Hearthstone

Notas do Patch 24.4

Notas do Patch 24.4

O patch 24.4, com lançamento em 27 de setembro, inclui o novo Miniconjunto de Assassinato no Castelo de Nathria, a volta de um Herói para os Campos de Batalha, várias atualizações em Mercenários e muito mais!

A Desordem no Tribunal começa em 27 de setembro

Sylvana foi acusada e deve ser julgada diante do Carcereiro! Adquira todas as Acusações, novas sinergias e personagens do júri neste Miniconjunto com 35 cards novos para a sua coleção. Obtenha todos em pacotes de Assassinato no Castelo de Nathria ou como um Miniconjunto completo de 66 cards.* Compre a versão normal no jogo por 1.500 Pedras Rúnicas ou 2.000 de Ouro, ou a versão Dourada por dinheiro ou 7.000 Pedras Rúnicas.

* 4 cards Lendários (x1), 1 card Épico (x2), 14 cards Raros(x2) e 16 cards Comuns (x2).

Atualizações dos Campos de Batalha

Atualizações gerais

  • Outro Cadáver Oculto voltou para o acervo de Recompensa de Missões. Sua animação foi acelerada.
  • Outro Cadáver Oculto agora é mais difícil de obter.
  • Ao criar uma sala particular, os jogadores podem convidar amigos de amigos convidados.

Volta de Herói

Sylvana Correventos (Grau de Armadura 1)

  • Almas Recuperadas
    • [1 de Ouro] Conceda +2/+1 aos seus lacaios que morreram no combate anterior.

Esta nova heroína estará disponível em todas as salas durante as duas primeiras semanas após o lançamento do patch.

 

Novo item cosmético: Tabuleiros Lendários dos Campos de Batalha

Apresentando os Tabuleiros Lendários dos Campos de Batalha! Tabuleiros Lendários têm seis visuais diferentes, um para a fase de Recrutamento e um para a fase de combate, além de modificações especiais para quando você está entre os 4 melhores, em uma série de vitórias, com pouca Vida e quando atacar com dano altíssimo! Veja todas as animações Lendárias com o novo Tabuleiro dos Campos de Batalha Lendário Buraco dos Murlocs, disponível a partir de 11 de outubro.

Legendary Battlegrounds Board

Mana Crystals Page Footer Image

Atualização em Mercenários

Atualizações gerais

  • C’Thun agora podem ser obtidos pelos métodos de aquisição normais.
  • Nova palavra-chave: Investida! Personagens com Investida atacam o alvo escolhido imediatamente após serem evocados. Assim como a Rapidez, mas personagens com Rapidez atacam um personagem inimigo aleatório depois de evocados, enquanto a Investida permite que você escolha.

Novos Mercenários

Murloc Holmes (Protetor Lendário)

  • Murloc – 13/87 de atributos máximos
  • Habilidades:
    • Pista Quente 5: (Fogo – Velocidade 9) Receba +5 de Ataque e Ataque um inimigo. No turno seguinte, ele recebe Dano Crítico depois que agir.
    • Elementar! 5: (Natureza – Velocidade 3, Recarga 1) Conceda Escudo Divino a um personagem aliado. Se perder o escudo neste turno, ele recebe +5/+10 e Ataca os inimigos à frente dele.
    • E o Assassino é... 5 (Velocidade 4, Recarga 1) Cause 16 de dano a um inimigo. Dê um palpite para ganhar um bônus.
      • Primeiro a Chegar 5: Cause 16 de dano a um inimigo. Se ele agiu primeiro neste turno, cause 16 a mais e ele age por último no turno seguinte.
      • Último a Chegar na Cena 5: Cause 16 de dano a um inimigo. Se ele agir por último em combate, cause 10 de dano a todos os inimigos.
      • Obviamente o Assassino 5: Cause 16 de dano a um inimigo. Depois que destruir dois Mercenários, ele recebe 80 de dano.
  • Equipamento:
    • Ajudante Confiável 4: Grito de Guerra: Evoque um Pinatson (Fera) 12/30 que Ataca inimigos que causarem dano ao seu Murloc Holmes.
    • Pagamento Adiantado 4: Grito de Guerra: Receba +4/+4 e as habilidades deste Mercenário Restauram: (1).
    • Todos São Suspeitos 4: Passivo: Depois que um inimigo lançar uma habilidade com 4, 5 ou 6 de Velocidade, cause 8 de dano a ele.

