Heroes of the Storm

Notas do RTP de Heroes of the Storm – 18 de setembro de 2017

Notas do RTP de Heroes of the Storm – 18 de setembro de 2017

Nota: Este patch também inclui ajustes de balanceamento que chegarão ao jogo ainda esta semana. Notas completas de ajustes.

Nosso próximo patch de Heroes of the Storm acabou de chegar ao Reino de Teste Público e ficará disponível até 25 de setembro. Durante esse tempo, pedimos a sua ajuda para testar o conteúdo novo antes de lançarmos o patch da versão oficial de Heroes. Como da última vez, se você encontrar problemas no RTP, acesse o fórum de Relato de Erros do RTP para nos contar as suas experiências.


Ir para a seção:


Geral

Novo evento especial: Febre Pachimari

  • Abra Caixas de Itens e seja a primeira equipe a achar o Pachimari Dourado!
    • No começo de cada partida, aparecerão Caixas de Itens na área inicial. Abra todas que puder para encontrar o lendário Pachimari Dourado!
      • Ao abrir uma Caixa de Itens, você ganhará um bônus de velocidade para conseguir abrir ainda mais caixas.
      • O jogador de cada equipe que abrir mais Caixas de Itens será anunciado no fim do evento, então dê o melhor de si!
    • A primeira equipe a encontra o Pachimari Dourado será a vencedora e avançará na missão Febre Pachimari!
  • Missões e recompensas
    • A Febre Pachimari se divide em quatro missões. Você terá que cumprir cada missão em ordem e só poderá ter uma missão ativa por vez.
      • 1ª missão: Encontrar 2 Pachimaris Dourados para ganhar um conjunto de Emojis de Pachimari no jogo.
      • 2ª missão: Encontrar 5 Pachimaris Dourados para ganhar um Estandarte de Pachimari.
      • 3ª missão: Encontrar 8 Pachimaris Dourados para desbloquear o Spray: Pachimari Dourado.
      • 4ª missão: Encontrar 10 Pachimaris Dourados para desbloquear o Retrato: Pachimari.
  • Aviso do RTP: Embora certos elementos desse evento possam aparecer no Reino de Teste Público, o progresso e as recompensas obtidas durante a fase de testes não serão passados para a versão oficial do jogo quando o patch for lançado na semana que vem.

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Novo Herói: Ana

Como uma das fundadoras da Overwatch e uma das melhores franco-atiradoras do mundo, Ana Amari usa suas habilidades para proteger os inocentes. Embora ela tenha sumido após perder um olho, seu senso de dever e de responsabilidade a trouxe de volta para a batalha.

Especialização

  • Tocaieira
    • Ataques Básicos aplicam uma Dose a inimigos que não sejam Estruturas, causando 44 a mais de dano ao longo de 5 s. Acumula até 5 vezes.

Habilidades Básicas

  • Dardo de Cura (Q)
    • Atira um dardo que cura 250 de Vida do primeiro Herói aliado atingido.
  • Granada Biótica (W)
    • Arremessa uma Granada na área selecionada. Heróis aliados atingidos são curados em 175 de Vida e recebem 25% a mais de cura por 3 s. Inimigos atingidos recebem 60 de dano e 100% a menos de cura por 2 s.
  • Dardo Sonífero (E)
    • Atira um dardo que adormece o primeiro Herói inimigo atingido, deixando-o incapacitado por 3 s. Esse efeito será cancelado imediatamente se a vítima receber dano após 0,5 s.
    • Não pode ser usado em Veículos.

Habilidades Heroicas

  • Estimulante (R)
    • Potencializa um Herói aliado imediatamente, restaurando 200 de Mana. Pelos próximos 8 s, ele ganha 30% de Poder Mágico, e suas Habilidades Básicas recarregam 150% mais rápido.
    • Não pode ser usado em Ana.
  • Olho de Hórus (R)
    • Assume a postura de franco-atiradora, podendo disparar até 8 projéteis especiais com alcance ilimitado. Os projéteis atingem o primeiro Herói, aliado ou inimigo, ou a primeira Estrutura inimiga no caminho. Os aliados são curados em 300 pontos de Vida, e os inimigos recebem 175 de dano. Causa 50% a menos de dano a Estruturas.
    • Ana não pode andar enquanto a habilidade Olho de Hórus estiver ativa.

