Heroes of the Storm

Conversas pela comunidade: Pareamento

Conversas pela comunidade: Pareamento

Conforme o beta de Heroes of the Storm avança e a comunidade de jogadores evolui, nós gostaríamos de dar a vocês uma perspectiva sobre um dos principais assuntos discutidos na comunidade e nos fóruns. Neste post, vamos falar do Pareamento. Há muito que dizer, então vamos começar!

Veteranos contra novos jogadores

Nós percebemos uma certa preocupação na comunidade a respeito de jogadores veteranos e jogadores novos sendo pareados. Nós entendemos a frustração da comunidade. Não é uma experiência perfeita ser pareado contra ou na mesma equipe que jogadores com nível de habilidade drasticamente diferente.

Com o jogo sendo novo e em Beta Fechado, nosso Pareador foi projetado para pesar o MMR de um jogador mais do que a experiência e tempo de jogo. Quando Heroes of the Storm ficar mais maduro e trouxermos mais jogadores para o jogo, mudaremos o pareamento para agradar aos jogadores mais experientes. Isso fará o jogo parecer bem melhor para os veteranos.

Por outro lado, nós queremos cuidar dos novos jogadores. Estamos procurando maneiras de ajudar novos jogadores a se ajustar e encontrar seu nível MMR correto. Atualmente, demoramos 80-100 jogos, em média, para estabelecer precisamente o MMR de um jogador, Isso significa que um jogador mais novo pode acabar sendo jogado em jogos muito acima do nível de habilidade deles, atrapalhando, no fim das contas, a experiência como um todo. Vamos continuar avaliando e encontrando soluções.

Com isso em mente, nós gostaríamos de frisar que cada modo de Heroes of the Storm tem um MMR separado. O Pareador usará o MMR para encontrar uma partida equilibrada, em vez de usar os rankings visíveis no perfil. Ser um jogador de alto nível não significa necessariamente que o jogador tem um limite de habilidades alto (e vice-versa). Portanto, lembre-se dessas informações ao passar por diferentes modos.

Composição de equipes em Partida rápida

Vários jogadores solicitaram mudanças no nosso sistema de Partida rápida para forçar partidas mais equilibradas em termos de composição de equipe. Ao ver o feedback, as solicitações mais comuns giravam em trono de forçar um Guerreiro ou Suporte em cada equipe. Nós nos dedicamos a verificar os dados e gostaríamos de compartilhar o que descobrimos.

Com as descobertas acima, fica claro que não ter um suporte na equipe pode causar uma derrota com mais frequência do que gostaríamos. Devido aos dados e ao feedback da comunidade, nós adicionaremos outra regra ao conjunto de regras atual lançado no blog sobre pareamento em 8 de agosto de 2014. Nós adicionaremos o seguinte em um patch futuro:

  • Uma equipe sem nenhum Suporte será sempre pareada contra outra equipe sem nenhum Suporte
  • Esta regra não afeta grupos pré-formados com cinco membros

Uma equipe sem nenhum Guerreiro contra uma equipe com um Guerreiro e outros pareamentos diferentes parecem precisar de menos atenção, pois as taxas de vitória são similares. Nós continuaremos examinando as regras e fazendo ajustes conforme necessário. Nosso objetivo é manter a qualidade das partidas e manter o tempo das filas sempre baixo. Conforme a população cresce, nós poderemos estabelecer mais regras sem conflitar com o objetivo acima.

Regra dos seis minutos

Se o nosso Pareador não conseguir encontrar um pareamento próximo em menos de seis minutos, ele encontrará a pareamento mais rápido para você e seus companheiros de equipe. Esta regra foi estabelecida originalmente no Alfa, quando nossos dados nos mostraram que uma espera de mais de seis minutos não gerava uma experiência de partida melhor para a maioria dos jogadores.

Conforme nossa população aumenta, nós estamos explorando a possibilidade de aumentar a regra dos seis minutos para um limite maior. nós acreditamos que essa mudança possa criar partidas melhores para vários jogadores que atualmente estão sendo forçados a entrar em partidas contra jogadores de nível mais alto. Como a regra dos seis minutos está forçando os jogadores de alto nível a jogarem contra o próximo grupo possível, eles acabam jogando contra jogadores com um MMR consideravelmente inferior. 

Apesar da mudança certamente ajudar a maioria dos jogadores, nossos dados sugerem que os jogadores de alto nível não veriam muita melhora sem ter outros jogadores de alto nível disponíveis para uma partida. Os jogadores de mais alto nível são o topo da lista e, independente de quanto tempo esperarem na fila, fatalmente serão pareados contra jogadores ou equipes de nível mais baixo. Estamos buscando maneiras de resolver este problema e esperamos ter uma solução coerente mais tarde. Qualquer feedback da comunidade é importante para nós, então, diga-nos a sua opinião.