Ysera [Lutador Lendário]

  • Dragão – 8/84 de atributos máximos
  • Habilidades:
    • Fôlego Verdejante 5: (Natureza – Velocidade 5) Cause 12 de dano a um inimigo. Recupere a mesma quantidade de Vida de outro Dragão aliado.
    • Sonho Esmeralda 5: (Natureza – Velocidade 5, Recarga 1) Escolha um card de Sonho para lançar.
      • Draco Esmeralda 5: (Dragão) 25/20. Rapidez.
      • Despertar de Ysera 5: (Natureza) Cause 20 de dano a todos os inimigos e 5 de dano a todos os outros personagens aliados.
      • Pesadelo 5: (Sombra) Conceda +30 de Ataque a um personagem. No final de cada turno, ele recebe 20 de dano.
    • Oráculo Esmeralda 5: (Velocidade 4, Recarga 1) Escolha Um:
      • Restaure Vida 20 de um personagem. A velocidade das habilidades dos seus Mercenários é acelerada em (5) neste turno.
      • Restaure 20 de Vida de um Mercenário aliado e mande-o de volta para o banco.
  • Equipamento:
    • Vingança de Ysera 4: Fôlego Verdejante causa 5 a mais de dano.
    • Infusão Onírica 4: Passivo: Depois que um dos seus personagens morrer, recupere 7 de Vida dos seus Dragões.
    • Majestade Esmeralda 4: Despertar de Ysera também recupera 15 de Vida deste Mercenário.

Bwonsamdi (Lutador Épico)

  • Troll – 3/89 de atributos máximos
  • Habilidades:
    • Subjugação da Alma 5: (Sombra – Velocidade 9) Cause 28 de dano. Causa 3 a menos de dano para cada vez que este receber dano neste turno.
    • Trato Irrecusável 5: (Sombra – Velocidade 1) Escolha um Trato de Bwonsamdi. Aumente em 1 a recarga desta habilidade.
      • Trato do Tempo: Todas as habilidades com Velocidade inicial de (5) ou mais são desaceleradas em (5) no turno seguinte. Todas as outras são aceleradas em (5).
      • Trato da Vaidade: Receba +5 de Vida. Todas as habilidades inimigas neste turno alvejam este Mercenário (se possível).
      • Trato do Medo: Este não pode receber dano neste turno. No final do turno, devolva todos os Mercenários ao banco.
    • Contrato Vinculante 5: (Sombra – Velocidade 2, Recarga 2) Cause 12 de dano a um inimigo. Se este Mercenário morrer neste turno, cause 90 a mais.
  • Equipamento:
    • Competidor da Arena 4: Grito de Guerra: As habilidades deste Mercenário Restauram (2). Último Suspiro: Suas habilidades Restauram (2).
    • Cliente Novo 4: Ressuscite outro Mercenário seu morto nesta partida com 24 de Vida.
    • Espírito do Morto 4: Passivo: Depois que um dos seus personagens morrer, recupere 7 de Vida dos seus Trolls.

 Korrak, o Sanguinário (Lançador Lendário)

  • Troll – 11/60 de atributos máximos
  • Último Suspiro: Destrua um lacaio aleatório. Este Mercenário ressuscita com a Vida dele.
  • Habilidades:
    • Ira Cumulativa 5: (Velocidade 5) Receba +5 de Ataque neste turno e Ataque um inimigo. (Aumenta em +3 após uso).
    • Devorar os Mortos 5: (Velocidade 4) Receber +8 de Vida. A Vida recebida aumenta em +8 de Vida a cada vez que um personagem morrer. Reinicia após uso.
    • Fúria do Sangue 5: (Velocidade 6, Recarga 2) Distribua 20 de dano a inimigos aleatórios. (Aumentado pela Vida faltante deste Mercenário.)
  • Equipamento:
    • Força de Invernacha 4: Ira Cumulativa aumenta em mais +4 de Ataque após uso.
    • Questão de Honra 4: Devorar os Mortos só aumenta quando um personagem aliado morre, mas aumenta +12 a mais.
    • Sempiterno 4: Fúria do Sangue recebe “Golpe Fatal: Recupere 20 de Vida”.

