Heroes of the Storm

Notas do Patch de Heroes of the Storm — 14 de dezembro de 2016

Notas do Patch de Heroes of the Storm — 14 de dezembro de 2016

Um novo patch acabou de chegar ao Heroes of the Storm trazendo o Véu de Inverno, um novo Herói e mudanças nos jogos ranqueados e mais! 

Geral

Comemore o Véu de Inverno 2016!

  • Começou o Véu de Inverno 2016! Comemore as festas de fim de ano com Bônus de 25% de EXP, uma nova missão de evento e muitas recompensas!
    • Bônus de 25% de EXP
      • O Bônus de EXP começará às 16h (horário de Brasília) do dia 14 de dezembro de 2016, quarta-feira, e terminará às 16h (horário de Brasília) do dia 4 de janeiro de 2017, terça-feira.
    • Missão do Evento Véu de Inverno
      • Missão: Jogar 25 partidas em qualquer um dos seguintes modos: Partida Rápida, Ranqueada, Cooperação x I.A., Seleção Não Ranqueada
      • Recompensas: Retrato de Floquinho de Neve Especial e Montaria Goblin do Tesouro.
  • Clique aqui para saber mais detalhes sobre o Véu de Inverno 2016.

Atualizações da 3ª Temporada Ranqueada

  • Tamanho das equipes em Jogos Ranqueados
    • Para a 3ª Temporada, fizemos os seguintes ajustes experimentais no tamanho das equipes da Liga Heroica e da Liga de Equipes.
    • Liga Heroica
      • Os jogadores não poderão entrar na fila para a Liga Heroica em grupo.
    • Liga de Equipes
      • Grupos de 2, 3 e 5 jogadores poderão entrar na fila para a Liga de Equipes.
      • Grupos de 2 e 3 jogadores só poderão entrar na fila para a Liga de Equipes se todos os membros tiverem uma categoria de classificação de diferença entre si.
      • Grupos de 5 jogadores poderão entrar na fila independente da classificação de cada membro.
      • Embora os jogadores precisem ter acesso a pelo menos 14 Heróis para jogar a Liga de Equipes, por enquanto não haverá requisito de nível mínimo de Herói para entrar na fila da Liga de Equipes.
      • A Liga de Equipes continuará usando o sistema "o primeiro a chegar leva" (First Come, First Serve, FCFS) no Modo Seleção, ou seja, os grupos de dois e três jogadores terão que se coordenar muito bem durante a escolha dos Heróis.
      • Jogadores silenciados não poderão entrar na fila para a Liga de Equipes enquanto a penalidade durar.
  • Recompensas da 2ª Temporada
    • Os jogadores que tiverem terminado as partidas de nivelamento durante a 2ª Temporada receberão as recompensas assim que entrarem no jogo após a instalação do patch de hoje.
    • Clique aqui para conferir as recompensas da 3ª Temporada!
  • Pareamento
    • Baixamos o nível de precisão do sistema de pareamento referente à classificação de todos os jogadores para facilitar a transição entre as categorias.
  • Ajustes na Liga Ranqueada
    • Ajustamos o tamanho das categorias Prata e Ouro para que tenham quantidades semelhantes de jogadores.
    • A categoria Diamante terá aproximadamente metade dos jogadores da Temporada passada.

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Novo Herói: Ragnaros

Como senhor dos elementais de fogo de Azeroth, tudo que Ragnaros mais quer é reduzir o mundo a cinzas. Banido para as Terras do Fogo eras atrás, o Senhor do Fogo agora volta sua ira para o Nexus, na intenção de incinerar tudo e todos.

Especialização

  • Núcleo Derretido (D)
    • Canaliza uma Fortaleza ou Forte aliado ou destruído para substituir a estrutura pela forma suprema de Ragnaros, ganhando novas Habilidades temporariamente e ficando com bastante pontos de vida, que se esvaem ao longo de 18 segundos.
    • Ragnaros retorna à forma normal ao perder toda a Vida durante Núcleo Derretido.

