Heroes of the Storm

Notas do Patch do Heroes of the Storm – 12 de julho de 2016

Notas do Patch do Heroes of the Storm – 12 de julho de 2016

Nós acabamos de lançar um novo patch para o Heroes of the Storm que traz um novo Herói, melhorias de Interface de Usuário e muitas mudanças de balanceamento. Veja a seguir as notas do patch de hoje!

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Geral

30 Heróis gratuitos nos modos Treinamento e Jogo Individual contra I.A.

  • Todos os jogadores terão acesso a um plantel estendido de Heróis gratuitos nas partidas de Treinamento e Jogo Individual contra I.A., que contém os primeiros 30 Heróis a entrar no Nexus.
  • O elenco de Heróis estendido gratuito nos modos Treinamento e Jogo Individual contra I.A. durará até a semana de 23 de agosto. 
  • Clique aqui para saber mais.

Bônus de EXP de Seleção Automática

  • Jogar na Seleção Automática no modo Partida Rápida agora concede 100% de bônus de EXP quando o sistema de pareamento detecta tempos de fila longos demais para um ou mais Heróis.
    • Um novo ícone é exibido no retrato de Seleção Automática durante a Seleção de Herói quando há bônus de EXP disponível.

Novas recompensas de retrato foram adicionadas!

  • Retrato da Linha de Frente Terrana Concedido ao chegar ao nível 10 com Nova, Ten. Morales e Sgt. Marreta.
  • Retrato do Legacy of the Void Concedido por possuir uma cópia de StarCraft II: Legacy of the Void.

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Novo Herói: Gul'dan

Gul'dan, a Encarnação das Trevas, foi adicionado ao Heroes of the Storm e já está disponível para jogar! Confira a seguir um breve resumo das habilidades dele.

Especialização

  • Conversão de Vida (D)
    • Gul'dan não regenera Mana.
    • Ative para sacrificar uma porção da sua Vida, restaurando 25% do seu máximo de Mana.

Habilidades Básicas

  • Chama Vil (Q)
    • Libera uma onda de chamas que causa dano aos inimigos com quem entra em contato.
  • Drenar Vida (W)
    • Drena a vida de um inimigo ao longo de 3 segundos, causando dano ao alvo e curando Gul'dan a cada segundo enquanto canaliza.
  • Corrupção (E)
    • Evoca três erupções de energia sombria em linha reta, causando dano a todos os inimigos atingidos ao longo de 6 segundos. Acumula até 3 vezes.

Habilidades Heroicas

  • Horrorizar (R)
    • Após um curto intervalo, causa dano e amedronta todos os Heróis inimigos na área por 2 segundos.
  • Chuva de Destruição (R)
    • Evoca uma chuva de meteoros em uma grande área por 7 segundos. Cada meteoro causa dano em uma área pequena.

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Desempenho e Gráficos

Geral

  • Fizemos várias melhorias no desempenho, o que vai afetar positivamente o framerate.
  • Heroes of the Storm agora é compatível com DirectX 11
    • Isso deve ajudar a reduzir o uso da memória e a aumentar o desempenho quando o jogo não for a janela de foco primário, além de permitir melhorias adicionais no futuro.

Campos de Batalha

  • Clareira Maldita
    • Vários objetos do ambiente foram otimizados para usar menos tempo do processador. Essas mudanças beneficiarão sistemas com menos processamento.
  • Torres da Perdição
    • Corrigimos um erro em que sons do ambiente eram criados várias vezes, causando queda de desempenho do processador.

Notificação de Desempenho do Processador

  • Um novo ícone de desempenho (exibido abaixo) foi adicionado. Ele fica no canto superior esquerdo da tela quando o Heroes of the Storm detecta que o processador do computador não está com desempenho máximo.

Clique aqui para saber mais.

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Arte

Geral

  • Os efeitos visuais para bônus de Velocidade de Movimento receberam polimento adicional e indicam mais claramente se um bônus de Velocidade de Movimento é maior ou menor que 25%.
  • Os efeitos visuais para Desacelerações de Velocidade de Movimento receberam polimento adicional e indicam mais claramente se uma Desaceleração é maior ou menor que 40%.

Heróis, Habilidades e Talentos

  • O Murquinho ganhou uma deliciosa animação de Hearthstone (B)!
  • Adicionamos uma nova arte de botão para o Talento Suborno.
  • Muitos Ataques Básicos e Habilidades de tiro de habilidade agora exibem efeitos de impacto nos Escudos ao atingir alvos protegidos.
  • O indicador que aparece no local de pouso de Falstad ao usar Voo recebeu polimento adicional.
  • As seguintes Habilidades e Talentos de Herói ganharam um polimento visual
    • Crona - Loop Temporal (R)
    • Suturino - Gás Torpe (Especialização)

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Loja

Pacotes

  • Novos Pacotes 
    • Pacote: Gul'dan Aranha Maldita - Disponível até 26 de julho de 2016.
    • Pacote das Líderes - Disponível até 2 de agosto de 2016.
    • Pacote Supremo: As Líderes - Disponível até 2 de agosto de 2016.
  • Remoção de Pacotes
    • Pacote: All-Stars
    • Pacote: Tyrande Águia Arqueira
    • Pacote: Super-heroínas

Novo Herói

  • Gul'dan foi adicionado à Loja do jogo.

Montarias

  • Nova Montaria
    • Nexágono do Campeão de Verão 2016 – Disponível até um novo campeão ser coroado no Campeonato de Outono 2016.
  • Montaria que está de volta
    • Fantasma Espectral
  • Montaria Removida
    • Devastador Estelar do Lorde Espacial

Visuais

  • Gul'dan Mestre
  • Gul'dan Aranha Maldita

Reduções de Preço

  • Os preços de Kael'thas caíram para BRL $18.99 e 7.000 de Ouro.

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Interface de Usuário

Geral

  • Um ícone de Notícias Urgentes foi adicionado à barra de navegação superior nos menus do jogo e se ativará sempre que houver anúncios importantes sobre o Heroes of the Storm, incluindo detalhes sobre manutenção programada, atualizações de jogo e muito mais.
    • Passe o cursor sobre o ícone de Notícias Urgentes para ver detalhes sobre os anúncios.
  • Uma notificação também será exibida na Tela Inicial sempre que houver um post de Notícias Urgentes ativo.

Interface do Jogo

  • Geral
    • Cliques com o botão esquerdo agora podem ser emitidos através de todos os elementos da I.U. quando o cursor estiver em modo de alvejar.
  • Minimapa
    • Fontes Curativas agora aparecem no minimapa na forma de ícones "+", até serem destruídas.

Telas de carregamento

  • Dicas de jogabilidade agora são exibidas nas telas de carregamento ao entrar em uma partida.

Retornar

  • Retornar agora é opcional para Jogos Personalizados, de Treinamento ou Jogos Individuais contra a I.A. Aperte o botão "Não!" quando lhe perguntarem se deseja Retornar.

Social

  • Mensagens de bate-papo no idioma tailandês recebidas de outros jogadores agora aparecem adequadamente no Heroes of the Storm.

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Design e Jogabilidade

Detecção de Ausência

  • A detecção de afastamento do jogo recebeu ajustes para impedir que certos personagens (como Medivh na Forma de Corvo e Nova e Zeratul usando Furtividade) recebam notificações de afastamento apesar de estarem participando ativamente do jogo.

Melhorias na I.A.

  • Jogadores de Elite da I.A. agora vão atrás dos Heróis inimigos que se afastarem dos pontos seguro e os atacam.

