Heroes of the Storm

Atualização de Balanceamento do Heroes – 10 de fevereiro de 2016

Atualização de Balanceamento do Heroes – 10 de fevereiro de 2016

Nós acabamos de lançar um novo patch do Heroes of the Storm para aplicar algumas mudanças de balanceamento de Herói e Talento e corrigimos alguns erros. As notas do patch estão logo abaixo.

Heróis

Assassino Suporte Guerreiro
Falstad Rehgar Diablo
Jaina
Kael'thas
Nova
Thrall

 

Assassino

 

Falstad

  • Martelorangue (Q)
    • BUMerangue (Talento)
      • O dano aumentou de 121 (+4% por nível) para 150 (+4% por nível)
  • Golpe das Terras Agrestes (R)
    • O dano básico aumentou de 411 (+4,75% por nível) para 475 (+4,75% por nível)

Comentários do Desenvolvedor: O que mais temos visto são jogadores criando arranjos de Ataque Básico como Falstad, e nós queremos tornar o aspecto de mago dele um pouco mais pronunciado. Também achamos que Golpe das Terras Agrestes não está causando dano suficiente com a recarga mais alta, então vamos aumentar o dano.

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Jaina

  • O dano de Ataque Básico foi reduzido de 89 (+4% por nível) para 60 (+4% por nível)
  • Seta de Gelo (Q)
    • O dano aumentou de 160 (+4% por nível) para 190 (+4% por nível)
  • Cone de Frio (E)
    • O dano aumentou de 189 (+4% por nível) para 200 (+4% por nível) 

Comentários do Desenvolvedor: Estamos começando a retirar o dano do Ataque Básico de personagens que não costumam usá-lo, como Jaina e Kael'thas. Para Jaina, isso faz com que uma parte menor do seu dano seja garantida e possibilita jogadas mais avançadas. A taxa de vitórias de Jaina também está um tanto baixa, e queremos compensar a piora no Ataque Básico aumentando o poder de Seta de Gelo e Cone de Frio.

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Kael'thas

  • O dano de Ataque Básico foi reduzido de 87 (+4% por nível) para 65 (+4% por nível)
  • Barreira Arcana (Talento)
    • Quantidade de Escudo reduzida de 200% para 150%
    • Duração reduzida de 6 para 4 segundos
  • Lapso Gravitacional (E)
    • Duração do atordoamento reduzida de 1,5 para 1,0 segundo
  • Fênix (R)
    • Recarga aumentada de 40 para 60 segundos
  • Ignimpacto (R)
    • O dano aumentou de 730 (+4% por nível) para 810 (+5% por nível)
    • A recarga aumentou de 50 para 100 segundos
    • Presença de Espírito (Talento) 
      • A redução da recarga de Ignimpacto aumentou de 10 para 25 segundos por herói atingido

Comentários do Desenvolvedor: Kael'thas é um herói poderoso com pouquíssimos pontos negativos. Vamos piorar várias facetas do seu arranjo e também pretendemos mexer bastante nos Talentos em breve. A duração do atordoamento de Lapso Gravitacional está longa demais e está garantindo abates com uma frequência maior do que queríamos. Reduzir a duração do atordoamento torna menos frustrante lutar contra ele e acrescenta possibilidades de resposta à equipe inimiga. A habilidade heroica Fênix é a favorita por enquanto, e aparece demais. Ao piorar a recarga, ao mesmo tempo que fazemos com que Ignimpacto crie mais momentos de impacto, esperamos que haja mais situações em que Ignimpacto seja a escolha favorita.

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Nova

  • Tiro de Precisão (Q)
    • O dano aumentou de 268 (+4% por nível) para 295 (+4% por nível)
    • Franco-atiradora (Talento)
      • O bônus de dano aumentou de 5% para 12% por aplicação
      • Bônus de aplicação máxima aumentado de 50% para 60%
      • Aplicações máximas reduzidas de 10 para 5 segundos

Comentários do Desenvolvedor: Nós estamos satisfeitos com a variedade de opções de Talentos que Nova tem depois que trabalhamos nela, mas o dano está baixo demais. Gostamos de Franco-atiradora, que encoraja jogadas diferentes, mas um erro ali zera todo o progresso para obter a recompensa do Talento. Com essas mudanças, os jogadores vão ganhar mais com Franco-atiradora sem ter que juntar tantas aplicações depois de um erro. Nós ouvimos muitos pedidos da comunidade para não removermos as aplicações se o tiro atingir alguma coisa. Nós discutimos isso, mas achamos que mesmo, que o tiro erre o alvo, ele quase sempre acerta algo. Ao deixar esse Talento mais preciso, temos um ponto negativo, mas isso nos permite aumentar a precisão, o que realmente faz a diferença ao jogar com Nova.

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Thrall

  • O dano de ataque Básico foi reduzido de 173 (+4% por nível) para 165 (+4% por nível)
  • Cisão (R)
    • Recarga aumentada de 70 para 80 segundos

Comentários do Desenvolvedor: Thrall está no topo das nossas tabelas de vitórias, então julgmos necessário dar uma pequena enfraquecida em seu dano e Habilidade Heroica mais escolhida. Nós achamos que isso não vai afetá-lo muito, pois estamos satisfeitos com o modo como ele vem sendo usado.

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Suporte

 

Rehgar

  • Lobo Fantasma (Especialização) (D)
    • O bônus de dano de Ataque Básico foi reduzido de 100% para 75%
  • Escudo de Raios (W)
    • O dano foi reduzido de 36 (+4% por nível) para 30 (+4% por nível)

Comentários do Desenvolvedor: Os novos Talentos de Rehgar abriram várias novas estratégias e arranjos, o que é muito legal de ver. Nós gostamos desse estilo de jogo mais agressivo, mas notamos que a maioria dos Talentos de Escudo de Raios agora é muito forte. Focar as pioras principalmente no dano do Escudo de Raios ajudará a reduzir a taxa de vitórias de Rehgar e a abrir ainda mais opções de Talentos.

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Guerreiro

 

Diablo

  • Impacto de Fogo (W)
    • Demônio de Fogo (Talento)
      • O dano foi reduzido de 23 (+4% por nível) para 17 (+4% por nível)

Comentários do Desenvolvedor: Diablo tem estado no topo de nossas tabelas de taxa de vitórias há algum tempo. Queríamos ver como as pioras em Tyrande o afetariam, pois sabemos que os dois personagens têm uma forte sinergia. Ainda não vimos uma queda real na taxa de vitórias de Diablo, então decidimos dar uma piorada num Talento crucial.

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Correção de Bugs

Arte

  • As pernas da Jaina Lunar não se separam mais do seu corpo nas telas de placar de fim de jogo.

??Campos de Batalha

  • Morrer não faz mais com que a recarga da Fonte Curativa dos jogadores reinicie.

Heróis e Talentos

  • Corrigimos um erro que fazia com que o Coquetel de Guilnéas de Greymane causasse mais dano que o esperado em certas situações.

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Destaques