Arquimonde (Lançador Épico)

  • Demônio – 10/86 de atributos máximos
  • Habilidades:
    • Dedo da Morte 5: (Vil – Velocidade 4) Cause 12 de dano. Receba +3 de dano Vil.
    • Chuva do Caos 5: (Vil – Velocidade 6, Recarga 1) Cause 18 de dano a todos os inimigos. A Velocidade das habilidades Vis do seu grupo é acelerada em (3) no turno seguinte.
    • Chama da Ruína 5: (Vil – Velocidade 3, Recarga 1) Conceda +5 de Fraqueza Vil a todos os inimigos neste turno. Cause 10 de dano a eles depois que eles agirem.
  • Equipamento:
    • Édito de Argus 4: A Fraqueza Vil da Chama da Ruína é permanente.
    • Moeda de Arquimonde 4: Passivo: Depois que um Demônio morrer, restaure 10 de Vida dos Demônios aliados.
    • O Códice Infernal 4: Dedo da Morte recebe “Golpe Fatal: Receba +4 de dano Vil”.

Príncipe Malquezaar (Protetor Raro)

  • Demônio – 12/79 de atributos máximos
  • Habilidades:
    • Penetra 5: (Velocidade 3) Ataque um inimigo. Se for um Protetor, ele recebe 10 a mais de dano neste turno.
    • Confira Suas Armas 5: (Vil – Velocidade 5) Cause 18 de dano ao inimigo com maior Ataque. Se for um Lutador, o Ataque dele é permanentemente reduzido pela metade (arredondado para cima).
    • Todas as Realidades 5: (Sombra – Velocidade 3, Recarga 2) Cause 25 de dano ao próximo inimigo que agir neste turno. Se for um Lançador, em vez disso mude a Vida restante dele para 5.
  • Equipamento:
    • Machados Voadores 4: Passivo: +15 de Vida. Grito de Guerra: Mude a função de um Mercenário inimigo aleatório para Protetor.
    • Lâmina de Aparo 4: Grito de Guerra: Reduz permanentemente em 10 o Ataque de Protetores e Lançadores inimigos.
    • Três Passos à Frente 4: Passivo: Velocidade das habilidades de Lançadores inimigos desacelerada em (2).

Neeru Cortafogo (Lançador Raro)

  • Orc – 9/84 de atributos máximos
  • Habilidades:
    • Diabrete Selvagem 5: (Vil – Velocidade 5) Evoque um Diabrete Selvagem 5. Cause 10 de dano a um inimigo. Seus Diabretes alvejarão esse inimigo neste turno, se possível.
      • Diabrete Selvagem 5: (Demônio) 5/15. No final do turno, cause 12 de dano Vil a um inimigo aleatório.
    • Portal da Lâmina Ardente 5: (Vil - Velocidade 5, recarga 2) no final do seu turno, encha seu tabuleiro com Diabretes Selvagens 5.
    • Implosão de Diabrete 5: (Vil – Velocidade 6, Recarga 2) Destrua um Diabrete aliado. Cause 10 de dano mais o Ataque e Vida dele a um inimigo aleatório 3 vezes.
  • Equipamento:
    • Diabretes Descomunais 4: Diabrete Selvagem tem +15 de Vida.
    • Diabretes Inflamáveis 4: Diabrete Selvagem tem “Último Suspiro: Cause 12 de dano Vil a um inimigo aleatório”.
    • Armadura Demoníaca 4: Passivo: Seus Demônios têm “Imune enquanto Ataca”.