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Campos de Batalha

Novo Campo de Batalha: Fundição Volskaya

  • Objetivo
    • Pontos de Controle
      • Durante a partida, um Ponto de Controle neutro será ativado em um dos três locais.
      • Quando um jogador ficar em cima do Ponto de Controle sem que haja nenhum inimigo, ele começará a obter progresso de controle de forma constante para sua equipe.
      • Se um inimigo entrar na área demarcada, o Ponto ficará contestado, não podendo ganhar nem perder progresso de controle.
      • Quando o progresso de controle de uma equipe chegar a 100, ela ganhará controle do ponto.
      • Enquanto uma equipe tiver controle do ponto, ela ganhará progresso de vitória de forma constante.
        • É impossível perder progresso de vitória.
      • Prorrogação: Quando um ponto chegar a 99% de progresso de vitória, prestes a chegar a 100%, ele permanecerá em 99% e entrará em prorrogação se algum Herói inimigo entrar na área demarcada ou se o controle passar para a equipe inimiga.
      • Quando uma equipe chegar a 100% de progresso de vitória, o Ponto de Controle será desativado e um Protetor Triglav com assentos para dois jogadores aparecerá no Ponto para a equipe vencedora após um breve intervalo.
    • Protetor Triglav
      • Habilidades do Piloto
        • Investida (Q)
          • Após 0,5 s, investe até onde o alvo estiver e causa dano em área. Causa o dobro de dano a Tropas e Estruturas. Recarga de 8 s.
        • Punho-foguete (W)
          • Dispara um Punho-foguete que atinge o primeiro Herói ou Estrutura que encontrar. Enraíza os Heróis por 1 s e desativa as Estruturas por 2 s. Mata instantaneamente as Tropas no caminho. Recarga de 14 s.
        • Emissor de Escudo (E)
          • Concede 25 de Armadura ao Veículo e concede um Escudo aos aliados próximos equivalente a 25% do máximo de Vida deles. Recarga de 16 s.
      • Habilidades do Atirador
        • Canhão de Partículas (Q)
          • Ativa o Canhão de Partículas e aumenta o alcance ao longo de 3 s. Reative para disparar um orbe que causa dano em área. Recarga de 5 s.
        • Canhão Giratório (W)
          • Dispara uma salva de projéteis no local do ponteiro do mouse por 4 s. Recarga de 11 s.
        • Laser Calcinante (E)
          • Um laser traça uma linha no terreno que causa pouco dano. Após 0,75 s, ocorre uma explosão secundária que causa muito dano. Recarga de 10 s.

Novo Modo Livre para Jogos Personalizados: Fundição Volskaya

  • Adicionamos um Modo Livre da Fundição Volskaya aos Jogos Personalizados.
    • Assim como o Modo Livre da Clareira Maldita, esse mapa permite que até 10 jogadores usem trapaças para testar os limites dos Heróis e do campo de batalha.
    • O Modo Livre da Fundição Volskaya também terá o botão "Protetor Triglav", que faz com que um Protetor apareça imediatamente onde o Herói estiver.

Veículos

  • Todos os Veículos, incluindo o Cavaleiro Dragão, o Terror do Jardim e o Protetor Triglav, agora são Irrefreáveis.

