Heroes of the Storm

Notas do Patch de Heroes of the Storm -- 17 de novembro de 2015

Notas do Patch de Heroes of the Storm -- 17 de novembro de 2015

Acabamos de lançar um novo patch para o Heroes of the Storm que traz um novo Herói, atualizações de interface de usuário, mudanças de balanceamento e muito mais para o jogo. A manutenção está em curso, mas não se preocupe: vamos avisar você assim que o Nexus estiver online.

Veja a seguir as notas de patch da atualização de hoje.

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Geral

Cho'Gall chegou ao Nexus!

  • Cho'Gall é um novo acréscimo ao Heroes of the Storm que requer dois jogadores se dividindo no papel de Cho e Gall.
  • Cho'gall é concedido aos participantes da BlizzCon
    • Todos os jogadores que compareceram à BlizzCon 2015 ou compraram um Ingresso Virtual receberão permanentemente Cho'Gall em suas Coleções de Herói.
  • Desbloqueie Cho'gall jogando com amigos
    • Cho'gall não pode ser comprado usando Ouro nem dinheiro real.
    • Em vez disso, os jogadores que não possuírem o ogro de duas cabeças podem desbloqueá-lo completando um nova Missão de Evento Especial!
  • Missão de Evento Especial: Companheiro de Briga de Cho'Gall
    • Vencer 2 Jogos como Cho ou Gall junto com um jogador que possua Cho'Gall para desbloqueá-lo permanentemente.
    • Vencer 4 Jogos como Cho ou Gall junto com jogadores que ainda não tenham desbloqueado Cho'Gall para ganhar 2.200 de Ouro.
      • Os que possuem Cho'Gall só podem obter essa recompensa de ouro uma vez. No entanto, eles podem ajudar quantos amigos quiserem a desbloquear o herói.

A Noturnália chegou ao fim!

  • A celebração de Noturnália chegou ao fim, e estes itens não estão mais disponíveis:
    • A Missão de Evento Especial de Noturnália não pode mais ser completada e a recompensa de retrato não pode mais ser obtida.
    • Os Pacotes Noturnália e Noturnália Supremo foram removidos da Loja do jogo.

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Novo Campo de Batalha

Torres da Perdição

O Coveiro e o Senhor dos Corvos ergueram-se sobre uma cidade sombria e misteriosa, ambos na disputa para expandir seus territórios. Agora, esses Senhores do Reino pedem a ajuda de Heróis na batalha pelo controle das Torres da Perdição.

  • Lembre-se: As Torres da Perdição não estão disponíveis no Heroes of the Storm, pois o RTP ainda não terminou. Clique aqui para saber mais.

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  • Cada Núcleo deste Campo de Batalha está cercado por uma barreira indestrutível e não pode ser destruído por Heróis, Tropas ou Mercenários.
    • Em vez disso, os Heróis têm que conquistar os Altares que são ativados periodicamente na cidade. Ao fazer isso, as duas Torres de Sino controladas pela equipe que tomou o Altar disparam uma carga explosiva que danifica o Núcleo inimigo.
  • Mas a fidelidade da Torre de Sino é temporária! Quando destruída, a torre reaparece após alguns instantes e se alia à equipe que a derrubou.
    • Derrubar uma Torre de Sino não apenas aumenta a área do Campo de Batalha controlada pela equipe, mas também concede cargas explosivas adicionais aos disparos contra o Núcleo inimigo depois da conquista de um Altar.

Torres da Perdição disponíveis agora no RTP

  • Torres da Perdição é o único Campo de Batalha disponível para filas de pareamento no RTP.
    • A disponibilidade de Campos de Batalha no RTP foi reduzida para privilegiar a testagem de Torres da Perdição, para que os erros descobertos neste período possam ser corrigidos antes do lançamento oficial.
  • Observação: Torres da Perdição não estará disponível imediatamente nos reinos normais de Heroes no dia do lançamento do patch, mas continuará disponível no RTP até o fim da fase de testes, em 24 de novembro.
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Novo Herói

Cho'Gall foi adicionado ao Heroes of the Storm! Esse ogro poderoso são dois heróis em um, e são precisos dois jogadores trabalhando em conjunto para comandar Cho e Gall.