Nemsis Necrochispa (Raro Lançador)

  • Gnomo – 9/70 de atributos máximos
  • Grito de Guerra: Evoque um Elemental do Brejinho 10/25 com Provocar.
  • Habilidades:
    • Bomba de Brejinho 5: (Natureza – Velocidade 7) Cause 15 de dano. Evoque um Brejinho 10/25 com Provocar. Se você já tiver um Brejinho, conceda-lhe +15 de Vida em vez disso.
    • Fungo Eruptivo 5: (Natureza – Velocidade 4) Escolha um personagem aliado. Depois que ele sobreviver a dano neste turno, ele causa 18 de dano a um inimigo aleatório.
    • Brejonomia 5: (Natureza – Velocidade 3) Conceda +5/+10 e Provocar a um personagem aliado. Se você já tiver um Brejinho, conceda-lhe +5/+5.
  • Equipamento:
    • Musgo do Brejo 4: Brejinho recebe “Personagens adjacentes recebem 7 a menos de dano”.
    • Isca de Pesca 4: Brejinho recebe +10 de Vida e “Depois que este for Atacado, Ataque um inimigo aleatório”.
    • Pêssegos “Frescos” 4: Brejinho recebe “No final do turno, conceda +12 de Vida aos seus personagens com Provocar”.

Garona Meiorken (Lutador Raro)

  • Meio Orc – 10/84 de atributos máximos
  • Habilidades:
    • Fumaça e Facas 5: (Sombra – Velocidade 8) Ataque um inimigo e cause 20 de dano a um adjacente. Se este não for um Lutador, torne-se um e cause 26 de dano em vez disso.
    • Toxina Cintilante 5: (Natureza – Velocidade 1) Receba +10 de Ataque. Receba 12 a menos de dano neste turno. Torne-se Protetor. (Inicia recarga)
    • A Mesma Coisa 5: (Recarga 1) Descubra uma habilidade de Linhagem. Combo: Antes, torne-se Lançador.
      • Comentário do desenvolvedor: Quando Habilidades Descobrem uma Habilidade, isso inclui a Velocidade da Habilidade descoberta. A “Habilidade Linhagem” é uma seleção de diversas habilidades clássicas de Orcs.
  • Equipamento:
    • Passo Furtivo 4: Final do Turno: Se você controlar outro Mercenário, receba +4/+5 e volte ao banco.
    • Legado Meiorken 4: Grito de Guerra: Se você controlar outro Orc, receba +3/+10. Repita para Draenei e Humano.
    • Faca da Incisão 4: Grito de Guerra: Receba +15 de Vida e torne-se Neutro.

Hadggar (Lançador Épico)

  • Humano – 10/82 de atributos máximos
  • No final do turno, se todas as suas três habilidades básicas tiverem sido aprimoradas, transforme-se no Arquimago Hadggar.
  • Habilidades:
    • Surto Arcano 5: (Arcano – Velocidade 6) Cause 16 de dano. Aprimore Nevasca para Enraizar todos os inimigos.
    • Nevasca 5: (Gelo – Velocidade 5, Recarga 1) Cause 14 de dano. Aprimore Fogo de Lareira para conceder +5 de Ataque.
    • Fogo de Lareira 5: (Fogo - Velocidade 2) Conceda +12 de Vida aos seus personagens. Aprimore Surto Arcano para ter (2) de Velocidade.
  • Equipamento:
    • Na Fritura 4: Início da Partida: Aprimore Fogo de Lareira. Hadggar ganha +8 de Vida.
    • Frio Mordaz 4: Início da Partida: Aprimore Nevasca e ela Restaura (1).
    • Dádiva de Atiesh 4: O Arquimago Hadggar tem +3 de dano de Fogo, de Gelo e Arcano.

Arquimago Hadggar (Transformado)

  • Humano – 10/82 de atributos máximos
  • Habilidades:
    • Seta Prismática 5: (Velocidade 2) Cause 16 de dano. Receba +1 de dano de Fogo, de Gelo e Arcano.
    • Nova de Arquimago 5: (Velocidade 5, Recarga 1) Lance todas as habilidades aprimoradas de Hadggar.
    • Supremacia Triuna 5: Descubra uma das habilidades aprimoradas de Hadggar.