Núcleo

  • A determinação da vitória agora está bem mais precisa em situações em que os dois Núcleos são destruídos em frações de segundo. Como resultado, o vencedor não será mais decidido aleatoriamente nos casos em que parece que os dois Núcleos foram destruídos ao mesmo tempo.

Globos de Regeneração

  • Regeneração de Vida
    • Antes: Restaura 6,24% da Vida máxima ao longo de 4 segundos
    • Agora: Restaura 12% da Vida máxima ao longo de 5 segundos
  • Regeneração de Mana
    • Antes: Restaura 32 de Mana ao longo de 4 segundos.
    • Agora: Restaura 8% do Mana máximo ao longo de 5 segundos
Comentários do Desenvolvedor: Obrigado por toda a discussão em nosso post recente sobre sustentação de Vida! Ainda estamos analisando tudo, mas já queremos implementar a primeira rodada de mudanças. Internamente, gostamos da maior importância de Globos de Regeneração e limpamos o sistema um pouco. Agora impedir que os inimigos coletem Globos na trilha tem um impacto muito maior.

Fontes Curativas

  • Recarga aumentada de 100 para 120 segundos
  • Regeneração de Vida
    • Antes: Restaura 41% da Vida máxima ao longo de 20 segundos.
    • Agora: Restaura 40% da Vida máxima ao longo de 20 segundos.
  • Regeneração de Mana
    • Antes: Restaura 20% do Mana máximo ao longo de 20 segundos.
    • Agora: Restaura 30% do Mana máximo ao longo de 20 segundos.
Comentários do Desenvolvedor: Como no caso das mudanças feitas aos Globos de Regeneração, nós queríamos ter um impacto maior no momento em que você clica em uma Fonte Curativa. Mais uma vez, limpamos bastante o sistema (daí a mudança de ~41% a 40% na Vida) e acrescentamos um impacto maior para usuários constantes de Mana. A recarga maior deve tornar mais interessante a decisão de quando usar a Fonte Curativa.

Tropas

  • Tropas de Longo Alcance, Corpo a Corpo e Feiticeiras
    • Agora causam 50% a mais de dano contra estruturas.
Comentários do Desenvolvedor: Nosso objetivo com essa mudança é fazer com que escoltar as Tropas até as Cidades tenha mais impacto, para que elas comecem a causar dano se forem deixadas sozinhas. Antes dessa mudança, as Tropas eram principalmente carregadoras de EXP que absorviam alguns disparos de Munição das Torres. Agora os exércitos do Nexus são um pouco mais assustadores quando avançam por uma trilha.
  • Tropas Catapulta
    • Alcance de ataque aumentado em 20%.
    • Campo de visão aumentado em 17%.
    • Agora se fixa em Estruturas. Catapultas não adquirem um novo alvo depois de se fixar até o alvo atual ser destruído ou a Catapulta ser destruída.
Comentários do Desenvolvedor: Era comum as Catapultas chegarem ao Núcleo e se distraírem com uma onda de Tropas, sendo destruídas antes de causar dano significativo. Agora elas têm mais alcance e se fixam em uma Estrutura ao atacar, e basta uma delas para atravessar o Escudo do Núcleo e causar dano significativo.

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Campos de Batalha

Jardim do Terror

  • Dano extra de Exuberância contra Estruturas aumentado de 100% para 200%.
Comentários do Desenvolvedor: Em um esforço para reduzir a duração da partida no Jardim do Terror, vamos aumentar o dano extra que os Terrores do Jardim causam às Estruturas. Não estamos muito felizes com a situação atual do Jardim do Terror e devemos fazer mudanças maiores se os ajustes atuais não tornarem sua jogabilidade mais divertida.

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Talentos

Suborno

  • Nova Funcionalidade:
    • Abates de Tropas próximas concedem 1 aplicação de Suborno. Gaste 20 cargas para derrotar instantaneamente um Mercenário não Chefe. Máximo de 100 cargas.
      • O Talento Recrutamento dos Saqueadores de Raynor também aumentou para um máximo de 100 cargas.
      • O Talento Suborno Viking aumentou para um máximo de 200 cargas, mas cada uso custa 40 cargas.
    • Se um Acampamento Mercenário for capturado apenas com Suborno, ele reaparecerá 50% mais rápido.

Executor

  • O Talento Executor agora apenas se ativa ao atacar Heróis incapacitados. O dano extra obtido com esse talento ainda se aplica a qualquer coisa atacada depois que o efeito é ativado.

Impiedoso

  • Impiedoso e talentos similares específicos de Herói agora apenas reduzem a duração de desacelerações, atordoamentos e enraizamentos. Efeitos de silenciamento não são mais reduzidos por esse talento.
Comentários do Desenvolvedor: Com cada vez mais efeitos de controle coletivo chegando ao Nexus, nos vimos fazendo a mesma pergunta várias vezes: é para Impiedoso funcionar contra isso? A situação rapidamente se tornou um poço sem fundo de "e se?" e "como faz?". Nós concordamos que o talento continuará a ficar mais forte à medida que progredimos e decidimos limitar o número de efeitos que ele pode reduzir.

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Heróis

Comentários do Desenvolvedor: Como parte do contínuo processo de melhorar nosso sistema de talentos, estamos revisando todos os heróis no jogo para aumentar a vida de suas árvores de talento. Sabemos que há muitos talentos que parecem ser ou obrigatórios ou insignificantes, e esta é nossa primeira passagem de correção de erros. Essas correções assumem muitas formas e podem ir de simplesmente melhorar ou piorar os números a mudar a funcionalidade. Estamos empolgados para manter nossos heróis sempre renovados, e haverá mais mudanças em outros heróis nos próximos patches.
Assassino Especialista Suporte Guerreiro
Gall Abathur Asaluz Arthas
Greymane Azmodan Kharazim Chen
Jaina Gasganete Uther Cho
Kael'thas Sylvana Dehaka
Kerrigan Os Vikings Perdidos Leoric
Lunara Xul Muradin
Tracer Zagara Sonya
Medivh Suturino
Tyrael

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Assassino

 

Gall

Habilidades

  • Espiral Etérea (R)
    • Recarga reduzida de 100 para 80 segundos

Talentos

  • Nível 1
    • Empurrar (Ativa)
      • Recarga reduzida de 40 para 30 segundos.
  • Nível 13
    • Velocidade do Crepúsculo (W)
      • Aumenta o bônus de Velocidade de Movimento de 20% para 30%
Comentários do Desenvolvedor: Veja o Comentário do Desenvolvedor no topo da seção Heróis.

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Greymane

Atributos

  • Dano de Ataque Básico em forma Humana reduzido de 145 para 140.

