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Sacadas do Desenvolvedor: Atualização no sistema de classificação de Hearthstone: Campos de Batalha

Sacadas do Desenvolvedor: Atualização no sistema de classificação de Hearthstone: Campos de Batalha

Saudações! Eu sou Tian, cientista de dados principal da equipe de Hearthstone. No 18.4, atualizamos nosso sistema de classificação e estou aqui para falar da ciência que há por trás disso!

Antes de saber os detalhes, confira nossa publicação anterior sobre a classificação dos Campos de Batalha se você quiser entender o básico da classificação pessoal e o que ela representa, como é atualizada após cada partida e como a discrepância funciona.

Agora vamos ao tópico principal: o novo sistema de classificação!

Quais são os motivos por trás da atualização do sistema de classificação?

Queremos que o sistema de classificação possa tanto dar uma sensação de progresso através da jogabilidade quanto criar um pareamento justo. É muito difícil conseguir as duas coisas simultaneamente usando uma só classificação. Assim, nós criamos um sistema de classificação dupla. No sistema de classificação atualizado, há duas classificações, externa e interna:

  1. Classificação externa: essa classificação é exibida na interface do saguão dos Campos de Batalha. O principal objetivo dessa classificação é criar uma “progressão” de temporada, assim como identificar seu nível de forma parcial ou total.
  2. Classificação interna: essa classificação é invisível. O propósito dela é nos ajudar a estimar seu nível de habilidade a todo momento e assim criar um pareamento justo.

Quais são as atualizações na classificação externa (visível para o jogador)?

  1. Sua classificação externa volta a 0 no início de cada temporada (18.4 é o início da primeira temporada).
  2. Há uma “zona de proteção” no início da temporada — você não cairá na classificação externa se ela for menor ou igual a 2000. Portanto, a classificação 0 é a menor que você verá na sua interface de usuário.
  3. Há patamares entre 2000 e 6000 para classificação externa. Depois que você supera um patamar, sua classificação externa não fica mais abaixo dele. Atualmente, há um patamar a cada 500 pontos: 2000, 2500, 3000, 3500, 4000, 4500, 5000, 5500, 6000.
  4. O máximo de ganho de classificação externa por confronto é 300.
  5. Após cada partida, se sua classificação externa for menor que 6500, nós lhe daremos um pequeno impulso positivo em cima da alteração (positiva ou negativa) na sua classificação “real”. Por exemplo, em teoria, sua classificação é aumentada ou reduzida em 50 após cada partida, mas, como nós lhe damos 3 pontos de progressão, na verdade esse valor a ser somado/subtraído seria 53/47. O valor menor é determinado somente pela sua classificação externa — quanto menor for ela, maior é o “valor de progressão”. Tenha em mente que o valor é tão pequeno que você só sentirá diferença se jogar muitas partidas. Quando sua classificação externa passa o patamar de 6500, esse valor cai para 0.

Quais são as atualizações na classificação interna (invisível para o jogador)?

Sua classificação interna, que não é visível, nunca é zerada ao fim da temporada, como a externa.

A distribuição geral da classificação interna tem que seguir uma curva em forma de sino — em termos matemáticos, uma “distribuição normal”. É possível que, de tempos em tempos, seja preciso forçar essa distribuição com um procedimento de “renormalização” na sua classificação interna. Esses ajustes geralmente são pequenos, mas necessários!

A classificação interna não se limita às zonas de proteção ou patamares de classificação, como a externa, e não há acréscimo de fatores de progressão. A classificação interna e a discrepância atribuídas a você e aos seus oponentes são atualizadas totalmente com base no resultado da partida.

Qual o efeito sobre o pareamento?

Vamos parear jogadores de acordo apenas com a classificação interna, que foi desenvolvida para sempre representar com fidelidade seu nível de perícia. Durante a fase de construção do confronto, tentaremos selecionar os oito jogadores com classificação interna mais próxima para garantir que o confronto seja o mais justo possível para todos.

Já a classificação externa não tem qualquer influência no pareamento. Então, é possível que um jogador com classificação externa 7000 esteja na mesma partida que um jogador com 1000 se a classificação interna deles for aproximada. Se você vir um jogador com classificação 0 numa partida de alto nível dos Campos de Batalha, é porque essa pessoa tem uma classificação interna alta e provavelmente acabou de começar a nova temporada!

Como a classificação interna interage com a classificação externa?

Como todo mundo começa a temporada com 0 de classificação externa e os confrontos são “justos” em termos de nível, o melhor é que jogadores com classificação interna mais alta recebam mais pontos a cada vitória, enquanto o valor deduzido após cada derrota é o mesmo para todos.

Mais especificamente, quando seu ganho de classificação pré-calculado for positivo, ele é multiplicado por um fator chamado “modificador de índice de ganho”. Esse modificador é proporcional à discrepância entre sua classificação interna e a externa quando a interna é maior que a externa. É como se fosse uma “perseguição”, em que a externa está “perseguindo” a interna. Se sua classificação externa superar a interna, a perseguição termina.

Esperamos que você se divirta nos Campos de Batalha de Hearthstone! Estamos sempre atentos ao seu feedback. Pode ficar à vontade para partilhar seus comentários sobre pareamento e classificação conosco. A gente se vê na taverna!

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