Medivh (Protetor Lendário)

  • Humano – 11/86 de atributos máximos
  • Habilidades:
    • Fissura Arcana 5: (Arcano – Velocidade 5) Cause 12 de dano. Sua próxima habilidade Arcana neste turno causa Dano Crítico.
    • Guarda Maga 5: (Arcano – Velocidade 3) Conceda +15 de Vida e Provocar a um personagem aliado neste turno. Depois que for Atacado neste turno, ele recebe +3 de dano Arcano.
    • Evocar Familiar Corvídeo 5: (Velocidade 6, Recarga 1) Evoque um Familiar Corvídeo com “+10 de Resistência Mágica” e a habilidade “Pássaro na Mão 5”.
      • Familiar Corvídeo: (Fera) 10/20. +10 de Resistência Mágica.
        • Pássaro na Mão 5: (Arcano – Velocidade 6) Cause 8 de dano. (Aumenta em 5 quando você usa outra habilidade Arcana.)
  • Equipamento:
    • Runas Instáveis 4: Grito de Guerra: Evoque uma Proteção Arcana 0/10 com “Anule a primeira habilidade usada a cada turno”.
    • Medalhão de Medivh 4: Depois que você evocar um lacaio, conceda-lhe +4 de dano Arcano.
    • Cajado de Atiesh 4: Início da Partida: Conceda +5/+10 aos Lançadores aliados.

Tess Greymane (Protetor Raro)

  • Humano – 16/92 de atributos máximos
  • Habilidades:
    • Passa Pra Cá! 5: (Sombra – Velocidade 4) Cause 15 de dano. Transforme numa cópia única da habilidade que o alvo lançou neste turno (se possível).
    • Determinação do Luar! 5: (Arcano – Velocidade 3) Restaure 25 de Vida. Transforme numa cópia única da habilidade que o último inimigo lançou neste turno (se possível).
    • Poder de Princesa! 5: (Recarga 1) Descubra uma habilidade inimiga. Lance 12 habilidades únicas nesta partida para transformar em Do Que Eu Sou Capaz!
      • Do Que Eu Sou Capaz!: Lance 5 habilidades aleatórias que você lançou nesta partida (se possível).
  • Equipamento:
    • Manto das Sombras 4: Passa Pra Cá! e Determinação do Luar! transformam permanentemente. Os efeitos iniciais são aprimorados em 6.
    • Convicção Firme 4: Passivo: +4/+8. Depois que este causar dano a um Mercenário, receba vantagem de função.
    • Ferramentas do Ofício 4: Início da Partida: Transforme Passa Pra Cá! e Determinação do Luar! em habilidades inimigas aleatórias de uso único. Receba +15 de Vida.

Genn Greymane (Protetor Épico)

  • Humano – 12/89 de atributos máximos
  • Habilidades:
    • Projétil Virulento 5: (Fogo – Velocidade 2) Cause 12 de dano. Transforme-se em um Worgen.
    • Criador de Espaço 5: (Fogo – Velocidade 6) Cause 18 de dano. Receba +3 de Ataque.
    • Beleza Feral 5: (Velocidade 4, Recarga 1) 15/20 Humano. Provocar. Grito de Guerra: Conceda +4/+6 aos seus outros Humanos e Worgens.
  • Equipamento:
    • Lua Sangrenta 4: Grito de Guerra: Receba +7 de Ataque. Transforme-se na Outra Forma de Genn.
    • Transformação Suave 4: Final do Turno: Transforme-se na Outra Forma de Genn e receba +8 de Vida.
    • Força Guilneana 4: Depois que um dos seus personagens lançar uma habilidade de Velocidade par, recupere 10 de Vida dele.