Cho é um Guerreiro de força sem igual que entra de cabeça na batalha, controlando a movimentação e os ataques básicos. Gall não pode se mover, mas é um assassino formidável munido de feitiços sombrios devastadores. Leia a seguir uma breve descrição das habilidades de Cho'Gall.

Cho

Especialização

  • Duas Cabeças
    • Gall está preso a você permanentemente e vai aonde você for.

Habilidades Básicas

  • Punho Rompante (Q)
    • Prepara-se por pelo menos 1 segundo, reduzindo temporariamente sua velocidade, depois reativa para investir contra uma direção. Os inimigos no caminho são repelidos e recebem dano.
  • Chamas Devoradoras (W)
    • Incendeia os inimigos próximos, causando dano ao longo de 4 segundos. Se um inimigo for atingido, você recebe Vida ao longo de 4 segundos.
  • Bomba Rúnica (E)
    • Arremessa uma bomba, causando dano aos inimigos no caminho. Gall pode usar Explosão Rúnica (E) para detonar a bomba, causando dano em uma área.

Habilidades Heroicas

  • Martelo do Crepúsculo (R)
    • Aumenta passivamente o dano de Ataque Básico em 25%. Ative para girar o Martelo e causar dano, afastando os inimigos e atordoando-os por 0,75 segundo.
  • Fissura (R)
    • Após 1 segundo, atrai os inimigos para a sua direção, desacelerando-os em 25% por 3 segundos e causando dano baixo.

Gall

Montaria

  • Depressa, Porcão! (Z)
    • Aumenta em 60% a velocidade de movimento de Cho. O efeito se dissipa ao longo de 3 segundos.

Especialização

  • Duas Cabeças
    • Preso a Cho permanentemente, seguindo-o para todo o lado. Você está imune a efeitos de atordoamento e silêncio.

Habilidades Básicas

  • Chama Sombria (Q)
    • Causa dano aos inimigos em fila.
  • Orbe Medonho (W)
    • Atira uma bomba que ricocheteia três vezes, causando dano aos inimigos a cada quicada.
  • Explosão Rúnica (E)
    • Detona a Bomba Rúnica de Cho, causando dano ao redor dela.

Habilidades Heroicas

  • Espiral Etérea (R)
    • Após 1 segundo, os inimigos são desacelerados em 40% enquanto você canaliza, até um máximo de 5 segundos. Ative para causar dano.
  • Salva de Setas Sombrias (R)
    • Lança 20 Setas Sombrias ao longo de 4 segundos, cada uma causando dano ao primeiro alvo atingido. As setas são disparadas na direção do cursor.
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Arte

Geral

  • Área do anel de mira das Torres reduzida em 50%

Heróis

  • Artanis recebeu melhorias na animação de caminhada
  • Suturino recebeu pequenos ajustes na animação facial.

Habilidades Heroicas

  • As seguintes Habilidades e Talentos de Herói ganharam um polimento visual:
    • Magni Muradin – Seta Tempestuosa (Q)
    • Imponência (Talento) – Heróis afetados pela Desaceleração da Velocidade de Ataque de Imponência agora exibem efeitos visuais.
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Loja

Pacotes

  • Novos Pacotes foram adicionados e estarão disponíveis por tempo limitado.
  • Remoção de Pacotes
    • Pacote Noturnália
    • Pacote Noturnália Supremo

Heróis

  • Novo Herói
    • Cho'Gall foi adicionado ao Heroes of the Storm, mas não pode ser comprado agora.

Montarias

  • Novas Montarias
    • Espreitador Vil — Desbloqueado exclusivamente na compra antecipada da edição Digital Deluxe ou de Colecionador de World of Warcraft: Legion. Clique aqui para mais detalhes.

Mudanças de Preço

  • Os preços de Jaina caíram para US$ 6,49 e 4.000 de Ouro.

Visuais

  • Novos Visuais
    • Cho'gall Corruptor
    • Cho'Gall Mestre
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Interface de Usuário

Geral

  • Avisos de convite para jogo e grupos agora exibem a moldura do retrato do jogador que faz o convite.
  • Grupos de dois jogadores nos Lobbies de Seleção da Liga Heroica não receberão mais um único espaço para escolher um Herói e sempre selecionarão seus Heróis na mesma rodada.
    • Assim, jogadores em grupo que quiserem escolher Cho'Gall poderão escolher Cho ou Gall.

