Heroes of the Storm

Notas do Patch do Beta Aberto do Heroes 2.0 - 17 de abril de 2017

Notas do Patch do Beta Aberto do Heroes 2.0 - 17 de abril de 2017

A nova atualização do Beta Aberto do Heroes of the Storm 2.0 traz um novo Herói, mais um Campo de Batalha e um monte de ajustes e melhorias para o Nexus!

Novo Herói: Genji

Sendo o discípulo mais jovem e despreocupado do clã Shimada, Genji foi expulso pelo próprio irmão por não querer participar das atividades ilegais do grupo. Hoje, com o corpo ciborgue recebido da Overwatch, ele trilha seu próprio caminho na luta pelo que é certo.

Especialização

  • Agilidade Cibernética (D)
    • Ative para saltar até a área selecionada.

Habilidades Básicas

  • Shuriken (Q)
    • Arremessa 3 Shuriken de forma espalhada. Cada uma causa dano ao primeiro inimigo atingido.
    • Armazena até 3 cargas. Todas as cargas são restauradas quando a recarga é concluída.
  • Desviar (W)
    • Fica protegido por 1,25 s. Qualquer dano bloqueado nesse período fará com que Genji arremesse uma Kunai no inimigo mais próximo, causando dano. Heróis são priorizados.
  • Golpe Veloz (E)
    • Arremete, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Se um Herói inimigo morrer em até 2 s após ser atingido pelo Golpe Veloz, a recarga será concluída e o custo de Mana será restituído.

Habilidades Heroicas

  • Lâmina do Dragão (R)
    • Desembainha a Lâmina do Dragão por 8 s. Enquanto estiver ativa, reative a habilidade para arremeter e atacar a área à frente. Se algum Herói inimigo morrer até 2 s depois de ser atingido pela Lâmina do Dragão, a recarga do Golpe Veloz será concluída.
  • Corte Duplo (R)
    • Realiza 2 cortes perpendiculares que causam dano e explodem após 1,25 s, causando mais dano aos inimigos na área de efeito.

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Novo Campo de Batalha: Hanamura

Objetivos

  • Núcleos Protegidos
    • Os dois Núcleos estão protegidos por uma barreira que não pode ser atacada por Heróis.
    • É preciso escoltar as Cargas pelo Campo de Batalha para causar dano ao Núcleo inimigo.
  • Escoltar Cargas
    • A primeira Carga de cada equipe aparecerá aos 2 minutos e meio. As demais Cargas aparecerão periodicamente durante a partida.
    • Fique perto de uma Carga aliada para escoltá-la. Quanto mais aliados perto da Carga, mais rápido ela se deslocará. O limite de velocidade é atingido se houver 3 aliados por perto.
    • Se uma Carga não for escoltada por um certo tempo, ela começará a recuar.
  • Cargas Potencializadas
    • A destruição de Fortes inimigos faz com que a próxima Carga aliada cause mais dano quando chegar ao destino.
    • Se uma Bastilha inimiga for destruída, Sapadores avançarão junto com as Tropas aliadas e atacarão o Núcleo adversário se chegarem ao final da trilha.
    • Ganha a partida quem causar 7 de dano ao Núcleo inimigo primeiro!

Acampamentos Mercenários

  • Existem três tipos de Acampamentos Mercenários em Hanamura, mas eles não avançarão pelas trilhas ao serem capturados.
    • Em vez disso, cada Acampamento concederá um tipo de item como recompensa.
    • Clique com o botão direito no item para pegá-lo. Em seguida, use a tecla de "Habilidade de Mecânica do Mapa" (padrão: F) para usá-lo.
  • Acampamento de Reconhecimento
    • Recompensa: Espíritos de Dragão
      • Lança 3 Espíritos de Dragão que perseguem Heróis inimigos. Quem for atingido ficará revelado por 5 s. Os Espíritos de Dragão somem ao encontrar um Herói inimigo ou após 10 s.
  • Acampamento de Fortificação
    • Recompensa: Torreta
      • Coloca uma Torreta no chão ou na Carga da sua equipe.
  • Acampamento de Suporte
    • Recompensa: Pulso de Cura
      • Restaura 35% de Vida e 23% de Mana a você e aos seus aliados ao longo de 15 s.
  • Impositor
    • Derrote o Impositor no centro de Hanamura para disparar 1 tiro contra o Núcleo inimigo.