Habilidades Básicas

  • Potencializar Sulfuras (Q)
    • O próximo Ataque Básico de Ragnaros é instantâneo e causa dano de Habilidade em área, além de curar Ragnaros em um valor equivalente a 20% do dano causado. A cura dobra contra Heróis.
  • Meteoro Vivo (W)
    • Lança um meteoro no local selecionado, causando dano. Em seguida, ele rola na direção escolhida, causando dano periódico ao longo de 1,75 segundo.
  • Onda de Impacto (E)
    • Incendeia Ragnaros ou um aliado, concedendo 25% de Velocidade de Movimento por 1,5 s. Em seguida, explode e causa dano aos inimigos próximos.

Habilidades com Núcleo Derretido

  • Meneio Derretido (Q)
    • Desfere um golpe de ampla extensão com Sulfuras, causando dano e atordoando os inimigos por 1 segundo. Dano aumentado em 25% contra Tropas e Mercenários.
  • Chuva de Meteoros (W)
    • Evoca 3 meteoros que caem na direção selecionada. Cada meteoro causa dano e desacelera os inimigos em 25% por 2 segundos. Dano aumentado em 25% contra Tropas e Mercenários.
  • Runa Explosiva (E)
    • Cria uma runa que explode após 1,5 segundo e causa dano aos inimigos dentro da área, exceto a estruturas. Dano aumentado em 25% contra Tropas e Mercenários.

Habilidades Heroicas

  • Martelada de Sulfuras (R)
    • Lança Sulfuras na área selecionada. Ele aterrissa após 0,75 segundo e causa dano aos inimigos atingidos. Inimigos no centro recebem o triplo de dano e ficam Atordoados por 0,5 segundo.
  • Onda de Lava (R)
    • Uma onda de lava irrompe do Núcleo aliado e percorre a trilha selecionada, causando enorme dano por segundo aos inimigos no caminho que não sejam Estruturas e matando as Tropas inimigas instantaneamente. Dano dobrado contra Heróis inimigos.

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Reformulação de Campo de Batalha: Mina Assombrada

Após expulsar o Senhor dos Corvos e fazer uma verdadeira... faxina, o Coveiro reabriu a Mina Assombrada para quem quiser evocar os poderosos e destrutivos Golens do Túmulo.

Noções básicas da Mina Assombrada

  • Desbrave o subterrâneo
    • A Mina Assombrada se abre periodicamente, libertando um exército de Mortos-vivos!
  • Colete os Crânios
    • Destrua os Mortos-vivos e recolha seus Crânios para evocar um poderoso Golem. Quanto mais Crânios a sua equipe coletar, mais forte será o Golem.
  • Liberte os Golens
    • Após derrotar os Mortos-vivos, um Golem se erguerá para cada equipe e percorrerá uma trilha em busca de estruturas para destruir.

Atualizações da Mina Assombrada

  • Os Golens do Túmulo aparecerão em lugares específicos em cada trilha e trocarão de trilha sempre que forem evocados.
  • Modificamos o layout da Mina Subterrânea, e o Golem do Túmulo Neutro ficará no centro dela.
  • Reformulamos a área central da parte superior.
    • Adicionamos entradas para a mina a leste e oeste da área central do Campo de Batalha, totalizando 4 entradas.
    • Haverá um Acampamento Mercenário perto de cada entrada: Gigantes de Cerco nas entradas leste e oeste; Sapadores nas entradas norte e sul.

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Arte

Heróis, Habilidades e Talentos

  • Para acompanhar a reformulação, atualizamos os efeitos visuais e a cor dos ícone de talentos dos seguintes Heróis:
    • Artanis
    • Dehaka
    • Diablo
  • As seguintes Habilidades de Herói tiveram a animação ajustada para coincidir com os ajustes de tempo:
    • Kael'thas: Ignimpacto
    • Zarya: Granada de Partículas

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Loja

As seguintes mudanças serão feitas à Loja assim que o Reino de Teste Público sair do ar e o Patch for lançado na versão oficial do Heroes of the Storm, na semana que vem.

