Heroes of the Storm

Notas do Patch de Balanceamento do Heroes - 27 de janeiro de 2017

Notas do Patch de Balanceamento do Heroes - 27 de janeiro de 2017

Acabamos de lançar um novo patch do Heroes of the Storm para aplicar algumas correções de erros, mudanças no balanceamento e ajustes na Corrida do Galo.

Geral

Ajustes na Corrida do Galo

  • O evento da Corrida do Galo acontecerá sempre que um dos jogadores da partida ainda não tiver concluído a missão no dia.
  • Os jogadores ganharão um bônus de Velocidade de Movimento enquanto estiverem carregando itens do Festival da Lua.
  • A área na qual os itens do Festival da Lua aparecem foi reduzida em todos os Campos de Batalha.
  • O Galo não consumirá outros itens do Festival da Lua senão os especificados no topo da tela.

Heróis

Assassino Especialista Suporte Guerreiro
Ragnaros Zagara Uther Artanis
Thrall Diablo
Zul'jin Sonya
Suturino
Zarya

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Assassino

Ragnaros

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Atributos

  • Máximo de Vida básica reduzido de 2100 para 2000.
  • Regeneração de Vida básica reduzida de 4,4 para 4,2 por segundo.

Talentos

  • Nível 1
    • Fome de Sulfuras (Q)
      • Bônus de dano por cumprir a Missão reduzido de 120 para 100.
  • Nível 4
    • Pegando Fogo (Ativo)
      • Bônus de Regeneração de Vida reduzido de 2 para 1,5 por Globo de Regeneração coletado.
  • Nível 13
    • Cauterizar Feridas (Q)
      • Cura reduzida de 60% para 50% do dano causado.

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Thrall

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Habilidades
  • Terremoto (R)
    • Desaceleração reduzida de 70 para 50%.
  • Cisão (R)
    • Recarga reduzida de 80 para 70 segundos.
Comentários do Desenvolvedor: Essas mudanças fazem parte do nosso esforço contínuo de fazer com que as duas Habilidades Heroicas do Thrall fiquem equilibradas. Sabemos que esses pontos não são as únicas coisas que vêm afetando a taxa de escolha, portanto pretendemos dar uma atenção especial a ele em breve.

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Zul'jin

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Habilidades

  • Cutilada Dupla (W)
    • Custo de Mana reduzido de 60 para 50.
  • Guilhotina (R)
    • Recarga reduzida de 45 para 30 segundos.

Talentos

  • Nível 1
    • Corta-ossos (Q)
      • Bônus de dano aumentado de 15% para 20%.
    • Machados de Arcanita (W)
      • Redução da recarga por Herói atingido aumentada de 0,5 para 0,75 segundo.
    • Vai Machado Aí? (Passivo)
      • Bônus de dano por aplicação reduzido de 1,5 para 1,25.
  • Nível 4
    • Que Comece a Matança (Passivo)
      • Duração do bônus reduzida de 15 para 12 segundos.
  • Nível 7
    • Lugar Errado, Hora Errada (W)
      • Dano aumentado de 140 para 150.
  • Nível 13
    • Ginga Vodu (Ativo)
      • Recarga reduzida de 45 para 30 segundos.
  • Nível 16
    • Ferocidade (Especialização)
      • Bônus de Velocidade de Ataque reduzido de 40% para 35%.
Comentários do Desenvolvedor: Os dados indicam que o esquema de Ataque Básico está com um alto índice de vitórias (parece que os inimigos não querem mesmo o seu machado!) e que os esquemas de habilidade estão ficando para trás. Essas mudanças darão uma ajudinha enquanto continuamos analisando os dados das partidas.

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Especialista

Zagara

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Habilidades

  • Tumor Gosmento (Especialização)
    • Bônus de Velocidade de Movimento aumentado de 15% para 20%.
    • Recarga reduzida de 20 para 18 segundos.
  • Caçador Assassino (W)
    • Dano básico aumentado de 62 para 65.
    • Taxa de evolução do dano aumentada de 3,5% para 4%.

