Heroes of the Storm

Notas do patch de balanceamento de Heroes of the Storm – 23 de agosto de 2017

Notas do patch de balanceamento de Heroes of the Storm – 23 de agosto de 2017

Acabamos de lançar um novo patch de Heroes of the Storm para aplicar mudanças no balanceamento e algumas correções de erros.


Heróis

Assassino Especialista Suporte Guerreiro
Alarak Xul Auriel Chen
Illidan Zagara Lúcio Garrosh
Kerrigan Tassadar
Thrall Tyrande
Açougueiro Uther
Zul'jin

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Assassino

Alarak

Talentos

  • Nível 4
    • Carga Negativa (E)
      • Bônus de dano aumentado de 3% para 5%
  • Nível 13
    • Lâmina do Senhor Supremo (Passivo)
      • Bônus de Sadismo aumentado de 6% para 7%. Limite aumentado de 30% para 35%

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Illidan

Habilidades

  • A Caçada (R)
    • Recarga aumentada de 60 para 100 s

Comentário do desenvolvedor:Por conta da redução de recarga proveniente da Sede do Traidor, resolvemos dar um pouco mais de tempo para os inimigos se prepararem. Por essa ele não esperava.

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Kerrigan

Habilidades

  • Devastar (Q)
    • Dano reduzido de 228 para 210
  • Lâminas Empaladoras (W)
    • Dano aumentado de 251 para 261
  • Rapto Primevo (E)
    • Dano aumentado de 110 para 114

Talentos

  • Nível 1
    • Rapto Energizante (E)
      • Removido
  • Nível 7
    • Adaptação (Q)
      • Removido

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Açougueiro

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Atributos

  • Dano de Ataque Básico reduzido de 130 para 125

Habilidades

  • Carne Fresca (Especialização)
    • Carne obtida por abater Heróis reduzida de 25 para 20
    • Carne perdida ao morrer ao morrer aumentada de 10 para 15

Talentos

  • Nível 7
    • Lâmina Insaciável (W)
      • Funcionalidade ajustada:
        • Bônus de cura removido
        • Bônus de Velocidade de Movimento aumentado de 20% para 25%
    • Provisões (Passivo)
      • Cura aumentada de 4% para 5% por Tropa morta
  • Nível 16
    • Batida Incapacitante (Q)
      • Bônus de duração aumentado de 25% para 30%
    • Enfurecido (Passivo)
      • Bônus de Armadura reduzido de 25 para 15

Comentário do desenvolvedor: Agora os inimigos serão cortados em menos pedacinhos.

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Thrall

Habilidades

  • Cadeia de Raios (Q)
    • Custo de mana reduzido de 45 para 40

Talentos

  • Nível 1
    • Raio Poderoso (Q)
      • Dano por aplicação aumentado de 10 para 12
    • Trovão Estrondoso (Q)
      • Quantidade de Mana restituída por ataque aumentada de 12 para 15
  • Nível 4
    • Vagalhão de Mana (Especialização)
      • Quantidade de Mana restituída reduzida de 20 para 15
  • Nível 16
    • Tempestade de Raios (Q)
      • Funcionalidade adicionada:
        • O bônus de dano da última recompensa será aplicado às propagações da Cadeia de Raios

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Zul'jin

Talentos

  • Nível 1
    • Corta-ossos (Q)
      • Bônus de dano aumentado de 20% para 30%

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Especialista

Xul

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Habilidades

  • Reerguer Esqueleto (Especialização)
    • Vida dos Esqueletos reduzida de 270 para 240
  • Magos Descarnados (R)
    • Recarga aumentada de 70 para 90 s

Talentos

  • Nível 7
    • Essência de Trag'Oul (Especialização)
      • Cura reduzida de 1% para 0,5% por Ataque Básico dos Esqueletos
      • Quantidade de Mana restituída aumentada de 0,4% para 0,5% por Ataque Básico dos Esqueletos
  • Nível 13
    • Ecos da Morte (Q)
      • Dano reduzido de 70% para 60% do dano da Foice Espectral

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Zagara

Talentos

  • Nível 16
    • Mutalisca (W)
      • Duração reduzida de 45 para 30 s

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Suporte

Auriel

Habilidades

  • Conceder Esperança (D)
    • Geração de Esperança por atingir Heróis aumentada de 40% para 50%
  • Rasante Sagrado (Q)
    • Dano externo reduzido de 80 para 60
    • Dano no centro aumentado de 160 para 180
  • Golpe de Detenção (E)
    • Dano inicial reduzido de 115 para 58
    • Dano ao atordoar aumentado de 115 para 174
  • Ressuscitar (R)
    • Recarga reduzida de 120 para 100 s

Talentos

  • Nível 7
    • Erupção de Luz (W)
      • Removido

Comentário do desenvolvedor: Fizemos essas mudanças pois Auriel estava dependendo demais de personagens que causam bastante dano para ser uma Curandeira eficiente. Aumentando a quantidade de Esperança que ela consegue gerar e removendo a redução de recarga do Raio do Paraíso concedida pela Erupção de Luz, Auriel realizará uma cura mais constante, independente do Herói que estiver com a coroa da especialização Conceder Esperança. Também ajustamos o dano que ela causa, incentivando o uso correto das Habilidades Básicas. Graças à redução de sinergia com Heróis que causam muito dano e à redução do dano causado, esperamos que ela apareça menos em equipes com dois Curandeiros.