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Arte

Geral

  • Atualizamos os efeitos visuais que indicam aumento da Velocidade de Movimento.
  • Ajustamos os Sprays para que eles se integrem mais com os cenários.

Heróis, Habilidades e Talentos

  • Tassadar: O talento Anulação recebeu atualizações nos efeitos visuais.

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Coleção

Aviso do Beta Aberto

  • Vale lembrar que as compras com dinheiro estão desativadas no Beta Aberto. Os itens desbloqueados por meio de Ouro, Estilhaços, Gemas e Baús de Tesouro não serão transferidos para a versão oficial do jogo quando o Heroes of the Storm 2.0 for lançado.

Novos itens

  • Adicionamos os seguintes itens à Coleção. Eles poderão ser comprados com Gemas por tempo limitado.
  • Novos Visuais
    • Genji
      • Oni Genji, Oni Genji - Vingativo, Oni Genji - Musgo
    • Auriel
      • Auriel Sakura, Auriel Sakura - Primavera, Auriel Sakura - Escarlate
    • Zarya
      • Zarya Ciberdemônio, Zarya Ciberdemônio - Índigo, Zarya Ciborgue-demônio
  • Novos Pacotes e Conjuntos de Visuais
    • Pacote Heroico: Genji
    • Conjunto de Visuais: Auriel Sakura
    • Conjunto de Visuais: Zarya Ciberdemônio
  • Assim como os novos Heróis têm o preço em Ouro reduzido algumas semanas após chegarem ao Nexus, as Montarias e os Visuais novos que custem Gemas terão um preço em Estilhaços maior no início. O preço deles será reduzido algumas semanas após serem lançados no jogo.
    • Os novos itens que só possam ser desbloqueados por meio de Baús de Tesouro e Criação (ex.: uma versão nova de um Visual já existente) não terão um valor inicial mais elevado nem receberão descontos no preço em Estilhaços com o passar do tempo.

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Interface de usuário

Geral

  • Andar e Atacar - Ponto Selecionado
    • Adicionamos a função "Andar e Atacar - Ponto Selecionado" ao menu Opções > Jogabilidade.
      • Se for ativada, o comando Andar e Atacar (padrão: A + botão esquerdo) alvejará o inimigo mais próximo do ponto selecionado.
      • Se for desativada, o comando Andar e Atacar alvejará o inimigo mais próximo do seu Herói.

Coleção

  • Ajustamos as bordas dos itens para facilitar a diferenciação entre os itens que você já tiver na sua Coleção.
  • Heróis
    • Adicionamos a guia "Todos os Heróis" à página de Heróis da Coleção.
  • Retratos
    • Se você selecionar a borda básica de Retrato na Coleção, o seu nível de jogador será exibido nas telas de carregamento, no painel de grupo e no perfil do jogador.
    • Atualizamos a arte das bordas e dos emblemas de progressão de nível de jogador.

Contenda Heroica

  • Você receberá EXP de Herói ao terminar partidas de Contenda Heroica.
    • Caso tenha jogado com mais de um Herói na mesma Contenda Heroica, a EXP será dividida igualmente entre eles.
  • A recompensa por cumprir a missão da Contenda Heroica semanal será um Baú de Tesouro, em vez de Retrato e Ouro.

Interface no jogo

  • Abaixamos a caixa de bate-papo para aumentar a visibilidade no centro da tela.

Gestos de Maestria

  • A partir do nível 15 de Herói, a Provocação dele terá efeitos visuais exclusivos aprimorados.
    • O Herói também reproduzirá a animação e a fala de Provocação.
    • Para Provocar: use o menu de expressões (padrão: X), aperte a tecla de Provocação (padrão: J) ou digite "/provocar" no bate-papo.
  • Adicionaremos mais Gestos de Maestria futuramente, que serão desbloqueados nos níveis 25, 50, 75 e 100.
  • Leia nossa publicação recente sobre Gestos de Maestria para saber mais detalhes.

Baús de Tesouro

  • Se você rolar um Baú de Tesouro que contenha um item Raro, Épico ou Lendário, uma mensagem de alerta será exibida, perguntando se o jogador quer mesmo sortear de novo o conteúdo do Baú.
    • Antes, a mensagem só era exibida se o Baú tivesse pelo menos um item Lendário. A janela de confirmação não será exibida se o Baú só tiver itens comuns.

Tela do placar

  • Serão exibidos efeitos de raio na tela de resumo se um Herói passar de nível.