Interface do Jogo

  • Tela de Placar do Jogo
    • A coluna Abates na tela de placar do jogo (TAB) foi dividida em duas colunas: Abates e Assistências.
      • Mortes são pontuadas quando o jogador dá o golpe final em um Herói inimigo.
      • Assistências funcionam de forma semelhante aos Abates em versões anteriores do jogo. Todos os aliados que estiverem por perto quando um Herói inimigo morrer receberão Assistência por essa morte.
  • Minimapa
    • O minimapa agora indica visualmente quando Heróis aliados estão usando a Pedra de Regresso para retornar ao Salão das Tempestades.
      • Além disso, uma mensagem do bate-papo é exibida sempre que um aliado ativa a Pedra de Regresso. Essa mensagem é exibida apenas uma vez a cada 10 segundos.

Replays

  • A partir do patch de hoje, arquivos de replay criados na versão atual de Heroes of the Storm ou posteriormente poderão ser vistos mesmo depois do lançamento de novos patches.

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Design e jogabilidade

Mudanças no escalonamento

  • O escalonamento de vida e dano de todos os Heróis, Eventos de Campos de Batalha, Tropas e Mercenários foram alterados de valores fixos somados para valores multiplicados por percentagens.
  • Grande parte dos valores escalonáveis totais de Heroes, que antes eram concedidos ao longo de um jogo, foram adicionados a seus valores de base.

Comentários do Desenvolvedor: Devido à maneira como nosso sistema antigo de escalonamento de nível funcionava, discrepâncias de nível no início do jogo criavam uma diferença de poder maior do que queríamos. Isso frequentemente criou situações em que, no começo do jogo, uma equipe já estava dois níveis à frente e aproveitava essa vantagem para se afastar ainda mais.  Nós vimos que assim não ficava divertido nem para quem ganhava nem para quem perdia.

 

Como resultado dessas mudanças, todos os Heróis terão mais poder no início, mas ganharão menos a cada nível.  Os Eventos de Campo de Batalha, Lacaios, Mercenários e Estruturas foram ajustados para compensar isso e devem estar mais perto do desempenho anterior.

 

O objetivo desses ajustes no sistema de escala é fazer a diferença de nível ter um impacto semelhante nas estatísticas do seu herói em todos os pontos do jogo.  Agora, cada nível concede cerca de 4% de vida e 4% de dano, refletindo a liderança no fim do jogo da versão anterior.  É importante lembrar que, apesar de estar alguns níveis atrás parecer menos doloroso do que antes, a vantagem dos Talentos ainda terá um impacto significativo em combates com os inimigos.

Tempo de reaparecimento

Comentários do desenvolvedor: Para recompensar os jogadores por abates no início do jogo, também aumentamos o tempo de reaparecimento de heróis de nível baixo abatidos.  Agora, obter abates no início do jogo (e a experiência correspondente) não dá mais à sua equipe poder puro, como antes. Em vez disso, abates no início concederão um momento de "vantagem", no qual sua equipe pode destruir estruturas inimigas, concluir eventos do campo de batalha ou tomar mais mercenários.  Essas vantagens estratégicas consideráveis deixarão a equipe mais perto da vitória sem dar a ela atributos exagerados e a capacidade de esmagar a equipe inimiga.

Desaceleração na velocidade de ataque

  • Desaceleração na velocidade de ataque agora se aplica apenas a Heróis e Evocações.

Dicas de tela

  • Várias dicas de tela que não mostravam detalhes específicos sobre atrasos, cargas ganhas, etc., agora mostram detalhes precisos.
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Campos de Batalha

Mina Assombrada

  • Este campo de batalha foi removido de todas as filas de pareamento, mas ele ainda está disponível nos Jogos Personalizados

Comentários do desenvolvedor: Adicionaremos as Torres da Perdição aos mapas num patch futuro. Com isso, o total de mapas chegará a 10 Campos de Batalha. Para evitar que o número de mapas disponíveis para os jogadores na Partida Rápida e na Liga Heroica fosse excessivo, decidimos remover temporariamente a Mina Assombrada. Sentimos que o número de mapas disponíveis está chegando a um limite que talvez não nos agrade.

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Talentos

Reunindo Poder

  • Abates de Heróis agora aumentam em 2% por abate o Poder de Habilidade, até o máximo de 30%.  Todas as cargas agora são perdidas com a morte.