Habilidades

  • Maldição dos Worgens (Especialização)
    • Dano extra da forma de Worgen aumentado de 40% para 50%
  • Coquetel de Guilnéas (Q)
    • Dano de explosão secundária aumentado de 177 para 236
    • A recarga aumentou de 8 para 10 segundos
  • Na Jugular (R)
    • Recarga aumentada de 60 para 80 segundos
    • Dano aumentado de 125 para 140
  • Pronto para o Abate (R)
    • Nova Funcionalidade
      • Quando Greymane causa dano ao alvo Marcado, a duração do efeito Vulnerável é reiniciada.  Isso pode acontecer um número indefinido de vezes
      • Não permite mais que você reative para saltar até o oponente
    • Recarga reduzida de 60 para 50 segundos
    • Alcance reduzido em 40%

Talentos

  • Nível 4
    • Insaciável (W)
      • Reposição de mana aumentada de 5 para 10 por Ataque Básico
  • Nível 7
    • Elixir Incendiário (Q)
      • Redução de recarga por conclusão de missão aumentada de 2 para 4 segundos
      • Removemos o aumento de dano de impacto do Talento
      • Dano de explosão por Herói atingido aumentado de 6 para 10
      • Reduzimos o limite de Elixir Incendiário de 160 para 150
  • Nível 16
    • Explosão Concentrada (Q)
      • Removido
    • Novo Talento: Lobo Ávido (W)
      • Aumenta em 40% adicionais o bônus de velocidade de ataque de Fera Interior após ela permanecer ativa por 4 segundos.
  • Nível 20
    • Rédea Solta (R)
      • Além do efeito atual, matar um inimigo com Na Jugular aumenta o dano de Na Jugular em 25% por 10 segundos, até um máximo de 100%.
    • Roleta de Guilnéas (R)
      • Nova Funcionalidade:
        • Todo o dano causado por Heróis aliados ao alvo reiniciará a duração do efeito Vulnerável.
Comentários do Desenvolvedor: Greymane está funcionado muito bem em todos os níveis de jogo. No entanto, achamos que Coquetel de Guilnéas deveria ser mais satisfatório quando usado corretamente. Vamos aumentar a recarga para justificar um aumento no dano da explosão de forma que fique fácil de notar quando você usa essa Habilidade no inimigo. Também mexemos em Elixir Incendiário, ao mesmo tempo que simplificamos seu design. Nós aumentamos o bônus de dano da forma de Worgen para que se aproximar da distância de combate corpo a corpo valha mais a pena também.

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Jaina

Habilidades

  • Nevasca (W)
    • Aumenta o número de ondas de 2 para 3
    • Dano reduzido de 167 para 142
    • Custo de Mana aumentado de 75 para 90
  • Cone de Frio (E)
    • Dano aumentado de 200 para 230
    • Custo de Mana reduzido de 50 para 40

Talentos

  • Nível 4
    • Tempestade Branca (W)
      • Transferido para o Nível 16
    • Intelecto Arcano (Passiva)
      • Mana reposto por Habilidades reduzido de 25 para 20
    • Envenenar (Ativa)
      • Removido
  • Nível 7
    • Lança de Gelo (Q)
      • Agora também restaura 10 de Mana ao atingir um alvo Gelado com Seta de Gelo, além dos outros efeitos
    • Armadura de Gelo (Passiva)
      • Transferido para o Nível 4
      • Quantidade de Bloqueio reduzida de 75% para 50%
      • A recarga de Bloquear aumentou de 8 para 10 segundos
    • Banquisas (E)
      • Redução de recarga aumentada de 0,5 pra 1 segundo, até um máximo de 5 segundos por lançamento
  • Nível 13
    • Barreira de Gelo (Especialização)
      • Duração do escudo aumentada de 3 para 4 segundos
  • Nível 16
    • Colisão de Neve (W)
      • Removido
Comentários do Desenvolvedor: Muitas dessas mudanças foram feitas para enfatizar o papel único que atribuímos a Jaina: controle do campo de batalha. Nós queremos ressaltar a capacidade dela de interditar áreas do campo de batalha com Nevasca e causar dano pesado aos inimigos presos nela. A maior mudança nesse sentido é que ela agora gera 3 ondas de Nevasca básica. Junto com essas mudanças de arranjo básico, também movemos e mudamos alguns dos Talentos dela. Uma das maiores alterações foi na Tempestade Branca, que aumenta o raio de Nevasca, pois percebemos que assim ficava muito fácil acertar ondas consecutivas de Nevasca em inimigos para um Talento de nível tão baixo.

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Kael'thas

Habilidades

  • Lapso Gravitacional (E)
    • A recarga aumentou de 12 para 14 segundos
    • Custo de mana aumentado de 80 para 90

Talentos

  • Nível 1
    • Convecção (Q)
      • O dano extra ao completar a Missão aumentou de 75 para 100
  • Nível 4
    • Perturbação Energética (E)
      • Redução de recarga aumentada de 7 para 9 segundos
  • Nível 7
    • Encantamento do Fogo Solar (Especialização)
      • Dano reduzido de 183 para 165
    • Esmagamento Gravitacional (E)
      • Bônus de dano reduzido de 30% para 25%
  • Nível 20
    • Renascimento (R)
      • O alcance de lançamento de Renascimento agora se centra na Fênix em vez de em Kael'thas
      • Agora isso pode ser reposicionado globalmente
Comentários do Desenvolvedor: Veja o Comentário do Desenvolvedor no topo da seção Heróis.

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Kerrigan

Atributos

  • Vida básica aumentada de 1680 para 1848
  • Regeneração de Vida aumentada de 3,5 para 3,8 por segundo
  • Dano de ataque básico aumentado de 109 para 120

Habilidades

  • Devastar (Q)
    • Custo de mana reduzido de 50 para 40

Talentos

  • Nível 1
    • Impacto Sifonante (Q)
      • Agora só é aplicado se o alvo for morto por Devastar
    • Lâminas Afiadas (W)
      • Dano aumentado de 20% para 30%
  • Nível 4
    • Morte Limpa (Q)
      • Reposição de Mana reduzida de 100% para 75%
      • Bônus de dano aumentado de 20% para 25%
    • Fúria do Enxame (Passiva)
      • O dano colateral aumentou de 50% para 60%
    • Pulso Psiônico (E)
      • Dano aumentado de 17 para 24
  • Nível 7
    • Enxame Empalador (W)
      • Removido
    • Adaptação (Q)
      • Reposição de Mana aumentada de 50% para 100%
    • Maestria de Assimilação (Especialização)
      • Agora aumenta a duração de Escudos Assimiladores em 100%, além da funcionalidade atual
  • Nível 13
    • Corrida da Rainha (Ativa)
      • A velocidade de movimento aumentou de 25% para 30%
      • A recarga foi reduzida de 75 para 50 segundos
    • Essência Duradoura (Especialização)
      • Removido
  • Nível 16
    • Torrente de Lâminas (W)
      • Transferido para o Nível 7
Comentários do Desenvolvedor: Kerrigan definitivamente tem seu lugar como escolha certa para certos Campos de Batalha, e, embora sua taxa de vitórias seja bem robusta, ela acabou se tornando especializada demais. Embora achemos que isso não seja um problema para certos Heróis e crie implicações interessantes para o processo de seleção, quisemos fazer alguns ajustes em Kerrigan para deixá-la mais equilibrada. Nós aumentamos seus atributos básicos para compensar as restrições adicionais que aplicamos ao Devastar e fizemos vários ajustes para equilibrar a árvore de talentos.

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Lunara

Habilidades

  • Golpe no Ar (R)
    • Dano aumentado de 246 para 271

Talentos

  • Nível 1
    • Fotossíntese (W)
      • Restauração de Mana aumentada de 8 para 10 de Mana por alvo
  • Nível 4
    • Fogo-fátuo Celeste (E)
      • Tamanho da área revelada aumentado em 10%
    • Fogo-fátuo Perdido no Tempo (E)
      • Recarga aumentada de 100% para 125%
  • Nível 7
    • Lança Farpada (Q)
      • Número de alvos de ataque aumentou de 3 para 4
    • Abate da Natureza (Passiva)
      • Dano causado a unidades não Heroicas reduzido de 200% para 150%
  • Nível 13
    • Florescer Irritante (Q)
      • Aumento de alcance aumentado de 40% para 50%
  • Nível 16
    • Pólen Asfixiante (Q)
      • Bônus de dano aumentado de 100% para 125%
  • Nível 20
    • Abolir Magia (Ativa)
      • A recarga foi reduzida de 45 para 35 segundos
Comentários do Desenvolvedor: Veja o Comentário do Desenvolvedor no topo da seção Heróis.