Pacotes

  • Novos Pacotes
    • Pacote: Véu de Inverno 2016 – Disponível até 4 de janeiro de 2017
    • Pacote: Véu de Inverno Clássico – Disponível até 4 de janeiro de 2017
  • Pacote: Ragnarinho – Disponível até 4 de janeiro de 2017
  • Pacotes Removidos
    • Pacote: Malfurion Druida da Chama

Novo Herói

  • Ragnaros foi adicionado à Loja do jogo.

Montarias

  • Novas Montarias
    • Floquinho de Neve Especial – Obtida ao comprar o pacote de Véu de Inverno 2016 até o dia 4 de janeiro de 2017.
    • Montaria do Campeão do Outono de 2016
  • Montarias que estão de volta
    • Goblin do Tesouro Festivo – Obtida ao concluir 25 partidas durante o evento Véu de Inverno 2016.
  • Mau-olhado
  • Montarias removidas
    • Montaria do Campeão do Verão de 2016
    • Dobrão do Coração Negro

Visuais

  • Nazibo Biscoito Macabro – Disponível até 4 de janeiro de 2017
  • Lunara Véu de Inverno – Disponível até 4 de janeiro de 2017
  • Ragnarinho
  • Ragnaros Mestre

Reduções de preço

  • Os preços de Sylvana caíram para US$ 8,49 e 7.000 de Ouro.

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Interface de usuário

Geral

  • Clique nos botões Placar dos Grão-Mestres e Jogo Ranqueado, na tela de Jogo Ranqueado, para visualizar essas páginas dentro do Heroes of the Storm.

Links de Heróis e funções no bate-papo

  • Segure SHIFT e clique no retrato de um Herói ou em uma função de Herói durante a seleção de Heróis ou no lobby de seleção para inserir um link correspondente no bate-papo.
    • Clique no link de um Herói ou de uma função para filtrar a lista de Heróis dos jogadores automaticamente.
    • Também é possível digitar o nome do Herói ou da função entre colchetes para criar o link desejado.
      • Por exemplo: Digite [Jaina] na caixa de bate-papo para criar um link de Jaina na Seleção de Herói. Atenção: o link não funcionará se houver algum erro de digitação.
    • Use esses links de Herói e de função para sugerir o que escolher e o que banir no lobby de seleção.
    • Com a Loja aberta, clique no link de Herói ou de função para filtrar a lista de produtos.

Penalidades por abandonar jogos

  • Assim como na Liga Heroica, os jogadores que abandonarem muitas partidas de Liga de Equipes e de Seleção Não Ranqueada, ou saírem desses respectivos lobbies, serão marcados para receber penalidades por desistência.
  • Os jogadores com penalidades por abandonar jogos não poderão entrar nas filas para Seleção Não Ranqueada e para Liga de Equipes.

Sistema de MVP e Elogios

  • Aperte TAB durante a sequência de MVP e Elogios para visualizar a tela de placar da partida.
  • Na tela de MVP, trocamos o botão Sair por um botão Pular.
    • Clique no botão Pular para acessar imediatamente a tela de elogios.
    • Para sair da tela de elogios, basta apertar o botão Sair.

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Design e jogabilidade

Heróis que não podem ser revelados

  • Quando um Herói oculto não puder ser revelado, ele não brilhará como os demais Heróis ocultos.
  • Quando esse efeito acabar, ele voltará a brilhar.

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Campos de Batalha

Contenda Heroica - Vingança do Coração Negro, Arena do Jardim, Arena do Algoz, Arena do Templo

  • Fontes Curativas
    • As Fontes Curativas não poderão ser destruídas da próxima vez que essas Contendas voltarem ao Nexus.

Resistência de Braxis

  • Invasão Zerg
    • Aumentamos a onda inicial de Zergnídeos de 3 para 6.