Talentos

  • Nível 20
    • Gosma Infinita (Especialização)
      • Bônus de Velocidade de Movimento reduzido de 15% para 10%.

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Suporte

Uther

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Atributos

  • Agora tem 10 de Armadura
Comentários do Desenvolvedor: Essa é a primeira das mudanças que queremos fazer no Uther. Queremos que ele tenha um nicho bem definido, em vez de ser um simples lançador de Escudo Divino. Esse é o primeiro passo para transformá-lo em um curandeiro mais robusto.

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Guerreiro

Artanis

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Talentos

  • Nível 4
    • Surto do Escudo (Especialização)
      • Bônus de Escudo reduzido de 80% para 75%.
  • Nível 7
    • Impulso Crono (Q)
      • Duração da Velocidade de Ataque aumentada de 4 para 5 segundos.
  • Nível 13
    • Zelo do Templário (Q)
      • Taxa de recarga aumentada de 100% para 150%.
    • Vórtice de Gráviton (E)
      • Redução de recarga reduzida de 6 para 5 segundos.
  • Nível 16
    • Matador de Titã (W)
      • Dano reduzido de 2,5% para 2% do máximo de Vida do Herói inimigo.
    • Queimadura de Plasma (Especialização)
      • Dano aumentado de 50 para 55.
Comentários do Desenvolvedor: Ficamos felizes em saber que o Hierarca se tornou uma poderosa entidade no Nexus! A cada dia que passa, os jogadores estão aprendendo a usar as habilidades e os talentos novos, e ele vem ficando cada vez mais poderoso. Decidimos ajustar alguns talentos que estavam fortes demais para equilibrar o índice de escolhas.

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Diablo

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Habilidades

  • Sopro Elétrico (R)
    • Taxa de giro aumentada em 25%.
    • Dano reduzido de 100 para 50.
    • Instâncias de dano por segundo aumentadas de 2 para 4.

Talentos

  • Nível 4
    • Das Sombras (Q)
      • Não aumentará o tempo de Atordoamento.
      • Alcance extra aumentado de 33% para 40%.
  • Nível 13
    • Demônio de Fogo (W)
      • Bônus de Dano de Ataque reduzido de 25% para 20%.
    • Fogo do Inferno (W)
      • Bônus de dano por Herói atingido aumentado de 10% para 12%.
      • Dano máximo aumentado de 100% para 120%.
  • Nível 16
    • Dominação (E)
      • Não reduzirá a recarga de Subjugar.
  • Nível 20
    • Portão Infernal (Ativo)
      • A recarga aumentou de 90 para 100 segundos
Comentários do Desenvolvedor: Como é bom ver o Senhor do Medo correndo de um lado para o outro do Nexus novamente. Essas mudanças têm como objetivo ajustar alguns talentos que estavam fortes demais e outros que estavam fracos demais, deixando-os mais de acordo com as outras opções de cada nível de talento.

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Sonya

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Habilidades

  • Tornado (E)
    • Dano aumentado de 339 para 441 ao longo de 3 segundos.
    • Cura aumentada de 20% para 25% do dano causado (triplica contra Heróis).

Talentos

  • Nível 7
    • Lança Envenenada (Q)
      • Dano da Lança Ancestral aumentado de 100% para 150%.
      • A duração aumentou de 4 para 6 segundos
  • Nível 13
    • Funil de Vida (E)
      • Cura aumentada de 30% para 35% para corresponder às mudanças feitas no Tornado.
Comentários do Desenvolvedor: A taxa de vitórias da Sonya vem caindo lentamente há algum tempo, principalmente porque muitos Heróis fazem o mesmo que ela, só que um pouco melhor. Essas mudanças têm como objetivo aumentar a taxa de vitórias, além de dar um bom motivo para se escolher a Sonya: o estrago que o Tornado é capaz de fazer em objetivos de mapa, em grupos de Mercenários e em equipes inimigas que ficam sempre amontoadas.

