Heroes of the Storm

Criando o Sistema de Talentos

Desde que começamos a trabalhar no Heroes of the Storm há alguns anos, a personalização dos heróis sempre foi uma prioridade. Poder jogar com diferentes versões dos heróis, reagindo às necessidades da sua equipe e às ameaças dos inimigos, é importante para assegurar a profundidade, a densidade e o fator repetição desse tipo de jogo. Um dos nossos primeiros objetivos era dar muito espaço para a personalização do herói. Tentamos muitas abordagens diferentes antes mesmo de chegarmos à versão alfa do jogo. Durante muito tempo, tivemos uma lojinha onde dava para comprar "itens" para os heróis. Era eficiente, mas limitado, pois cada item da loja tinha que servir para todos os heróis do jogo. Nós continuamos a piorar alguns itens para que não tornassem certos heróis inúteis. 

No final, decidimos que uma personalização rígida não seria o ideal. O melhor seria dar aos jogadores escolhas únicas de personalização por herói. Imagine um herói que você pode personalizar para ganhar +3 de alcance de ataque, ou uma habilidade de personagem de combate a distância que você pode personalizar para causar dano de área em vez de atingir um só alvo. Para os Heróis, esse nível de personalização era muito mais interessante que todos os sistemas que tentamos antes.

Foi bem mais complicado implementar essa ideia. Em vez de criar apenas um sistema genérico, tivemos que criar escolhas interessantes para todos os nossos heróis, um a um. Mas o efeito no jogo é enorme. As escolhas que você faz ao personalizar seu herói são muito influenciadas pelo seu estilo de jogo e também pela composição da sua equipe, da equipe inimiga e do mapa onde vocês estão jogando, bem como pelas habilidades heroicas escolhidas pelo inimigo.

Com nosso patch mais recente, introduzimos algumas melhorias na Tela de Guias do jogo, possibilitando que você veja as escolhas de preparo do inimigo e dos aliados. Veja a nova Tela de Guias:

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Agora que isso está no jogo, acho que vamos começar a ver os jogadores usando essas informações sobre aliados e inimigos para determinar como montar um herói mais eficiente ao longo da partida. 

Aprender a maximizar os talentos leva um bom tempo e demanda muita experimentação para entender que talentos são melhores em cada situação. O herói que eu mais testei foi Muradin, por isso vou usá-lo de exemplo. 

Antes de a partida começar, dou uma olhada no mapa, na minha equipe e na equipe inimiga para ter uma ideia do que é melhor fazer nessa partida. Isso antes de saber o nível de habilidade dos jogadores das duas equipes. À medida que eu for me inteirando, vou mudando os planos enquanto personalizo Muradin.  

No nível 1:

Caminho do Guerreiro: Seu Herói ganha 35 de Vida máxima por nível.

  • Eu só escolho isso se não souber o que escolher. Hoje em dia já não acontece tanto, porque já sei quais estratégias usar, mas, no começo, era mais comum, pois eu ainda estava aprendendo a jogar com esse herói.

Tempestade Perfeita: O dano da Seta Tempestuosa aumenta permanentemente em 5 para cada Herói inimigo atingido.

  • Eu escolho a Tempestade Perfeita na Clareira Maldita, quando sei que vai haver um monte de herói amontoados perto dos tributos e vai ser fácil acertá-los. Também gosto de usar esse talento quando tenho que lidar com heróis de combate a distância que ficam longe.

Martelo Infundido:Seta Tempestuosa devolve 45 do mana para cada inimigo atingido.

  • Eu ainda não dominei esse talento completamente. Eu uso às vezes quando me deparo com heróis que se movimentam muito, como Valla. Sei que vou errar bastante e vou ter que conseguir de volta meu mana quando finalmente acertá-la.

Reverberação:Inimigos atingidos por Trovoada têm a Velocidade de Ataque reduzida em 33% por 2 segundos.

  • Eu uso Reverberação quando sei que vou encarar muitos heróis de combate corpo a corpo, especialmente se vejo dois Guerreiros na equipe inimiga.

No nível 4:

Controle Coletivo:Cada inimigo atingido por Trovoada reduz a recarga de Trovoada em 0,5 segundo.

  • Eu gosto muito de usar esse talento nas Minas Assombradas, porque me ajuda a limpar as minas mais rápido.

Trovão Calcinante: Deixa uma área no chão que explode após 1,5 segundos, causando 25 de dano e aplicando 25% de desaceleração por 2 segundos.

  • Eu gosto de usar esse talento quando vejo dois Guerreiros na equipe inimiga ou quando noto que um Guerreiro inimigo é muito bom. Também gosto de usá-lo quando não há muita cura na minha equipe e sei que posso escolher Cura Estática no nível 13 para me ajudar a aguentar mais.

Fôlego Triplicado: Aumenta a taxa de recuperação de vida do Fôlego Renovado. Ativa quando você atinge 40% de vida.

  • Eu escolho isso se estou apanhando em um cenário dois em um ou se meu curador for fraco, ou se eu não tiver um curador.

Rachacrânios: O 4º ataque contra o mesmo alvo o atordoa por 0,25 segundo.