Junção da Ogiva

  • Ogivas
    • Dano básico reduzido de 2750 para 2300.
    • O dano das Ogivas aumentará em 70 a cada minuto, em vez de dar um grande salto aos 18 minutos de partida.
    • A Ogiva continua causando 50% a mais de dano no centro.
Comentários do Desenvolvedor:  Não gostamos da ideia de guardar uma Ogiva para que ela cause mais dano de uma hora para a outra. Por esse motivo, suavizamos a curva de aumento do dano. Isso não deve afetar tanto a jogabilidade, no máximo uma diferença de cerca de 10% de dano em certos pontos da partida.

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Heróis

ASSASSINO SUPORTE GUERREIRO
Crona Auriel Artanis
Kael'thas Rehgar Dehaka
Diablo
Zarya

Atenção: As mudanças que chegarão ao Heroes of the Storm com a Atualização de Balanceamento do dia 7 de dezembro também estão presentes no Reino de Teste Público, mas não estão listadas abaixo.

Assassino

Crona

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Habilidades

  • Andarilho Temporal (Especialização)
    • Crona aprenderá os Talentos 2 níveis antes, em vez de 1 nível.

Talentos

  • Nível 1
    • Propósito do Andarilho Temporal (Ativo)
      • Funcionalidade adicionada:
        • Será possível ativar esse Talento para revelar uma área por 2 segundos.  Os inimigos dentro da área ficarão revelados por 4 segundos.
    • Bisbilhotar o Futuro (Ativo)
      • Removido
Comentários do Desenvolvedor:  Estamos tentando aumentar o poder da Crona seguindo as características da personagem, sem que isso afete demais o poder de surto de dano durante toda a partida. Também mesclamos os efeitos dos Talentos Bisbilhotar o Futuro e Propósito do Andarilho Temporal para criar uma opção mais atrativa no nível 1.

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Kael'thas

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Habilidades

  • Ignimpacto (R)
    • Tempo de lançamento reduzido de 2 para 1,5 segundo.
    • Alcance de lançamento aumentado em aproximadamente 30%.
Comentários do Desenvolvedor:  Ignimpacto está muito fraco comparado à Fênix, mas nós gostamos da quantidade de dano que ele causa e das formas que os Heróis têm de anulá-lo e enfraquecê-lo. Por isso, resolvemos melhorar o grau de confiabilidade dessa Heroica para torná-la mais competitiva.

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Suporte

Auriel

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Habilidades

  • Conceder Esperança (Especialização)
    • O efeito visual da Coroa poderá ser visto pelos aliados.

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Rehgar

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Atributos

  • Dano do Ataque Básico aumentado de 99 para 120. 

Habilidades

  • Escudo de Raios (W)
    • Dano aumentado de 64 para 70 por segundo.
  • Sede de Sangue (R)
    • Funcionalidade adicionada:
      • Todos os aliados afetados serão curados em 30% do dano que causarem com Ataques Básicos durante Sede de Sangue.

Talentos

  • Nível 4
    • Tempestário (W)
      • Todos os inimigos atingidos restaurarão Mana, e não só os Heróis.
  • Nível 7
    • Projeção Totêmica (E)
      • Funcionalidade adicionada:
        • Também aumentará a duração do Totem de Prisão Terrena de 8 para 12 segundos.
  • Nível 20
    • Bênção do Clarividente (R)
      • O efeito de cura secundária aumentou de 25% para 50% do total da Cura Ancestral.
    • Grito de Guerra do Gladiador (R)
      • A cura da Sede de Sangue aumentará de 30% para 60% do dano de Ataque Básico.
Comentários do Desenvolvedor:  Já faz um tempo que o Rehgar anda mal das patas. Viemos coletando dados durante todo esse tempo e, agora, temos como recompensar aqueles que adotarem um estilo de jogo mais agressivo, sem elevarmos demais a taxa de vitórias dele. Quanto à Sede de Sangue, amenizamos a perda de poder de cura daqueles que optam por essa Heroica, mas só para equipes voltadas para Ataques Básicos que realmente fazem proveito dela.