Comentários do desenvolvedor: Queríamos que Reunindo Poder fosse um talento com risco mais alto e melhores recompensas, encorajando, assim, um tipo de jogo específico. Agora, com um limite muito mais alto, a recompensa deste talento é muito maior. A responsabilidade de oferecer uma resposta recai sobre a equipe adversária, que terá que se concentrar no herói com Reunindo Poder para zerar as cargas.

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Heróis

Assassino Suporte Guerreiro
Falstad Kharazim Leoric
Jaina Uther Rexxar
Zeratul
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Assassino

 

Falstad

  • Martelorangue (Q)
    • Propósito do Conjurador (Talento) removido
    • Reunindo Poder (Talento) removido
    • Arremesso Potente (Talento) passou do Nível 1 para o Nível 4
    • Novo Talento (Nível 1): Tempestade à Vista
      • Aumenta permanentemente em 1 o dano do Martelorangue sempre que ele causar dano a um Herói inimigo
  • Piloto dos Ventos (Talento)
    • Não reduz mais a recarga de Tunô Barril
    • Agora aumenta em 100% a velocidade de recarga de Habilidades Básicas quando a especialização Vento de Popa está ativa.

Comentários do desenvolvedor: As mudanças em Falstad tiveram por objetivo ampliar a diversidade de talentos. Queríamos mudanças pequenas que causassem um impacto considerável. Os talentos novos e as modificações acrescentam opções de maior nível de habilidade para aqueles jogadores que sentem confiantes com Falstad.

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Jaina

  • Queimadura de Frio (Especialização)
    • Calafrio Profundo (Talento)
      • O bônus de desaceleração de velocidade de movimento aplicado por Calafrio foi reduzido de 35% para 30%

Comentários do desenvolvedor: Com uma desaceleração de 35% no nível 1, pode ser bem difícil jogar contra Jaina, e isso fazia com que a maioria dos jogadores de Jaina selecionassem Calafrio Profundo. É uma redução pequena, mas já observamos um impacto positivo em nossos testes.

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Zeratul

  • Ataque Concentrado (Talento) removido
  • Novo Talento (Nível 4): Mestre da Lâmina do Vazio
    • Cada terceiro ataque básico consecutivo contra o mesmo Herói causa 100% de dano extra.

Comentários do desenvolvedor: Ataque Concentrado dava a Zeratul uma explosão de dano um pouco excessiva. Agora, com a necessidade de ataques consecutivos, Zeratul ganha um aumento de dano substancial, mas tem que acompanhar o alvo por alguns segundos.

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Suporte

 

Kharazim

  • Intuição (Especialização)
    • Regeneração de Mana concedida a cada três acertos aumentada de 12 (+0,21 por nível) para 14 (+0,36 por nível)
  • Punhos de Ferro (Especialização)
    • Bônus de dano concedido a cada terceiro acerto aumentado de 100% para 125%

Comentários do desenvolvedor: A maioria dos jogadores de Kharazim escolhem Transcendência no nível 1, muitas vezes a opção mais poderosa em qualquer situação. Ajustamos as duas outras opções para dar aos jogadores de Kharazim mais opções.

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Uther

  • Devoção Eterna (Especialização)
    • Duração da Forma Espiritual reduzida de 10 para 8 segundos
  • Escudo Divino (R)
    • Recarga aumentada de 70 para 90 segundos

Comentários do desenvolvedor: Uther é altamente disputado nos jogos competitivos de alto nível, por isso miramos em algumas pioras que teriam maior impacto nesse contexto. Também queríamos concentrar as mudanças em duas habilidades que oferecem poucas opções de resposta para a equipe adversária.

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Guerreiro

 

Leoric

  • Drenar Esperança (W)
    • Recarga reduzida de 12 para 11 segundos
    • Se Leoric for atordoado enquanto lança Drenar Esperança, o atordoamento não cancela mais essa habilidade e o míssil continua a se deslocar
    • Dano causado e Vida concedida reduzidos de 25% para 20%
    • O dano e a cura não aumentam mais gradualmente ao longo da duração da habilidade, mas cada aplicação causa dano e fornece uma cura coerente.

Comentários do desenvolvedor: Queríamos remover o aumento de dano e cura de Drenar Esperança, mas sabíamos que a mudança sozinha seria um bônus considerável, uma vez que o valor é carregado no fim da habilidade. Para evitar isso, reduzimos em 5% o valor e em 1 segundo a recarga.