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Heróis

Assassino Especialista Suporte Guerreiro
Cássia Nazibo Auriel Anub'arak
Greymane Sondius Asaluz C.T.E.
Li Li Suturino
Tassadar Zarya
Uther

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Assassino

Cássia

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Habilidades

  • Rechaçar (E)
    • Recarga reduzida de 10 para 8 segundos
    • Custo de mana reduzido de 50 para 40
  • Esfera de Raios (R)
    • Custo de Mana aumentado de 40 para 60
  • Valquíria (R)
    • Recarga reduzida de 90 para 60 segundos
    • Custo de mana reduzido de 70 para 60

Talentos

  • Nível 1
    • Visão Perfeita (W)
      • Requisito de missão reduzido de 80 para 60 acertos
      • O bônus passivo de dano contra alvos cegos aumentou de 10% para 15%
  • Nível 7
    • Empalar (E)
      • Vida necessária para ativar dano extra aumentada de 40% para 50%
    • Andarilha das Guerras (Especialização)
      • Bônus de Velocidade de Movimento aumentado de 3% para 4% por aplicação
    • Torrente de Luz (Especialização)
      • Dano causado ao ativar reduzido de 250 para 225
  • Nível 20
    • Raios Infinitos (R)
      • Redução de recarga reduzida de 4 para 3 segundos por propagação

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Greymane

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Habilidades

  • Fera Interior (W)
    • Recarga aumentada de 16 para 20 segundos
    • Enquanto Fera Interior estiver ativa, cada Ataque Básico reduzirá a recarga em 0,5 segundo
  • Bala Amaldiçoada (R)
    • Dano aumentado de 35% para 40% da Vida atual do inimigo

Talentos

  • Nível 1
    • Coração de Lobo (W)
      • Agora aumenta a redução de recarga por Ataque Básico para 1 segundo enquanto Fera Interior estiver ativa
  • Nível 4
    • Insaciável (W)
      • Não tem mais restrição quanto à quantidade de Mana que pode ser restaurada

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Especialista

Nazibo

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Habilidades

  • Praga de Sapos (E)
    • Dano aumentado de 126 para 140 ao longo de 6 segundos
  • Gargântua (R)
    • Dano de Ataque Básico reduzido de 175,5 para 150
    • Vida reduzida de 2500 para 2300

Talentos

  • Nível 13
    • Superstição (Passivo)
      • Armadura Mágica reduzida de 50 para 40
  • Nível 20
    • Grandalhoide (R)
      • A recarga foi reduzida de 45 para 40 segundos
    • Infecção Torpe (Especialização)
      • Aplicações de Ritual Vodu necessárias aumentadas de 150 para 175

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Sondius

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Habilidades

  • Canhão de Fótons (E)
    • Agora pode ser lançado em si mesmo

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Suporte

Auriel

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Habilidades

  • Rasante Sagrado (Q)
    • Dano aumentado de 75 para 80
    • Dano no centro aumentado de 150 para 160
  • Golpe de Detenção (E)
    • Dano aumentado de 100 para 115
    • Dano de colisão com terreno aumentado de 100 para 115
  • Ressuscitar (R)
    • Nova funcionalidade
      • Recarga aumentada de 70 para 120 segundos
      • Tempo de canalização reduzido de 3 para 0,5 segundo
      • Adicionamos um atraso de 5 segundos entre o fim do lançamento e o retorno do Herói à vida

Talentos

  • Nível 1
    • Claridade Crescente (Q)
      • Bônus de dano por cumprir a missão aumentado de 120 para 150
    • Ataque Íntegro (Q)
      • A redução de recarga aumentou de 2 para 3 segundos por Herói atingido
      • Não tem mais limite
  • Nível 4
    • Ofensa Repetida (E)
      • Bônus de dano de recompensa de missão aumentado de 200 para 250
  • Nível 7
    • Centelha de Esperança (Especialização)
      • A redução do custo de Energia aumentou de 50% para 75%
    • Ligação Empática (Especialização)
      • Energia armazenada por dano recebido pelo alvo de Conceder Esperança aumentada de 20% para 25%
  • Nível 13
    • Clarão Cegante (Q)
      • Duração de Cegueira reduzida de 3 para 2,25 segundos
    • Açoite Perfurante (E)
      • Agora reduz o tempo de recarga em 2 segundos para cada Herói inimigo atingido
  • Nível 20
    • Escudo da Esperança (Ativo)
      • Recarga aumentada de 45 para 60 segundos
    • Velocidade da Luz (R)
      • Nova funcionalidade
        • A Vida aumentada ao reviver foi removida
        • Agora faz com que a recarga de Ressuscitar recarregue 100% mais rápido enquanto o alvo anterior estiver vivo

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Asaluz

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Habilidades

  • Bruma Calmante (Especialização)
    • Agora mostra um círculo de alcance ao redor de Asaluz que informa o raio da cura realizada. Só é visível para Asaluz.