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Guerreiro

Artanis

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Habilidades

  • Arremetida com Lâmina (Q)
    • Funcionalidade adicionada:
      • Reduzirá a recarga da Sobrecarga de Escudo em 1 segundo para cada inimigo atingido e em 2 segundos para cada Herói atingido.
  • Lâminas Duplas (W)
    • O alcance da Investida levará em consideração a circunferência do alvo em vez do centro da unidade. Isso aumentará o alcance efetivo das Lâminas Duplas e fará com que seu uso se torne mais confiável.
  • Prisma Fásico (E)
    • Funcionalidade adicionada:
      • Será possível lançar Prisma Fásico durante a Arremetida com Lâmina.
    • Recarga aumentada de 14 para 16 segundos.
  • Sobrecarga de Escudo (Especialização)
    • Recarga aumentada de 20 para 24 segundos.
    • Limite de ativação aumentado de 50% para 75% da Vida.
    • Valor do escudo reduzido de 449 para 360. 

Talentos

  • Nível 4
    • Surto do Escudo (Especialização)
      • Transferido do Nível 16
      • Nova funcionalidade:
        • A quantidade de escudo da Sobrecarga de Escudo aumentará em 80% quando você estiver com menos de 25% de Vida.
    • Alacridade Letal (Q)
      • Removido
    • Bateria de Escudo (Especialização)
      • Reformulado:
        • A recarga da Sobrecarga de Escudo será 50% mais rápida enquanto o escudo estiver ativo. Aumenta a duração da Sobrecarga de Escudo de 5 para 6 segundos.
    • Sinergia Psiônica (Q)
      • Transferido do Nível 7
      • Aumentará a redução de recarga por atingir Heróis com Arremetida com Lâmina de 2 para 4 segundos.
  • Nível 7
    • Impulso Crono (E)
      • Transferido do Nível 4
      • Bônus de Velocidade de Ataque aumentado de 40% para 50%.
  • Nível 13
    • Zelo do Templário (Q)
      • Transferido do Nível 4
    • Baluarte Fásico (Especialização)
      • Redução do dano de Habilidade reduzida de 50% para 40%.
  • Nível 16
    • Raiva Ardente (Passivo)
      • Transferido do Nível 13
      • Substituído por Queimadura de Plasma (Especialização):
        • Enquanto seu escudo estiver ativo, você causará 50 de dano por segundo aos inimigos próximos. 
Comentários do Desenvolvedor:  Com essas alterações, pretendemos aprimorar o estilo de jogo (trocar inimigos de lugar durante a Arremetida com Lâmina) e melhorar a capacidade de limpar trilhas sozinho (Arremetida com Lâmina reduz a recarga da Sobrecarga de Escudo, Sobrecarga de Escudo é acionada com mais Vida). Dessa forma, Artanis será uma boa opção em um maior número de Campos de Batalha e de composições.
Nível (Nível do Talento) TALENTOS DE ARTANIS
1 (1) Aparo Reativo (W) Oponente Amador (W) (!) Atirador Experiente (Ativo)
4 (2) Sinergia Psiônica (Q) Bateria de Escudo (Especialização) Surto do Escudo (Especialização)
7 (3) Exterminador de Solarita (Q) Enjoo de Transdobra (E) Impulso Crono (E) Sequência (Passivo)
10 (4) Pulso de Supressão Feixe Purificador
13 (5) Zelo do Templário (Q) Golpe Triplo (W) Vórtice de Gráviton (E) Baluarte Fásico (Especialização)
16 (6) Investida de Fanáticus (W) Matador de Titã (W) Ferimento Psiônico (W) Queimadura de Plasma (Passivo)
20 (7) Bombardeio Orbital (R) Alvo Purificado (R) Força de Vontade (Especialização) Lâminas do Nexus (Passivo)

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  • (!) indica um Talento de Missão.
  • O texto em itálico indica um NOVO Talento.
  • O texto em negrito indica um Talento TRANSFERIDO.