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Tracer

  • Habilidades
    • Bomba Eletromagnética (R)
      • O tamanho do texto de "Preso!" que aparece quando a Bomba Eletromagnética gruda foi reduzido para aumentar a visibilidade durante o jogo

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Especialista

Abathur

Habilidades

  • Simbionte (Q)
    • Simbionte agora pode ser pausado se o alvo aliado entrar em efeito de Estase ou se Tracer usar a habilidade Recordação
    • Simbionte pode ser cancelado nessas situações mesmo assim, mas nenhuma habilidade do Simbionte pode ser utilizada

Talentos

  • Nível 1
    • Micróbios Regenerativos (E)
      • Cura alterada para "ao longo de 4 segundos" em vez da duração completa de Carapaça
      • A quantidade de cura mudou de 31 para 68 de Vida por segundo
  • Nível 4
    • Balistosporos (W)
      • Duração de Ninho Tóxico aumentada de 20% para 25%
    • Carapaça Duradoura (E)
      • Agora aumenta o Escudo de Carapaça em 40% em vez de aumentar a duração em 50%
  • Nível 7
    • Carapaça Interligada (E)
      • Agora também aplica uma proteção de Carapaça fora dos talentos a todos os Heróis aliados próximos
    • Ninho Vil (W)
      • Duração da desaceleração reduzida de 3 para 2,5 segundos
  • Nível 13
    • Ataque Intenso (Especialização)
      • Dano de explosão aumentado de 68 para 102 segundos
    • Eficiência Espacial (Q)
      • Agora também reduz a recarga de Apunhalar de 3 para 2,5 segundos, além de sua funcionalidade atual
  • Nível 16
    • Surto de Adrenalina (E)
      • Bônus de Velocidade de Movimento aumentado de 3 para 3,5 segundos
    • Mutação Volátil (R)
      • Dano de pulso aumentado de 114 para 137
  • Nível 20
    • Evolução Completa (R)
      • A recarga de Túnel Profundo da Monstruosidade foi reduzida de 30 para 25 segundos
    • Elo Evolucionário (R)
      • Escudo de Evolução Final aumentado de 20% para 25% da Vida máxima
Comentários do Desenvolvedor: Veja o Comentário do Desenvolvedor no topo da seção Heróis.

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Azmodan

Habilidades

  • Invasão Demoníaca (R)
    • Não causa mais metade do dano a Heróis

Talentos

  • Nível 1
    • Cerco Colérico (Q)
      • Nova Funcionalidade:
        • Missão: Ganha 4 de dano por herói inimigo atingido, até um máximo de 100 de dano
        • Recompensa: Concede mais 100 de dano e aumenta o alcance máximo em 33%
    • Banho de Sangue (Q)
      • O período em que as mortes de Tropas concedem dano adicional foi reduzido de 1,5 para 1 segundo
    • Mestre da Destruição (E)
      • Nova Funcionalidade:
        • Não concede mais dano extra às Estruturas
        • Agora concede 10% de alcance depois de cada nível de aumento de dano
  • Nível 4
    • Gula (E)
      • Cura aumentada de 15% para 20%
    • Garra do Pecado (Ativo)
      • Dano aumentado de 224 para 248
      • A duração total aumentou de 6 para 8 segundos
  • Nível 7
    • Globo Infernal (Q)
      • Não aplica mais um efeito de dano ao longo do tempo aos inimigos atingidos
    • Poder Infuso (Q)
      • Bônus de dano aumentado de 25% para 40%
      • Transferido para o Nível 13
    • Proteção Devoradora (Ativa)
      • A restauração por aplicação aumentou de 2,457% para 3%
  • Nível 13
    • Marcha do Pecado (E)
      • Transferido para o Nível 7
  • Nível 16
    • Sangue por Sangue (Ativa)
      • Talento renomeado para Pecado por Pecado
      • Pecado por Pecado funciona de forma idêntica a Sangue por Sangue, mas pode ser lançada enquanto Todos Queimarão é canalizado
Comentários do Desenvolvedor: Muitas dessas mudanças se concentram em permitir que Azmodan use diferentes arranjos de talento, e melhoramos um pouco o arranjo Todos Queimarão. A melhoria em Cerco Colérico dá um arranjo alternativo para aquelas situações em que você quer se concentrar em Globo da Aniquilação mas não encontra uma composição de equipe ou campo de batalha favorável.

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Gasganete

Habilidades

  • Reciclar (Especialização)
    • Não faz mais Gasganete desmontar se usado enquanto montado
  • Robogoblin (R)
    • Dano aumentado de 150% para 200%

Talentos

  • Nível 7
    • Torre Arrebenta! GG (Q)
      • Dano aumentado de 50% para 60%
  • Nível 13
    • Bombas GG (E)
      • Raio aumentado de 25% para 30%
  • Nível 20
    • Mecanomestre (R)
      • Dano aumentado de 150% para 200%
Comentários do Desenvolvedor: Veja o Comentário do Desenvolvedor no topo da seção Heróis.

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Medivh

Abilities

  • Portal (E)
    • Melhorias foram feitas na área clicável dos Portais de Medivh que devem ajudar a reduzir cliques não intencionais quando jogadores tentam entrar neles.

     Return

Sylvana

Talentos

  • Nível 13
    • Correventos (E)
      • Uma recarga de 0,5 s foi adicionada para impedir um lançamento acidental da segunda Onda Assombrosa

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Os Vikings Perdidos

  • Cada um dos Vikings Perdidos agora exibe mensagens individuais no bate-papo ao usar Hearthstone.

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Xul

Talentos

  • Nível 20
    • Ferida Letal (Ativa)
      • O efeito deste Talento agora apenas reduz a Cura recebida pelo alvo enquanto o efeito de Ferida Letal está ativo. Efeitos de cura que continuam depois que o efeito de Ferida Letal acaba não são mais reduzidos
      • Não reduz mais a cura recebida por Fontes Curativas nem a duração de efeitos de Cura ao longo do tempo

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Zagara

Zagara passou por mudanças significativas.

Atributos

  • Dano de ataque reduzido de 95 para 86

Habilidades

  • Tumor Gosmento (Especialização)
    • Nova Funcionalidade
      • Agora concede 20% de bônus de alcance de ataque a Zagara enquanto está na Gosma
    • Vida aumentada de 111 para 150
    • Não custa mais Mana
    • Alcance de lançamento aumentado de 0 para 2,5
    • Não concede mais regeneração de Vida adicional sobre a Gosma
    • Recarga aumentada de 15 para 20 segundos
    • Distância de propagação da Gosma Básica aumentada em 33%
  • Barragem de Tatus-bomba (Q)
    • Agora dispara um único Tatu-bomba por vez (4 cargas) a um custo de 10 de Mana por Tatu-bomba. Tatus-bomba têm recarga de 3 segundos
    • Dano por Tatu-bomba aumentado de 75 para 91
    • Tatus-bomba não têm mais Vida e não podem mais ser alvejados
  • Caçador Assassino (W)
    • Dano reduzido de 89 para 68
  • Gorja Devoradora (R)
    • Não causa mais dano com o impacto
    • O dano por segundo aumentou de 43 para 80
    • Tempo de recarga reduzido de 120 para 100 segundos.
  • Rede Nydus (R)
    • Nova Funcionalidade:
      • Aumenta passivamente a propagação da Gosma em 25%
      • Passivamente, faz com que todos os Ataques Básicos tenham a recarga reduzida em 1 segundo sobre a Gosma
    • Canais Nydus agora só podem ser posicionados sobre Gosma
    • Receber dano agora cancela a entrada nos Canais Nydus
    • O tempo de canalização para entrar no Canal Nydus foi reduzido de 2 para 1,5 segundo
    • A regeneração de Vida dentro da Rede Nydus aumentou de 8 para 10%
    • A regeneração de Mana dentro da Rede Nydus aumentou de 8 para 10%
    • O número máximo de Canais Nydus no mapa aumentou de 4 para 10