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Li Li

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Habilidades

  • Vento Cegante (E)
    • Recarga reduzida de 10 para 8 segundos
    • Custo de mana reduzido de 40 para 30
    • Dano aumentado de 132 para 140

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Tassadar

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Atributos

  • Dano de Ataque Básico aumentado de 10 para 12

Habilidades

  • Escudo de Plasma (Q)
    • Duração reduzida de 5 para 4 segundos
    • Quantidade de Escudo reduzida de 550 para 475
  • Barreira de Energia (R)
    • Recarga reduzida de 10 para 8 segundos
    • Custo de mana reduzido de 30 para 25

Talentos

  • Nível 1
    • Ressonância Khaydarin (Passivo)
      • Nova funcionalidade:
        • Missão: Globos de Regeneração concedem 50% a mais de Mana a Tassadar
        • Recompensa: Após coletar 15 Globos, aumenta o valor do Escudo de Plasma em 15%
        • Recompensa: Após coletar 30 Globos, aumenta o valor do Escudo em mais 15%
  • Nível 4
    • Celeridade do Khala (Q)
      • Bônus de Velocidade de Movimento reduzido de 25% para 20%
      • Duração do bônus de Velocidade de Movimento reduzida de 5 para 4 segundos
    • Abraço do Khala (Q)
      • Roubo de Vida aumentado de 50% para 60%
  • Nível 20
    • Arconte do Crepúsculo (R)
      • Funcionalidade atualizada:
        • Ataques Básicos na forma de Arconte aumentam a duração de Arconte em 2 segundos

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Uther

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Atributos

  • Removemos a Armadura passiva
  • Máximo de Vida básico aumentado de 2054 para 2156
  • Regeneração de Vida aumentada de 4,28 para 4,49

Habilidades

  • Luz Sagrada (Q)
    • Quantidade de cura reduzida de 427 para 380
    • Agora também cura Uther em 190 ao ser lançada em um aliado
  • Resplendor Sagrado (W)
    • Quantidade de cura reduzida de 219 para 160 (agora é igual ao dano)
    • Custo de mana reduzido de 65 para 60
  • Devoção Eterna (Especialização)
    • Funcionalidade adicionada:
      • Quando Uther cura alguém com uma Habilidade Básica, o alvo recebe 25 de Armadura por 2 segundos.  Esse efeito não acumula.

