Heroes of the Storm

Cantinho do Desenvolvedor: Preparem-se para a nevasca

É hora de mais um Cantinho do Desenvolvedor, onde conhecemos melhor os heróis e sua transição para o Nexus. Desta vez, o designer de jogo Kent-Erik Hagman vai nos falar sobre Jaina Proudmore.

Trikslyr: Jaina já faz parte da história do Warcraft há algum tempo. Trazê-la para o Nexus com certeza foi uma tarefa legal e divertida. Quais eram as metas da equipe de design almejava alcançar?

Kent-Erik: Em primeiro lugar, estávamos empolgadíssimos em fazer a primeira Maga 100% pura do Heroes of the Storm. Enquanto jogadores, estávamos doidos por um herói não fizesse nada além de causar quantidades imensas de dano com suas Habilidades Básicas!

Ao projetar Jaina, buscamos capturar a fantasia de um Mago de Gelo. Queríamos que ela representasse a epítome dos Magos de Gelo do World of Warcraft.

Uma das coisas mais legais dos Magos de Gelo é a habilidade de congelar seus oponentes e, então, dar Golpes Críticos gratuitos nos inimigos congelados. Com este momento em mente, criamos a especialização dela: a Queimadura de Gelo. Os feitiços de Jaina Gelam os inimigos e o uso de habilidades em inimigos Gelados causa dano extra! Embora seja uma especialização bem direta, ela tem implicações na rotação de feitiços, já que você vai querer aproveitá-la ao máximo. Porém, em certos casos, pode ser melhor começar por um feitiço diferente do que você planejava.

 

Trikslyr: Quais talentos criados especificamente para Jaina o jogador vai poder experimentar? E as habilidades Heroicas?

Kent-Erik: Foi muito legal trabalhar nos talentos da Jaina. Passamos por algumas iterações para garantir que fosse possível fazer diferentes construções de personagem. Olhamos pro talento Voltar e vimos que tinha algo ali, mas achamos que seria poderoso demais para Jaina, dado o seu potencial de dano e seus feitiços. Então, tivemos a ideia de criar as Veias Gélidas, que fazem a recarga ir três vezes mais rápido durante cinco segundos. Isso acabou fortalecendo muito a Seta de Gelo, especialmente se você escolher a Lança de Gelo, o que faz com que a Seta de Gelo tenha uma recarga de 2 segundos ao atingir alvos gelados. Você fazer a Jaina lançar uma Seta de Gelo por segundo se jogar as cartas certas!

Além disso, a Jaina tem aprimoramentos muito bons para as habilidades Nevasca e Cone de Frio. Todos esses aprimoramentos podem ser replicados pelo Elemental da Água, se você pegar o talento Mímica Invernal no nível 20. Este talento faz com que o Elemental da Água imite os feitiços dela. Então, se você lançar uma Seta de Gelo ou Cone de Frio, o Elemental da Água manda outra! Isso torna divertida a tarefa de posicionar o Elemental e achar a hora certa de lançar os feitiços para que ele faça o mesmo!

 

Uma pergunta do @Cyasteve: Existe alguma preocupação de que os jogadores possam desacelerar permanentemente um alvo? 

Kent-Erik: Isso foi uma preocupação de muitos designers no início do desenvolvimento da Jaina. Porém, percebemos que com todos os poderes relacionados a movimento do jogo, desacelerar os inimigos em 25% não tem um impacto tão forte quanto parece no papel, especialmente levando em conta a fragilidade de Jaina. Certamente há situações em que, se ficar na vantagem, ela consegue desacelerar o alvo por muito tempo. No entanto, na maioria das vezes, se ela estiver encadeando todos os seus feitiços, o alvo vai estar morto ou já vai ter fugido. É uma coisa que estamos observando de perto e estamos a postos para fazer alterações, caso seja necessário.

 

Pergunta do @Arthelon: Tem algum jeito de cancelar o Bloco de Gelo da Jaina? Isso possibilitaria jogadas incríveis!

Kent-Erik: Estamos discutindo isso nos bastidores, não só para Jaina, mas para o talento Bloco de Gelo, que pode ser usado por um punhado de Heróis. Há prós e contras em poder cancelar o talento e estamos discutindo o assunto :-).

 

Vamos continuar com a tradição do Cantinho do Desenvolvedor! Você tem alguma anedota para contar sobre a criação da Jaina? 

Kent-Erik: Uma das coisas mais legais no processo de criação da Jaina foi ficar nerdando nos nomes dos Talentos. Por sermos um bando de aficionados por cyberpunk, vimos algumas oportunidades imperdíveis e esperamos que os jogadores gostem do que fizemos ;-).

Agradeço a Kent-Erik e à equipe de designers por passarem um tempo conversando conosco sobre a Jaina. Fiquem de olho em HeroesoftheStorm.com para mais notícias do Nexus.

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