Talentos

  • Nível 1
    • Ganchos Centrífugos (Q)
      • Removido
    • Comedores de Carniça (E)
      • A redução do dano de unidades não Heroicas aumentou de 30% para 40%
      • Agora reduz a recarga de Módulo Infectado em 3 segundos, além da funcionalidade atual
    • Reconstituição (Especialização)
      • Removido
    • Destruidor (Passiva)
      • Removido
  • Nível 4
    • Espinhos Envenenados (Ativa)
      • Não aumenta mais o alcance do Ataque Básico
      • Ative para fazer com que seu próximo Ataque Básico cause 230 de dano ao longo de 5 segundos. Recarga de 30 segundos
    • Lâminas da Medusa (Passiva)
      • Dano aumentado de 25 para 33%
    • Aglomerado de Tumor (Especialização)
      • Removido
    • Envenenar (Ativa)
      • Removido
    • Infestar (Passiva)
      • Transferido para o Nível 1
      • Nova funcionalidade adicionada:
        • Tropas de combate a distância próximas causam 200% a mais de dano passivo.
        • Missão: Para cada 1000 de dano de cerco causado, aumenta o bônus de dano em 1%
    • Novo Talento: Espinhos Serrilhados (Passiva)
      • Missão: Cada Ataque Básico contra Heróis inimigos aumenta o dano de Ataque Básico em 0,3
  • Nível 7
    • Inércia do Enxame (Passiva)
      • Removido
    • Ácido Volátil (Q)
      • Transferido para o Nível 1
      • Nova funcionalidade adicionada:
        • Também aumenta o alcance dos Tatus-bomba em 50%
    • Sacos Ventrais (Q)
      • Removido
    • Gosma Infinita (Especialização)
      • Removido
    • Incubação Rápida (Ativa)
      • Removido
    • Novo Talento: Ácido Viscoso (Q)
      • Tatus-bomba também desaceleram os alvos em 25% por 1,5 segundo
  • Nível 13
    • Mutalisca (W)
      • Transferido para o Nível 16
      • Não tem mais duração limitada. Mutaliscas agora duram até serem mortas
    • Espinhos com Ranhuras (W)
      • Removido
    • Jorro de Bile (E)
      • Transferido para o Nível 7
      • Bônus de dano reduzido de 100% para 50%
      • Missão: Cada Herói atingido por Módulo Infectado aumenta o bônus em 10%
      • Recompensa: Ao chegar a 150% de dano extra, aumenta o raio do impacto do Módulo Infectado em 20%
    • Matador de Gigantes (Passiva)
      • Removido
    • Novo Talento: Transfusão de Hidralisca (W)
      • Zagara é curada em 75% do dano primário causado pelos Caçadores Assassinos
    • Novo Talento: Revestimento Protetor (Passiva)
      • Quando está na Gosma, Zagara recebe 20% a menos de dano de todas as fontes
  • Nível 16
    • Massacre de Tatu-bomba (Q)
      • Transferido para o Nível 7
      • Nova funcionalidade
      • Zagara ganha 2 cargas adicionais de Tatus-bomba
    • Expansão da Casta (W)
      • Nova Funcionalidade
      • Agora reduz em 6 segundos a recarga de Caçador Assassino
    • Aceleração Metabólica (Especialização)
      • Removido
    • Pele Pétrea (Ativa)
      • Removido
    • Novo Talento: Saliva Corrosiva (W)
      • Ataques de Caçadores Assassinos causam dano adicional de 2% da Vida máxima dos alvos
  • Nível 20
    • Ninho de Parasitoide (R)
      • Removido
    • Novo Talento: Gosma Infinita (Especialização)
      • Aumenta o alcance de lançamento de Tumor Gosmento em 2000%
      • A duração de Tumor Gosmento aumentou de 240 para 600 segundos
      • Enquanto está na Gosma, Zagara ganha mais 20% de velocidade de movimento
Comentários do Desenvolvedor: Estamos empolgados para trazer uma nova abordagem para a nossa Rainha de Castas. Ela tinha a Árvore de Talentos menos saudável do Heroes, e passamos meses testando diferentes versões do seu design. Sabíamos exatamente o que queríamos manter em seu estilo de jogo: Agressividade na Trilha, Evocadora e Batedora, e todas as nossas decisões levavam isso em conta. Também decidimos atualizar sua árvore de talentos para melhor acomodar nossas novas filosofias de design. De modo geral, esperamos que você se divirta com as novas ferramentas de Zagara, mas sem deixar de parecer que você está jogando com a Zagara de sempre que todos amamos.

Talentos de Zagara

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Nível (Nível)
1 (1) Ácido Volátil (Q) Comedores de Carniça (E) Infestar
4 (2) Espinhos Envenenados Lâminas da Medusa Novo: (!) Espinhos Serrilhados
7 (3) Massacre de Tatu-bomba (Q) Novo: Ácido Viscoso (Q) (!) Jorro de Bile (E)
10 (4) Gorja Devoradora (R) Rede Nydus (R) -
13 (5) Novo: Transfusão de Hidralisca (W) Revestimento Protetor (Especialização) Escudo Mágico
16 (6) Expansão da Casta (W) Novo: Saliva Corrosiva (W) Mutalisca (W)
20 (7) Gorja Tirânica (R) Novo: Gosma Infinita (R) Fúria da Tempestade

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  • (!) indica um Talento de Missão.
  • Texto em itálico indica um NOVO Talento.
  • Texto em negrito indica um Talento MOVIDO.

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Suporte

Asaluz

Habilidades

  • Bruma Calmante (Especialização)
    • Quantidade de Cura aumentada de 96 para 120
  • Cura Lampejante (R)
    • Alcance reduzido em aproximadamente 15%

Talentos

  • Nível 1
    • Hiperdeslocamento (Especialização)
      • Não reduz mais a recarga de Deslocamento Fásico quando Asaluz se cura
  • Nível 7
    • Disparo Onírico (Q)
      • Transferido para o Nível 1
    • Escudo Fásico (Z)
      • A duração do Escudo foi reduzida de 20 para 10 segundos
      • Quantidade de Escudo reduzida de 548 para 400
    • Mistificado (Passiva)
      • A Redução de Recarga foi reduzida de 1 para 0,75 segundo
  • Nível 20
    • Ventos Contínuos (R)
      • Também aumenta o bônus de cura de Bruma Calmante (concedida por Vento Esmeralda) de 8 para 15%
    • Voltar (Ativa)
      • Removido
Comentários do Desenvolvedor: Arranjos de Deslocamento Fásico têm se mostrado bem divertidos, mas queremos experimentar outros estilos de jogo para Asaluz. Sua produção de Cura está fixada atrás de Cura Lampejante, e, embora saibamos que ter uma Translação de duas cargas é uma vantagem incrível, queremos continuar incentivando ferramentas de desvencilhamento como Vento Esmeralda.

