fortalecendo o Q, isso não tem como dar errado. Mas, no nível 7, você vai ter que escolher se prefere aumentar a mobilidade ou o poder de abate.

"O aumento de Velocidade de Movimento é para os jogadores que gostam de explorar ao máximo a mobilidade do personagem", afirma Khroen sobre o talento do nível 7. "Mas há outras opções viáveis, e eu acredito que o talento Ah, Como Era Grande seja uma boa escolha."

Na mesma linha de raciocínio, aprimorar o Rolé de Foguete no nível 20 com Fazer os Corre transforma Junkrat em um pesadelo para a equipe inimiga, empurrando bastante mais de uma trilha na fase final do jogo.

Com a redução de recarga no nível 20, você pode correr até uma Bastilha inimiga, usar o Rolé de Foguete nela, voltar voando e usar de novo. Faça isso 3 vezes no nível 20, com mais uns dois ataques automáticos, e a Bastilha já era. Fica a dica.

Mais mobilidade nos níveis 13 e 20

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Khroen prefere Rolé de Foguete no nível 10 e Se Joga e Vai! no nível 13 porque eles dão a Junkrat duas ótimas vantagens: mais formas de ajudar nas lutas e empurrar mais de uma trilha ao mesmo tempo. Tudo depende da sua abordagem. 

"O talento Se Joga e Vai! no nível 13 é uma boa maneira de se reposicionar a qualquer momento", diz Khroen. "Ele também aumenta a capacidade de empurrar mais de uma trilha e permite que você chegue à segurança de sua equipe mais depressa. Você também pode perseguir inimigos e garantir sua própria fuga."

No nível 16, o dano começa a ficar mais evidente. Salva de Granadas aumenta em dois o número de granadas lançadas por carga, fazendo com que se espalhem em três direções na frente dele. Na prática, você causará mais explosões por minuto, e esse é o jeito certo de se jogar com Junkrat. Khroen recomenda jogar de forma segura até o nível 10, tentando ajudar a sua equipe de várias formas, e não só causando dano nas lutas.

"Os pontos fortes dele são a mobilidade, a capacidade de atrapalhar a captura de objetivos que tenham tempo de canalização (como os tributos da Clareira Maldita, e os altares das Torres da Perdição), o potencial de causar muito dano em pouco tempo quando necessário e a opção de empurrar várias trilhas", afirma Khroen.

"As fraquezas dele estão de certa forma ligadas a tudo isso", complementa. "Ele não consegue causar muito dano nas lutas até o nível 16, quando pega o talento Salva de Granadas, então às vezes é melhor tirar proveito de outras maneiras."

"Talvez alguns aliados possam empurram a trilha oposta enquanto você atrapalha os inimigos com seu Q sem parar. Outra opção é a sua equipe enrolar os adversários enquanto você empurra duas trilhas. Aí, quando os inimigos avançarem, você dá um Rolé de Foguete e volta logo em seguida."

Não largue o dedo no gatilho

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Por mais que Junkrat consiga causar muito dano, principalmente com os talentos do Q no fim da partida, Khroen recomenda cautela, porque o Assassino não é muito fácil de controlar. 

"É importante saber quando usar a Mina para garantir abates e quando usar o Rolé de Foguete para eliminar inimigos, ou até mesmo sair com vida", diz. "Sua fonte de dano não é muito confiável, mas dá para causar um belo estrago se você fizer tudo certinho."

Por conta da inconstância e do risco inerentes ao personagem, Khroen acha melhor escolhê-lo no final da etapa de seleção, em vez de montar uma equipe voltada para ele logo no começo.

"Eu não acho uma boa ideia formar uma equipe para potencializar o Junkrat. Ele serve para preencher lacunas da composição", afirma. "Por exemplo: se você tiver uma boa composição de abates, Junkrat entra com o controle coletivo e o deslocamento da Mina. Se for uma equipe com Abathur, é melhor não comprar briga até o nível 10. Nesse caso, Junkrat é ideal para enrolar e atrapalhar a captura de objetivos enquanto seus aliados absorvem experiência nas trilhas."

Junkrat ainda está começando a bombar, então essa é só a primeira impressão de como serão as partidas com nosso Sucateiro Demolidor. Entre no jogo, teste o novo Herói, experimente mais combinações de talentos e exploda tudo que cruzar o seu caminho no Nexus!

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