Jogo solo contra grupos grandes e fila solo

Para começar, nós gostaríamos de mencionar que o nosso Pareador sempre tentará parear o tamanho dos grupos e a composição primeiro, antes de tentar parear equipes semelhantes com pequenas variações. A ideia é criar partidas que sejam o mais justas possível. Porém, há raras ocorrências nas quais o Pareador pode fugir desta regra, simplesmente para poder colocá-lo no jogo. Agora, vamos falar sobre jogadores na fila sozinhos e a possibilidade deles enfrentarem um grupo maior.

A experiência do jogador solo é um fator importante para nós ao considerar o pareamento e estamos sempre atentos para nos certificarmos de que jogadores individuais não sejam forçados a jogar contra grupos maiores. Você verá abaixo um gráfico que detalha por jogo, em qual tipo de partidas um grupo médio de jogadores solo será pareado.

Como você pode ver, um grupo de cinco jogadores solo individuais tem uma chance muito pequena de enfrentar um grupo formado de cinco jogadores. Na verdade, 92,49% dos jogadores agrupados pelo Pareador ao entrarem na fila sozinhos serão pareados contra outra equipe de jogadores solo, resultando em uma partida equilibrada. Os outros 7,51% de jogadores acabarão em outros tipos de grupos, mas a maioria acaba nunca enfrentando grupos maiores. Por exemplo, um grupo já formado com cinco jogadores só irá enfrentar um grupo de cinco jogadores solo 0,02% das vezes. Para simplificar, uma equipe de jogadores solo raramente será pareada contra um grupo maior. Nós acreditamos que, conforme a população cresce, isso se manterá verdadeiro para um percentual ainda maior de partidas.

Agora, vamos dar uma olhada em como um grupo de cinco jogadores será pareado, de acordo com nossos dados: 

Quando jogadores entram na fila como um grupo de cinco, nós tentamos parear a equipe contra outro grupo de cinco ou grupo grande. Quase 98% dos grupos de cinco serão pareados contra outro grupo de cinco, contra um grupo de quatro e um jogador solo, ou contra um grupo de dois e um grupo de três. Os outros 2% dos dados estão espalhados pelas outras opções. Nós continuaremos monitorando os pareamentos com o passar do tempo, mas conforme mais jogadores entram no Nexus, nós devemos conseguir continuar pareando grupos maiores uns contra os outros.

Em geral, nós sentimos que a fila solo está em um estado gerenciável. Liga Heroica e Partida rápida são modos flexíveis o suficiente para permitir que os jogadores entrem na fila como jogadores individuais e sejam pareados corretamente. Atualmente, não pretendemos adicionar um modo de liga solo ao Nexus. Esta decisão pode mudar no futuro, baseada na experiência dos jogadores, nos dados e em nossa própria análise.

Opção de rendição

Como nota final, gostaríamos de falar sobre o problema da opção de rendição. Por enquanto, não achamos que a adição de uma opção de rendição seja necessária em Heroes of the Storm.

As partidas de Heroes of the Storm são projetadas para serem rápidas, cheias de ação e jogadas em menos de vinte minutos. Segundo nossa experiência, o feedback da comunidade e os dados internos, há oportunidade suficiente de uma virada de jogo. Nós acreditamos que o jogo nunca acaba oficialmente até o núcleo ser destruído. Adicionar uma opção de Rendição tentaria os jogadores a saírem ao primeiro sinal de que as coisas não vão bem, removendo o foco do jogo e potencialmente introduzindo mais comportamentos impróprios. Conforme Heroes of the Storm amadurece, pode ser que adicionemos a opção no futuro. Por enquanto, nós adoramos ver os jogos incríveis com viradas espetaculares. Por exemplo (video em inglês):

Conclusão

Pareamento é uma questão difícil de resolver. Nós acreditamos que o pareamento esteja indo na direção correta, mas concordamos que há mais trabalho a ser feito. As informações acima representam apenas uma fração das inúmeras coisas que temos a considerar ao criar pareamentos corretos para os nossos jogadores. Estamos trabalhando para aprimorar o nosso sistema e temos mais algumas ideias na fila, como MMR de heróis individuais, MMR ponderado com base no papel no jogo atual e muito mais. Esperamos ver o seu feedback conforme continuamos a introduzir mais jogadores na comunidade.

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