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Lúcio

Atributos

  • Máximo de Vida básica aumentado de 1380 para 1518
  • Regeneração de Vida aumentada de 2,86 para 3,16

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Tassadar

Atributos

  • Dano de Ataque Básico reduzido de 15 para 14
  • Máximo de Vida básica reduzido de 1426 para 1355
  • Regeneração de Vida reduzida de 2,97 para 2,8

Talentos

  • Nível 1
    • Ressonância Khaydarin (Passivo)
      • Bônus de Mana concedido por Globos de Regeneração aumentado de 50% para 100%

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Tyrande

Talentos

  • Nível 4
    • Harmonização Celestial (Q)
      • Funcionalidade adicionada:
        • Também remove efeitos de silêncio
    • Resistência dos Kaldorei
      • Máximo de aplicações de Armadura Mágica reduzido de 4 para 3
  • Nível 13
    • Potencializar (W)
      • Funcionalidade adicionada:
        • Reduz a recarga básica da Sentinela em 4 s
    • Luz da Lua Severa (W)
      • Desaceleração reduzida de 30% para 25%
      • Redução de dano reduzida de 30% para 25%

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Uther

Habilidades

  • Vanguarda Eterna (Especialização)
    • Armadura concedida ao curar aliados com Habilidades Básicas reduzida de 25 para 15
  • Luz Sagrada (Q)
    • Cura aumentada de 360 para 380
    • Cura em si aumentada de 180 para 190
  • Resplendor Sagrado (W)
    • Cura e dano aumentados de 160 para 185

Talentos

  • Nível 1
    • Onda de Luz (W)
      • Bônus de duração da Armadura por cumprir a missão reduzido de 1 para 0,5 s
      • Quantidade de Mana restituída reduzida de 8 para 5 por Herói atingido
  • Nível 4
    • Fogo Sagrado (Passivo)
      • Dano reduzido de 16 para 14 por segundo

Comentário do desenvolvedor: Quando ampliamos o nicho de Uther, ficou muito fácil criar equipes extremamente fortes com dois Curandeiros, o que tornava as partidas lentas e frustrantes para os adversários. Nós gostamos de ver composições com dois Curandeiros, mas Uther combinava muito bem com qualquer outro Curandeiro. Para torná-lo mais balanceado, resolvemos reduzir a Armadura concedida pela Especialização e aumentamos um pouquinho a cura realizada.

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Guerreiro

Chen

Atributos

  • Máximo de Vida básica reduzido de 2550 para 2473
  • Regeneração de Vida reduzida de 5,31 para 5,15.

Talentos

  • Nível 7
    • Elixir Revigorante (Passivo)
      • Removido
    • Cerveja Purificante (Passivo)
      • Transferido do Nível 20
      • Recarga aumentada de 10 para 45 s
  • Nível 16
    • Salto Voador (Q)
      • Bônus de alcance reduzido de 20% para 15%

Garrosh

Habilidades

  • Desafio do Senhor da Guerra (R)
    • Duração da Provocação aumentada de 1,5 para 2 s

Talentos

  • Nível 1
    • Força Incomparável (E)
      • Bônus de alcance do arremesso aumentado de 20% para 25%, bônus de dano aumentado de 100% para 125%
  • Nível 4
    • Entrar Para Matar (W)
      • Bônus de dano aumentado de 60% para 70%
  • Nível 7
    • Ao Combate (Ativo)
      • Não custa mais Mana

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Correção de Bugs

Heróis, Habilidades e Talentos

  • Auriel: Ressuscitar Uther antes do término da Vanguarda Eterna não impedirá o renascimento.
  • Cássia: Ao usar Rechaçar em um alvo que estiver perto de uma parede, Cássia não andará de forma descontrolada até que a habilidade seja desferida.
  • Genji: Corrigimos o problema em que os tiros dos Fortes não reduziam as Velocidades de Movimento e de Ataque de Genji se ele tivesse alguma carga de Esquiva.
  • Kharazim: Corrigimos o problema em que Kharazim corria para pontos aleatórios após lançar a Arremetida Radiante.
  • Tassadar: Corrigimos o problema em que certos efeitos de Velocidade de Ataque, como os Golpes Malditos de Xul, duravam para sempre caso expirassem durante o Deslocamento Dimensional.
  • Xul: Esperar 4 segundos ou mais para atacar após ativar Golpes Malditos não fará com que os efeitos visuais da habilidade fiquem fora de sincronia com a animação de ataque.
  • Tychus: O talento No Ritmo exibirá corretamente o progresso da missão na aba de talentos da Tela de Pontuação dentro do jogo.

Interface de usuário

  • Emojis: Ao enviar o Emoji "com vergonha" (:ops:) com Garrosh (ou enquanto ele estiver selecionado), o Emoji correto será exibido se o jogador tiver o Conjunto de Emojis correspondente.

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