Nova rotação de Campos de Batalha Ranqueados

  • Adicionados à rotação
    • Fundição Volskaya
    • Mina Assombrada
    • Torres da Perdição
  • Removidos da rotação
    • Baía do Coração Negro
    • Resistência de Braxis
    • Templo Celeste
  • Segue a rotação atual dos Campos de Batalha Ranqueados:
    • Campo de Batalha da Eternidade
    • Clareira Maldita
    • Condado do Dragão
    • Mina Assombrada
    • Santuários Infernais
    • Tumba da Aranha Rainha
    • Torres da Perdição
    • Fundição Volskaya
    • Junção da Ogiva

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I.A.

Geral

  • Os Heróis de I.A. traçarão estratégias mais dinâmicas.
  • Melhoramos as táticas da I.A. de diversos Heróis, incluindo:
    • Anub'arak
    • Arthas
    • Azmodan
    • Asaluz
    • Açougueiro
    • Falstad
    • Illidan
    • Kael'thas
    • Kerrigan
    • C.T.E.
    • Li Li
    • Vikings Perdidos
    • Malfurion
    • Muradin
    • Nazibo
    • Raynor
    • Suturino
    • Sylvana
    • Thrall
    • Uther
    • Valla
    • Xul
    • Zul'jin
  • Leia nossa matéria recém-publicada "Por Trás dos Bytes: I.A." para saber mais detalhes de todas as melhorias relacionadas à I.A.

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Som

Falas

  • Aumentamos o volume das Falas selecionadas para serem usadas nos Aparatos dos jogadores.
  • Elas terão mais profundidade 3D, mais exclusividade de som e poderão interromper outras falas.

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Interface de usuário

Interface do jogo

  • Estandartes
    • Será exibido o nome do jogador que fincar um Estandarte (ao cumprir objetivos, capturar Mercenários etc).
  • Indicadores de cura
    • Indicadores de aumento e redução de cura serão exibidos ao lado da barra de vida dos Heróis quando eles estiverem sob efeitos que modificam a cura, como a Granada Biótica de Ana.
  • Minimapa
    • Os ícones de Herói indicarão a direção para qual cada um está olhando.

Missões Diárias

  • Adicionamos a Missão Diária "Jogar 2 partidas com um Herói de Overwatch".

Social

  • Jogadores abaixo do nível 5 não poderão usar as listas de jogadores dos canais de bate-papo para enviar sussurros a quem estiver na lista de amigos.
  • Contudo, os jogadores abaixo do nível 5 poderão responder aos sussurros de pessoas que não estiverem na lista de amigos.

Coleção

  • Na aba Coleção, ficou mais fácil diferenciar os itens que você já tem dos que ainda não tem.
    • Além disso, sempre será exibido o preço dos itens que você ainda não tem.
  • Melhoramos o visual e as cores das bordas e dos fundos dos itens para facilitar a diferenciação entre as raridades.

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Heróis

Assassino Especialista Suporte Guerreiro
Crona Abathur Asaluz Dehaka
Falstad Kharazim Johanna
Nova Rehgar

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Assassino

Crona

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Habilidades

  • Armadilha Temporal (E)
    • Agora terá seu próprio ícone no minimapa.

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Falstad

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Diversos

  • Voo (Z) entrará em recarga de 10 s se for interrompido por habilidades inimigas ou aliadas, incluindo cancelamento pelo próprio jogador.
  • Voo (Z) será avisado no bate-papo aliado ao ser ativado.

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Nova

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Habilidades

  • Clone Holográfico (E)
    • Alcance de visão aumentado de 6 para 12 (para ficar igual ao dos Heróis).

Talentos

  • Nível 4
    • Entrega Remota (E)
      • Removido
    • Estabilidade Holográfica (E)
      • Nova funcionalidade:
        • Aumenta o alcance de lançamento, o alcance de visão e a duração do Clone Holográfico em 100%.
  • Nível 7
    • Projétil Antiblindagem (Passivo)
      • Funcionalidade adicionada:
        • Ataques Básicos também reduzem em 10 a Armadura Física do alvo por 3 s.
  • Nível 13
    • Eficiência Psiônica (Q)
      • Alcance aumentado de 10% para 15%.
Comentário do desenvolvedor: Fizemos algumas mudanças na nossa Fantasminha, a maioria para ajustar alguns talentos mais fracos. Além disso, resolvemos deixar os efeitos do talento Projétil Antiblindagem mais condizentes com o nome dele.

