Heroes of the Storm

Cantinho do Desenvolvedor: Azmodan, o Senhor do Pecado

Cantinho do Desenvolvedor: Azmodan, o Senhor do Pecado

É hora de mais um “Cantinho do desenvolvedor” para saber um pouco mais sobre heróis e suas habilidades. Desta vez, o Game Designer Jogn Hodgson sentará conosco para conversar sobre o Senhor do Pecado, Azmodan.

Trikslyr: Nós recebemos uma pergunta no Twitter. @Thunderclaww pergunta: “Azmodan parece um general, comandando legiões do inferno para realizar seu trabalho ao invés de ir diretamente para a luta. Como isso afetará sua jogabilidade no Heroes of the Storm?

John: Thunderclaww, nós estamos de acordo. Azmodan é um general e seu exército é uma legião. Azmodan foi desenvolvido para fazer jus a sua reputação de mestre (ainda que muito autoconfiante) comandante militar e estrategista do Inferno. Ainda que ele tenha sofrido diversas mudanças em suas habilidades individuais, Azmodan continuou sendo um herói especialista durante seu desenvolvimento. Nós tivemos certeza de que ele se focaria em avançar direto para os Fortes inimigos com as criaturas evocadas, bombardeando inimigos de longe com habilidades de certo ou recrutando mercenários.

Nós queríamos fazer a justiça de tornar Azmodan forte de sua própria maneira, assim como um verdadeiro Senhor do Inferno merece. No Heroes of the Storm, Azmodan é certo de participar no meio das batalhas: Atualmente, ele tem mais vida que outros Especialistas e sua habilidade “Todos queimarão” é excelente para dano focado em heróis inimigos ou estruturas. Obviamente Azmodan preferirá ir para a batalha com um exército de criaturas e mercenários, mas independente da situação, ele não será derrotado sem uma boa luta.

Trikslyr: Todo mundo ama falar sobre o sistema de talentos, então vamos ouvir um pouco sobre suas opções. Alguma coisa em particular que realmente se destaca e que você gostaria de recomendar para um Azmodan de primeira viagem?

John: Os jogadores já começaram a criar algumas builds muito boas, mas o que eu recomendaria atualmente é:

Para focar totalmente em avançar as rotas, eu gosto de pegar todos os aprimoramentos para “Evocar Demônio Guerreiro”.

  • “Exército do Inferno” para mais demônios.
  • “Guerreiros Duráveis” para sobreviverem por mais tempo
  • “Demônios Flamejantes” para ajudar a avançarem pelas tropas inimigas

Em mapas com bastante mercenários como o Jardim do Terror, eu vou pegar “Suborno” e trocar algum dos outros por “Armadura Forjada no Inferno” e “Senhor dos Mercenários” para ajudar a solar os acampamentos e aprimorá-los quando estiverem ao meu lado. Se você perceber que os avanços diretos não estão sendo efetivos, você pode tentar pegar “Lacaio Vinculado”, “Castigo Demoníaco” ou “Guerreiro Nato” para um avanço mais seguro das rotas. A “Invasão Demoníaca” termina a minha build focada em avançar rotas e destruir estruturas.

Há também uma build mais ofensiva:

  • Banho de Sangue
  • Cerco Colérico
  • Poça Negra para aumentar o dano do seu Globo da Aniquilação
  • Globo Infernal para te ajudar com os lançamentos a longa distância ao bombardear estruturas de um local seguro, Nefalens arrogantes, Ovos de Murloc, Zergs...

Quando estiver construindo o Azmodan como um guerreiro, você ficará surpreso com o quão bem ele consegue se virar em uma situação 1v1, especialmente se o jogador inimigo não tiver nada para te interromper! Tente os seguintes talentos:

  • Gula
  • Primeiros Socorros
  • Poça Negra
  • Marcha do Pecado
  • Sangue por Sangue
  • Quinto Círculo

Trikslyr: Pode nos falar um pouco sobre suas duas habilidades heroicas e em qual cenários elas se destacam?

John: A primeira habilidade heroica do Azmodan é “Invasão Demoníaca”. Demônios chovem do céu, causando dano no impacto e então se levantam e atacam os inimigos próximos. É demais para atacar Fortes devido aos demônios causarem dano extra em criaturas e estruturas, drenando um monte de munição das torres e ganhando todos os benefícios da especialização “General do Inferno”.

Isso também torna o recrutamento de mercenários uma tarefa fácil, incluindo os chefes! Entretanto, Invasão Demoníaca pode ser um pouco fraca em lutas de equipe, os demônios podem ocasionalmente bloquear uma habilidade de precisão ou bloquear o movimento inimigo, mas em geral, eu acho que essa habilidade é muito melhor em um cenário PvE.

A segunda habilidade heroica de Azmodan é “Poça Negra”, é uma escolha mais sútil mas extremamente poderosa quando usada de forma correta. Azmodan cria múltiplas Poças Negras que quase dobram o dano causado por ele e seu exército (criaturas, mercs e demônios evocados) quando estiverem dentro da poça. Com bastante criaturas dentro da poça, as estruturas inimigas são destruídas rapidamente, principalmente se as poças estão fortificando unidades poderosas como Gigantes e catapultas. Para o Azmodan, eu percebi que fortificar o dano de Globo da Aniquilação, Todos Queimarão e seus ataque básicos realmente pegam os inimigos fora de guarda com o tanto de dano que é causado.

Trikslyr: É muito legal ver outro herói do universo Diablo. A comunidade do Heroes sempre pergunta se podemos esperar ver mais heróis desta franquia, talvez alguém como Deckard Cain?

John: Bem...Vamos apenas dizer que existem muito mais heróis e vilões do Diablo em diferentes estágios de desenvolvimento. Nós temos visto bastante pedidos da comunidade (e internos!) de personagem como o Necromancer, Imperius, o Monge e claro, o último Horadrim em  pessoa! Você só terá que ficar um pouco e escutar as nossas notícias futuras.

Trikslyr: Como você sabe, em todo “Cantinho do Desenvolvedor”, tentamos incluir uma anedota engraçada sobre bugs/acontecimentos durante a fase de testes do herói. Você tem algo para compartilhar?

John: No desenvolvimento de um herói ou mapa, nós geralmente não temos artes ou soms para testar as novas implementações, então nós usamos modelos diferentes de outras coisas no Heroes ou até mesmo dos nossos jogos antigos e que podemos usar temporariamente. Na primeira versão do Azmodan, a “Invasão Demoníaca” usava as Ovelhas do Warcraft III como demônios. Nesta época, as unidades para a Invasão Demoníaca eram zumbis e a habilidade era chamada “Chuva de Corpos”...ou no nome mais informal e carinhoso que usávamos, “Let the Bodies Hit the Floor”.

Era demais assistir 20 ovelhas avançar uma rota e decimar uma cidade durante nossos jogos de teste. Nós íamos lançar assim, mas os artistas acharam que não seria uma boa ideia.

Um grande “Obrigado” a você John e ao time de desenvolvimento por nos dedicar este tempo do seu dia para conversar sobre Azmodan, o Senhor do Pecado.

Fique de olho em HeroesOfTheStorm.com.br para mais informações do Nexus!

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