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Suturino

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Atributos

  • Vida aumentada de 2738 para 2900.
  • Regeneração de Vida aumentada de 5,7 para 6 por segundo.
Comentários do Desenvolvedor: Suturino quer brincar! Esse monstrengo assustador não precisa de Armadura. Ele precisa é de Vida!

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Zarya

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Atributos

  • Dano de Ataque Básico reduzido de 21 para 20. 

Habilidades

  • Granada de Partículas (Q)
    • Dano reduzido de 74 para 71.

Talentos

  • Nível 1
    • Carga Máxima (Especialização)
      • Ganho de Energia dos Globos de Regeneração reduzido de 20 para 15.
Comentários do Desenvolvedor: Estamos satisfeitos com a jogabilidade da Zarya e com a frequência com que ela vem aparecendo nas partidas, mas achamos que anda causando um pouquinho de dano além do que devia.

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Correções de erros

Geral

  • Corrida do Galo: Se o último item do Festival da Lua for entregue no último segundo, a Corrida do Galo será concluída mesmo assim.

I.A.

  • Geral: Não serão exibidas mensagens de erro na tela quando a I.A. usar habilidades.
  • Modo de Experiência: Corrigimos o problema em que o Abathur se comportava de maneira estranha quando era escolhido como aliado.

Arte

  • Samuro: As Imagens Espelhadas do Samuro Rei Macaco não usarão um visual diferente do Samuro real.

Campos de Batalha

  • Campo de Batalha da Eternidade: O Solo Sagrado do Tyrael e a Gorja Devoradora da Zagara não poderão ser usados para locomover o Imortal adversário durante a luta dos Imortais.

Heróis, Habilidades e Talentos

  • Crona: As recompensas da missão Propósito do Andarilho Temporal não serão concedidas assim que o talento for escolhido.
  • Dehaka: Devorador de Essência concederá a quantidade correta de Essência por Globo de Regeneração coletado antes e depois do cumprimento da missão.
  • Dehaka: O bônus de Essência concedido pelos Globos de Regeneração após o cumprimento da missão Devorador de Essência contará corretamente para as missões Agilidade Elevada e Regeneração Tecidual.
  • Greymane: Pronto para o Abate aumentará corretamente em 25% o dano recebido pelo alvo.
  • Ragnaros: Corrigimos o problema em que, às vezes, Potencializar Sulfuras causava o dobro do dano.
  • Rexxar: Após aprender Calor da Caçada, os Ataques Básicos da Misha não aumentarão a Velocidade de Movimento do Rexxar.
  • Suturino: O talento Fome de Repeteco concederá corretamente o bônus máximo de Vida após coletar Globos de Regeneração.
  • Suturino: Larica Total não concederá bônus de Regeneração de Vida após usar Devorar em alvos que não sejam Heróis.
  • Tassadar: Corrigimos o problema em que o dano absorvido pelo Escudo de Plasma era contabilizado duas vezes na tela de pontuação.
  • Tassadar: Luz do Khala não concederá Armadura às Estruturas afetadas pelo Escudo de Plasma.
  • Tassadar: Corrigimos o problema em que os Ataques Básicos nem sempre contavam para a missão Vontade do Templário.
  • Vikings Perdidos: Corrigimos o problema em que a Reserva Viking não concedia bônus de Regeneração de Vida.
  • Tychus: Corrigimos o problema em que Morticínio causava menos dano que o esperado.
  • Valira: Se a Valira estiver Furtiva e receber dano de Escudo após o fim da fase Irrevelável da especialização Sumir, ela será revelada corretamente.
  • Valla: Flecha Voraz causará dano corretamente se for usada mais de uma vez no mesmo alvo.
  • Zeratul: O bônus de Poder Mágico concedido pela Incumbência Sinistra será removido corretamente ao morrer.
  • Zeratul: Corrigimos o problema em que a Lâmina Vorpal não teleportava o Zeratul até o alvo.

Interface de usuário

  • Modo Seleção: Corrigimos o problema que impedia os jogadores de escolher as montarias Galo Lunar e Goblin do Tesouro Festivo durante a seleção de Heróis.

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