Genn Greymane (Forma Worgen) (Lutador)

  • Worgen – 12/89 de atributos máximos
  • Habilidades:
    • Golpe do Luar 5: Cause dano igual ao Ataque deste Mercenário. Transforme-se em um Humano.
    • Quebra-Pernas 5: Ataque um inimigo. Velocidade desacelerada em (5) enquanto este for Humano.
    • Fera Bela 5: (Velocidade 4, Recarga 1) 20/15 Worgen. Investida. Grito de Guerra: Conceda +6/+4 aos seus outros Humanos e Worgens.

Aranna Mirestela (Lançador Raro)

  • Elfo Noturno – 9/81 de atributos máximos
  • Habilidades:
    • Anulação de Vantagem 5: (Velocidade 6) Receba +7 de Ataque neste turno e Ataque um inimigo. Se ele tiver menos Ataque, devolva este ao banco.
    • Entonação Vilódica 5: (Vil – Velocidade 9) Cause 22 de dano a um inimigo. Mude o Ataque dele para 0 até o turno seguinte.
    • Agrobacia 5: (Vi – Velocidade 2, Recarga 1) Cause 10 de dano a um inimigo e troque com um aliado à frente dele. Habilidades inimigas que alvejam os Mercenários trocam de alvo (se possível).
  • Equipamento:
    • Mochila Inquebrável 4: Grito de Guerra: Receba +2 de dano Vil, Arcano e de Natureza. Receba +1 a mais para cada um dos seus outros Elfos Noturnos e Demônios.
    • Pentâmetro Iâmbico 4: Passivo: Inimigos à frente deste têm -8 Ataque.
    • Acerto com Glaive 4: Grito de Guerra: Receba +5 de Vida e vantagem de função contra a função atual deste Mercenário.

Atualizações em Mercenários

Alguns Mercenários existentes foram atualizados para incorporar a nova mecânica Investida.

N’Zoth

  • Cria de N’Zoth 5
    • Antes: Rapidez. Imune enquanto Ataca.
    • Agora: Investida. Imune enquanto Ataca.

Zar’Jira, a Bruxa do Mar

  • Fura-Ondas 5
    • Antes: Rapidez. Passivo: Tem +10 de Ataque para cada outro personagem Congelado.
    • Agora: Investida. Passivo: Tem +10 de Ataque para cada outro personagem Congelado.

C’Thun

  • Tentáculo de C’Thun 5
    • Antes: Rapidez. Depois que este lacaio atacar, conceda +5 de Ataque ao seu C’Thun, e as habilidades dos Deuses Antigos Restauram (1).
    • Agora: Investida. Depois que este lacaio atacar, conceda +5 de Ataque ao seu C’Thun, e as habilidades dos Deuses Antigos Restauram (1).
  • Coração de C’Thun 4
    • Antes: Evoque um Tentáculo de C’Thun 5/15 Ele recebe Provocar, mas perde Rapidez.
    • Agora: Evoque um Tentáculo de C’Thun 5/15 Ele recebe Provocar, mas perde Investida.

Senhor da Guerra Voone

  • Serpe Evasiva 5
    • Antes: Escudo Divino, Rapidez.
    • Agora: Escudo Divino, Investida.

Rei Mó

  • Demossauro 5
    • Antes: Rapidez.
    • Agora: Investida.

Velho Olho-Turvo

  • Barbatana
    • Antes: Rapidez.
    • Agora: Investida.

Nova zona e contratos

Vamos receber a Trupe de Negraluna nos Mercenários com uma nova zona que conta com 11 Contratos novos. Também vamos adicionar cinco Contratos novos à zona Selva Maleva e 3 à zona Montanha Rocha Negra.

Atualizações nos Duelos

  • Cards do Miniconjunto Desordem no Tribunal já podem ser usados para montar um deck inicial.
  • Ajustamos os potes de cards para incluir cards de do Miniconjunto Desordem no Tribunal.
  • Sir Denathrius saiu de todos os potes de cards.