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Dehaka

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Habilidades

  • Espreita-arbustos (Especialização)
    • Recarga aumentada de 40 para 50 segundos.
    • Funcionalidade adicionada:
      • Dehaka ganha 15% de Velocidade de Movimento enquanto permanecer em arbustos e por mais 1 segundo após sair do arbusto.
  • Coleta de Essência  (Especialização) (D)
    • Coleta de Essência terá 5 segundos de tempo de recarga após sua ativação.
  • Entocar (E)
    • Funcionalidade adicionada:
      • O jogador poderá pressionar a tecla de atalho novamente para cancelar a Entocar antes.
  • Adaptação (R)
    • Quantidade de Cura aumentada de 60% para 100% do dano recebido.

Talentos

  • Nível 1
    • Enxame Duradouro (W)
      • Nova funcionalidade:
        • Dehaka recebe 40% a menos de dano de Habilidades enquanto Enxame Macabro estiver ativo.
    • Agilidade Elevada (Especialização)
      • Nova funcionalidade:
        • Missão: Para cada 50 pontos de Essência coletados, aumenta em 1% o bônus de Velocidade de Movimento do Espreita-arbustos. Acumula até 10 vezes.
  • Nível 4
    • Variante Furtivo (E)
      • Funcionalidade adicionada:
        • Ao emergir da Habilidade Entocar, os inimigos são repelidos e desacelerados em 30% por 2 segundos.
    • Erupção Entorpecente (E)
      • Removido   
  • Nível 13
    • Perseguição Célere (Z)
      • Nova funcionalidade:
        • A duração da Velocidade de Movimento do Espreita-arbustos após sair de um arbusto aumenta de 1 para 3 segundos.
    • Espreitador Feroz (Z)
      • Nova funcionalidade:
        • Após usar Espreita-arbustos, aumenta todo o dano causado por Dehaka em 25% por 10 segundos.
    • Dervixe Rodopiante (W)
      • Removido
    • Novo Talento: Enxame Primevo (E)
      • Inimigos afetados pelo Enxame Macabro recebem 15% a mais de dano de todas as fontes.
  • Nível 16
    • Regeneração Rápida (E)
      • Removido
    • Novo Talento: Garras Penetrantes (E)
      • Dehaka pode se mover Entocado.
  • Nível 20
    • Mudança É Sobrevivência (R)
      • Quantidade de Cura aumentada de 125% para 200% do dano recebido.
    • Escudo Fortalecido (Ativo)
      • Removido
    • Novo Talento: Garras da Essência (Passivo)
      • Ataques Básicos desaceleram inimigos em 20% por 1 segundo.
      • Ataques Básicos contra Heróis inimigos concedem 5 de Essência.

Comentários do Desenvolvedor:  Começamos fazendo pequenos ajustes na árvore de talentos de Dehaka para aumentar a diversidade e corrigir uns probleminhas, mas isso acabou nos trazendo um grande leque de possibilidades... e não tínhamos como deixar essa oportunidade passar. Embora grande parte das mudanças tenha sido feita antes das finais da BlizzCon, seu reaparecimento no cenário competitivo nos ajudou a concluir todo o trabalho. A Velocidade de Movimento do Espreita-arbustos combina bem com o design do personagem, e os novos talentos trarão ótimas maneiras de caçar as presas.
Nível (Nível do Talento) TALENTOS DE DEHAKA
1 (1) Enxame Duradouro (W) Agressão Primeva (W) (!) Agilidade Elevada (Especialização) (!) Regeneração Tecidual (Especialização)
4 (2) Variante Furtivo (E) O-Que-Coleta (Especialização) Espreitador do Herói (Especialização)
7 (3) Frenesi Predatório (Q) Constrição (Q) Simbiose (W) (!) Devorador de Essência (Especialização)
10 (4) Isolamento Adaptação
13 (5) Perseguição Célere (Z) Espreitador Feroz (Z) Enxame Primevo (W)
16 (6) Enzimas Paralisantes (Q) Língua Alongada (Q) Garras Penetrantes (E)
20 (7) Contágio (R) Mudança É Sobrevivência (R) Predador do Ápice (Z) Garras da Essência (Especialização)

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  • (!) indica um Talento de Missão.
  • O texto em itálico indica um NOVO Talento.
  • O texto em negrito indica um Talento TRANSFERIDO.

