Heroes of the Storm

Cantinho do Desenvolvedor: Prévia do Patch de 23/06

Cantinho do Desenvolvedor: Prévia do Patch de 23/06

Neste episódio de Cantinho do Desenvolvedor, o designer de jogo sênior Matthew Cooper vai falar sobre algumas das mudanças que veremos em breve no balanceamento e no funcionamento no RTP e no próximo patch. Vamos dar uma olhada nas novidades que nos esperam no Nexus.

Mudanças em heróis e talentos 

Há várias mudanças de Talentos previstas para nosso próximo patch de Heroes of the Storm. Malfurion, Asaluz, Rehgar e os Vikings Perdidos sofrerão alterações importantes. Essas alterações seguem nossa tendência de diversificar os personagens e oferecer novas variações de talento. Vale ressaltar que os Vikings Perdidos têm um percentual alto de vitórias, então as mudanças visam reduzir esse percentual, além de diversificar mais os talentos.

Promover

Tivemos muito feedback, especialmente dos modos mais competitivos, sobre o talento Promover. Gostamos do fato de que esse talento fornece uma vantagem logo no início do jogo nas trilhas, mas isso pode virar um problema, já que os jogadores perdem muito tempo no começo para matar a unidade inimiga promovida. Vamos mudar o Promover para que afete só JxA, o que significa que uma unidade promovida vai causar mais dano a Tropas e estruturas inimigas e sofrer menos dano desses mesmos agentes. Mas as novas habilidades de combate dela não terão impacto em outros Heróis, permitindo que os jogadores eliminem rapidamente uma onda de tropas promovidas. 

Mecânica de tontear

Estamos mudando o funcionamento de vários efeitos de repulsão do Heroes of the Storm. Antes, a maioria das habilidades que moviam um personagem inimigo também aplicava atordoar durante o movimento. Isso significa que habilidades como a granada de Tychus ou o Disparo Penetrante de Raynor faziam as vezes de atordoamento para habilidades canalizadas. Com essa nova tecnologia, muitas dessas repulsões não vão mais atordoar habilidades canalizadas móveis, incluindo Morticínio, de Tychus; Jarra de 1000 Copos, de Li Li; Tornado, de Sonya; e Saraivada, de Valla. Os efeitos de repulsão em que gostaríamos de aplicar um atordoamento, como Apagão, de Muradin, continuarão atordoando, mas será explicitamente parte da habilidade e informado na dica de tela. No mais, as canalizadas estacionárias, como Roda Punk e Espírito Voraz, continuarão a ser interrompidas por efeitos de repulsão.

Para resumir, Possessão é a Habilidade Heroica menos escolhida no jogo inteiro atualmente. Estamos animados para testar alterações para fazer dela uma escolha atraente. A comunidade nos deu uma grande quantidade de sugestões de modificação para melhorá-la, e optamos por seguir uma alteração sugerida por um jogador. Possessão agora passa a ser uma Habilidade Heroica com carga. O jogador terá 7 cargas de Possessão, podendo controlar uma onda inteira de Tropas inimigas.

No nível 20, você terá a opção de receber cargas com mais frequência, aumentar o máximo de cargas e gastar várias delas em Mercenários inimigos. Estamos muito empolgados para ver o que vocês acharam dessas mudanças. Esperamos ter mais feedback depois que vocês derem uma testada. Já esperamos que a Seta Plangente continue sendo a principal Heroica dela, pois tem muito impacto em lutas entre equipes, mas prevemos que alguns vão seguir essa nova versão e vão usar Possessão para fazer a diferença.  

Mudanças no balanceamento

Antes do último patch, Anub’arak não era muito escolhido e havia reclamações quanto ao funcionamento da IA dos besouros dele. Ao mesmo tempo que melhoramos a IA dos besouros, tiramos pequenos atrasos antes dos lançamentos, tornando Anub’arak mais ágil e divertido. Esperávamos que essas alterações melhorassem a proporção de vitórias de Anub’arak, mas não que ele fosse bater no topo do ranking. Para corrigir o balanceamento dele, regulamos os besouros e reduzimos o dano do Enxame de Gafanhotos. Os besouros vão continuar com a IA aperfeiçoada, mas causarão menos dano e serão mais lentos. Gostamos de como Anub’arak está agora, então optamos por fazer mudanças leves. Faremos mais alterações se forem necessários mais ajustes.

Já faz um tempo que Illidan é mencionado no tópico de balanceamento, mas estávamos segurando as mudanças porque a taxa de vitórias dele não é excessivamente alta. No total das partidas, Illidan está perto do pelotão do meio, mas começa a crescer se consideramos apenas as partidas de nível mais alto. Nelas, é comum vermos Illidan junto com Rehgar e Abathur, que o ajudam a chegar no potencial máximo. Nesse tipo de partida, vemos também um aumento significativo no uso da Metamorfose.

Para resolver essas questões de balanceamento e, ao mesmo tempo, diversificar as Habilidades Heroicas, pensamos em modificar a Metamorfose. Atualmente, ela faz muita coisa e faz tudo bem demais. O dano da Metamorfose é similar ao d'A Caçada no nível 20 e muitas vezes acerta vários alvos. Então, reduzimos significativamente esse dano. Ela vai continuar a causar um dano comum para que permaneça revelando Heróis camuflados, desmontando personagens, etc. Além do dano, vamos reduzir a área de impacto, para que seja mais difícil atingir uma equipe inteira. Com essas mudanças, a Caçada torna-se a melhor Heroica para isolar um herói inimigo, e a Metamorfose passa a ter mais a função de reposicionamento e sobrevivência.

Com a nova mecânica de tontear, descrita acima, a Jarra de 1000 Copos da Li Li fica mais poderosa, já que poucas habilidades conseguirão interrompê-la. Também mudamos o funcionamento da cegueira e de ataques cegantes. Atualmente, ao ficar cego, você erra os X ataques seguintes e o efeito também dura Y, caso você não ataque automaticamente por um longo período. Com este patch, removemos os X acertos e deixamos somente a duração Y, apesar do fato de que essas habilidades cegantes vão ser reguladas para durar menos do que duram atualmente. No geral, as mudanças serão um ótimo bônus contra personagens de ataque automático rápido, como Illidan e Valla, mas uma desvantagem contra inimigos que atacam mais devagar. Por isso, personagens com habilidades cegantes deverão se tornar um importante recurso contra ataques automáticos.

Kael'thas

Em termos de balanceamento, Kael'thas tem uma taxa de vitórias mediana em relação aos Assassinos e tem um impacto adequado no jogo. No futuro, gostaríamos de dar aos que jogam com Kael'thas mais opções de talentos para que não escolham sempre a mesma configuração, como ocorre hoje. Não haverá mudanças em Kael'thas neste patch, mas provavelmente haverá alterações no futuro para atingir essa diversificação. 

Isso cobre praticamente todo o patch atual. Agradecemos ao Matt Cooper e à equipe de design pela conversa sobre o conteúdo da próxima atualização. Conte para a gente nos comentários qual é a mudança que você mais espera. Nos vemos no Nexus!

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