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Especialista

Abathur

Divider_Hero_Abathur_Crop.png

Diversos

  • Túnel Profundo (Z) entrará em recarga de 10 s se for interrompido por habilidades inimigas ou aliadas, incluindo cancelamento pelo próprio jogador.
  • Túnel Profundo (Z) será avisado no bate-papo aliado ao ser ativado.

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Suporte

Asaluz

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Diversos

  • Deslocamento Fásico (Z) entrará em recarga de 10 s se for interrompido por habilidades inimigas ou aliadas.
  • Deslocamento Fásico (Z) será avisado no bate-papo aliado ao ser ativado.

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Kharazim

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Habilidades

  • Sopro Divino (W)
    • Recarga aumentada de 8 para 10 s.
    • Custo de mana aumentado de 60 para 65.

Talentos

  • Nível 1
    • Transcendência (Passivo)
      • Cura aumentada de 73 para 96 a cada 3 Ataques Básicos.
    • Intuição (Passivo)
      • Redução de recarga aumentada de 1 para 1,5 s a cada 3 Ataques Básicos.
  • Nível 16
    • Surto de Luz (Q + W)
      • Bônus de cura aumentado de 50% para 75% ao usar Arremetida Radiante em um aliado.
Comentário do desenvolvedor: Essas mudanças têm como objetivo passar parte do poder de cura de Kharazim para os talentos Intuição e Transcendência. Queremos encorajar o mesmo estilo de jogo agressivo do Punho de Ferro, mas aumentando a cura e a utilidade em vez do dano quando esses talentos forem escolhidos.

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Rehgar

Divider_Hero_Rehgar_Crop.png

Habilidades

  • Cura Encadeada (Q)
    • Alcance de lançamento reduzido de 8 para 6.
    • Alcance de propagação reduzido de 8 para 7.
    • Cura no alvo principal reduzida de 334 para 250.
    • Cura da propagação secundária aumentada de 167 para 250.
Comentário do desenvolvedor: Queremos aumentar a importância do posicionamento para a Cura Encadeada, de forma a recompensar as equipes que souberem aproveitá-la ao máximo. Para isso, reduzimos o alcance e o raio da cura, mas aumentamos a cura da propagação.

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Guerreiro

Dehaka

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Diversos

  • Espreita-arbustos (Z) entrará em recarga de 10 s se for interrompido por habilidades inimigas ou aliadas.

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Johanna

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Habilidades

  • Espada Cadente (R)
    • Custo de mana reduzido de 100 para 90.
    • Dano reduzido de 365 para 183.
    • Funcionalidade adicionada:
      • Após serem jogados para cima, os inimigos ficam desacelerados em 50% por 2,5 s.