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Kharazim

Talentos

  • Nível 1
    • Intuição (Especialização)
      • Nova Funcionalidade:
        • Missão: Cada 3º Ataque Básico restaura 14 de Mana. Depois que esse efeito se ativar 100 vezes, cada 3º ataque também reduzirá a recarga de todas as suas Habilidades Básicas em 1 segundo
Comentários do Desenvolvedor: Intuição não estava sendo muito utilizada, principalmente por não ser distinta o suficiente. Para reforçá-la e torná-la mais diferente, vamos transformá-la em Especialização/Talento de Missão. Achamos que a redução de recarga casa bem com o Mana aumentado, já que Intuição exige que você use todas as suas habilidades (ofensivas e defensivas) com mais frequência.

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Uther

Habilidades

  • Escudo Divino (R)
    • O custo de Mana foi reduzido de 100 para 80
  • Tempestade Divina (R)
    • O custo de Mana foi reduzido de 100 para 80

Talentos

  • Nível 1
    • Bloquear (Passiva)
      • Removido
    • Alcance (Q)
      • Removido
  • Nível 4
    • Martelo do Arauto da Luz (Passiva)
      • Transferido para o Nível 1
    • Cura Amplificada (Passiva)
      • Removido
    • Novo Talento: Foco de Luz (Passiva)
      • Uther se cura em 30% do total da cura realizada a Heróis aliados
  • Nível 7
    • Onda de Luz (W)
      • Transferido para o Nível 1
      • Mana recuperado reduzido de 10 para 8 por alvo atingido
      • Máximo de Mana reposto reduzido de 50 para 40
    • Fogo Sagrado (Passiva)
      • Nova Funcionalidade:
        • Causa 18 de dano por segundo a inimigos próximos.  Ataques automáticos contra um Herói inimigo aumentam esse dano em 20% por 3 segundos.  Esse efeito acumula até 3 vezes
    • Clarividência (Ativa)
      • Removido 
  • Nível 13
    • Choque Sagrado (Q)
      • Redução de recarga ao usar Luz Sagrada contra inimigos aumentada de 4 para 6 segundos.
      • Nova Funcionalidade:
        • Depois de atingir um inimigo, a próxima Luz Sagrada cura mais 50%
    • Campeão Abençoado (Q)
      • Nova Funcionalidade:
        • Depois de lançar Luz Sagrada, todos os Ataques Básicos dos próximos 5 segundos curarão Uther e todos os aliados próximos em 20% da quantidade curada por Luz Sagrada.
  • Nível 16
    • Luz Crescente (W)
      • Depois de lançar Luz Sagrada, todos os Ataques Básicos dos próximos 5 segundos curarão Uther e todos os aliados próximos em 20% da quantidade curada por Luz Sagrada
    • Imponência (Passiva)
      • ?Removido
    • Novo Talento: Defesa Íntegra (Q)
      • Heróis curados por Luz Sagrada recebem 50% a menos de dano por 2 segundos
Comentários do Desenvolvedor: O famoso arranjo "Uther do Piano" (Uther com tolos os talentos ativados) dominou as escolhas de talento dele por muito tempo. Nós compreendemos que muitos jogadores adoram esse tipo de Suporte, mas também queremos dar a ele opções mais viáveis para aqueles que não gostam de tantas habilidades ativas. Não mexemos no arranjo antigo, mas demos mais opções para ele escolher em vários níveis de talento.

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Guerreiro

 

Arthas

Talentos

  • Nível 4
    • Ermos Gélidos (E)
      • Redução de custo de mana aumentada de 3 para 4 de mana por segundo
  • Nível 7
    • Transfusão Rúnica (Passiva)
      • A quantidade de cura foi aumentada de 3% para 4% do máximo de Vida
    • Fortitude Gélida (Ativa)
      • A recarga foi reduzida de 50 para 40 segundos
Comentários do Desenvolvedor: Veja o Comentário do Desenvolvedor no topo da seção Heróis.

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Chen

Habilidades

  • Cerveja Fortificante (Especialização)
    • Não pode mais ser cancelado ao reativar a tecla de atalho ("D" por padrão)

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Cho

Habilidades

  • Fissura (R)
    • Dano aumentado de 50 para 100

Talentos

  • Nível 1
    • Ímpeto Rompante (Q)
      • Bônus de velocidade e alcance aumentado de 25% para 50%
Comentários do Desenvolvedor: Veja o Comentário do Desenvolvedor no topo da seção Heróis.

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Dehaka

Habilidades

  • Adaptação (R)
    • Tempo para a Cura ativar reduzido de 5 para 4 segundos

Talentos

  • Nível 1
    • Enxame Duradouro (W)
      • Resistência mágica aumentada de 25 para 50%
    • Agressão Primeva (W)
      • Também aumenta a duração de Enxame Macabro em 0,5 segundo
  • Nível 7
    • Devorador de Essência (Especialização)
      • Missão Adicionada:
        • Missão: Cada Globo de Regeneração coletado aumenta a Essência máxima em 1
        • Recompensa: Ao coletar 10 Globos de Regeneração, aumenta a quantidade de Essência ganha dos Globos de Regeneração de 10 para 15
  • Nível 16
    • Regeneração Rápida (E)
      • Quantidade de Cura aumentada de 76 para 90
  • Nível 20
    • Mudança É Sobrevivência (R)
      • Agora também reduz a recarga de Adaptação em 30 segundos, além de sua funcionalidade atual
    • Predador do Ápice (Z)
      • Redução de recarga reduzida de 30 para 25 segundos
Comentários do Desenvolvedor: Foi preciso bastante pressão para que a equipe de balanceamento fizesse alguns ajustes em Dehaka. Ela não passava por mudanças desde o lançamento, mas finalmente fizemos ajustes para ajudar alguns talentos menos favorecidos.

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Leoric

Talentos

  • Nível 1
    • Sede de Mana (Q)
      • Removemos o limite de Mana obtido de alvos atingidos por Golpe do Esqueleto
  • Nível 7
    • Aparição Insistente (E)
      • Aumenta a duração de Passo do Espectro de 60% para 80%
  • Nível 13
    • Drenar Ânimo (W)
      • Agora aumenta a Velocidade de Movimento de Leoric em 10% enquanto Drenar Esperança estiver ativo
  • Nível 20
    • Enterrado Vivo (R)
      • Dano aumentado de 34 para 45
Comentários do Desenvolvedor: Veja o Comentário do Desenvolvedor no topo da seção Heróis.

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Muradin

Habilidades

  • Fôlego Renovado (Especialização)
    • Efeito de Cura básica aumentado de 1.5% para 2% da Vida máxima por segundo.
    • Efeito de Vida crítica aumentado de 3% para 4% da Vida máxima por segundo.
  • Arremesso de Anão (E)
    • Não concede mais Irrefreável ao saltar.
    • Agora concede Resistente a Muradin (25% de dano recebido reduzido) por 2 segundos.
    • A recarga foi reduzida de 12 para 10 segundos.
    • Custo de mana reduzido de 70 para 55.

Talentos

  • Nível 4
    • Fôlego Triplicado (Especialização)
      • Efeito de Cura básica aumentado de 2% para 3% da Vida máxima por segundo
      • O efeito de Cura crítica aumentou de 4% para 6% da Vida máxima por segundo
Comentários do Desenvolvedor: As mudanças de Arremesso de Anão vão gerar muito debate, pelo menos foi o que aconteceu por aqui! A lógica por trás dessa mudança é a seguinte: queremos dar um bônus a Muradin em todos os tipos de jogo, MENOS um: a cena profissional. É ali que o salto de Irrefreável é mais explorado e, embora seja necessário bastante habilidade para saber quando e como usá-lo, concede muito poder e prejudica as taxas de escolha de outros Guerreiros. Ao trocá-lo por um bônus Resistente de 2 segundos, queremos que os jogadores se sintam mais como tanques ao usar Arremesso de Anão, o que sempre foi a intenção.