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Diablo

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Habilidades

  • Investida Sombria (Q)
    • Dano básico reduzido de 94 para 75.
      • Nova funcionalidade:
        • Diablo ganha 25% de resistência por 2 segundos após a investida.
        • Se o alvo de Diablo colidir com o cenário, ele receberá mais 150 de dano.
  • Impacto de Fogo (W)
    • Dano básico reduzido de 106 para 60.
      • Funcionalidade adicionada:
        • As esferas do Impacto de Fogo voltam para Diablo, causando 90 de dano.
  • Pedra Negra das Almas (Especialização)
    • Bônus de Vida máxima por aplicação de Pedra das Almas aumentado de 0,2% para 0,4%.

Talentos

  • Nível 1
    • Bloqueio (Passivo)
      • Removido
    • Que o Diabo te Carregue (Passivo)
      • Nova funcionalidade:
        • Globos de Regeneração e Fontes Curativas curam 2% a mais para cada aplicação de Pedra Negra das Almas.
    • Força Sobrepujante (Q)
      • Removido
    • Novo Talento: Baluarte (Q)
      • Aumenta a duração do efeito Resistente concedido pela Investida Sombria de 2 para 5 segundos.
    • Sorvo de Vida (Passivo)
      • Transferido do Nível 13
  • Nível 4
    • Força Demoníaca (E)
      • Duração da desaceleração aumentada de 2 para 3 segundos.
      • Desaceleração aumentada de 25% para 30%.
    • Apanhador de Almas (Passivo)
      • Removido
    • Essência do Assassinado (Passivo)
      • Removido
    • Novo Talento: Demônio Desenfreado (Passivo)
      • Diablo ganha 30% de Velocidade de Movimento por 5 segundos após ser Atordoado ou Enraizado.
    • Das Sombras (Q)
      • Transferido do Nível 7
        • Funcionalidade adicionada:
          • Também aumenta o alcance da Investida Sombria em 33%.
  • Nível 7
    • Inércia Diabólica (Q)
      • Funcionalidade modificada:
        • Ataques Básicos reduzem a recarga da Investida Sombria e de Subjugar em 1,5 segundo.
    • Roubar Alma (Passivo)
      • Removido
    • Investida Devastadora (Q)
      • Transferido do Nível 7 para o Nível 13
        • Funcionalidade modificada:
          • Se Investida Sombria jogar o inimigo em um ponto inalcançável do cenário, ela causará dano extra equivalente a 5% da Vida máxima do alvo.
          • Missão: Sempre que você jogar um inimigo em um ponto inalcançável do cenário, aumenta em 2% o bônus de dano, acumulando até 10% de bônus (máximo de 15% da Vida).
    • Novo Talento: Escudo da Alma (Especialização)
      • Cada aplicação de Pedra Negra das Almas concede a Diablo 0,35% de Resistência às Habilidades inimigas.
    • Banquete de Almas (Passivo)
      • Transferido do Nível 1
      • Nova funcionalidade:
        • Cada aplicação de Pedra das Almas concede 0,4 de Regeneração de Vida por segundo.
  • Nível 13
    • Tempestade de Fogo (W)
      • Removido
    • Escudo Mágico (Passivo)
      • Removido
    • Sifão dos Mortos (Ativo)
      • Removido
    • Fogo do Inferno (W)
      • Cada Herói inimigo atingido por Impacto de Fogo aumenta o dano do próximo Impacto de Fogo em 10%, acumulando até 100%.
    • Demônio de Fogo (W)
      • Transferido do Nível 4
      • Dano da aura aumentado de 17 para 22.
      • Funcionalidade adicionada:
        • Também aumenta o dano de Ataque Básico de Diablo em 25% por 6 segundos.
  • Nível 16
    • Chacina (W)
      • Removido
    • Subjugar Contínuo (E)
      • Removido
    • Dominação (E)
      • Nova funcionalidade:
        • Reduz a recarga de Subjugar em 4 segundos.
        • Usar Subjugar conclui a recarga da Investida Sombria.
    • Imponência (Passivo)
      • Removido
    • Novo Talento: Presença Temível (Passivo/Ativo)
      • Passivo: Heróis e Evocações que atacam o Diablo têm a Velocidade de Ataque reduzida em 20% por 2,5 segundos.
      • Ativo: Ative para reduzir em 30% todo o dano causado por Heróis inimigos próximos por 3 segundos.
  • Nível 20
    • Raio da Tempestade (Ativo)
      • Removido
    • Novo Talento: Portão Infernal (Ativo)
      • Ative para se teleportar a uma curta distância e colocar uma runa demoníaca no local selecionado. Após 1,75 segundo, a runa explode, causando 137 de dano e atordoando inimigos por 1,75 segundo.
Comentários do Desenvolvedor:  O Senhor do Medo entrou na faca e finalmente conseguiu almas suficientes para ressurgir. Ele volta ao Nexus com uma nova árvore de talentos que visa elaborar mais sua identidade. Ele continuará sendo um Guerreiro excelente em punir inimigos fora de posição, mas também terá novas opções de sobrevivência. Embora tenhamos reduzido um pouquinho o dano, aumentamos o dano básico da Tempestade de Fogo e melhoramos bastante a Investida Sombria para os jogadores oportunistas que conseguirem jogar os inimigos contra o cenário.
Nível (Nível do Talento) TALENTOS DO DIABLO
1 (1) Baluarte (Q) Que o Diabo te Carregue (Especialização) Sorvo de Vida (Passivo)
4 (2) Das Sombras (Q) Demônio Desenfreado (W) Força Demoníaca (E)
7 (3) Banquete de Almas (Especialização) Escudo da Alma (Especialização) Inércia Diabólica (Passivo)
10 (4) Apocalipse Sopro Elétrico
13 (5) (!) Investida Devastadora (Q) Demônio de Fogo (W) Fogo do Inferno (W)
16 (6) Chamas Debilitadoras (W) Dominação (E) Presença Temível (Ativo)
20 (7) Último Suspiro (R) Tormenta Infernal (R) Senhor do Medo (Ativo) Portão Infernal (Ativo)