Talentos

  • Nível 1
    • Leis da Esperança (Ativo)
      • Transferido do Nível 4
        • Regeneração de Vida reduzida de 10 para 1,5.
        • Cura aumentada de 20% para 30% do máximo de Vida.
        • Recarga reduzida de 60 para 40 s.
    • Mestre da Regeneração (Passivo)
      • Removido
    • Esmagamento Íntegro (Q)
      • Removido
    • Manter Posição (D)
      • Transferido do Nível 13.
      • A redução de recarga de 4 s será concedida mesmo que o Escudo da Pele de Ferro não seja destruído.
  • Nível 4
    • Convicção (W)
      • Transferido do Nível 7.
    • Pecados Expostos (E)
      • Transferido do Nível 7.
      • Dano aumentado de 68 para 90.
    • Retaliação Eterna (W)
      • Redução de recarga reduzida de 0,75 para 0,5 s.
  • Nível 7
    • A Cruzada Segue em Frente (D)
      • Removido
    • (Novo talento) Clarão Zeloso (E)
      • Aumenta a duração de cegueira do Escudo Reluzente em 0,5 s. Ataques Básicos de Johanna contra Heróis cegos aumentam a duração da cegueira em 1 s, até um máximo de 3 s.
    • Subjugar (Q)
      • Transferido do Nível 13.
        • Nova funcionalidade:
          • Atingir 2 Heróis inimigos com Punição faz com que a desaceleração aumente para 80% e não decaia ao longo do tempo.
          • !Missão: Atingir 4 Heróis inimigos com uma só Punição. !Recompensa: Punição sempre desacelera em 80% e não decai ao longo do tempo.
  • Nível 13
    • Rugido (Q)
      • Transferido do Nível 4
      • Bônus de dano reduzido de 50% para 25%.
      • Nova funcionalidade:
        • Punição causa mais 125% de dano se atingir 2 ou mais Heróis inimigos.
    • Raiva Ardente (Passivo)
      • Removido
    • Martelo Abençoado (Ativo)
      • Transferido do nível 16
        • Nova funcionalidade: Ative para criar 2 martelos que giram ao redor de Johanna. Heróis inimigos atingidos pelo Escudo Reluzente reduzem a recarga desta habilidade em 8 s. Recarga de 30 s.
        • Dano aumentado de 41 para 80.
    • (Novo talento) Fúria Sagrada (W)
      • Causa dano aos inimigos ao redor. Cada Herói inimigo atingido por Condenar aumenta o dano 40% por 5 s.
  • Nível 16
    • Fanatismo (D)
      • Nova funcionalidade: Também aumenta a duração da Pele de Ferro em 2 s.
  • Nível 20
    • Fúria do Paraíso (R)
      • Redução de recarga aumentada de 2 para 3 s.
    • Indestrutível (Passivo)
      • Duração reduzida de 5 para 4 s.
    • Escudo de Tempestade (Ativo)
      • Removido
    • (Novo talento) Cego pela Luz (Ativo)
      • Ative para conceder aos aliados próximos um Escudo equivalente a 25% do máximo de Vida deles por 3 s. Atingir Heróis inimigos com Escudo Reluzente reduz a recarga dessa habilidade em 8 s. Recarga de 60 s.
Comentário do desenvolvedor: Johanna nunca precisou de muitas mudanças desde que chegou no Nexus. As taxas de vitória e de escolha de talentos sempre ficaram próximas às taxas da maioria dos Heróis, e ela quase sempre está presente no Meta. Mesmo assim, tivemos a oportunidade de reorganizar a árvore de talentos para dar opções mais interessantes em cada nível.

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Coleção

Ajustes na Coleção

  • Baús de Tesouro
    • Os Baús de Tesouro comprados na aba Tesouros serão sempre Raros, e não Normais.
      • Aviso: Essa mudança só é válida para os Baús de Tesouro comprados após o lançamento deste patch na versão oficial do jogo em cada região. Os Baús de Tesouro Normais já adquiridos não serão convertidos em Baús de Tesouro Raros.
  • Recompensas
    • A Montaria Corcel Celestial foi removida. Agora, a recompensa por comprar Gemas será o Raptor Celestial.
    • Removemos a recompensa de 1000 Gemas por chegar ao nível 5.
      • Aviso: Os jogadores veteranos que não tiverem entrado no jogo desde o lançamento da versão 2.0 do Heroes, no começo do ano, não terão como pegar essa recompensa após o lançamento do patch na versão oficial do jogo em cada região.
  • Pacotes
    • O Pacote de Boas-vindas foi removido da Coleção.

Novos Pacotes – Os seguintes Pacotes e Conjuntos de Visuais novos estão disponíveis por tempo limitado!