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Rexxar

  • Misha (Especialização) (D)
    • O retrato no contador da morte de Misha agora aparece na barra de contador de morte enquanto ela estiver reaparecendo
    • A frequência da reprodução das falas de Rexxar ao comandar Misha foi reduzida
  • Misha, Fixar (1)
    • Misha, Fixar agora se chama Misha, Concentre-se!

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Correção de Bugs

Geral

  • Corrigimos um erro que ocasionalmente fazia com que uma equipe sem Heróis de Suporte fosse pareada contra uma equipe com Heróis de Suporte na fila de Partidas Rápidas.
  • Corrigimos um erro em que a Seleção Automática de Heróis às vezes não selecionava um Herói de Suporte para equipes sem esses personagens.
  • Corrigimos um erro que podia fazer com que os teclados franceses AZERTY revertessem para o QWERTY. 

Campos de Batalha

  • A dica de tela da Habilidade Exuberância dos Horrores Vegetais não afirma mais que a habilidade não desativa o Núcleo inimigo.
  • Corrigimos um erro que impedia que os campos de visão dos Heróis aparecessem nos minimapas dos Santuários Infernais e do Campo de Batalha da Eternidade. 

Heróis e Talentos

  • Abathur não pode mais conquistar objetivos na posição de seu corpo enquanto estiver usando Evolução Final.
  • O talento Sobrecarga Adrenal de Abathur agora aumenta corretamente a velocidade de ataque da Monstruosidade enquanto estiver sob efeito de Simbionte.
  • Clones e Monstruosidades de Evolução Final agora recebem corretamente os benefícios de Mutação Volátil de Abathur se este talento for selecionado depois que a Evocação já estiver ativa.
  • Heróis com o talento Impiedoso que ficarem Polimorfados agora recebem dano corretamente do Talento Anomalia Instável de Asaluz depois que a Polimorfia expira.
  • Os efeitos visuais de Marca do Açougueiro não persistem mais em alvos que estiverem protegidos da morte pela Palma Divina de Kharazim.
  • As formas Espirituais de Chen agora saem corretamente da Furtividade depois de lançar uma habilidade durante Tempestade, Terra, Fogo.
  • Heróis atingidos simultaneamente pelo Subjugar de Diablo e pelo Gancho de Suturino não são mais arremessados para fora da área jogável.
  • Heróis que ativarem Bloco de Gelo enquanto estiverem sob efeito do Engolir de Suturino agora mantêm corretamente os efeitos visuais de Bloco de Gelo enquanto durar o efeito deste talento.
  • Corrigimos um erro que ocasionalmente fazia com que Heróis Invisíveis disparassem um ataque básico em um inimigo próximo imediatamente depois de Montar.
  • Corrigimos um erro que ocasionalmente permitia que Leoric mudasse de direção ao usar Marcha do Rei Negro.
  • Corrigimos um erro que ocasionalmente fazia com que a Ambunave permanecesse no campo de batalha se a Ten. Morales morresse durante o lançamento de Módulo de Transporte Ambunave.
  • O dano evitado pela Salvaguarda da Ten. Morales agora sempre é exibido em números inteiros.
  • A recarga do Devastar de Kerrigan agora é redefinida corretamente quando o talento é usado para destruir uma estrutura inimiga.
  • Misha agora volta corretamente a Rexxar quando está do outro lado de um Portão inimigo e há um caminho aberto no local onde a Muralha foi destruída.
  • O próximo ataque básico de Sonya depois de lançar Lança Ancestral agora se beneficia corretamente do talento Sequência.
  • A prévia da cura ao longo do tempo e do dano ao longo do tempo das Espreitadoras Sombrias de Tyrande e das Bombas Vivas de Kael'thas agora refletem com mais exatidão a quantidade de cura explosiva e dano explosivo ao final dos respectivos efeitos dessas habilidades.

Interface de Usuário

  • Os Visuais Lendário e Épico dos Heróis agora estão corretamente identificados na Tela de Seleção de Herói.
  • Corrigimos um erro que impedia a rolagem da Lista de Amigos com a roda do mouse quando o jogador navegava na Loja.
  • Jogadores que estiverem nos lobbies de seleção da Liga Heroica não podem mais ser convidados para entrar em grupos de amigos de Real ID. 
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