  • Esse casa bem com o meu Muradin, que apelidei de "Atordoadin", porque ele fica atordoando todo mundo. Eu gosto de usá-lo para enfrentar heróis que causam dano por segundo no combate corpo a corpo ou se o inimigo for alguém como Tychus, cuja habilidade central eu posso impedir com um atordoamento

No nível 7:

Bloqueio:Reduz periodicamente o dano recebido de Ataques Básicos de Heróis em 50%. Acumula até 2 cargas.

  • É uma boa escolha se eu for o tanque principal da equipe.

Calor da Batalha:Ataques Básicos reduzem a recarga das habilidades em 0,5 segundo.

  • Escolho esse talento quando quero um Herói mais concentrado no DPS. Calor da Batalha combina bem com Controle Coletivo. Posso usar Trovoada, atingir algumas tropas e usar Trovoada de novo. É ótimo para as Minas Assombradas, ou se eu quiser muito abrir uma trilha.

Seta Perfurante:A Seta Tempestuosa perfura, atingindo 1 alvo adicional.

  • Esse é um talento bem tentador para quem escolhe Tempestade Perfeita no Nível 1.

Impulso de Pouso:Aumenta a velocidade de movimento de Muradin em 20% por 2 segundos ao aterrissar.

  • Costumo usar contra heróis DPS de combate a distância que ficam correndo por aí e me dão trabalho

No nível 10:

Avatar:Você ganha 500 de Vida. Os ataques atordoam os Inimigos.

  • Essa é minha habilidade Heroica mais usada, principalmente quando sou o tanque principal. Avatar é uma ótima escolha para Muradin em várias situações.

Apagão:Causa 200 de dano. Repele o alvo, causando 50 de dano aos inimigos atingidos no caminho e repelindo-os sutilmente.

  • Gosto de usar isso quando estou enfrentando muitos inimigos DPS que morrem fácil com o dano dessa habilidade. Também é muito bom se eu estou usando Arremesso de Anão. Com essa configuração, posso saltar sobre um inimigo e espancá-lo, fazendo com que ele caia no meio da minha equipe e morra instantaneamente.

No nível 13:

Raiva Ardente:Causa 10 de dano por segundo aos inimigos próximos.

  • Essa habilidade é ótima quando eu quero abrir uma trilha ou enfrentar Mercenários. Também é uma boa escolha para as Minas Assombradas.

Escudo Mágico:  Reduz periodicamente o dano recebido de Habilidades Heroicas em 50%. Acumula até 2 cargas.

  • Meu talento preferido de "tancar" nesse nível se eu for o Guerreiro principal na minha equipe. É especialmente útil se vejo alguém como a Nova na equipe inimiga. Nesses casos, bloquear as habilidades inimigas é muito importante.

Lançamento de Anão: Aumenta o alcance e o raio de impacto de Arremesso de Anão em 50%.

  • Eu adoro usar o Lançamento quando estou com uma personalização focada em Arremesso de Anão para surpreender personagens de combate a distância.

Cura Estática:Muradin recupera 10 de Vida para cada alvo atingido por Trovoada

  • É ótimo se meu curador for fraco, ou se eu não tiver um curador. Também é muito bom quando junto com Trovão Calcinante (nível 4).

Golpe do Trovão:Trovoada causa 300% de dano quando só um alvo é atingido.

  • Esse é muito bom de usar em qualquer mapa em que eu queira pegar um Golem do Túmulo (Baía do Coração Negro, Clareira Maldita), ou se vou enfrentar um inimigo tanque no mano a mano. Assim como Cura Estática, também combina bem com Trovão Calcinante (nível 4).

No nível 16:

Imponência:Os inimigos que atacam você têm a velocidade de ataque reduzida em 30%.

  • Esse é o meu talento preferido se eu sou o tanque principal e sei que vou ser muito alvejado. Fica ainda melhor contra personagens com ataque automático de tiro rápido, como Valla e Tassadar.

Executor:Ataques Básicos causam 40% a mais de dano contra alvos desacelerados, enraizados ou atordoados

  • Essa é uma habilidade de combo que me faz prestar atenção na minha equipe. Se eu estou trabalhando bem com alguém como Malfurion, é uma excelente escolha.

Impacto Pesado:Inimigos atingidos por Arremesso de Anão ficam atordoados por 0,75 segundo.

  • Se eu tiver escolhido muitos talentos de Arremesso de Anão, essa escolha continua dentro desse tema e os melhora ainda mais. Impacto Pesado também funciona muito bem contra personagens DPS de combate a distância que ficam se esquivando de mim o tempo inteiro.

Forma de Pedra:Ative para curar 40% da Vida máxima ao longo de 8 segundos. Fôlego Renovado fica desativado neste período.

  • Essa é uma boa escolha para me manter na luta se estiver tendo problemas com cura.

Isso é tudo o que eu sei sobre Muradin depois de vários meses jogando. Agora temos 26 heróis no jogo e vamos acrescentar mais. Ainda há muito que aprender sobre o sistema que estamos criando, e sempre ouvimos as sugestões dos jogadores para melhorá-lo. Vá jogar e nos diga o que achou, como podemos melhorar ainda mais as escolhas para oferecer a melhor experiência de personalização de heróis no Heroes of the Storm.

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