Talentos

  • Nível 1
    • Propósito do Conjurador (Passivo)
      • Removido
    • Onda de Luz (W)
      • Não tem mais limite de quantidade de retorno de Mana e de Redução de Recarga
      • Agora concede os benefícios quando Heróis inimigos recebem dano
      • Quantidade de Mana retornado aumentada de 8 para 10
      • Adicionamos um componente de missão:
        • !Missão: Curar ou causar dano em 60 Heróis com Resplendor Sagrado
        • !Recompensa: Aumenta a duração do efeito de Armadura de Devoção Eterna para 3 segundos
    • Martelo do Arauto da Luz (E)
      • Nova funcionalidade:
        • Os Ataques Básicos de Uther restauram 1,5% do Mana máximo dele
        • !Missão: Atingir 75 Heróis inimigos com Ataques Básicos
        • !Recompensa: Ataques Básicos também reduzem a recarga de Martelo da Justiça em 1 segundo
    • Punho da Justiça (E)
      • Removido
    • (Novo) Toque de Prata (Q)
      • !Missão:  Reduzir o dano recebido de Heróis usando o efeito de Armadura de Devoção Eterna
      • !Recompensa:  Após reduzir 40 fontes de dano de Herói, reduz o custo de Mana de Luz Sagrada em 20
      • !Recompensa:  Após reduzir 80 fontes de dano de Herói, reduz o custo de Mana de Luz Sagrada em mais 20 e aumenta o alcance de lançamento em 50%
  • Nível 4
    • Foco de Luz (Q)
      • Transferido para o Nível 16
      • Nova funcionalidade:
        • Enquanto tiver menos de 50% de Vida, Uther receberá 200% a mais de cura de si mesmo quando curar outros combatentes com Luz Sagrada
    • Convicção Desmedida (W)
      • Removido
    • Escudo Protetor (Ativo)
      • Removido
    • (Novo) Busca de Justiça (E)
      • Lançar Martelo da Justiça aumenta a Velocidade de Movimento de Uther em 20% por 3 s
  • Nível 7
    • Fardo da Culpa (E)
      • Removido
    • Fogo Sagrado (Passivo)
      • Transferido para o Nível 4
      • Dano reduzido de 18 para 16 por segundo
    • Purificar (Ativo)
      • Removido
    • (Novo) Armadura da Fé (Especialização)
      • Luz Sagrada recarrega 100% mais rápido por 6 segundos quando Uther for Atordoado, Enraizado ou Silenciado
    • (Novo) Guardião dos Reis Antigos (Especialização)
      • Curar um Herói Atordoado, Enraizado ou Silenciado com uma Habilidade Básica aumenta de 25 para 75 o bônus de Armadura concedido por Devoção Eterna
    • (Novo) Mão da Proteção (Ativo)
      • Ative para tornar o alvo aliado Irrefreável por 1 segundo.  Não pode ser lançado em você mesmo.  Recarga de 90 segundos.  Ataques Básicos reduzem a recarga em 5 segundos.
  • Nível 13
    • Campeão Abençoado (Q)
      • Cura de Ataques Básicos reduzida de 20% para 15% de Luz Sagrada, mas agora é calculada combinando o total da cura de Luz Sagrada no aliado e em si mesmo
    • Choque Sagrado (Q)
      • Transferido para o Nível 4
      • Não aumenta mais o valor da próxima Luz Sagrada de Uther. Em vez disso, retorna 45 de Mana quando o lançamento for em um inimigo
        • Choque Sagrado ainda cura Uther em 200 se for lançado em um inimigo
    • Raio Encolhedor (Ativo)
      • Removido
    • (Novo) Saudações (E)
      • Martelo da Justiça também reduz a Velocidade de Movimento do Herói inimigo em 25% e o dano em 25% por 3 segundos
  • Nível 16
    • Concentração Fortalecida (Passivo)
      • Removido
    • Defesa Íntegra (Q)
      • Removida
    • Luz Crescente (W)
      • Removido
    • (Novo) Libertação de Tyr (W)
      • Atingir um Herói aliado com Resplendor Sagrado aumenta a cura recebida por ele em 40% por 6 segundos
  • Nível 20
    • (Novo) Proteção Divina (Especialização)
      • A Armadura de Devoção Eterna agora pode acumular duas vezes. Cada nova aplicação renova a duração de ambos os efeitos de Armadura

NÍVEL (NÍVEL DE TALENTO) Talentos de Uther
1 (1) (!) Toque de Prata (Q) (!) Onda de Luz (W) (!) Martelo do Arauto da Luz (E)
4 (2) Choque Sagrado (Q) Busca de Justiça (E) Fogo Sagrado (Passivo)
7 (3) Armadura da Fé (Q) Guardião dos Reis Antigos (Especialização) Mão da Proteção (Ativo)
10 (4) Escudo Divino Tempestade Divina
13 (5) Campeão Abençoado (Q) Saudações (E) Escudo Mágico (Passivo)
16 (6) Foco de Luz (Q) Libertação de Tyr (W) Bênção (Ativo)
20 (7) Baluarte da Luz (R) Furacão Divino (R) Redenção (Passivo) Proteção Divina (Passivo)
  • (!) indica um Talento de Missão.
  • O texto em itálico indica um NOVO Talento.
  • O texto em negrito indica um Talento TRANSFERIDO .

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Guerreiro

Anub'arak

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Habilidades

  • Investida Subterrânea (E)
    • Passar o mouse sobre essa habilidade agora mostrará o alcance da distância a ser percorrida e a área de efeito ao emergir
  • Enxame de Gafanhotos (R)
    • Dano por segundo reduzido de 60 para 55
    • Um indicador de alcance aparecerá para Anub'arak enquanto Enxame de Gafanhotos estiver ativo

Talentos

  • Nível 7
    • Escudo Subterrâneo (E)
      • Quantidade de Escudo reduzida de 365 para 345
  • Nível 13
    • Espinhos Urticantes (W)
      • Passar o mouse sobre o botão da habilidade após selecionar esse talento mostrará o alcance
  • Nível 16
    • Epicentro (E)
      • A redução de Recarga diminuiu de 2 para 1,5 segundo por Herói atingido

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C.T.E.