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Sonya

Talentos

  • Nível 1
    • Fúria Infinita (Passiva)
      • Removido.
    • Injeção de Fúria (Especialização)
      • Agora também aumenta passivamente a Fúria máxima de 100 para 150, além dos outros efeitos
  • Nível 4
    • Furacão (E)
      • Agora também reduz a recarga de Tornado em 1 segundo, além dos outros efeitos
  • Nível 7
    • Lança Composta (Q)
      • Agora também aumenta a Fúria ganha da Lança Ancestral de 40 para 60, além da funcionalidade atual
    • Lança Envenenada (Q)
      • Dano aumentado de 75% para 100% do dano de Lança Ancestral
  • Nível 13
    • Lança Mística (Q)
      • Redução de recarga reduzida de 4 para 3 segundos
    • Funil de Vida (E)
      • O bônus de Cura de Tornado aumentou de 5% para 10%
      • A dica de tela agora esclarece que esse bônus também triplica contra Heróis
  • Nível 16
    • Nervos de Aço (Ativa)
      • A recarga aumentou de 60 para 70 segundos
    • Golpe Furioso (W)
      • Bônus de dano de Impacto Sísmico aumentado de 40% para 50%
      • O custo de Fúria aumentou de 35 para 40
  • Nível 20
    • Cratera de Arreat (R)
      • Agora também reduz a recarga de Salto em 20 segundos, além dos outros efeitos
    • Controle de Raiva (R)
      • O aumento na redução da duração de atordoamento, desaceleração, enraizamento e polimorfia foi removido
      • Bônus de ganho de Fúria aumentado de 50% para 100%
Comentários do Desenvolvedor: Veja o Comentário do Desenvolvedor no topo da seção Heróis.

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Suturino

Habilidades

  • Gás Torpe (Especialização)
    • Nova Funcionalidade:
      • Ao receber dano, Suturino emite uma nuvem de gás que envenena inimigos próximos ao longo de 3 segundos (não deixa mais Gás Torpe no chão)
    • Recarga reduzida de 4 para 3 segundos
  • Gancho (Q)
    • O Gancho agora pode alvejar Heróis aliados por padrão. Essa funcionalidade pode ser ativada e desativada com um novo botão de "Mão Amiga" (tecla de atalho padrão: 1).

Talentos

  • Nível 4
    • Novo Talento: Fumaça Restauradora (Especialização)
      • Sempre que um Herói inimigo recebe dano de Gás Torpe, Suturino é curado em 27 de Vida
    • Cutelo Cruel (W)
      • Removido
    • Senhor dos Mercenários (Passiva)
      • Removido
  • Nível 7
    • Gás Tóxico (Especialização)
      • Aumento de raio reduzido de 50% para 25%
      • Não aumenta mais a duração do Gás Torpe
      • Agora aumenta o dano de Gás Torpe em 50%
  • ?Nível 13
    • Mão Amiga (Q)
      • Removido
Comentários do Desenvolvedor: Nós decidimos fazer uma limpezinha no Suturino. Tiramos a nuvem de gás permanente, que prejudicava mais o visual do campo de jogo do que a equipe inimiga. E tornamos Mão Amiga uma habilidade básica; tem nada pra ver aqui, circulando.

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Tyrael

Habilidades

  • Ira do Arcanjo (Especialização)
    • Dano aumentado de 456 para 550

Talentos

  • Nível 1
    • Proteção na Morte (Especialização)
      • Duração de Escudo aumentada de 5 para 10 segundos
    • Forjadura Horádrica (Q)
      • Transferido para o Nível 4
    • Expurgar o Mal (E)
      • Dano aumentado de 25% para 30%
  • Nível 4
    • Por cima do meu cadáver (Especialização)
      • Agora também aumenta o dano da Ira do Arcanjo em 25%, além da funcionalidade atual
      • Transferido para o Nível 1
    • Retaliação (E)
      • Nova Funcionalidade
        • Aumenta o bônus de Velocidade de Movimento de Castigo de 25% para 35% e aumenta a duração de 2 para 3 segundos
      • Nome alterado para: Retaliação Imediata

  • Nível 7
    • Inércia Angelical (Passiva)
      • Removido
    • Graça Angelical (Q)
      • Aumenta o bônus de Velocidade de Movimento de 25% para 30%.
    • Desforra (W)
      • Dano aumentado de 151 para 200
    • Fanatismo (W)
      • Também reduz a recarga de Retidão em 2 segundos, além dos outros efeitos
      • Duração bônus reduzida de 100% para 50%
  • Nível 13
    • Poder Angelical (E)
      • Esse bônus agora é aplicado ao atingir Heróis com Castigo
      • Dano extra aumentado de 25% para 75%
    • Absorção Angelical (W)
      • Quantidade de cura aumentada de 46 para 52
  • Nível 16
    • Lâmina da Justiça (Q)
      • Em vez de aumentar o dano de Ataque Básico, agora aumenta a Velocidade de Ataque em 50% por 5 segundos
    • Salvação (W)
      • Valor de Escudo aumentado de 25% para 35% para cada Herói aliado protegido
  • Nível 20
    • Anjo da Justiça (R)
      • A redução de recarga aumentou de 30 para 40 segundos
Comentários do Desenvolvedor: Os talentos de Tyrael já estavam estagnados há algum tempo, e vimos uma oportunidade de melhorá-los. Acrescentamos poder a alguns talentos menos utilizados e demos a ele mais algumas maneiras de ser útil para a equipe. Embora compreendamos que muita gente vai sentir falta de Inércia Angelical, achamos que é melhor remover esse talento de Tyrael para termos espaço para mais talentos que manipulem as recargas e durações de suas habilidades.

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Correção de bugs

Geral

  • Corrigimos vários erros de digitação e dicas de tela em diversas partes do jogo. 

Arte

  • Artanis: As lâminas do Purificador Artanis foram redimensionadas para corresponder melhor à armadura.
  • Cho'gall: Corrigimos um erro que fazia o visual e as variações do Cho'gall Corruptor aparecem em resolução menor que o projetado ao usar a configuração de gráficos Alta.
  • Crona: Cancelar a animação de dança de Crona e depois reiniciá-la não faz mais com quem um de seus clones se dissipe.
  • Nova: O visual Novazon agora arremessa uma lança ao lançar Tiro de Precisão.
  • Rexxar: Agora executa a animação certa ao cavalgar Montarias que planam. 

Campos de Batalha

  • Campo de Batalha da Eternidade: Heróis da I.A. agora param seus ataques aos Imortais no centro do campo de batalha para atacar uma Sgt. Marreta inimiga que estiver atacando as Bastilhas e Torres internas.
  • Campo de Batalha da Eternidade: Algozes não preferem mais atacar inimigos não Heroicos afetados pelo Simbionte de Abathur em vez dos Heróis inimigos.
  • Condado do Dragão: A Investida Selvagem do Cavaleiro Dragão não pode mais ser lançada em Mercenários de Cerco e Bordoeiros neutros.
  • Tumba da Aranha Rainha: A Bastilha do lado esquerdo na trilha superior do Campo de Batalha não pode mais atacar inimigos perto do Portão.
  • Tumba da Aranha Rainha: O número de Gemas Aracnídeas de cada equipe agora aparece sempre, mesmo se a quantidade for 0.
  • Modo de Experiência: O bônus de Mana aplicado pelo Talento Fome Eterna de Arthas não persiste mais depois de clicar em Redefinir Talentos.
  • Modo de Experiência: Os efeitos do Talento Andarilho do Éter de Li Ming agora são reiniciados adequadamente depois de clicar em Reiniciar Talentos.
  • Modo de Experiência: A recarga do Deslocamento Fásico de Asaluz agora reinicia corretamente após pressionar o botão Ativar Recargas. 