  • Pacote: Corte do Arquilich
  • Pacote Heroico: Kel'Thuzad
  • Conjunto de Visuais: Kel'Thuzad Lich Estelar
  • Pacote: Roxo de Raiva

Novos Visuais

  • Ana
    • Ana - Meia-noite
    • Ana - Lustrada
    • Ana - Pôr do Sol
    • Ana - Crepúsculo
    • Ana Médica
    • Tocaieira
      • Tocaieira - Agente
      • Tocaieira - Água-marinha
      • Tocaieira - Resgate
      • Tocaieira - Furtiva
  • Varian
    • Varian Comandante
    • Varian Comandante - Grão
    • Varian Comandante - Reconhecimento
    • Varian Comandante - Furtivo
    • Varian Comandante - Tundra
  • Anub'arak
    • Anub'arak Rei Subterrâneo - Cidadela da Morte
  • Auriel
    • Auriel Sakura - Kuroi
    • Auriel Sakura - Sora
  • Azmodan
    • Azmodan Cestinha - Sortudo
  • Cássia
    • Cássia Matriarca-de-guerra - Aranoch
    • Cássia Matriarca-de-guerra - Askari
  • Dehaka
    • D.Haka
  • D.Va
    • D.Va - Camuflada
    • D.Va Pro - Global
    • D.Va Pro - Perfeição
    • D.Va - X-Trema
  • Lúcio
    • Lúcio Sapão - Supremo
    • Lúcio Sapão - Rosa
  • Nova
    • Nova Widowmaker - Luar
  • Tracer
    • Tracer Turbo - Carango
  • Valira
    • Valira Dentessangue - Esmeralda
    • Valira Dentessangue - Pedra-da-lua
  • Zarya
    • Zarya Ciberdemônio - Dourada
    • Zarya Ciberdemônio - Restaurada

Montarias

  • Pesadelo de Illidan
    • Pesadelo de Illidan - Ignóbil
    • Pesadelo de Illidan - Carmesim
  • Cavalo Invisível
  • Raptor Celestial – Como dito mais acima, essa Montaria será concedida a quem comprar Gemas.

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Correção de bugs

Geral

  • Corrigimos vários erros de digitação e dicas de tela em diversas partes do jogo.

Arte

  • Zeratul: A máscara de Zeratul não se contorcerá toda na Seleção de Herói nem na Coleção quando o jogo estiver com configuração baixa de gráficos.

Campos de Batalha

  • Baía do Coração Negro: Corrigimos o problema em que Medivh e Falstad conseguiam acessar certas áreas do Salão das Tempestades inimigo.
  • Mina Assombrada: A Bastilha superior da equipe da direita não conseguirá atingir Heróis inimigos que passarem pelo portão.
  • Modo de Experiência: O talento Vai Machado Aí? aumentará corretamente o alcance de Ataque Básico ao clicar em Cumprir Missão.
  • Modo de Experiência: Garrosh não se beneficiará do talento Beligerante após clicar em Redefinir Talentos.
  • Modo de Experiência: Ao desativar o aparecimento de Tropas, os Heróis de I.A. não ficarão parados para sempre nos portões dos Fortes.