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Atributos

  • Vida aumentada de 2100 para 2180
  • Regeneração de Vida aumentada de 4,375 para 4,543

Talentos

  • Nível 1
    • Deus da Guitarra (E)
      • Cura aumentada de 40% para 50% do dano causado por Ataques Básicos
  • Nível 4
    • Metal Brutal (Passivo)
      • Velocidade de Movimento aumentada de 10% para 15%
  • Nível 7
    • Tabelinha (W)
      • Dano aumentado de 200% para 300%
    • Quebradeira (Passivo)
      • Dano aumentado de 30% para 35%

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Suturino

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Atributos

  • Vida aumentada de 2900 para 3000
  • Regeneração de Vida aumentada de 6,043 para 6,25

Habilidades

  • Batida (W)
    • Dano aumentado de 96 para 104

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Zarya

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Habilidades

  • Energia (Especialização)
    • Taxa de decaimento aumentada de 2,5 para 3 por segundo
  • Surto de Grávitons (R)
    • Recarga reduzida de 100 para 80 segundos

Talentos

  • Nível 1
    • Perita em Demolição (Q)
      • Redução de recarga reduzida de 0,5 para 0,4375 segundos a cada 5 Heróis atingidos, até um máximo de 3,5 segundos
    • Juntos, Somos Fortes (E)
      • Dano necessário por ponto de Energia obtido reduzido de 9 para 6
    • Carga Máxima (Especialização)
      • Energia obtida de Globos de Regeneração aumentada de 15 para 20
  • Nível 4
    • Paga Vinte! (E)
      • Redução de recarga concedida ao cumprir a missão reduzida de 3 para 2 segundos
    • Barreira de Velocidade (E)
      • O bônus de Velocidade de Movimento aumentou de 35% para 50%
  • Nível 16
    • Escudo de Dissipação (E)
      • Redução de recarga aumentada de 2 para 3 segundos
    • Choque de Plasma (Q)
      • Duração da desaceleração aumentada de 1,5 para 2 segundos
  • Nível 20
    • A Gravidade Mata (R)
      • Dano aumentado de 140 para 175 ao longo da duração
    • Erradicar (R)
      • Bônus de Energia máxima aumentado de 10 para 15 por Herói atingido

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Correções de erros

Geral

  • Mac: Ao iniciar o Heroes of the Storm no Mac OS 10.12, o jogo não ajustará a configuração de aceleração do mouse.

Campos de Batalha

  • Campo de Batalha da Eternidade: Corrigimos o problema em que a morte do Imortal contava para a equipe errada quando os dois Imortais eram mortos quase na mesma hora.
  • Mina Assombrada: O terreno ao redor dos Mercenários Sapadores bloqueará corretamente a visão do acampamento.
  • Mina Assombrada: Leoric renascerá corretamente se for morto pelo dano colateral que é causado quando um Golem do Túmulo nasce.
  • Tumba da Aranha Rainha: As Tece-teias não serão distraídas por unidades evocadas.
  • Modo de Experiência: O botão Cumprir Missões concederá 120 ataques à missão Vai Machado Aí? de Zul'jin, em vez de 500.
  • Modo de Experiência: O botão Redefinir Talentos removerá os acertos extras da Flecha Voraz obtidos por cumprir a missão Flecha Perfurante.
  • Modo de Experiência: A recarga do Oráculo de Tassadar será reduzida corretamente em 15 segundos ao cumprir a missão Acuidade Mental por meio do botão Cumprir Missões.

Arte

  • Carneiro Cibernético: Corrigimos o problema em que as pernas dele ficavam tortas.
  • Gasganete: Restauramos os efeitos visuais da transformação do Gasganete em Robogoblin.
  • Greymane: Restauramos os efeitos visuais da habilidade Na Jugular.
  • Rexxar: O ícone de Misha, Concentre-se! no jogo será igual ao da página de Rexxar na Coleção.
  • Valla: Os efeitos visuais de Saraivada não serão exibidos após o término da habilidade.
  • Varian: Não aparecerá visualmente menor na tela de Jogo Ranqueado.
  • Xul: Não aparecerá deslocado na tela de Jogo Ranqueado.