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  • (!) indica um Talento de Missão.
  • O texto em itálico indica um NOVO Talento.
  • O texto em negrito indica um Talento TRANSFERIDO.

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Zarya

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Habilidades

  • Granada de Partículas (Q)
    • Melhoramos a animação de lançamento dessa habilidade.
    • O intervalo entre lançar Granada de Partículas e realizar outra ação foi reduzido em 0,25 segundo.
Comentários do Desenvolvedor:  Zarya era obrigada a ficar parada toda vez que lançava a Granada de Partículas. Nenhum outro Herói tem esse problema, e achamos que essa exceção atrapalhava a fluidez do personagem.

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Correção de erros

Campos de Batalha

  • Resistência de Braxis: A EXP concedida por destruir o Arcanjo aumentará com o passar do tempo.

Heróis, Habilidades e Talentos

  • Chen: Corrigimos o problema que impedia Chen de regenerar Vida durante o Barril Rolante.
  • Illidan: Os ícones de progresso de missão não serão mais exibidos após o cumprimento da missão de Talento Liberto.
  • Leoric: Quando o acompanhamento de câmera estiver ativado, a câmera seguirá corretamente o Passo do Espectro.
  • Ten. Morales: Corrigimos o problema que fazia com que os jogadores perdessem o controle da Ten. Morales.
  • Nazibo: Quando o acompanhamento de câmera estiver ativado, a câmera seguirá corretamente o Espírito Voraz.
  • Samuro: A dica de interface da Imagem Espelhada explicará que os efeitos negativos serão removido quando a Habilidade for usada.
  • Thrall: Terremoto desacelerará corretamente Tropas e Mercenários inimigos, além dos Heróis.
  • Zagara: Ao causar Dano de Cerco, o Talento Infestar concederá corretamente o bônus de Dano de Ataque às Tropas.

Interface de usuário

  • Jogo: Corrigimos o problema de interface que impedia a seleção de Talentos dos níveis 10 ao 20 por conta da exibição da Especialização dos Heróis.
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