Heróis, habilidades e talentos

  • Alarak: Rito de Rak'shir não será colocado em unidades mortas se for lançado bem na hora em que o alvo morrer.
  • Diablo: Corrigimos o problema em que Diablo não conseguia usar a Investida Sombria se houvesse um Herói entre ele e o alvo.
  • D.Va: Usar os Propulsores para destruir os barris da Baía do Coração Negro não colocará a habilidade em recarga total.
  • D.Va: Corrigimos o problema em que D.Va ativava incorretamente as Fontes Curativas ao usar os Propulsores.
  • D.Va: Morrer enquanto se lança Chamar Mecha não criará um Mecha não selecionável que fica no campo de batalha após D.Va renascer.
  • D.Va: Se o Mecha for abatido sem que haja Heróis inimigos por perto, ele concederá EXP e atualizará a contagem de mortes de D.Va na tela de Placar do Jogo.
  • D.Va: O indicador de efeito em área da Ogiva não desaparecerá se D.Va terminar de canalizá-lo na mesma hora em que o Mecha for destruído.
  • Garrosh: Bola de Demolição não cancelará o Lobo Fantasma de Rehgar.
  • Garrosh: Usar Murro Seco com o talento Força Bruta em Chefes não fará com que um ícone de penalidade de cura seja exibido ao lado da barra de Vida dele.
  • Garrosh: Sede de Sangue não fará com que Garrosh redirecione automaticamente os Ataques Básicos para o inimigo mais próximo.
  • Garrosh: Ao Combate não colocará indicadores de alvo em Hidraliscas atacantes na Resistência de Braxis.
  • Genji: Corrigimos o problema em que os ataques dos Fortes não desaceleravam Genji se ele tivesse cargas de Esquivar e houvesse outro Genji na equipe adversária.
  • Genji: Corrigimos o problema em que a habilidade Esquivar se comportava de forma inconsistente contra os Ataques Básicos de Sylvana e Lunara.
  • Illidan: Habilidades capazes de interromper o Mergulho, como a Onda de Força de Li-Ming, não farão com que Illidan fique brevemente sem responder a comandos.
  • Jaina: Corrigimos o problema que impedia Jaina de lançar o Elemental da Água caso houvesse terreno intransponível entre ela e o local selecionado.
  • Jaina: Corrigimos o erro na descrição das Veias Gélidas que informava incorretamente que o talento aumentava em 300% a velocidade das recargas, mas era na verdade 200%. O erro estava somente na descrição: a funcionalidade do talento continua a mesma.
  • Johanna: Habilidades que impeçam a movimentação, como a Cratera de Arreat de Sonya e a Barreira de Energia de Tassadar, não impedirão a movimentação de Johanna durante a Espada Cadente.
  • Leoric: Corrigimos o problema que impedia o talento Maça de Mithril de ganhar o bônus de Velocidade de Ataque ao matar Tropas e Heróis.
  • Leoric: O dano percentual causado pelo talento Sorvo Espectral contará corretamente como Dano de Habilidade em vez de dano de Ataque Básico.
  • Sondius: O texto flutuante de combate indicará a quantidade de Escudo concedida a Sondius pelos Pilares após aprender Bateria de Escudo (em vez de indicar zero a cada instância).
  • Stukov: Habilidades que desloquem Heróis, como a Telecinese de Alarak e o Gancho de Suturino, não removerão a Pústula Alastrante dos Heróis atingidos.
  • Sylvana: Fogo Devastador não será lançado nos barris destrutíveis da Baía do Coração Negro.
  • Vikings Perdidos: Não poderão atravessar os portões da Resistência de Braxis durante a contagem regressiva antes de começar a partida.
  • Vikings Perdidos: Usar Ofensiva de Galé logo após um dos Vikings morrer não impedirá o jogador de usar Morteiro enquanto durar a Habilidade Heroica.
  • Tychus: O indicador de cura do talento Agora Eu Vi Vantagem! não sumirá se Tychus parar de atacar antes do fim da Metranca.
  • Tyrande: A Sentinela não sairá da área inicial durante a contagem regressiva antes de começar a partida.
  • Valla: Heróis inimigos que forem revelados pela Flecha Voraz poderão ser atingidos pelos acertos subsequentes da habilidade.
  • Valla: Estrepes deixadas pelo talento Salto Mortal não terão barras de Vida nem poderão ser selecionadas.
  • Zagara: Tumores Gosmentos não demorarão para conceder visão da área afetada por eles.

Som

  • Li-Ming: Li-Ming Templária reproduzirá sons de morte corretamente ao ser abatida.
  • Valira: Heróis inimigos não ouvirão Valira ativar talentos, como o Veneno Debilitante, enquanto ela estiver Furtiva.

Interface de usuário

  • Teclas de atalho: O Cavaleiro Dragão e o Terror do Jardim cumprirão os comandos de Forçar Movimento.

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