Heróis, Habilidades e Talentos

  • Talentos de Missão: Corrigimos o problema em que os talentos de Missão com rastreamento por segundo enviavam pings em excesso. Agora, eles só enviarão pings a cada 5 segundos, conforme o planejado.
  • Globos de Regeneração: Agora terão uma animação de desaparecimento, em vez de sumirem do nada.
  • Escudo Mágico: Ativar e desativar Escudo Mágico não cancelará a canalização da Pedra de Regresso.
  • Abathur: Os Heróis não terão como empurrar a Monstruosidade controlada pelo jogador.
  • Auriel: Golpe de Detenção atordoará corretamente inimigos que colidirem com as quinas do cenário.
  • Auriel: Corrigimos o problema em que a mensagem da habilidade Ressuscitar aparecia na tela de MVP.
  • Chen: O talento Ingredientes Fresquinhos não concederá 3 aplicações de Regeneração de Vida para cada Globo de Regeneração coletado durante Tempestade, Terra, Fogo.
  • Diablo: Corrigimos o problema que impedia Diablo de usar Ataques Básicos contra o alvo de Subjugar quando essa habilidade era interrompida pela Prisão Destruidora de Zeratul.
  • Cho: Martelo do Crepúsculo causará dano ao Baiacu do Murquinho.
  • Gall: Corrigimos o problema em que Gall aparecia com o Visual básico na tela de MVP, mesmo tendo escolhido outro Visual para a partida.
  • Gasganete: Poderá controlar corretamente as Torres Arrebenta! ativas enquanto estiver morto.
  • Illidan: Corrigimos o problema em que Illidan renascia no local onde morreu caso usasse Golpe Amplo na hora da morte.
  • Murquinho: Não poderá acionar a Ogiva durante a Bolha de Segurança na Junção da Ogiva.
    Nazibo: Aranhas Carniceiras não priorizarão o Aliado Aéreo de Kharazim nem o Aparelho de Som de Lúcio no lugar de Heróis.
  • Sondius: Pilares e Canhões de Fótons não serão afetados pela Energia Transbordante quando Sondius não estiver dentro do Campo de Energia de um Pilar.
  • Samuro: Caminho da Ilusão não gerará ícones de progresso de missão após essa ser cumprida.
  • Tassadar: Elo Prismático não fará com que os Ataques Básicos continuem atingindo o alvo terciário se os alvos primário e secundário se afastarem um do outro.
  • Açougueiro: O talento Provisões continuará funcionando após a missão Carne Fresca ser cumprida.
  • Açougueiro: Os efeitos visuais da Marca do Açougueiro não ficarão nos Algozes até que eles sejam mortos.
  • Açougueiro: Receberá corretamente cura do dano de Ataque Básico causado aos Algozes afetados pela Marca do Açougueiro.
  • Vikings Perdidos: Corrigimos o problema em que Olaf começava a atacar o inimigo mais próximo após a Investida, em vez de atacar o alvo certo.
  • Tracer: Após Teleportar-se, Tracer andará corretamente na direção em que estava se movendo antes de usar a habilidade.
  • Tyrael: Corrigimos o problema em que a Ira do Arcanjo explodia imediatamente após a morte, impedindo Tyrael de renascer.
  • Varian: Após aprender Fôlego Renovado, Varian ganhará corretamente o bônus de cura proveniente do dano extra causado pelo Arremesso Devastador contra alvos com Escudo.
  • Zagara: O dano causado pelo Caçador Assassino e pelos Baratídeos não será reduzido por Armadura.
  • Zeratul: Inimigos atingidos pela Cutilada Retalhadora não ficarão com o ícone de revelado acima da cabeça.
  • Zul'jin: Não morrerá se usar Taz'dingo! na mesma hora em que fosse morrer.

Som

  • C.T.E.: Inimigos afetados por uma Roda Punk que tenha sido lançada de dentro de um arbusto ouvirão corretamente os efeitos sonoros da habilidade.

Interface de usuário

  • Teclas de atalho: As teclas de controle de grupo do padrão para canhotos espelharão o perfil-padrão, com a primeira ação vinculada à tecla 7.
  • Contenda Heroica: As Contendas que só precisem de 2 partidas não indicarão erroneamente que são precisas 3 partidas para ganhar as recompensas.
  • Exibição de abates: A exibição de abates não mostrará retratos em branco quando os Heróis forem mortos por Imortais no Campo de Batalha da Eternidade.

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