Atualizações na Arena

A partir de 27 de setembro, com o lançamento de Desordem no Tribunal, todas as sessões da Arena em andamento serão encerradas e uma nova temporada da Arena vai começar. O acervo de conjuntos de cards da Arena será atualizado de forma a incluir os seguintes conjuntos:

  • Essencial
  • Montanha Rocha Negra
  • Kobolds e Catacumbas
  • Cinzas de Terralém
  • Jornada a Un’Goro
  • Ascensão das Sombras
  • Assassinato no Castelo de Nathria (incluindo o Miniconjunto Desordem no Tribunal)

Atualizações de progressão inicial e ofertas de marcos

Aprendiz (ranques de novos jogadores) e jogadores de classificação interna baixa (chamados informalmente de “MMR”) agora podem enfrentar oponentes da IA ao jogar em partidas do ranqueado Padrão. Isso fará com que esses jogadores tenham uma experiência mais divertida enquanto aprendem a jogar. Jogadores veteranos não enfrentarão oponentes da IA e elas não afetarão o MMR, Classificações nem ranques Lenda. A maioria dos jogadores está acima do MMR afetado e já está no final dos ranques Prata ou Ouro.

Além disso, as ofertas de marco da loja estão de volta para comemorar a progressão do ranqueado Padrão em outubro. Desta vez, alguns jogadores poderão adquirir Decks de Batalha Prontos. Ao chegar ao Bronze, os jogadores receberão uma oferta de Deck de Batalha Pronto para a classe que mais usam. Ao chegar ao Platina, os jogadores receberão outra oferta de Deck de Batalha Pronto para a segunda classe que mais usam.

Melhorias de jogo e correção de bugs

  • [Hearthstone] A Adaga de Maldraxxus da Necrolode Draka agora tem o limite de 10 de mana.
  • [Hearthstone] Corrigimos o problema que fazia com que jogadores não pudessem jogar lacaios em um tabuleiro cheio até que as animações e efeitos terminassem, mesmo que o espaço estivesse sendo liberado.
  • [Hearthstone] Corrigimos o problema que fazia com que jogar Conversa de Pescador com um deck vazio não comprasse um card de fadiga.
  • [Hearthstone] Corrigimos o problema que fazia com que O Leviatã pudesse evocar um espaço vazio em vez de seu apêndice.
  • [Hearthstone] Corrigimos o problema que fazia com que Mortraz não evocasse um Esqueleto Volátil se o lacaio ficasse Adormecido ao morrer.
  • [Hearthstone] Corrigimos o problema que fazia com que o card revelado pelo Bibliófago voltasse para o deck do dono.
  • [Hearthstone] Corrigimos o problema que fazia com que, se cards selecionados por um card “Suspeito” fossem transformados, os inimigos recebessem a versão transformada em vez da original.
  • [Hearthstone] Corrigimos o problema que fazia o Mestre de Voo Dungar copiado do oponente receber ativações de efeito adicionais.
  • [Campos de Batalha] Corrigimos o problema em que o Espectro da Vítima dava uma cópia de um lacaio que concedia uma recompensa de trinca caso o último lacaio a morrer fosse lacaio Dourado evocado.
  • [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que fazia com que Ritos de Renascimento persistisse por um turno a mais se o alvo fosse triplicado pelo Espectro da Vítima.
  • [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que podia fazer com que alguns lacaios não completassem a trinca corretamente.
  • [Campos de Batalha] Corrigimos o problema visual que impedia que a Classificação dos Campos de Batalha aparecesse corretamente em dispositivos móveis.
  • [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que fazia com que a Sessão de Treinamento não funcionasse corretamente com Sir Denathrius.
  • [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que fazia com que a notificação de nova Recompensa disponível na Trilha dos Campos de Batalha não aparecesse.
  • [Mercenários] Corrigimos o problema que fazia com que jogadores não pudessem editar o Grupo em dispositivos móveis.
  • [Conteúdo Solo] Corrigimos o problema que impedia que jogadores entrassem em alguns conteúdos solo se não tivessem o conteúdo completo.
  • [Conquistas] Corrigimos o problema com o rastreio da conquista O poder das flores
  • [Conquistas] Corrigimos o problema que impedia que a notificação do Diário desaparecesse, mesmo sem nenhuma notificação
  • Diversas correções de problemas e melhorias de jogo.

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Destaques