Heroes of the Storm

Notas do atualização de balanceamento do Heroes of the Storm - 21 de Junho, 2016

Notas do atualização de balanceamento do Heroes of the Storm - 21 de Junho, 2016

Nós acabamos de lançar um novo patch do Heroes of the Storm para aplicar algumas mudanças de balanceamento em Rehgar, Crona e Kael'thas, e para corrigir alguns erros. As notas do patch estão logo abaixo.

Heróis

Assassino Suporte
Kael'thas Rehgar
Crona

Assassino

Kael'thas

Habilidades Básicas

  • Bomba Viva (W)
    • Dano ao longo do tempo reduzido de 84 para 50.
    • Dano de explosão aumentado de 138 para 200.
Comentários do Desenvolvedor:  Nós queremos enfatizar o posicionamento estratégico que Crona usa para se manter viva. Assim, a Armadilha Temporal não drena mais tanto mana e tem alcance aumentado, para que os jogadores de Crona possam reposicionar as armadilhas de forma a extrair o maior benefício delas. Também aumentamos a Vida das armadilhas para que não morram com tanta frequência por causa de dano incidental. Esse bônus torna mais fácil para Crona se proteger dos inimigos que ela sabe que estão se aproximando... que vai saber que estarão se aproximando... enfim, essas coisas. Dragões do tempo são meio confusos.

Crona

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Habilidades Básicas

  • Armadilha Temporal (E)
    • Custo de mana reduzido de 50 para 25
    • O alcance de lançamento aumentou em 50%.
    • A Vida básica da Armadilha Temporal aumentou de 200 para 300.
Comentários do Desenvolvedor:  O dano de Kael'thas está um pouco alto demais, então vamos piorar o dano de alvo único de Bomba Viva em 10%. Nós conseguimos enfraquecê-lo um pouco reduzindo sua taxa de sobrevivência e removendo Raio da Tempestade, mas ele ainda está causando muito dano. Queremos que ele fique mais como um mago de dano com AdE, e esse processo começa aqui. Haverá mais mudanças nesse sentido para aproximá-lo do que queremos.

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Suporte

Rehgar

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Estatísticas

  • Dano de ataque básico aumentado de 95 para 99.

Habilidades Básicas

  • Cura Encadeada (Q)
    • Quantidade de cura primária reduzida de 372 para 334.
    • Quantidade de cura secundária propagada reduzida de 186 para 167.
  • Escudo de Raios (W)
    • Dano aumentado de 60 por segundo para 64 por segundo.

Talentos

Nível 4

  • Tempestário (W)
    • Reposição de mana aumentada de 3 para 4 por Herói atingido.
    • Máximo de mana restaurado aumentado de 30 para 40.
Comentários do Desenvolvedor:  Rehgar ainda está se saindo bem demais na competição. Concordamos com a maioria da comunidade, que quer vê-lo em um papel de suporte mais agressivo, então vamos compensar algumas pioras na cura aumentando seu potencial de dano. Essa piora vai ser geral para Rehgar, mas ele é considerado um dos melhores suportes em todos os níveis do jogo e com todas as composições de equipe. Essas mudanças vão melhorar a situação e recompensar as jogadas-surpresa que todos adoram.

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Correção de bugs

Heróis e Talentos

  • O Escudo de Raios sem talento do Rehgar ganho através do talento Elo Elétrico já não aumenta mais o dano da Tempestade Crescente quando ambos os talentos são escolhidos.
  • Corrigido um problema que permitia que a Bomba Eletromagnética da Tracer causasse dano adicional quando certos talentos eram escolhidos.

Geral

  • Corrigimos um erro que não incluía os resultados da Partida de Nivelamento na tela da Liga Heroica ao fim da partida.
  • A página Estatísticas do Perfil agora exibe o ranque mais alto obtido na temporada atual e na anterior em vez do ranque atual.
  • A página de Resumo do Perfil agora exibe todo o histórico estatístico do jogador e do Herói em vez de se limitar aos atributos da temporada atual.

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