Heróis e Talentos

  • Anub'arak: Cama de Farpas agora aplica adequadamente os efeitos de dano ao longo do tempo a Imortais inimigos no Campo de Batalha da Eternidade.
  • Artanis: Corrigimos um erro raro em que um inimigo que morria no mesmo instante em que era atingido por Prisma Fásico fazia Artanis voar até o local do abate.
  • Cho'gall: Os indicadores de efeito de trânsito e chegada de Explosão Rúnica agora são exibidos adequadamente para Gall e não aparecem mais para Cho.
  • Dehaka: Arrastar agora interrompe Tychus se ele for atingido ao tentar lançar uma Granada.
  • Executor: Esse Talento não causa mais dano extra às Estruturas afetadas pela Flecha Negra de Sylvana.
  • Falstad: Não é mais atingido por objetos no nível do chão, como os Ninhos Tóxicos de Abathur, ao usar Voo.
  • Illidan: Emitir um comando de ataque em um inimigo enquanto usa Golpe Amplo na direção oposta agora sempre faz com que Illidan percorra toda a distância do Golpe Amplo, antes e depois de aprender o Talento Liberto.
  • Jaina: Lançar Nevasca enquanto está escondida em um Arbusto não impede mais que jogadores fora do arbusto vejam os efeitos visuais do feitiço.
  • Kael'thas: Corrigimos um erro que impedia Fênix de lançar feitiços em si mesmo usando ALT + R.
    Kael'thas: O Kael'thas da I.A. agora recebe um contador de recarga reduzido depois de cancelar Ignimpacto.
  • Kharazim: Corrigimos um erro raro em que comandos de movimento persistiam depois de lançar Arremetida Radiante.
  • Leoric: Corrigimos um erro visual em que a Missão do Talento Reanimação aparecia incompleta apesar de satisfazer todos os requisitos para a conclusão.
  • Lunara: Golpe no Ar agora pode causar dano adequado a estruturas inimigas depois de aprender o Talento Passo Largo.
  • Lunara: Aterrissar no terreno depois de lançar Golpe no Ar não faz mais com que Lunara volte correndo à sua posição inicial.
  • Lunara: Fortes e Bastilhas agora disparam em Fogos-fátuos no limite do alcance de ataque.
  • Medivh: Corrigimos um erro que impedia aliados de ver o indicador de alcance do Portal depois de aprender o Talento Maestria em Portais.
  • Nova: O ícone de bônus do Talento Franco-atiradora agora aparece na barra de bônus.
  • Nova: Clones Holográficos agora podem usar Ataques Básicos contra Monstros e Mercenários inimigos. Depois de escolher o Talento Ilusão Letal, Clone Holográfico também poderá usar Ataques Básicos contra Tropas inimigas.
  • Nova: Não receberá mais uma sobreposição de Invulnerabilidade na tela se um Clone Holográfico for afetado por Santificação de Tyrael enquanto a própria Nova estiver fora da área de efeito.
  • Nova: Os efeitos visuais de Tiro Triplo não persistem mais durante o efeito de pós-morte do Herói inimigo, como a Ira do Arcanjo de Tyrael.
  • Rehgar: A Cura Ancestral agora vai restaura a Vida de Artanis e Johanna se o alvo receber dano letal no mesmo instante em que Sobrecarga de Escudo ou Indestrutível for ativado. 
  • Sgt. Marreta: A mira da Arma de Força Bruta não realça mais alvos fora de sua área de efeito.
  • Sgt. Marreta: Os inimigos da I.A. não atacarão imediatamente a Sgt. Marreta se ela entrar no Modo de Cerco enquanto se esconde em um Arbusto ou Duto de Ventilação.
  • Suturino: O Gancho agora puxa o alvo adequadamente sobre áreas inalcançáveis do terreno, mesmo que o inimigo atingido tenha sido lançado por outra Habilidade.
  • Tracer: Corrigimos um erro que podia fazer com que a Bomba Eletromagnética fosse lançada na direção errada ao lançar Teleportar enquanto ela estava sendo disparada.
  • Tracer: A barra de Recarregar agora aparece durante Recordação depois de aprender o Talento Pronta para Atirar.
  • Tracer: Não fica mais de frente para o alvo do Ataque Básico quando está sob efeito de Polimorfia.
  • Tracer: O Talento Composição B não pode mais ser ativado ao se grudar a alvos não Heroicos.
  • Tracer: O ícone de Travar perto da barra de status de Tracer agora aparece à esquerda dos ícones de Mecânicas de Campo de Batalha que podem ser carregadas, como Gemas Aracnídeas e Dobrões.
  • Tychus: Após aprender o Talento Ataques Ferventes, os Ataques Básicos agora causam 3% da Vida máxima do alvo como dano enquanto Metranca está ativa.
  • Tyrael: Lançar Julgamento em um inimigo assim que o alvo morre não teleporta mais Tyrael para a zona segura do inimigo.
  • Tyrael:  A barra de duração do Poder de El'druin não pode mais ser exibida durante Ira do Arcanjo.
  • Tyrande: Escolher o Talento Ira Celestial não impede mais o contador de recarga de Chuva Estelar de aparecer adequadamente no painel de Talento da Tela de Placar.
  • Uther: Não pode mais usar Fontes Curativas na forma de Devoção Eterna.
  • Valla: Usar Chuva de Vingança para dar um golpe de misericórdia em Tyrael ou Uther não faz mais com que um contador de reaparecimento superdemorado apareça enquanto está nas formas de Devoção Eterna ou Ira do Arcanjo.
  • Zagara: Heróis inimigos que não forem pegos por Gorja Devoradora não poderão mais caminhar pela Gorja quando ela está emergindo do chão.
  • Zagara: Corrigimos um erro que permitia que Tumores Gosmentos fossem colocados em áreas indesejadas com as configurações de Lançamento Rápido ou Ao Soltar ativas.
  • Zeratul: Lançar Translação e Voltar rapidamente não coloca Translação em uma recarga de 2 segundos enquanto Buraco de Minhoca está ativo.
  • Zeratul: Prisão Destruidora agora interrompe Voadora se o alvo se ir para muito longe enquanto Chen está em Estase. 

Som

  • Corrigimos um erro que impedia Heróis de tocar as falas "Irritado" depois de receber vários cliques seguidos.
  • Anub'arak: A narração agora toca adequadamente ao se ficar ocioso na página de Herói de Anub'arak na Loja.
  • Azmodan/Kharazim: Corrigimos um erro que impedia Azmodan e Kharazim de executarem certas falas após matar um Herói inimigo.
  • Gasganete: A música associada à animação de dança do Gasganete Mandachuva agora toca na forma Robogoblin.
  • Tracer: O efeito sonoro da recarga de Teleportar agora só toca para o jogador de Tracer. 

Interface de Usuário

  • Ao selecionar Heróis, Visuais ou Montarias que você não possui durante a Seleção de Herói, o botão "Pronto" não fica mais desabilitado para outros jogadores no grupo, nem remove mais esses jogadores da fila.
  • Revincular uma tecla de atalho ao botão esquerdo do mouse não faz mais com que apareça uma mensagem de Tecla de Atalho Primária Desvinculada.
  • O tempo exibido pelo relógio na Tela Inicial agora corresponde ao tempo do relógio do sistema operacional ao usar o fuso horário RTZ 4. 
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